Чертоги разума, хваты пустой руки, одержимость, книга с оглавлением

- Чертоги разума: дух в префабе chertogi под землёй, книга памяти, нож и плакат;
  кровать префаба - мебель necroPalaceBed (иначе становилась точкой возрождения);
  охрана выбрасывает и игроков (их нет в EntityAlives).
- Хваты пустой руки по R: «отрицание» и «пиф-паф» - поза рук костями поверх аниматора,
  остальные кости заморожены, ЛКМ - заклинание, прицел краснеет на зомби.
- «Отрицание»: зомби в ужасе бежит дальше 40 м и теряет игрока как цель.
- «Пиф-паф»: одержимость зомби-гуманоидом - бег, прыжок, удар, дальняя атака,
  подрыв, крик крикуньи; тело цепенеет, зомби танкуют одержимого; область
  вокруг тела сжата; полоска здоровья; спавн и прорисовка у одержимого.
- Книга с оглавлением (окно necroTome), глава «Некроэнергия».
- Прорисовка дверей у змеи и одержимого (CheckLODs от камеры, а не от тела).
- Почтовый ящик консоли и команды necrobones/necropose/necroshot для разработки.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AlexCube
2026-10-04 00:10:05 +03:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent c828202c66
commit 66a0dcf403
43 changed files with 3798 additions and 22 deletions
+25
View File
@@ -189,6 +189,14 @@ necroSnakeModeHuman,items,Item,,,,Human,,Mensch,Humano,Humain,Umano,人間,인
necroSnakeModeSnake,items,Item,,,,Snake,,Schlange,Serpiente,Serpent,Serpente,蛇,뱀,Wąż,Cobra,Змея,Yılan,蛇,蛇
necroSnakeBodyDanger,UI,Label,,,,Enemy approaching your body,,Ein Feind nähert sich deinem Körper,Un enemigo se acerca a tu cuerpo,Un ennemi approche de ton corps,Un nemico si avvicina al tuo corpo,敵が体に近づいている,적이 몸에 다가오고 있다,Wróg zbliża się do twojego ciała,Um inimigo se aproxima do seu corpo,Враг приближается к телу,Bir düşman bedenine yaklaşıyor,敌人正在接近你的身体,敵人正在接近你的身體
necroSnakeModeDay,items,Item,,,,It is daytime,,Es ist Tag,Es de día,Il fait jour,È giorno,今は昼だ,지금은 낮이다,Jest dzień,Agora é dia,Сейчас день,Şu an gündüz,现在是白天,現在是白天
necroHoldNone,items,Item,,,,Bare hand,,Bloße Hand,Mano desnuda,Main nue,Mano nuda,素手,맨손,Goła ręka,Mão nua,Обычная рука,Çıplak el,空手,空手
necroHoldDeny,items,Item,,,,Denial,,Verleugnung,Negación,Déni,Negazione,拒絶,거부,Zaprzeczenie,Negação,Отрицание,İnkâr,否认,否認
necroHoldPifPaf,items,Item,,,,Bang-bang,,Peng-peng,Pum-pum,Pan-pan,Bang-bang,バンバン,빵야빵야,Pif-paf,Pou-pou,Пиф-паф,Bang-bang,砰砰,砰砰
necroPossessHintBase,items,Item,,,,"LMB - strike, R - leave the body",,"LMT - Schlag, R - Körper verlassen","LMB: golpe, R: salir del cuerpo","Clic gauche : frapper, R : quitter le corps","LMB - colpo, R - lascia il corpo",左クリック: 攻撃、R: 体から出る,"좌클릭 - 공격, R - 몸에서 나가기","LPM - cios, R - opuść ciało","LMB - golpe, R - sair do corpo","ЛКМ - удар, R - выйти из тела","Sol tık - vuruş, R - bedenden çık",左键 - 攻击,R - 离开身体,左鍵 - 攻擊,R - 離開身體
necroPossessHintRanged,items,Item,,,,RMB - ranged attack,,RMT - Fernangriff,RMB: ataque a distancia,Clic droit : attaque à distance,RMB - attacco a distanza,右クリック: 遠距離攻撃,우클릭 - 원거리 공격,PPM - atak dystansowy,RMB - ataque à distância,ПКМ - дальняя атака,Sağ tık - menzilli saldırı,右键 - 远程攻击,右鍵 - 遠程攻擊
necroPossessHintDetonate,items,Item,,,,E - detonate,,E - Sprengen,E: detonar,E : exploser,E - detonare,E: 起爆,E - 폭발,E - detonacja,E - detonar,E - подрыв,E - patlat,E - 引爆,E - 引爆
necroPossessHintScream,items,Item,,,,RMB - scream (calls the dead to you),,RMT - Schrei (ruft die Toten herbei),RMB: grito (llama a los muertos),Clic droit : cri (appelle les morts),RMB - urlo (richiama i morti),右クリック: 叫び(死者を呼ぶ),우클릭 - 비명 (죽은 자를 부름),PPM - krzyk (wzywa umarłych),RMB - grito (chama os mortos),ПКМ - крик (созвать мертвецов),Sağ tık - çığlık (ölüleri çağırır),右键 - 尖叫(召唤亡者),右鍵 - 尖叫(召喚亡者)
necroPossessHintLeap,items,Item,,,,Space - long leap,,Leertaste - weiter Sprung,Espacio: salto largo,Espace : grand bond,Spazio - balzo lungo,スペース: 大ジャンプ,스페이스 - 멀리뛰기,Spacja - daleki skok,Espaço - salto longo,Пробел - дальний прыжок,Boşluk - uzun sıçrayış,空格 - 远跳,空白鍵 - 遠跳
necroSnakeSpirit,entityclasses,Entity,,,,Snake Spirit,,Schlangengeist,Espíritu de serpiente,Esprit du serpent,Spirito del serpente,蛇の霊,뱀의 영혼,Duch węża,Espírito da serpente,Дух змеи,Yılan Ruhu,蛇灵,蛇靈
necroGeoOssuary,blocks,Block,,,,Geo-Ossuary,,Geo-Ossarium,Geo-osario,Géo-ossuaire,Geo-ossario,ジオ納骨堂,지오 납골당,Geo-ossuarium,Geo-ossário,Гео-оссуарий,Jeo-Kemiklik,地脉骨堂,地脈骨堂
necroGeoOssuaryDesc,blocks,Block,,,,"An ossuary of bones and skulls that draws stone and ore up from the depths and feeds on blood.
@@ -279,3 +287,20 @@ Dört modifikasyon yuvasına takılan kan küreleriyle çalışır: küreler sı
necroBoneSteedNeedBones,UI,Tooltip,,,,You need {0} bones to repair the Bone Steed.,,"Du brauchst {0} Knochen, um das Knochenross zu reparieren.",Necesitas {0} huesos para reparar el Corcel de hueso.,Il te faut {0} os pour réparer le Destrier d'os.,Servono {0} ossa per riparare il Destriero d'ossa.,骨の駿馬の修理には骨が{0}個必要だ。,뼈 군마를 수리하려면 뼈 {0}개가 필요하다.,Do naprawy Kościanego rumaka potrzeba {0} kości.,Você precisa de {0} ossos para reparar o Corcel de osso.,Для ремонта Костяного скакуна нужно {0} костей.,Kemik Atı onarmak için {0} kemik gerekir.,修理骨骸坐骑需要{0}根骨头。,修理骨骸坐騎需要{0}根骨頭。
necroBoneSteed,entityclasses,Entity,,,,Bone Steed,,Knochenross,Corcel de hueso,Destrier d'os,Destriero d'ossa,骨の駿馬,뼈 군마,Kościany rumak,Corcel de osso,Костяной скакун,Kemik At,骨骸坐骑,骨骸坐騎
zombieEraser,entityclasses,Entity,,,,Eraser,,Radierer,Borrador,Effaceur,Cancellatore,イレイサー,이레이저,Wymazywacz,Apagador,Стиратель,Silici,抹除者,抹除者
necroMemoryBook,blocks,Block,,,,Book of Memory,,Buch der Erinnerung,Libro de la memoria,Livre de la mémoire,Libro della memoria,記憶の書,기억의 책,Księga pamięci,Livro da memória,Книга памяти,Hafıza Kitabı,记忆之书,記憶之書
necroMemoryBookPrompt,blocks,Block,,,,Press {0} to read,,Drücke {0} zum Lesen,Pulsa {0} para leer,Appuyez sur {0} pour lire,Premi {0} per leggere,{0} で読む,{0} 키를 눌러 읽기,"Naciśnij {0}, aby przeczytać",Pressione {0} para ler,"Нажмите {0}, чтобы прочитать",Okumak için {0} tuşuna basın,按 {0} 阅读,按 {0} 閱讀
necroMemoryTitle,XUi,Menu,,,,Memory,,Erinnerung,Memoria,Mémoire,Memoria,記憶,기억,Pamięć,Memória,Память,Hafıza,记忆,記憶
necroMemoryText,XUi,Menu,,,,,,,,,,,,,,,,,
necroTomeToc,XUi,Menu,,,,Contents,,,,,,,,,,Оглавление,,,
necroTomePrev,XUi,Menu,,,,Back,,,,,,,,,,Назад,,,
necroTomeNext,XUi,Menu,,,,Next,,,,,,,,,,Далее,,,
necroTomeClose,XUi,Menu,,,,Close,,,,,,,,,,Закрыть,,,
necroTomeCh1Title,XUi,Menu,,,,Necroenergy,,,,,,,,,,Некроэнергия,,,
necroTomeCh1P1,XUi,Menu,,,,"Kvazaŭvivo - necroenergy\n\nElectricity moves electrons. Kvazaŭvivo, necroenergy, moves the necrotic structure - the residual ""pattern of the body"" that survives death. It is not the spirit: the spirit is a separate entity. It is the frame along which a spirit can manifest and a body can move.\n\nElectricity is a current along a wire, and a wire can be bent any way you like. Kvazaŭvivo is a current along a pattern, and the pattern is already set by the shape of the body.\n\nNecroenergy has six quantities of its own.",,,,,,,,,,"Kvazaŭvivo - некроэнергия\n\nЭлектричество движет электроны. Kvazaŭvivo, некроэнергия, движет некротическую структуру - остаточную «схему тела», которая сохраняется после смерти. Это не дух: дух - отдельная сущность. Это каркас, по которому дух может проявиться, а тело - двигаться.\n\nЭлектричество - ток по проводу, и провод можно согнуть как угодно. Kvazaŭvivo - ток по шаблону, а шаблон уже задан формой тела.\n\nУ некроэнергии шесть собственных величин.",,,
necroTomeCh1P2,XUi,Menu,,,,"Density - denso (ds)\nHow much quasi-life is packed into the structure. Too little and the body barely stirs; a lot and it is almost indistinguishable from the living, but burns out fast.\n\nDepth - profundo (pf)\nHow deep quasi-life reaches. 1-5 pf: muscles only. 6-15 pf: nerves, complex tasks and speech. 16-30 pf: personality - almost alive, and the rarest of all.\n\nCoherence - kohero (kh)\nHow consistently the structure is held. Low coherence: jerky movements, falling limbs. High: smoothness and precision.",,,,,,,,,,"Плотность - denso (ds)\nСколько квазижизни упаковано в структуру. Мало - тело еле шевелится; много - почти неотличимо от живого, но быстро выгорает.\n\nГлубина - profundo (pf)\nКак глубоко проникает квазижизнь. 1-5 pf - только мышцы. 6-15 pf - нервы, сложные задачи и речь. 16-30 pf - личность: почти живой, и это редчайшее.\n\nКогерентность - kohero (kh)\nНасколько согласованно держится структура. Низкая - движения дёрганые, конечности отваливаются. Высокая - плавность и точность.",,,
necroTomeCh1P3,XUi,Menu,,,,"Endurance - daŭro (dr)\nHow long quasi-life holds without feeding. A fresh corpse: 50-100 dr. An old one: 5-20 dr. A mummy: 200+ dr, but it needs an enormous initial density.\n\nResonance with the spirit - rezo (rz)\nHow well quasi-life sounds in unison with the spirit in the body. Below zero, the spirit resists and the energy is burnt on suppressing it; zero, there is no spirit; above zero, the spirit helps.\n\nSaturation - saturo (st)\nThe capacity limit of the structure. Exceed it and the body burns out and collapses. Bone has a high limit, soft tissue a low one, nerves a medium but critical one.",,,,,,,,,,"Устойчивость - daŭro (dr)\nСколько квазижизнь держится без подпитки. Свежий труп - 50-100 dr. Старый - 5-20 dr. Мумия - 200+ dr, но ей нужна огромная начальная плотность.\n\nРезонанс с духом - rezo (rz)\nНасколько квазижизнь звучит в унисон с духом в теле. Ниже нуля - дух сопротивляется, и энергия уходит на его подавление; ноль - духа нет; выше нуля - дух помогает.\n\nНасыщение - saturo (st)\nПредел ёмкости структуры. Превысишь - тело выгорает и рушится. У костей предел высокий, у мягких тканей низкий, у нервов средний, но критичный.",,,
necroTomeCh1P4,XUi,Menu,,,,"The law of quasi-life\n\ndaŭro = denso × kohero × (1 + rezo) / profundo\n\nThe deeper the animation, the faster the structure is spent. Density and coherence lengthen the life of a quasi; so does a willing spirit, while a hostile one shortens it.\n\nElectricity gives power. Kvazaŭvivo gives the likeness of life. These are different forces, and a necromancer never confuses them.",,,,,,,,,,"Закон квазижизни\n\ndaŭro = denso × kohero × (1 + rezo) / profundo\n\nЧем глубже анимация, тем быстрее расходуется структура. Плотность и когерентность продлевают жизнь кваза, согласный дух - тоже, враждебный - сокращает.\n\nЭлектричество даёт силу. Kvazaŭvivo даёт подобие жизни. Это разные силы, и некромант их не путает.",,,
necroMindModePalace,XUi,Menu,,,,Mind Palace,,Gedächtnispalast,Palacio mental,Palais mental,Palazzo della mente,記憶の宮殿,기억의 궁전,Pałac umysłu,Palácio da mente,Чертоги разума,Zihin Sarayı,思维宫殿,思維宮殿
necroKnifeDecor,blocks,Block,,,,Necromancer's Knife,,Nekromantenmesser,Cuchillo del nigromante,Couteau du nécromancien,Coltello del negromante,ネクロマンサーのナイフ,강령술사의 칼,Nóż nekromanty,Faca do necromante,Нож некроманта,Nekromansör Bıçağı,死灵法师之刃,死靈法師之刃
necroPalaceBed,blocks,Block,,,,"White Bunk Bed, Made",Stackable metal framed bed with sheets neatly made proper.,"Weißes Etagenbett, gemacht","Litera blanca, tendida","Couchette blanche, faite","Letto a castello bianco, Fatto",二段ベッド(メイク済み・白),"흰색 이층 침대, 깔끔",Biała prycza — posłane,"Beliche branco, arrumado","Двухъярусная белая кровать, заправленная","Beyaz Ranza, Yapılmış",已整理的白色上下铺床,白色上下舖,已整理
necroPosterAnatomy,blocks,Block,,,,Chart: Structure of the Body,,Schautafel: Aufbau des Körpers,Lámina: estructura del cuerpo,Planche : structure du corps,Tavola: struttura del corpo,図表:身体の構造,도표: 신체의 구조,Plansza: budowa ciała,Prancha: estrutura do corpo,Схема: строение тела,Şema: Vücudun yapısı,图表:身体结构,圖表:身體結構
1 Key File Type UsedInMainMenu NoTranslate KeepLoaded english Context / Alternate Text german spanish french italian japanese koreana polish brazilian russian turkish schinese tchinese
189 necroSnakeModeSnake items Item Snake Schlange Serpiente Serpent Serpente 蛇 뱀 Wąż Cobra Змея Yılan 蛇 蛇
190 necroSnakeBodyDanger UI Label Enemy approaching your body Ein Feind nähert sich deinem Körper Un enemigo se acerca a tu cuerpo Un ennemi approche de ton corps Un nemico si avvicina al tuo corpo 敵が体に近づいている 적이 몸에 다가오고 있다 Wróg zbliża się do twojego ciała Um inimigo se aproxima do seu corpo Враг приближается к телу Bir düşman bedenine yaklaşıyor 敌人正在接近你的身体 敵人正在接近你的身體
191 necroSnakeModeDay items Item It is daytime Es ist Tag Es de día Il fait jour È giorno 今は昼だ 지금은 낮이다 Jest dzień Agora é dia Сейчас день Şu an gündüz 现在是白天 現在是白天
192 necroHoldNone items Item Bare hand Bloße Hand Mano desnuda Main nue Mano nuda 素手 맨손 Goła ręka Mão nua Обычная рука Çıplak el 空手 空手
193 necroHoldDeny items Item Denial Verleugnung Negación Déni Negazione 拒絶 거부 Zaprzeczenie Negação Отрицание İnkâr 否认 否認
194 necroHoldPifPaf items Item Bang-bang Peng-peng Pum-pum Pan-pan Bang-bang バンバン 빵야빵야 Pif-paf Pou-pou Пиф-паф Bang-bang 砰砰 砰砰
195 necroPossessHintBase items Item LMB - strike, R - leave the body LMT - Schlag, R - Körper verlassen LMB: golpe, R: salir del cuerpo Clic gauche : frapper, R : quitter le corps LMB - colpo, R - lascia il corpo 左クリック: 攻撃、R: 体から出る 좌클릭 - 공격, R - 몸에서 나가기 LPM - cios, R - opuść ciało LMB - golpe, R - sair do corpo ЛКМ - удар, R - выйти из тела Sol tık - vuruş, R - bedenden çık 左键 - 攻击,R - 离开身体 左鍵 - 攻擊,R - 離開身體
196 necroPossessHintRanged items Item RMB - ranged attack RMT - Fernangriff RMB: ataque a distancia Clic droit : attaque à distance RMB - attacco a distanza 右クリック: 遠距離攻撃 우클릭 - 원거리 공격 PPM - atak dystansowy RMB - ataque à distância ПКМ - дальняя атака Sağ tık - menzilli saldırı 右键 - 远程攻击 右鍵 - 遠程攻擊
197 necroPossessHintDetonate items Item E - detonate E - Sprengen E: detonar E : exploser E - detonare E: 起爆 E - 폭발 E - detonacja E - detonar E - подрыв E - patlat E - 引爆 E - 引爆
198 necroPossessHintScream items Item RMB - scream (calls the dead to you) RMT - Schrei (ruft die Toten herbei) RMB: grito (llama a los muertos) Clic droit : cri (appelle les morts) RMB - urlo (richiama i morti) 右クリック: 叫び(死者を呼ぶ) 우클릭 - 비명 (죽은 자를 부름) PPM - krzyk (wzywa umarłych) RMB - grito (chama os mortos) ПКМ - крик (созвать мертвецов) Sağ tık - çığlık (ölüleri çağırır) 右键 - 尖叫(召唤亡者) 右鍵 - 尖叫(召喚亡者)
199 necroPossessHintLeap items Item Space - long leap Leertaste - weiter Sprung Espacio: salto largo Espace : grand bond Spazio - balzo lungo スペース: 大ジャンプ 스페이스 - 멀리뛰기 Spacja - daleki skok Espaço - salto longo Пробел - дальний прыжок Boşluk - uzun sıçrayış 空格 - 远跳 空白鍵 - 遠跳
200 necroSnakeSpirit entityclasses Entity Snake Spirit Schlangengeist Espíritu de serpiente Esprit du serpent Spirito del serpente 蛇の霊 뱀의 영혼 Duch węża Espírito da serpente Дух змеи Yılan Ruhu 蛇灵 蛇靈
201 necroGeoOssuary blocks Block Geo-Ossuary Geo-Ossarium Geo-osario Géo-ossuaire Geo-ossario ジオ納骨堂 지오 납골당 Geo-ossuarium Geo-ossário Гео-оссуарий Jeo-Kemiklik 地脉骨堂 地脈骨堂
202 necroGeoOssuaryDesc blocks Block An ossuary of bones and skulls that draws stone and ore up from the depths and feeds on blood. Put up to three resources into the mod slots: stone, coal, nitrate, iron or oil shale. The resource stays in its slot and decides what the matching output cell produces. Every 5-8 hours each output cell yields a full stack of its resource and drains a tenth of a Blood Sphere's durability: one sphere lasts ten stacks. Works anywhere, even underground. Repair with bones. A Blood Stone among the fuel runs it forever. Ein Beinhaus aus Knochen und Schädeln, das Stein und Erz aus der Tiefe holt und sich von Blut nährt. Lege bis zu drei Ressourcen in die Mod-Plätze: Stein, Kohle, Salpeter, Eisen oder Ölschiefer. Die Ressource bleibt im Platz und bestimmt, was die zugehörige Ausgabezelle herstellt. Alle 5-8 Stunden liefert jede Ausgabezelle einen vollen Stapel ihrer Ressource und verbraucht ein Zehntel der Haltbarkeit einer Blutsphäre: eine Sphäre reicht für zehn Stapel. Funktioniert überall, auch unter der Erde. Mit Knochen reparieren. Ein Blutstein im Brennstoff lässt es für immer laufen. Un osario de huesos y calaveras que extrae piedra y mineral de las profundidades y se alimenta de sangre. Coloca hasta tres recursos en las ranuras de mods: piedra, carbón, nitrato, hierro o esquisto bituminoso. El recurso permanece en su ranura y decide qué produce la celda de salida correspondiente. Cada 5-8 horas cada celda de salida produce una pila completa de su recurso y consume una décima parte de la durabilidad de una esfera de sangre: una esfera rinde diez pilas. Funciona en cualquier lugar, incluso bajo tierra. Se repara con huesos. Una Piedra de sangre entre el combustible lo hace funcionar para siempre. Un ossuaire d'os et de crânes qui tire la pierre et le minerai des profondeurs et se nourrit de sang. Placez jusqu'à trois ressources dans les emplacements de mods : pierre, charbon, nitrate, fer ou schiste bitumineux. La ressource reste dans son emplacement et détermine ce que produit la case de sortie correspondante. Toutes les 5 à 8 heures, chaque case de sortie produit une pile complète de sa ressource et consomme un dixième de la durabilité d'une sphère de sang : une sphère suffit pour dix piles. Fonctionne partout, même sous terre. Se répare avec des os. Une Pierre de sang parmi le combustible le fait fonctionner pour toujours. Un ossario di ossa e teschi che estrae pietra e minerale dalle profondità e si nutre di sangue. Inserisci fino a tre risorse negli slot dei mod: pietra, carbone, nitrato, ferro o scisto bituminoso. La risorsa resta nel suo slot e decide cosa produce la casella di uscita corrispondente. Ogni 5-8 ore ogni casella di uscita produce una pila completa della sua risorsa e consuma un decimo della durabilità di una sfera di sangue: una sfera basta per dieci pile. Funziona ovunque, anche sottoterra. Si ripara con le ossa. Una Pietra di sangue tra il combustibile lo fa funzionare per sempre. 骨と頭蓋骨でできた納骨堂。血を糧に、地の底から石と鉱石を引き上げる。 MODスロットに資源を3つまで入れる:石、石炭、硝石、鉄、オイルシェール。資源はスロットに残り、対応する出力マスで何を生み出すかを決める。 5~8時間ごとに各出力マスが資源1スタックを生み出し、血の球の耐久度を10分の1消費する。球1つで10スタック分。 どこでも動く。地下でも。 骨で修理する。 燃料に血の石を入れれば永遠に動き続ける。 뼈와 해골로 만든 납골당. 피를 먹고 땅속 깊은 곳에서 돌과 광석을 끌어올린다. 모드 슬롯에 자원을 최대 세 개까지 넣는다: 돌, 석탄, 질산염, 철, 오일 셰일. 자원은 슬롯에 남아 대응하는 출력 칸에서 무엇을 만들지 정한다. 5~8시간마다 각 출력 칸이 자원 한 묶음을 만들고 피의 구슬 내구도의 10분의 1을 소모한다. 구슬 하나로 열 묶음. 어디서든 작동한다. 땅속에서도. 뼈로 수리한다. 연료 칸에 피의 돌을 넣으면 영원히 작동한다. Ossuarium z kości i czaszek, które wyciąga kamień i rudę z głębin i żywi się krwią. Włóż do trzech surowców w sloty modów: kamień, węgiel, saletrę, żelazo lub łupek bitumiczny. Surowiec zostaje w slocie i decyduje, co wytwarza odpowiadające mu pole wyjściowe. Co 5-8 godzin każde pole wyjściowe daje pełny stos swojego surowca i zużywa jedną dziesiątą wytrzymałości krwawej sfery: jedna sfera starcza na dziesięć stosów. Działa wszędzie, nawet pod ziemią. Naprawiane kośćmi. Krwawy kamień wśród paliwa zasila je na zawsze. Um ossário de ossos e crânios que extrai pedra e minério das profundezas e se alimenta de sangue. Coloque até três recursos nos espaços de mods: pedra, carvão, nitrato, ferro ou xisto betuminoso. O recurso fica no espaço e decide o que a célula de saída correspondente produz. A cada 5-8 horas cada célula de saída produz uma pilha completa do seu recurso e gasta um décimo da durabilidade de uma esfera de sangue: uma esfera rende dez pilhas. Funciona em qualquer lugar, até debaixo da terra. Repara-se com ossos. Uma Pedra de sangue entre o combustível o mantém funcionando para sempre. Оссуарий из костей и черепов: питается кровью и вытягивает из недр камень и руду. В ячейки модификаций положите до трёх ресурсов: камень, уголь, селитру, железо или сланец. Ресурс остаётся в ячейке и задаёт, что производит соответствующая ячейка продукции. Раз в 5-8 часов каждая ячейка продукции выдаёт полный стак своего ресурса и тратит десятую часть прочности кровавой сферы: одной сферы хватает на десять стаков. Работает где угодно, даже под землёй. Чинится костями. Кровавый камень среди топлива питает его вечно. Kemik ve kafataslarından yapılmış, kanla beslenen ve derinlerden taş ile cevher çeken bir kemiklik. Mod yuvalarına en fazla üç kaynak koy: taş, kömür, nitrat, demir veya bitümlü şist. Kaynak yuvasında kalır ve karşılık gelen çıktı hücresinin ne üreteceğini belirler. Her 5-8 saatte bir her çıktı hücresi kendi kaynağından tam bir yığın üretir ve bir Kan Küresi'nin dayanıklılığının onda birini harcar: bir küre on yığın yeter. Her yerde çalışır, yer altında bile. Kemikle onarılır. Yakıtlar arasındaki bir Kan Taşı onu sonsuza dek çalıştırır. 由骨头与头骨筑成的骨堂,以血为食,从地底深处汲取石头与矿石。 在模组槽中放入最多三种资源:石头、煤、硝石、铁或油页岩。资源会留在槽中,并决定对应产出格产出什么。 每5-8小时,每个产出格产出一整组对应资源,并消耗血之球十分之一的耐久:一颗血之球可产出十组。 可在任何地方运作,包括地下。 用骨头修理。 燃料槽中放入血石即可永久运转。 由骨頭與頭骨築成的骨堂,以血為食,從地底深處汲取石頭與礦石。 在模組槽中放入最多三種資源:石頭、煤、硝石、鐵或油頁岩。資源會留在槽中,並決定對應產出格產出什麼。 每5-8小時,每個產出格產出一整組對應資源,並消耗血之球十分之一的耐久:一顆血之球可產出十組。 可在任何地方運作,包括地下。 用骨頭修理。 燃料槽中放入血石即可永久運轉。
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
+27
View File
@@ -116,6 +116,33 @@
<sprite name="blackout" depth="0" sprite="menu_empty" type="sliced" color="[black]" anchor_left="#cam,0,-10" anchor_right="#cam,1,10" anchor_bottom="#cam,0,-10" anchor_top="#cam,1,10" globalopacitymod="0"/>
</window>
</append>
<!-- Книга с оглавлением (03.10.2026, BACKLOG «Книга с оглавлением и главами»): оглавление кнопками,
глава по страницам, «Назад/Далее», «Оглавление», «Закрыть». Содержание и условия открытия глав -
в HarmonySrc/NecroTome.cs, тексты - Localization.csv (necroTome*). Открывает книга памяти в
чертогах (BlockNecroMemoryBook.Open) и консольная команда necrotome. -->
<append xpath="/windows">
<window name="necroTome" anchor="Center" pos="-650,420" width="1300" height="840" cursor_area="true" depth="1001" lock_navigation="true" controller="NecromancerTome.NecroTome, NecromancerHarmony">
<sprite depth="0" name="bg" sprite="menu_empty" color="14,10,10,250" type="sliced" />
<sprite depth="1" name="frame" sprite="menu_empty2px" color="120,18,14,255" type="sliced" fillcenter="false" />
<label depth="2" name="lblTitle" pos="0,-22" width="1300" height="50" justify="center" font_size="38" color="205,40,30,255" effect="outline" upper_case="false" />
<sprite depth="1" name="rule" pos="200,-82" width="900" height="2" sprite="menu_empty" color="120,18,14,255" />
<label depth="2" name="lblText" pos="60,-104" width="1180" height="640" justify="left" font_size="27" color="215,205,190,255" overflow="shrinkcontent" upper_case="false" />
<simplebutton name="btnCh1" depth="3" pos="350,-130" width="600" height="48" font_size="30" visible="false" />
<simplebutton name="btnCh2" depth="3" pos="350,-190" width="600" height="48" font_size="30" visible="false" />
<simplebutton name="btnCh3" depth="3" pos="350,-250" width="600" height="48" font_size="30" visible="false" />
<simplebutton name="btnCh4" depth="3" pos="350,-310" width="600" height="48" font_size="30" visible="false" />
<simplebutton name="btnCh5" depth="3" pos="350,-370" width="600" height="48" font_size="30" visible="false" />
<simplebutton name="btnCh6" depth="3" pos="350,-430" width="600" height="48" font_size="30" visible="false" />
<simplebutton name="btnCh7" depth="3" pos="350,-490" width="600" height="48" font_size="30" visible="false" />
<simplebutton name="btnCh8" depth="3" pos="350,-550" width="600" height="48" font_size="30" visible="false" />
<simplebutton name="btnToc" depth="3" pos="40,-790" width="260" height="46" font_size="26" caption_key="necroTomeToc" />
<simplebutton name="btnPrev" depth="3" pos="440,-790" width="160" height="46" font_size="26" caption_key="necroTomePrev" />
<label depth="2" name="lblPage" pos="600,-772" width="100" height="40" justify="center" font_size="24" color="160,150,140,255" />
<simplebutton name="btnNext" depth="3" pos="700,-790" width="160" height="46" font_size="26" caption_key="necroTomeNext" />
<simplebutton name="btnClose" depth="3" pos="1000,-790" width="260" height="46" font_size="26" caption_key="necroTomeClose" />
</window>
</append>
<!-- ФИОЛЕТОВАЯ ШКАЛА НЕКРОМАНТИИ, 2026-09-17. Продиктовано: "Есть индикатор опыта. Это шкала
до уровня. А мы сделаем ещё одну шкалу, которая заполняется каждые 20 зомби... Каждое
заполнение индикатора пусть добавляет уровень некромантии, а индикатор обнуляет."
+6
View File
@@ -42,4 +42,10 @@
<window name="necroFinalBlack" />
</window_group>
</append>
<!-- Книга с оглавлением (см. windows.xml, necroTome). -->
<append xpath="/xui">
<window_group name="necroTome">
<window name="necroTome" />
</window_group>
</append>
</xui>
+61
View File
@@ -232,4 +232,65 @@
</property>
</block>
</append>
<!-- «Книга памяти» (03.10.2026): единственный интерактивный предмет чертогов разума, по E - окно
«Память» (HarmonySrc/BlockNecroMemoryBook.cs). Вид - одиночная книга игры, без хранилища.
CreativeMode Dev - чтобы можно было поставить в редакторе префабов. -->
<append xpath="/blocks">
<block name="necroMemoryBook">
<property name="Extends" value="decoEntityClothMaster"/>
<property name="Class" value="NecromancerTome.NecroMemoryBook, NecromancerHarmony"/>
<property name="CreativeMode" value="Dev"/>
<property name="CustomIcon" value="necroMemoryBook"/> <!-- 03.10: свой рендер книги памяти -->
<!-- 03.10: своя модель - книга некроманта: чёрная кожа, кроваво-алый рисунок (z-mind), крупнее и толще книг призыва -->
<property name="Model" value="#@modfolder(NecromancerTome):Resources/necrobooks?necroBookMindPrefab.prefab"/>
<property name="ModelOffset" value="0,0,0"/>
<property name="GndAlign" value="1"/>
<property name="WaterFlow" value="permitted"/>
<property name="CanPickup" value="false"/>
</block>
</append>
<!-- Нож-декорация в чертогах разума (03.10.2026): копия ножа некроманта на столе с реактивами,
просто декорация, руны светятся (эмиссия материала ножа). Модель - свой бандл necroknife.
Поворот задаёт MindPalace.KnifeRotation (подбирается командой necropalace knife N). -->
<append xpath="/blocks">
<block name="necroKnifeDecor">
<property name="Extends" value="decoEntityClothMaster"/>
<property name="CreativeMode" value="Dev"/>
<property name="CustomIcon" value="NecromancersKnife"/> <!-- 03.10: иконка ножа-предмета (имя предмета иконкой не работает) -->
<!-- 03.10: своя модель-декорация - нож уже лежит плашмя, низом на дне клетки (как нижняя обложка
книги памяти). Модель ножа-предмета стоит вертикально (для руки), а блоки-модели в 3.x ставятся
«реквизитом», для которого код блока не вызывается - поэтому плашмя в самой модели, не в коде. -->
<property name="Model" value="#@modfolder(NecromancerTome):Resources/necroknife?necroKnifeDecorPrefab.prefab"/>
<property name="ModelOffset" value="0,0,0"/>
<property name="WaterFlow" value="permitted"/>
<property name="CanPickup" value="false"/>
</block>
</append>
<!-- Кровать чертогов (03.10.2026): копия bunkBedMadeWhite без Class="SleepingBag" - просто мебель.
Чертоги ставятся без игрока, и игра делала кровать префаба точкой возрождения: синий камень
портала отправлял в чертоги. MindPalace.Expected подменяет ею кровать префаба при постановке. -->
<append xpath="/blocks">
<block name="necroPalaceBed">
<property name="Extends" value="bunkBedMadeWhite" param1="Class,DescriptionKey,DowngradeBlock"/>
<property name="CreativeMode" value="None"/>
<property name="CanPickup" value="false"/>
</block>
</append>
<!-- Плакаты-схемы в чертогах (03.10.2026): по образцу ванильной pictureFrameGunSchematic, крупнее.
Блок 2×1×1, рамка-плакат 1.405×0.95 м (полотно 3:2 под плакат), тонкий багет 2 см; модель - бандл
necroposters (на каждый плакат свой префаб с тем же багетом). Исходник рамки:
BlenderWork/necroSchemeFramePrefab/build_frame.py. -->
<append xpath="/blocks">
<block name="necroPosterAnatomy">
<property name="Extends" value="pictureFrame_01a"/>
<property name="CreativeMode" value="Dev"/>
<property name="CustomIcon" value="necroPosterAnatomy"/>
<property name="Model" value="#@modfolder(NecromancerTome):Resources/necroposters?necroPosterAnatomyPrefab.prefab"/>
<property name="ModelOffset" value="0,0,-0.5"/>
<property name="MultiBlockDim" value="2,1,1"/>
<property name="CanPickup" value="false"/>
</block>
</append>
</config>
+6 -4
View File
@@ -896,9 +896,10 @@
<property name="DescriptionKey" value="bookSummonZombieBearDesc"/>
<property name="DisplayType" value="ammoGrenadeFire"/>
<property name="HoldType" value="21"/>
<property name="Meshfile" value="@:Other/Items/Misc/bookPrefab.prefab"/>
<!-- Своя модель книги (03.10.2026): кожа тёмно-бурая, в тон шкуре зомбомедведя, светящийся фиолетовый рисунок из референса;
та же модель, что у книги крысы (бандл necrobooks). -->
<property name="Meshfile" value="#@modfolder(NecromancerTome):Resources/necrobooks?necroBookBearPrefab.prefab"/>
<property name="Material" value="Mpaper"/>
<property name="TintColor" value="160, 220, 40"/>
<property name="Weight" value="0"/>
<property name="Stacknumber" value="10"/>
<property name="EconomicValue" value="0"/>
@@ -952,9 +953,10 @@
<property name="DescriptionKey" value="bookSummonZombieWolfDesc"/>
<property name="DisplayType" value="ammoGrenadeFire"/>
<property name="HoldType" value="21"/>
<property name="Meshfile" value="@:Other/Items/Misc/bookPrefab.prefab"/>
<!-- Своя модель книги (03.10.2026): кожа серая, в тон шкуре зомбоволка, светящийся фиолетовый рисунок из референса;
та же модель, что у книги крысы (бандл necrobooks). -->
<property name="Meshfile" value="#@modfolder(NecromancerTome):Resources/necrobooks?necroBookWolfPrefab.prefab"/>
<property name="Material" value="Mpaper"/>
<property name="TintColor" value="160, 220, 40"/>
<property name="Weight" value="0"/>
<property name="Stacknumber" value="10"/>
<property name="EconomicValue" value="0"/>