Commit Graph
83 Commits
Author SHA1 Message Date
AlexCubeandClaude Opus 5.5 845455c6a0 Урна: окно «Багажник» не добавлялось - xpath /xui вместо /xui/ruleset (в 3.3 узла ruleset нет)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 18:18:20 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 9f813bb699 Урна-цинерарий: своя модель, свечение по черепу, кровь в рецепте
Модель (бандл necrocinerarium, BlenderWork/necroCinerarium/make_urn.py):
тело вращения в чёрной глазури, по четырём сторонам - вдавленные лицевые
части черепа, наклонённые вниз; руны старшего футарка кровью «SERVU ĜIS
LA LASTA CINDRO» («Служи до последнего пепла»), меандр на ножке, бусины на
шейке, пояс черепов в двух линиях. Руны тлеют красным, глазницы светятся
фиолетовым, только когда в урне череп (_EmissionColor через
MaterialPropertyBlock). Своя иконка. Коллайдер-тег - DecorColliderTagPatch.
Дух: выше на 10 см и на 7 см вперёд в своей системе (хвост не вылезает
сзади), necrogenie fwd. Рецепт: + кровь некроманта, копия на соке розы.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 17:37:13 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 94bf0a5f5c Некротехнолог: грядки; скакун крафтится 120 с
Дух последним делом собирает созревшее (метка crops, добыча Harvest) с
идеальными бонусами и сразу сажает семя на то же место; засаживает пустые
грядки случайными семенами из ящиков и сумки (можно ли сажать - решает
сам блок семени). Описание урны - про универсального работника, 13 языков.
Костяному скакуну задано craft_time 120 (было - сумма ингредиентов).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 15:52:47 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 35313f2e90 Урна: пункт «Сумка» с иконкой мешка вместо «Обыскать» игры, первым в меню
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 15:13:07 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 bd76360eeb Урна-цинерарий: блок, багажник с черепом, сумка духа, зона, лимит
Урна устроена как транспорт: на E круговое меню - «Багажник» (своё окно
с одной ячейкой под череп), сумка духа 6x2 (хранилище игры), «Починить»
(5 костей из рюкзака), показать/скрыть зону 5x5 от -1 до +4, «Поднять»
(деталь игры TEFeaturePickup; только с пустой сумкой, череп остаётся
внутри - поднятая урна с черепом становится necroCinerariumSkull).
Постановка: зоны урн не пересекаются, урн не больше ceil(убийств / 500);
реестр урн - файл в папке сейва. Разбитая урна роняет череп.
Сохранение - CinerariumWriteHelper, версия первым байтом.
Рецепт - конец Адепта (уровень 15). Модель и иконка временные (кастрюля).
Тексты - 13 языков. Дух-работник - следующий этап.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 15:10:02 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 87f3aaf295 Крыса: E на зомби рядом переносит дух в него, крыса развеивается
Одержимой крысой E на зомби в прицеле (не дальше 3 м, в прямой видимости,
не во время прохода сквозь постройки) - выход из крысы и вселение в зомби;
крыса отзывается с чёрным облаком. Цепочки нет: после зомби дух в теле.
Подсказка вселения и описание гримуара крысы - 13 языков. ModInfo 1.7.0.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 14:51:44 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 c1556e1e8d Ступка: ModelOffset 0,0,0 - модель стоит на дне клетки, а не висит на полблока
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-15 22:34:03 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 d28e0bf0dd Звуки некротехнолога: шорох, порыв, скрип (свой синтез, бандл necrosounds)
necroTechRustle (3 варианта), necroTechGust (2), necroTechCreak (3) - негромкие звуки духа вместо
зомбячьих, без узла Noise (не привлекают зомби). Пока не назначены - вместе с цинерарием.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-15 16:17:24 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 99c2f183ad Череп: три режима как у мебели - предмет / декор по центру / декор у стены
R с черепом-предметом - меню; выбор декора превращает стопку в ячейке в блок (превью, повороты
блока). С декором в руке R - обычное меню блока плюс «Просто череп» и второй вид. Действие
PlaceAsBlock у предмета убрано (ПКМ из предмета больше не ставит). Стопка блоков 50, как у черепа.
Описания черепа и декора (13 языков) - под новую схему.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-15 15:37:39 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 a902b44bdf Череп ставится декором прямо из руки: R - меню вида (просто череп / по центру / у стены), ПКМ - поставить
Предмет necroSkull остаётся ItemClass, добавлено Action1 PlaceAsBlock (в ItemValue не пишется -
сейвы целы). R для черепа ловится постфиксом PlayerMoveController.Update, выбор - cvar
necroSkullDecorMode. Поднятый и разрушенный блок - снова череп. Помощник necroSkullDecor спрятан
(CreativeMode None), рецепт «череп -> декор» убран, обратный оставлен для уже сделанных помощников.
Описание черепа дополнено (13 языков), подсказка и пункт меню «Просто череп».

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-15 15:28:04 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 b96e3ff70d Череп-декорация: блок с выбором вида (по центру / у стены), крафт из черепа и обратно, починка костями
Предмет necroSkull не трогаем - он уже в сейвах. Отдельный блок-помощник necroSkullDecor
(SelectAlternates) с видами necroSkullDecorCenter и necroSkullDecorBack, модели в бандле necroskull,
хитбокс - коллайдер префаба с тегом от DecorColliderTagPatch. Разрушенный блок отдаёт череп.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-15 14:52:37 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 4e885bf624 Территория торговца убивает одержимого зомби (не питомца): проверка раз в 2 с, подсказка на 13 языках
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 18:38:05 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 9baca33c6f Книга: глава «Одержимость» - управление, стихийные зомби и правило схемы тела
Четыре страницы (английский и русский, как у остальных глав): вселение жестом «Пиф-паф» и управление; стихийные зомби - порождения выбросов некроэнергии; одержимость - выученное умение некроманта, доступное без артефактов, если позволяет плотность некроэнергии; чем ближе схема тела к телу некроманта и чем меньше выброс изменил зомби, тем больше возможностей; тело, гибель, мешок, леденящий ужас, кровавый прилив. Открыта сразу, после главы о ноже.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 17:32:05 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 b50cd6d008 Одержимые зомби открывают двери и щёлкают выключателями по E (питомцы - нет)
Прицел на блок до 3 м от головы - первая доступная команда open/close/light/activate, как E у персонажа; замок двери проверяет сама дверь. Иначе E - как раньше (лут, приёмы). Подсказка - 13 языков.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 17:27:29 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 9717ae200d Сумка зомби: лут по E, как у волка (ящики, мешки, предметы с земли)
WolfBag.Target - текущая сумка (зомби, если он с сумкой, иначе волка): обыск, подбор, окно рюкзака при обыске и подсказки общие. Тексты «Сумка зомби» и подсказка E - 13 языков.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 17:12:26 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 eb6c5fb4f1 Сумка одержимого зомби: 2 ячейки, Tab; при выходе - мешком, при гибели - мешком с меткой
ZombieBag: своя сумка на одно вселение у зомби с видом от первого лица (число ячеек по виду, пока 2), окно как у сумки волка; пишется в отдельный файл сейва, остаток после вылета выпадает у тела при следующем вселении. Мешок и метка - общие с сумкой волка (WolfBag.DropSack/AddWaypoint). Подсказка Tab - 13 языков.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 16:47:20 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 7c0a48eec6 Одержимость: вид от первого лица по ~/ё
Клавиша QuickMenu (~/ё, как переключение вида у персонажа) переключает вид; каждое вселение начинается от третьего лица. Камера в голове со сглаживанием, голова сжата почти в точку, прицел без запаса на свою спину. Подсказка на 13 языках.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 14:43:12 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 85a7c2721e Одержимость: прицел мимо своего тела, плевок мутанта в прицел
- AimPoint пропускает тело одержимого: у крупных зомби луч камеры упирался в свою спину - прицел не краснел, удары и выстрелы шли в себя.
- Плевок мутанта (E): скорость снарядов пересчитывается навесом в цель под прицелом (до 15 м), вместо ванильного веера под ноги; подсказка на 13 языках.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 13:05:25 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 5b69e0c04f Одержимость: питомцы не бьют одержимого, бег по Shift у всех, прыжок паука на E
- Охрана питомцев (SnakeControl.IsFoe) и их ИИ (префикс SetAttackTarget) больше не берут одержимого зомби целью.
- Shift днём: скорость - ночная ярость (moveSpeedAggroMax), дневная у многих равна шагу.
- E у прыгунов (паук) - дальний прыжок, как пробел; подсказка на 13 языках.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 13:01:38 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 bbe1b52ea4 Одержимость: плевок мутанта на E, ошибочный подрыв мутанта убран
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 11:57:00 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 37ad57f1bc Одержимость: приёмы Чака, ранчера и крикуньи на E, откаты в HUD
Чак: E - замах, ПКМ - бросок валуна в прицел или в существо.
Ранчер: ПКМ - Рой фараона, E - невидимость. Крикунья: E - орда
под девиацией. Здоровье одержимого и откаты - на месте полосок
здоровья и выносливости игрока.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 11:49:02 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 cb2a4f19b4 Девять новых испытаний некромантии
Вселиться в зомби и в своего питомца, подорвать одержимого копа, 25 убийств
змеёй, войти в чертоги (ChallengeStatAwarded: счёт шлёт NecroChallenges.cs),
найти череп (Gather), сок чёрной розы, мод «Мёртвая буря», гримуар медведя
(Craft). Тексты намёком, 13 языков.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-12 11:39:01 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 47a4b345af Стиратель снят из кода (наработки отложены для дронов магов)
Подмешивание в орду было выключено 10.10: в кровавый прилив змеи нет, античит
не нужен. Убраны EraserPatch.cs, сущность zombieEraser, бафф свечения, строка
локализации, отброс змеи взрывом и текстуры Resources/Eraser. В выпущенных
версиях Стирателя не было - сейвы игроков не затронуты.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-12 11:26:04 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 f7b37ba490 Релиз 1.6.0: версия 1.6.0, глава прилива с 5-го дня, упоминания 1.7.0 -> 1.6.0
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 23:10:24 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 0d55f895de Убран замер фризов FreezeProbe; закоммичены звук, пирамида и necroboneshiv
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 23:05:08 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 16db4cbd1e Череп: своя модель, иконка, хват книги
CC0-череп Blender Studio (Human Base Meshes), окрашен в стиле останков:
копоть в швах и глазницах, засохшая кровь; игровой вариант ~4000
треугольников с запечёнными цветом и нормалями, бандл necroskull.
Хват 21, как у книг призыва; своя иконка вместо ванильной.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 21:11:19 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 8ad2f25c37 Останки красного трупа: модель, сущность, истлевание через 2 минуты
Красный труп «Жертвы» истлевает в лёгкий контейнер necroRemains (своя модель:
остов, обтянутый обугленной плёнкой, бандл necroremains) через 2 минуты,
раньше - если игрок дальше 80 м или трупов больше 30. Лут и остаток срока
переходят, звук разбитого пятна крови (organicdestroy). Команда necroremains
истлевает трупы рядом сразу (для проверки).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 21:00:11 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 3780a69d93 Меловая доска игрока: рецепт, записи в обычной игре
Отдельный блок necroChalkboardPlayer (модель и надпись сюжетной доски):
крафт с начала игры - краска 2, дерево 8, гвозди 4, волокна 3, кости 2;
писать можно в обычной игре, записи свои у каждой доски; можно подобрать.
Сюжетная necroChalkboard (чертоги) по-прежнему пишется только модом.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 14:04:48 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 2fa1985a3c Книга: оглавление в один столбец до 10 глав, в два - до 20 на страницу
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 13:49:19 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 c169003cf0 Кровавый прилив: меч расчленяет втрое чаще мачете
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 13:32:18 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 b13759908e Кровавый прилив: нож-меч (статы, хват мачете), бег, восстановление, пульс, сердце
В прилив: урон, скорость ударов и вампиризм ножа вдвое, плата за силовую
вдвое меньше, выносливость вчетверо меньше, дальность 2.8, хват мачете
(модели меча пока нет). С ножом в руке: бег +50%, восстановление здоровья
и выносливости вдвое, полоски пульсируют фиолетовым, сердце 120 уд/мин.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 13:21:46 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 6e1a6c0720 Кровавый прилив: глава книги и надпись на доске чертогов
Глава с листом-схемой (Fig. VII, подписи на эсперанто), пока открыта с 1 дня
для теста (по замыслу - с 5). Оглавление - до 10 глав. Доска чертогов на 5 день:
«Осторожно! Приближается лунный прилив!» вместо «излучения красной луны».

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 13:04:11 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 8541c7abdf Кровавый прилив: в ночь кровавой луны дух не выходит из тела
Нет змеи, чертогов, одержимости зомби и питомцев; кто вне тела - выброшен
в тело; «коза» без эффекта. Подмешивание Стирателей в орду отключено.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 12:56:52 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 bdca1bdba5 Книга: главы собаки, стервятника, волка, медведя; гримуары; чертоги 25x13x25 с нумерованными дверями
- Главы питомцев с чертежами (Fig. III-VI), команда necroobj для выгрузки моделей
- Книги призыва питомцев переименованы в гримуары (13 языков)
- Чертоги: второй этаж; таблички necroDoorNumber (только в редакторе) нумеруют двери,
  дверь с номером закрыта до события (SetDoorOpen, necropalace door N open|close),
  с начала открыты 2, 4, 5, 6
- Дух: плавный шаг по ступенькам, проход в проёмы с порогом
- Стервятник: снижение только C, без Ctrl-переключателя

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-09 21:43:25 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 4e14a0562b Книга: главы ножа и Могильной крысы; плакат ножа, грифельная доска, дверь-шкаф; чертоги 25x8x25; плата силовой ножа 20/40
- Книга некроманта: главы «Нож некроманта» и «Могильная крыса» - лист-чертёж сверху (Textures/,
  три вида из Blender, подписи на эсперанто), управление и лор; окно книги непрозрачное, текст с контуром
- «Дух крысы» переименован в «Могильную крысу» на 13 языках (ключи прежние)
- Блоки (Dev): плакат-синька ножа (necroPosterKnife, 3:2 под полотно рамки), грифельная доска
  necroChalkboard (надписи - TEFeatureSignable, писать только в редакторе/творческом; шрифт Neucha OFL,
  свой шейдер текста с тестом глубины), дверь-книжный шкаф necroBookDoor (своя модель с аниматором,
  хитбокс створки через RootTransformRefParent)
- Чертоги: префаб 25x8x25 (промежуточный); открываются только межкомнатные двери; надписи на досках
  по дням игры: «Отомсти архимагу!», с 5-го дня «Берегись излучения красной луны»
- Нож: силовая атака стоит 20 здоровья, с «Мёртвой бурей» 40; не хватает - itembreak, «Недостаточно
  здоровья» и обычный удар; описания на 13 языках
- Консольная команда necromodel - устройство модели блока в лог

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-09 18:26:17 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 e94e967b8e Одержимость: прицел-перекрестие с покраснением, кнопки E/F, лут мешков и багажник волка, медведь на дыбы
- Прицел всех одержимых - всегда перекрестие (свой guiDrawCrosshair: точка бралась из проверки
  камеры от 3-го лица у тела); краснеет на враге: у стервятника - цель рывка, у наземных - враг
  на луче прицела до 30 м, не за стеной
- Падаль: отхил вдвое меньше (EatHealFrac 0.125); ест на F стервятник, медведь, собака, волк и
  одержимые зомби
- E - действие: стервятник - клич (был F), крыса/волк - обыск, медведь - на дыбы (враги до 3.5 м
  сбиты с ног и отброшены, откат 6 с)
- Рёв медведя: надписи «на медведя идут N» и откат, мимо очереди подсказок
- Крыса и волк обыскивают мешки с зомби (EntityLootContainer), волк берёт в сумку
- Багажник волка: окно сумки как у браслета, без рюкзака; выброс - у волка
- Отзыв волка: мешок на месте и метка «Сумка волка» на карте, снимается с мешком
- Тексты на 13 языках

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-09 13:31:55 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 31aa99860c Одержимость питомцев: роли медведя, волка, собаки и крысы; ноша стервятника; череп при обыске
- Могильная крыса: своя модель без волчьей шерсти; стоит на земле (центр капсулы);
  E - осмотр контейнеров без права взять (окно игры, рюкзак скрыт, отказ «инвентарь
  заполнен», контейнер не разрушается); ПКМ - проход сквозь постройки, полупрозрачная.
- Стервятник: курица в когтях - слепок с обвисшими крыльями и шеей, без хитбокса.
- Зомбособака: нюх - все существа рядом на компасе и карте.
- Медведь: толстая шкура (вдвое меньше урона), рёв-провокация, удар лапой по блокам.
- Лютоволк: бросок на цель с опрокидыванием, след крови раненых, сумка на 3 ячейки
  (лут, выгрузка у тела, выпадает мешком при гибели и отзыве; отдельный файл сейва).
- Череп (останки): 2% при обычном обыске красного трупа вместо браслета.
- Прицел книги не рисуется в одержимости; подсказки вселения на 13 языках.
- Замер EntityLeakProbe: удалённые, но живые в памяти сущности - в лог.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-09 00:58:40 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 beab1640b0 Одержимость питомцев, стервятник-разведчик, метки на карте, череп, глава письма
- Одержимость питомца: ПКМ с книгой - вселиться, E - отозвать (и изнутри питомца),
  пояс скрыт, надпись о враге у тела.
- Одержимый стервятник: полёт, рывок на ЛКМ с 10 м с прямым уроном, звуком и
  кровотечением, обычный прицел краснеет на цели; посадка в позу 0 и взлёт на пробел;
  ПКМ - клич-приманка (паникующая курица, откат 0.5 с); F - питаться трупами и
  блоками-падалью, доеденное исчезает.
- Дух змеи атакует только нежить; фиолетовая метка на карте у змеи и одержимого.
- Череп из красного трупа (этап 1 цинерария); глава книги «Письмо архимага» с видео.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-06 22:09:28 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 a79bb085ab Пустая консервная банка: хват стеклянной банки с анимацией набора воды
HoldType 14 (консерва) не имеет анимации набора воды, банка набирала
воду без движения рук. Ставим 87 - хват drinkJarEmpty.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-05 22:40:04 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 027c707233 Кровавая роза: семена, куст, ступка, сок чёрной розы
- Кровавые семена (50 семян травы + кровь некроманта), три этапа роста на грядке:
  росток -> бутоны-черепа -> куст роз с черепом в сердцевине (бандл necrorose).
  Урожай - чёрные розы (3 базово, бонусы фермерства через ванильные теги).
- Ступка (верстак, 1 куб, руны на боку; бандл necromortar) - на Подмастерье.
- Сок чёрной розы: 4 розы + пустая банка на ступке; банка - копия банки крови
  с чернильно-чёрным содержимым (в бандле necroblood).
- Копии всех рецептов на крови некроманта с соком: банка сока = две банки крови
  (при одной крови - одна), из сока 3 кровавые сферы вместо 2.
- Иконки семян, ступки, сока и чёрной розы; тексты на 13 языках.
- DecorColliderTagPatch: хитбокс ступки и куста роз.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-05 18:30:02 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 fdd3782024 Змея: выход из текстур, полёт на ПКМ; одержимый: приседание, удар по прицелу; коза
- Змея: проверка «внутри текстуры» лучами (земля игры - поверхность), каждый кадр выброс
  на ближайшее свободное место (на земле - из любых текстур, в полёте - из грунта);
  шаг и прыжок в текстуры не пускают. Полёт пока зажата ПКМ: 1.1 м/с (половина шага
  зомби), сквозь постройки можно, в грунт нельзя; Пробел вверх, C/Ctrl вниз.
  E - аварийный выход. Детализация зданий и область тела - как у одержимого.
- Одержимый: будит спящих (комнаты зданий и сам вид одержимого), приседание на C и Ctrl,
  удар по точке под прицелом с наведением на грудь ближнего врага.
- Хваты: толчок руки к прицелу на ЛКМ; «пиф-паф» вселяет на пике толчка.
  «Отрицание» стало «Козой» (13 языков): средний и безымянный поджаты, большой прижат;
  звук - бросок змеи.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-05 16:28:40 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 bb7a66dd8e Банки с водой: хват стеклянной банки, вода до стенки
- tinCanRiverWater/tinCanBoiledWater: HoldType 14 -> 3 (хват drinkJar*),
  питьё сразу, без фазы вскрытия консервы.
- necrocan: диск воды расширен с r 0.0389 до 0.0425 - край уходит в
  толщину двойной стенки, щели у стенки больше нет. Проверено в игре.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-05 15:00:09 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 66a0dcf403 Чертоги разума, хваты пустой руки, одержимость, книга с оглавлением
- Чертоги разума: дух в префабе chertogi под землёй, книга памяти, нож и плакат;
  кровать префаба - мебель necroPalaceBed (иначе становилась точкой возрождения);
  охрана выбрасывает и игроков (их нет в EntityAlives).
- Хваты пустой руки по R: «отрицание» и «пиф-паф» - поза рук костями поверх аниматора,
  остальные кости заморожены, ЛКМ - заклинание, прицел краснеет на зомби.
- «Отрицание»: зомби в ужасе бежит дальше 40 м и теряет игрока как цель.
- «Пиф-паф»: одержимость зомби-гуманоидом - бег, прыжок, удар, дальняя атака,
  подрыв, крик крикуньи; тело цепенеет, зомби танкуют одержимого; область
  вокруг тела сжата; полоска здоровья; спавн и прорисовка у одержимого.
- Книга с оглавлением (окно necroTome), глава «Некроэнергия».
- Прорисовка дверей у змеи и одержимого (CheckLODs от камеры, а не от тела).
- Почтовый ящик консоли и команды necrobones/necropose/necroshot для разработки.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-04 00:10:05 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 c828202c66 Режим змеи: леденящий ужас, Стиратель, радиация без таймера
- Радиация: проверка раз в 2 с, в поясе змея сразу развеивается (таймер 30 с убран).
- Леденящий ужас: учуянные змеёй зомби (30 м) бегут, ломая препятствия;
  очередь испуга, отметка места змеи для поиска пути, выключен в кровавую луну.
  «Шум» (зомби шли к змее) удалён. Диагностика бегства в логе пока оставлена.
- Стиратель (zombieEraser): в орде игрока-змеи с шансом 0.5; взрывается на любой
  атаке и при разрыве змеёй, отбрасывает змею; тело - чёрный разрыв. Вид: своя
  раскраска на модели гавайца (Resources/Eraser), свечение маджента, звуки спайдера.
- Фиолетовая змея на карте (necroSnakeSpirit).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-03 00:32:20 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 20ee89323d Пирамида отрицания: своя костяная модель, новое имя, иконка
- модель: ступени из костей, черепа с тлеющими глазницами, костяная ось насквозь,
  наверху цветок из рваной плоти на коротком шипастом стебле из скрученных жил,
  в нём фиолетовый кристалл; бандл necroward (копия префаба оссуария)
- блок на Shape="ModelEntity" как оссуарий; шейдер и теги коллайдера ставит
  GeoOssuaryPatch (теперь для обоих префабов); свой коллайдер-коробка
- «Пирамида духов» переименована в «Пирамиду отрицания» (13 языков, и в описаниях);
  внутреннее имя блока прежнее - уже поставленные пирамиды в сейвах сохранятся
- иконка - рендер модели

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 17:08:52 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 d7a43318ff Испытания: названия - Кровавый запас, Фараон на минималках, Кровь за кровь земли
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 13:12:38 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 934bc3c7f5 Испытания некромантии: 7 новых (скакун, оссуарий, сферы, камень, свиток крысы, браслет, пирамида)
- Всадник на костях: создать Костяного скакуна (2500)
- Недра платят кровью: поставить Гео-оссуарий (2000)
- Запас крови: создать 10 кровавых сфер (1000)
- Кровь, ставшая камнем: создать Кровавый камень (2500)
- Крысиный король: создать Свиток духа крысы (1000)
- Карман в пустоте: создать Пространственный браслет (2000)
- Ересь: поставить Пирамиду духов (2000)
Тексты на 13 языках.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 13:10:30 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 fa9c5e619d Банки с мутной и кипячёной водой: свои модели с водой внутри
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 13:05:36 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 12a5559315 Пустая консервная банка: своя модель без крышки (бандл necrocan)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 13:02:18 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 7f1f61fe40 Книги собаки и стервятника: свои модели, обложки из референсов, новые иконки
- Префабы necroBookDogPrefab и necroBookVulturePrefab в бандле necrobooks: модель
  книги крысы, свои текстуры - рисунки z-dog и z-bird, кожа в тон шкуре зомбопса
  (серо-бурая) и перьям зомбостервятника (красно-бурая).
- bookSummonZombieDog и bookSummonZombieGriffin переведены на них, тинт снят.
- Иконки SummonZombieDog и SummonZombieGriffin - рендер моделей, как у книги крысы.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 12:56:39 +03:00