Урна-цинерарий: блок, багажник с черепом, сумка духа, зона, лимит
Урна устроена как транспорт: на E круговое меню - «Багажник» (своё окно с одной ячейкой под череп), сумка духа 6x2 (хранилище игры), «Починить» (5 костей из рюкзака), показать/скрыть зону 5x5 от -1 до +4, «Поднять» (деталь игры TEFeaturePickup; только с пустой сумкой, череп остаётся внутри - поднятая урна с черепом становится necroCinerariumSkull). Постановка: зоны урн не пересекаются, урн не больше ceil(убийств / 500); реестр урн - файл в папке сейва. Разбитая урна роняет череп. Сохранение - CinerariumWriteHelper, версия первым байтом. Рецепт - конец Адепта (уровень 15). Модель и иконка временные (кастрюля). Тексты - 13 языков. Дух-работник - следующий этап. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5.5
parent
87f3aaf295
commit
bd76360eeb
File diff suppressed because one or more lines are too long
@@ -208,4 +208,21 @@
|
||||
<sprite depth="9" pos="0,20" height="8" color="[black]" sprite="menu_empty2px" globalopacitymod="0" type="sliced" fillcenter="false" />
|
||||
<sprite depth="4" pos="0,20" height="8" width="750" color="150,60,220,200" globalopacitymod="0" type="filled" fill="{% cvar('necroNecromancyProgressCVar') / 20 }" />
|
||||
</append>
|
||||
<!-- «Багажник» урны-цинерария (1.7.0, 16.10, HarmonySrc/CinerariumTrunk.cs): одна ячейка под череп - та же
|
||||
ячейка игры для обязательного предмета, что в панели модификаций коллектора росы (windowDewCollectorMods),
|
||||
не больше одного черепа (override_stack_count). -->
|
||||
<append xpath="/windows">
|
||||
<window name="windowNecroCinerariumTrunk" width="228" height="121" panel="Right" cursor_area="true">
|
||||
<rect style="header.panel">
|
||||
<headerbg />
|
||||
<sprite style="header.icon" sprite="ui_game_symbol_skull"/>
|
||||
<label style="header.name.shrink" text_key="necroCinerariumTrunk" />
|
||||
</rect>
|
||||
<rect name="content" depth="0" pos="0,-46" height="75" disablefallthrough="true">
|
||||
<grid name="inventory" rows="1" cols="1" pos="3,-3" depth="1" cell_width="75" cell_height="75" controller="NecromancerTome.XUiC_NecroCinerariumSkullGrid, NecromancerHarmony" repeat_content="true">
|
||||
<item_stack controller="RequiredItemStack" name="0" override_stack_count="1"/>
|
||||
</grid>
|
||||
</rect>
|
||||
</window>
|
||||
</append>
|
||||
</windows>
|
||||
|
||||
@@ -59,4 +59,10 @@
|
||||
<window name="windowNonPagingHeader" />
|
||||
</window_group>
|
||||
</append>
|
||||
<!-- «Багажник» урны-цинерария (1.7.0): ячейка черепа и рюкзак рядом, как у транспорта. -->
|
||||
<append xpath="/xui/ruleset">
|
||||
<window_group name="necroCinerariumTrunk" open_backpack_on_open="true" close_compass_on_open="true">
|
||||
<window name="windowNecroCinerariumTrunk" />
|
||||
</window_group>
|
||||
</append>
|
||||
</xui>
|
||||
|
||||
@@ -513,4 +513,49 @@
|
||||
<property name="ItemTypeIcon" value="all_blocks"/>
|
||||
</block>
|
||||
</append>
|
||||
|
||||
<!-- Урна-цинерарий (Harvest Cinerarium), 1.7.0, 16.10.2026: этап 2 некротехнолога (BACKLOG «Некротехнолог v2»).
|
||||
Составной блок, как земельный камень: TEFeatureStorage - сумка духа (окно хранилища 6x2, «Открыть»),
|
||||
TEFeatureCinerarium (HarmonySrc/Cinerarium.cs) - череп (положить/забрать), показ зоны 5x5, -1..+4,
|
||||
лимит ceil(убийств / 500) и запрет пересечения зон при постановке. Всё - в радиальном меню на E (решение 16.10).
|
||||
Модель и иконка ВРЕМЕННЫЕ - кастрюля игры; своя урна будет из Blender. -->
|
||||
<append xpath="/blocks">
|
||||
<block name="necroCinerarium">
|
||||
<property name="CreativeMode" value="Player"/>
|
||||
<property name="DescriptionKey" value="necroCinerariumDesc"/>
|
||||
<property name="UnlockedBy" value="craftingNecroNecromancy"/>
|
||||
<property name="Class" value="CompositeTileEntity"/>
|
||||
<property class="CompositeFeatures">
|
||||
<property class="TEFeatureStorage">
|
||||
<property name="LootList" value="necroCinerariumBag"/>
|
||||
</property>
|
||||
<property class="TEFeatureCinerarium"/>
|
||||
<property class="TEFeaturePickup">
|
||||
<property name="TakeDelay" value="2"/>
|
||||
</property>
|
||||
</property>
|
||||
<property name="Material" value="Mstone"/>
|
||||
<property name="Shape" value="ModelEntity"/>
|
||||
<property name="Model" value="@:Other/Items/Crafting/cookingPot_01Prefab.prefab"/>
|
||||
<property name="CustomIcon" value="toolCookingPot"/>
|
||||
<property name="WaterFlow" value="permitted"/>
|
||||
<property name="OnlySimpleRotations" value="true"/>
|
||||
<property name="Collide" value="movement,melee,bullet,arrow,rocket"/>
|
||||
<property name="StabilitySupport" value="false"/>
|
||||
<property name="MaxDamage" value="500"/>
|
||||
<property name="EconomicValue" value="0"/>
|
||||
<property name="SellableToTrader" value="false"/>
|
||||
<property name="FilterTags" value="MC_playerBlocks,SC_decor"/>
|
||||
<property class="RepairItems">
|
||||
<property name="resourceBone" value="5"/>
|
||||
</property>
|
||||
</block>
|
||||
<!-- Урна, поднятая с черепом внутри (как транспорт держит модификации): тот же блок, при постановке череп
|
||||
уже в багажнике. Получается только подъёмом (Patch_Block_OnBlockPickedUp_Cinerarium). -->
|
||||
<block name="necroCinerariumSkull">
|
||||
<property name="Extends" value="necroCinerarium"/>
|
||||
<property name="CreativeMode" value="None"/>
|
||||
<property name="DescriptionKey" value="necroCinerariumDesc"/>
|
||||
</block>
|
||||
</append>
|
||||
</config>
|
||||
|
||||
@@ -45,4 +45,11 @@
|
||||
<item group="groupZpackVictim"/>
|
||||
</lootcontainer>
|
||||
</append>
|
||||
|
||||
<!-- Сумка духа урны-цинерария (1.7.0): пустое хранилище игрока, 6x2. -->
|
||||
<append xpath="/lootcontainers">
|
||||
<lootcontainer name="necroCinerariumBag" count="0" size="6,2" sound_open="UseActions/open_backpack" sound_close="UseActions/close_backpack" open_time="0" loot_quality_template="qualBaseTemplate">
|
||||
<item name="cobweb" count="0"/>
|
||||
</lootcontainer>
|
||||
</append>
|
||||
</config>
|
||||
|
||||
@@ -181,7 +181,7 @@
|
||||
пользуется, вода сидит на necroNecromancyLvl20. -->
|
||||
<unlock_entry item="necroModKnifeScavengersFeast,bookSummonRatSpirit" unlock_tier="3"/>
|
||||
<unlock_entry item="necroModKnifeGravesRepose" unlock_tier="4"/>
|
||||
<unlock_entry item="necroModKnifeDarkSense" unlock_tier="5"/>
|
||||
<unlock_entry item="necroModKnifeDarkSense,necroCinerarium" unlock_tier="5"/>
|
||||
</display_entry>
|
||||
<!-- Ступенчатая разблокировка внутри группы. ПЕРЕРАСПРЕДЕЛЕНО 2026-09-09: четыре из
|
||||
шести модов ножа (вода/еда/покой/чутьё) уехали отсюда в группу 1 - см. большой
|
||||
|
||||
@@ -605,4 +605,13 @@
|
||||
<ingredient name="necroSkullDecor" count="1"/>
|
||||
</recipe>
|
||||
</append>
|
||||
|
||||
<!-- Урна-цинерарий (1.7.0, 16.10): конец Адепта - уровень 15, 300 убийств (решение 06.10). Состав - черновой. -->
|
||||
<append xpath="/recipes">
|
||||
<recipe name="necroCinerarium" count="1" tags="learnable,packMuleCrafting,necroNecromancyLvl300">
|
||||
<ingredient name="resourceClayLump" count="30"/>
|
||||
<ingredient name="resourceZombieAsh" count="100"/>
|
||||
<ingredient name="resourceBone" count="10"/>
|
||||
</recipe>
|
||||
</append>
|
||||
</config>
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user