Чертоги разума, хваты пустой руки, одержимость, книга с оглавлением
- Чертоги разума: дух в префабе chertogi под землёй, книга памяти, нож и плакат; кровать префаба - мебель necroPalaceBed (иначе становилась точкой возрождения); охрана выбрасывает и игроков (их нет в EntityAlives). - Хваты пустой руки по R: «отрицание» и «пиф-паф» - поза рук костями поверх аниматора, остальные кости заморожены, ЛКМ - заклинание, прицел краснеет на зомби. - «Отрицание»: зомби в ужасе бежит дальше 40 м и теряет игрока как цель. - «Пиф-паф»: одержимость зомби-гуманоидом - бег, прыжок, удар, дальняя атака, подрыв, крик крикуньи; тело цепенеет, зомби танкуют одержимого; область вокруг тела сжата; полоска здоровья; спавн и прорисовка у одержимого. - Книга с оглавлением (окно necroTome), глава «Некроэнергия». - Прорисовка дверей у змеи и одержимого (CheckLODs от камеры, а не от тела). - Почтовый ящик консоли и команды necrobones/necropose/necroshot для разработки. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5.5
parent
c828202c66
commit
66a0dcf403
@@ -189,6 +189,14 @@ necroSnakeModeHuman,items,Item,,,,Human,,Mensch,Humano,Humain,Umano,人間,인
|
||||
necroSnakeModeSnake,items,Item,,,,Snake,,Schlange,Serpiente,Serpent,Serpente,蛇,뱀,Wąż,Cobra,Змея,Yılan,蛇,蛇
|
||||
necroSnakeBodyDanger,UI,Label,,,,Enemy approaching your body,,Ein Feind nähert sich deinem Körper,Un enemigo se acerca a tu cuerpo,Un ennemi approche de ton corps,Un nemico si avvicina al tuo corpo,敵が体に近づいている,적이 몸에 다가오고 있다,Wróg zbliża się do twojego ciała,Um inimigo se aproxima do seu corpo,Враг приближается к телу,Bir düşman bedenine yaklaşıyor,敌人正在接近你的身体,敵人正在接近你的身體
|
||||
necroSnakeModeDay,items,Item,,,,It is daytime,,Es ist Tag,Es de día,Il fait jour,È giorno,今は昼だ,지금은 낮이다,Jest dzień,Agora é dia,Сейчас день,Şu an gündüz,现在是白天,現在是白天
|
||||
necroHoldNone,items,Item,,,,Bare hand,,Bloße Hand,Mano desnuda,Main nue,Mano nuda,素手,맨손,Goła ręka,Mão nua,Обычная рука,Çıplak el,空手,空手
|
||||
necroHoldDeny,items,Item,,,,Denial,,Verleugnung,Negación,Déni,Negazione,拒絶,거부,Zaprzeczenie,Negação,Отрицание,İnkâr,否认,否認
|
||||
necroHoldPifPaf,items,Item,,,,Bang-bang,,Peng-peng,Pum-pum,Pan-pan,Bang-bang,バンバン,빵야빵야,Pif-paf,Pou-pou,Пиф-паф,Bang-bang,砰砰,砰砰
|
||||
necroPossessHintBase,items,Item,,,,"LMB - strike, R - leave the body",,"LMT - Schlag, R - Körper verlassen","LMB: golpe, R: salir del cuerpo","Clic gauche : frapper, R : quitter le corps","LMB - colpo, R - lascia il corpo",左クリック: 攻撃、R: 体から出る,"좌클릭 - 공격, R - 몸에서 나가기","LPM - cios, R - opuść ciało","LMB - golpe, R - sair do corpo","ЛКМ - удар, R - выйти из тела","Sol tık - vuruş, R - bedenden çık",左键 - 攻击,R - 离开身体,左鍵 - 攻擊,R - 離開身體
|
||||
necroPossessHintRanged,items,Item,,,,RMB - ranged attack,,RMT - Fernangriff,RMB: ataque a distancia,Clic droit : attaque à distance,RMB - attacco a distanza,右クリック: 遠距離攻撃,우클릭 - 원거리 공격,PPM - atak dystansowy,RMB - ataque à distância,ПКМ - дальняя атака,Sağ tık - menzilli saldırı,右键 - 远程攻击,右鍵 - 遠程攻擊
|
||||
necroPossessHintDetonate,items,Item,,,,E - detonate,,E - Sprengen,E: detonar,E : exploser,E - detonare,E: 起爆,E - 폭발,E - detonacja,E - detonar,E - подрыв,E - patlat,E - 引爆,E - 引爆
|
||||
necroPossessHintScream,items,Item,,,,RMB - scream (calls the dead to you),,RMT - Schrei (ruft die Toten herbei),RMB: grito (llama a los muertos),Clic droit : cri (appelle les morts),RMB - urlo (richiama i morti),右クリック: 叫び(死者を呼ぶ),우클릭 - 비명 (죽은 자를 부름),PPM - krzyk (wzywa umarłych),RMB - grito (chama os mortos),ПКМ - крик (созвать мертвецов),Sağ tık - çığlık (ölüleri çağırır),右键 - 尖叫(召唤亡者),右鍵 - 尖叫(召喚亡者)
|
||||
necroPossessHintLeap,items,Item,,,,Space - long leap,,Leertaste - weiter Sprung,Espacio: salto largo,Espace : grand bond,Spazio - balzo lungo,スペース: 大ジャンプ,스페이스 - 멀리뛰기,Spacja - daleki skok,Espaço - salto longo,Пробел - дальний прыжок,Boşluk - uzun sıçrayış,空格 - 远跳,空白鍵 - 遠跳
|
||||
necroSnakeSpirit,entityclasses,Entity,,,,Snake Spirit,,Schlangengeist,Espíritu de serpiente,Esprit du serpent,Spirito del serpente,蛇の霊,뱀의 영혼,Duch węża,Espírito da serpente,Дух змеи,Yılan Ruhu,蛇灵,蛇靈
|
||||
necroGeoOssuary,blocks,Block,,,,Geo-Ossuary,,Geo-Ossarium,Geo-osario,Géo-ossuaire,Geo-ossario,ジオ納骨堂,지오 납골당,Geo-ossuarium,Geo-ossário,Гео-оссуарий,Jeo-Kemiklik,地脉骨堂,地脈骨堂
|
||||
necroGeoOssuaryDesc,blocks,Block,,,,"An ossuary of bones and skulls that draws stone and ore up from the depths and feeds on blood.
|
||||
@@ -279,3 +287,20 @@ Dört modifikasyon yuvasına takılan kan küreleriyle çalışır: küreler sı
|
||||
necroBoneSteedNeedBones,UI,Tooltip,,,,You need {0} bones to repair the Bone Steed.,,"Du brauchst {0} Knochen, um das Knochenross zu reparieren.",Necesitas {0} huesos para reparar el Corcel de hueso.,Il te faut {0} os pour réparer le Destrier d'os.,Servono {0} ossa per riparare il Destriero d'ossa.,骨の駿馬の修理には骨が{0}個必要だ。,뼈 군마를 수리하려면 뼈 {0}개가 필요하다.,Do naprawy Kościanego rumaka potrzeba {0} kości.,Você precisa de {0} ossos para reparar o Corcel de osso.,Для ремонта Костяного скакуна нужно {0} костей.,Kemik Atı onarmak için {0} kemik gerekir.,修理骨骸坐骑需要{0}根骨头。,修理骨骸坐騎需要{0}根骨頭。
|
||||
necroBoneSteed,entityclasses,Entity,,,,Bone Steed,,Knochenross,Corcel de hueso,Destrier d'os,Destriero d'ossa,骨の駿馬,뼈 군마,Kościany rumak,Corcel de osso,Костяной скакун,Kemik At,骨骸坐骑,骨骸坐騎
|
||||
zombieEraser,entityclasses,Entity,,,,Eraser,,Radierer,Borrador,Effaceur,Cancellatore,イレイサー,이레이저,Wymazywacz,Apagador,Стиратель,Silici,抹除者,抹除者
|
||||
necroMemoryBook,blocks,Block,,,,Book of Memory,,Buch der Erinnerung,Libro de la memoria,Livre de la mémoire,Libro della memoria,記憶の書,기억의 책,Księga pamięci,Livro da memória,Книга памяти,Hafıza Kitabı,记忆之书,記憶之書
|
||||
necroMemoryBookPrompt,blocks,Block,,,,Press {0} to read,,Drücke {0} zum Lesen,Pulsa {0} para leer,Appuyez sur {0} pour lire,Premi {0} per leggere,{0} で読む,{0} 키를 눌러 읽기,"Naciśnij {0}, aby przeczytać",Pressione {0} para ler,"Нажмите {0}, чтобы прочитать",Okumak için {0} tuşuna basın,按 {0} 阅读,按 {0} 閱讀
|
||||
necroMemoryTitle,XUi,Menu,,,,Memory,,Erinnerung,Memoria,Mémoire,Memoria,記憶,기억,Pamięć,Memória,Память,Hafıza,记忆,記憶
|
||||
necroMemoryText,XUi,Menu,,,,,,,,,,,,,,,,,
|
||||
necroTomeToc,XUi,Menu,,,,Contents,,,,,,,,,,Оглавление,,,
|
||||
necroTomePrev,XUi,Menu,,,,Back,,,,,,,,,,Назад,,,
|
||||
necroTomeNext,XUi,Menu,,,,Next,,,,,,,,,,Далее,,,
|
||||
necroTomeClose,XUi,Menu,,,,Close,,,,,,,,,,Закрыть,,,
|
||||
necroTomeCh1Title,XUi,Menu,,,,Necroenergy,,,,,,,,,,Некроэнергия,,,
|
||||
necroTomeCh1P1,XUi,Menu,,,,"Kvazaŭvivo - necroenergy\n\nElectricity moves electrons. Kvazaŭvivo, necroenergy, moves the necrotic structure - the residual ""pattern of the body"" that survives death. It is not the spirit: the spirit is a separate entity. It is the frame along which a spirit can manifest and a body can move.\n\nElectricity is a current along a wire, and a wire can be bent any way you like. Kvazaŭvivo is a current along a pattern, and the pattern is already set by the shape of the body.\n\nNecroenergy has six quantities of its own.",,,,,,,,,,"Kvazaŭvivo - некроэнергия\n\nЭлектричество движет электроны. Kvazaŭvivo, некроэнергия, движет некротическую структуру - остаточную «схему тела», которая сохраняется после смерти. Это не дух: дух - отдельная сущность. Это каркас, по которому дух может проявиться, а тело - двигаться.\n\nЭлектричество - ток по проводу, и провод можно согнуть как угодно. Kvazaŭvivo - ток по шаблону, а шаблон уже задан формой тела.\n\nУ некроэнергии шесть собственных величин.",,,
|
||||
necroTomeCh1P2,XUi,Menu,,,,"Density - denso (ds)\nHow much quasi-life is packed into the structure. Too little and the body barely stirs; a lot and it is almost indistinguishable from the living, but burns out fast.\n\nDepth - profundo (pf)\nHow deep quasi-life reaches. 1-5 pf: muscles only. 6-15 pf: nerves, complex tasks and speech. 16-30 pf: personality - almost alive, and the rarest of all.\n\nCoherence - kohero (kh)\nHow consistently the structure is held. Low coherence: jerky movements, falling limbs. High: smoothness and precision.",,,,,,,,,,"Плотность - denso (ds)\nСколько квазижизни упаковано в структуру. Мало - тело еле шевелится; много - почти неотличимо от живого, но быстро выгорает.\n\nГлубина - profundo (pf)\nКак глубоко проникает квазижизнь. 1-5 pf - только мышцы. 6-15 pf - нервы, сложные задачи и речь. 16-30 pf - личность: почти живой, и это редчайшее.\n\nКогерентность - kohero (kh)\nНасколько согласованно держится структура. Низкая - движения дёрганые, конечности отваливаются. Высокая - плавность и точность.",,,
|
||||
necroTomeCh1P3,XUi,Menu,,,,"Endurance - daŭro (dr)\nHow long quasi-life holds without feeding. A fresh corpse: 50-100 dr. An old one: 5-20 dr. A mummy: 200+ dr, but it needs an enormous initial density.\n\nResonance with the spirit - rezo (rz)\nHow well quasi-life sounds in unison with the spirit in the body. Below zero, the spirit resists and the energy is burnt on suppressing it; zero, there is no spirit; above zero, the spirit helps.\n\nSaturation - saturo (st)\nThe capacity limit of the structure. Exceed it and the body burns out and collapses. Bone has a high limit, soft tissue a low one, nerves a medium but critical one.",,,,,,,,,,"Устойчивость - daŭro (dr)\nСколько квазижизнь держится без подпитки. Свежий труп - 50-100 dr. Старый - 5-20 dr. Мумия - 200+ dr, но ей нужна огромная начальная плотность.\n\nРезонанс с духом - rezo (rz)\nНасколько квазижизнь звучит в унисон с духом в теле. Ниже нуля - дух сопротивляется, и энергия уходит на его подавление; ноль - духа нет; выше нуля - дух помогает.\n\nНасыщение - saturo (st)\nПредел ёмкости структуры. Превысишь - тело выгорает и рушится. У костей предел высокий, у мягких тканей низкий, у нервов средний, но критичный.",,,
|
||||
necroTomeCh1P4,XUi,Menu,,,,"The law of quasi-life\n\ndaŭro = denso × kohero × (1 + rezo) / profundo\n\nThe deeper the animation, the faster the structure is spent. Density and coherence lengthen the life of a quasi; so does a willing spirit, while a hostile one shortens it.\n\nElectricity gives power. Kvazaŭvivo gives the likeness of life. These are different forces, and a necromancer never confuses them.",,,,,,,,,,"Закон квазижизни\n\ndaŭro = denso × kohero × (1 + rezo) / profundo\n\nЧем глубже анимация, тем быстрее расходуется структура. Плотность и когерентность продлевают жизнь кваза, согласный дух - тоже, враждебный - сокращает.\n\nЭлектричество даёт силу. Kvazaŭvivo даёт подобие жизни. Это разные силы, и некромант их не путает.",,,
|
||||
necroMindModePalace,XUi,Menu,,,,Mind Palace,,Gedächtnispalast,Palacio mental,Palais mental,Palazzo della mente,記憶の宮殿,기억의 궁전,Pałac umysłu,Palácio da mente,Чертоги разума,Zihin Sarayı,思维宫殿,思維宮殿
|
||||
necroKnifeDecor,blocks,Block,,,,Necromancer's Knife,,Nekromantenmesser,Cuchillo del nigromante,Couteau du nécromancien,Coltello del negromante,ネクロマンサーのナイフ,강령술사의 칼,Nóż nekromanty,Faca do necromante,Нож некроманта,Nekromansör Bıçağı,死灵法师之刃,死靈法師之刃
|
||||
necroPalaceBed,blocks,Block,,,,"White Bunk Bed, Made",Stackable metal framed bed with sheets neatly made proper.,"Weißes Etagenbett, gemacht","Litera blanca, tendida","Couchette blanche, faite","Letto a castello bianco, Fatto",二段ベッド(メイク済み・白),"흰색 이층 침대, 깔끔",Biała prycza — posłane,"Beliche branco, arrumado","Двухъярусная белая кровать, заправленная","Beyaz Ranza, Yapılmış",已整理的白色上下铺床,白色上下舖,已整理
|
||||
necroPosterAnatomy,blocks,Block,,,,Chart: Structure of the Body,,Schautafel: Aufbau des Körpers,Lámina: estructura del cuerpo,Planche : structure du corps,Tavola: struttura del corpo,図表:身体の構造,도표: 신체의 구조,Plansza: budowa ciała,Prancha: estrutura do corpo,Схема: строение тела,Şema: Vücudun yapısı,图表:身体结构,圖表:身體結構
|
||||
|
||||
|
@@ -116,6 +116,33 @@
|
||||
<sprite name="blackout" depth="0" sprite="menu_empty" type="sliced" color="[black]" anchor_left="#cam,0,-10" anchor_right="#cam,1,10" anchor_bottom="#cam,0,-10" anchor_top="#cam,1,10" globalopacitymod="0"/>
|
||||
</window>
|
||||
</append>
|
||||
<!-- Книга с оглавлением (03.10.2026, BACKLOG «Книга с оглавлением и главами»): оглавление кнопками,
|
||||
глава по страницам, «Назад/Далее», «Оглавление», «Закрыть». Содержание и условия открытия глав -
|
||||
в HarmonySrc/NecroTome.cs, тексты - Localization.csv (necroTome*). Открывает книга памяти в
|
||||
чертогах (BlockNecroMemoryBook.Open) и консольная команда necrotome. -->
|
||||
<append xpath="/windows">
|
||||
<window name="necroTome" anchor="Center" pos="-650,420" width="1300" height="840" cursor_area="true" depth="1001" lock_navigation="true" controller="NecromancerTome.NecroTome, NecromancerHarmony">
|
||||
<sprite depth="0" name="bg" sprite="menu_empty" color="14,10,10,250" type="sliced" />
|
||||
<sprite depth="1" name="frame" sprite="menu_empty2px" color="120,18,14,255" type="sliced" fillcenter="false" />
|
||||
<label depth="2" name="lblTitle" pos="0,-22" width="1300" height="50" justify="center" font_size="38" color="205,40,30,255" effect="outline" upper_case="false" />
|
||||
<sprite depth="1" name="rule" pos="200,-82" width="900" height="2" sprite="menu_empty" color="120,18,14,255" />
|
||||
<label depth="2" name="lblText" pos="60,-104" width="1180" height="640" justify="left" font_size="27" color="215,205,190,255" overflow="shrinkcontent" upper_case="false" />
|
||||
<simplebutton name="btnCh1" depth="3" pos="350,-130" width="600" height="48" font_size="30" visible="false" />
|
||||
<simplebutton name="btnCh2" depth="3" pos="350,-190" width="600" height="48" font_size="30" visible="false" />
|
||||
<simplebutton name="btnCh3" depth="3" pos="350,-250" width="600" height="48" font_size="30" visible="false" />
|
||||
<simplebutton name="btnCh4" depth="3" pos="350,-310" width="600" height="48" font_size="30" visible="false" />
|
||||
<simplebutton name="btnCh5" depth="3" pos="350,-370" width="600" height="48" font_size="30" visible="false" />
|
||||
<simplebutton name="btnCh6" depth="3" pos="350,-430" width="600" height="48" font_size="30" visible="false" />
|
||||
<simplebutton name="btnCh7" depth="3" pos="350,-490" width="600" height="48" font_size="30" visible="false" />
|
||||
<simplebutton name="btnCh8" depth="3" pos="350,-550" width="600" height="48" font_size="30" visible="false" />
|
||||
<simplebutton name="btnToc" depth="3" pos="40,-790" width="260" height="46" font_size="26" caption_key="necroTomeToc" />
|
||||
<simplebutton name="btnPrev" depth="3" pos="440,-790" width="160" height="46" font_size="26" caption_key="necroTomePrev" />
|
||||
<label depth="2" name="lblPage" pos="600,-772" width="100" height="40" justify="center" font_size="24" color="160,150,140,255" />
|
||||
<simplebutton name="btnNext" depth="3" pos="700,-790" width="160" height="46" font_size="26" caption_key="necroTomeNext" />
|
||||
<simplebutton name="btnClose" depth="3" pos="1000,-790" width="260" height="46" font_size="26" caption_key="necroTomeClose" />
|
||||
</window>
|
||||
</append>
|
||||
|
||||
<!-- ФИОЛЕТОВАЯ ШКАЛА НЕКРОМАНТИИ, 2026-09-17. Продиктовано: "Есть индикатор опыта. Это шкала
|
||||
до уровня. А мы сделаем ещё одну шкалу, которая заполняется каждые 20 зомби... Каждое
|
||||
заполнение индикатора пусть добавляет уровень некромантии, а индикатор обнуляет."
|
||||
|
||||
@@ -42,4 +42,10 @@
|
||||
<window name="necroFinalBlack" />
|
||||
</window_group>
|
||||
</append>
|
||||
<!-- Книга с оглавлением (см. windows.xml, necroTome). -->
|
||||
<append xpath="/xui">
|
||||
<window_group name="necroTome">
|
||||
<window name="necroTome" />
|
||||
</window_group>
|
||||
</append>
|
||||
</xui>
|
||||
|
||||
@@ -232,4 +232,65 @@
|
||||
</property>
|
||||
</block>
|
||||
</append>
|
||||
|
||||
<!-- «Книга памяти» (03.10.2026): единственный интерактивный предмет чертогов разума, по E - окно
|
||||
«Память» (HarmonySrc/BlockNecroMemoryBook.cs). Вид - одиночная книга игры, без хранилища.
|
||||
CreativeMode Dev - чтобы можно было поставить в редакторе префабов. -->
|
||||
<append xpath="/blocks">
|
||||
<block name="necroMemoryBook">
|
||||
<property name="Extends" value="decoEntityClothMaster"/>
|
||||
<property name="Class" value="NecromancerTome.NecroMemoryBook, NecromancerHarmony"/>
|
||||
<property name="CreativeMode" value="Dev"/>
|
||||
<property name="CustomIcon" value="necroMemoryBook"/> <!-- 03.10: свой рендер книги памяти -->
|
||||
<!-- 03.10: своя модель - книга некроманта: чёрная кожа, кроваво-алый рисунок (z-mind), крупнее и толще книг призыва -->
|
||||
<property name="Model" value="#@modfolder(NecromancerTome):Resources/necrobooks?necroBookMindPrefab.prefab"/>
|
||||
<property name="ModelOffset" value="0,0,0"/>
|
||||
<property name="GndAlign" value="1"/>
|
||||
<property name="WaterFlow" value="permitted"/>
|
||||
<property name="CanPickup" value="false"/>
|
||||
</block>
|
||||
</append>
|
||||
|
||||
<!-- Нож-декорация в чертогах разума (03.10.2026): копия ножа некроманта на столе с реактивами,
|
||||
просто декорация, руны светятся (эмиссия материала ножа). Модель - свой бандл necroknife.
|
||||
Поворот задаёт MindPalace.KnifeRotation (подбирается командой necropalace knife N). -->
|
||||
<append xpath="/blocks">
|
||||
<block name="necroKnifeDecor">
|
||||
<property name="Extends" value="decoEntityClothMaster"/>
|
||||
<property name="CreativeMode" value="Dev"/>
|
||||
<property name="CustomIcon" value="NecromancersKnife"/> <!-- 03.10: иконка ножа-предмета (имя предмета иконкой не работает) -->
|
||||
<!-- 03.10: своя модель-декорация - нож уже лежит плашмя, низом на дне клетки (как нижняя обложка
|
||||
книги памяти). Модель ножа-предмета стоит вертикально (для руки), а блоки-модели в 3.x ставятся
|
||||
«реквизитом», для которого код блока не вызывается - поэтому плашмя в самой модели, не в коде. -->
|
||||
<property name="Model" value="#@modfolder(NecromancerTome):Resources/necroknife?necroKnifeDecorPrefab.prefab"/>
|
||||
<property name="ModelOffset" value="0,0,0"/>
|
||||
<property name="WaterFlow" value="permitted"/>
|
||||
<property name="CanPickup" value="false"/>
|
||||
</block>
|
||||
</append>
|
||||
<!-- Кровать чертогов (03.10.2026): копия bunkBedMadeWhite без Class="SleepingBag" - просто мебель.
|
||||
Чертоги ставятся без игрока, и игра делала кровать префаба точкой возрождения: синий камень
|
||||
портала отправлял в чертоги. MindPalace.Expected подменяет ею кровать префаба при постановке. -->
|
||||
<append xpath="/blocks">
|
||||
<block name="necroPalaceBed">
|
||||
<property name="Extends" value="bunkBedMadeWhite" param1="Class,DescriptionKey,DowngradeBlock"/>
|
||||
<property name="CreativeMode" value="None"/>
|
||||
<property name="CanPickup" value="false"/>
|
||||
</block>
|
||||
</append>
|
||||
<!-- Плакаты-схемы в чертогах (03.10.2026): по образцу ванильной pictureFrameGunSchematic, крупнее.
|
||||
Блок 2×1×1, рамка-плакат 1.405×0.95 м (полотно 3:2 под плакат), тонкий багет 2 см; модель - бандл
|
||||
necroposters (на каждый плакат свой префаб с тем же багетом). Исходник рамки:
|
||||
BlenderWork/necroSchemeFramePrefab/build_frame.py. -->
|
||||
<append xpath="/blocks">
|
||||
<block name="necroPosterAnatomy">
|
||||
<property name="Extends" value="pictureFrame_01a"/>
|
||||
<property name="CreativeMode" value="Dev"/>
|
||||
<property name="CustomIcon" value="necroPosterAnatomy"/>
|
||||
<property name="Model" value="#@modfolder(NecromancerTome):Resources/necroposters?necroPosterAnatomyPrefab.prefab"/>
|
||||
<property name="ModelOffset" value="0,0,-0.5"/>
|
||||
<property name="MultiBlockDim" value="2,1,1"/>
|
||||
<property name="CanPickup" value="false"/>
|
||||
</block>
|
||||
</append>
|
||||
</config>
|
||||
|
||||
+6
-4
@@ -896,9 +896,10 @@
|
||||
<property name="DescriptionKey" value="bookSummonZombieBearDesc"/>
|
||||
<property name="DisplayType" value="ammoGrenadeFire"/>
|
||||
<property name="HoldType" value="21"/>
|
||||
<property name="Meshfile" value="@:Other/Items/Misc/bookPrefab.prefab"/>
|
||||
<!-- Своя модель книги (03.10.2026): кожа тёмно-бурая, в тон шкуре зомбомедведя, светящийся фиолетовый рисунок из референса;
|
||||
та же модель, что у книги крысы (бандл necrobooks). -->
|
||||
<property name="Meshfile" value="#@modfolder(NecromancerTome):Resources/necrobooks?necroBookBearPrefab.prefab"/>
|
||||
<property name="Material" value="Mpaper"/>
|
||||
<property name="TintColor" value="160, 220, 40"/>
|
||||
<property name="Weight" value="0"/>
|
||||
<property name="Stacknumber" value="10"/>
|
||||
<property name="EconomicValue" value="0"/>
|
||||
@@ -952,9 +953,10 @@
|
||||
<property name="DescriptionKey" value="bookSummonZombieWolfDesc"/>
|
||||
<property name="DisplayType" value="ammoGrenadeFire"/>
|
||||
<property name="HoldType" value="21"/>
|
||||
<property name="Meshfile" value="@:Other/Items/Misc/bookPrefab.prefab"/>
|
||||
<!-- Своя модель книги (03.10.2026): кожа серая, в тон шкуре зомбоволка, светящийся фиолетовый рисунок из референса;
|
||||
та же модель, что у книги крысы (бандл necrobooks). -->
|
||||
<property name="Meshfile" value="#@modfolder(NecromancerTome):Resources/necrobooks?necroBookWolfPrefab.prefab"/>
|
||||
<property name="Material" value="Mpaper"/>
|
||||
<property name="TintColor" value="160, 220, 40"/>
|
||||
<property name="Weight" value="0"/>
|
||||
<property name="Stacknumber" value="10"/>
|
||||
<property name="EconomicValue" value="0"/>
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user