Звуки некротехнолога: шорох, порыв, скрип (свой синтез, бандл necrosounds)

necroTechRustle (3 варианта), necroTechGust (2), necroTechCreak (3) - негромкие звуки духа вместо
зомбячьих, без узла Noise (не привлекают зомби). Пока не назначены - вместе с цинерарием.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AlexCube
2026-10-15 16:17:24 +03:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent d374b6d679
commit d28e0bf0dd
2 changed files with 40 additions and 0 deletions
+40
View File
@@ -42,6 +42,46 @@
<MaxRepeatRate value="0.1"/>
</SoundDataNode>
<!-- Некротехнолог - дух-работник цинерария (15.10.2026). Указание: «негромкие шорохи и скрипы, вроде шелеста
листьев под порывом ветра. В общем, звуки духов. А то опасаюсь, что некротехнолог унаследует звуки зомби».
Синтез с нуля (_private/tools/Sounds/make_technologist_sounds.py), вариант 2 - K 0.6 («Второй вариант лучше»).
Источник - ванильный AudioSource_Creatures (объёмное затухание, как у существ). Узла <Noise> НЕТ: дух не
привлекает зомби. Пока нигде не подключены - назначаются сущности вместе с цинерарием (1.7.0). -->
<!-- шорох в покое и за работой -->
<SoundDataNode name="necroTechRustle">
<AudioSource name="@:Sounds/Prefabs/AudioSource_Creatures.prefab"/>
<AudioClip ClipName="#@modfolder(NecromancerTome):Resources/necrosounds?necroTechRustle1.wav"/>
<AudioClip ClipName="#@modfolder(NecromancerTome):Resources/necrosounds?necroTechRustle2.wav"/>
<AudioClip ClipName="#@modfolder(NecromancerTome):Resources/necrosounds?necroTechRustle3.wav"/>
<LowestPitch name="0.92"/>
<HighestPitch name="1.05"/>
<MaxVoices value="3"/>
<maxVoicesPerEntity value="1"/>
<MaxRepeatRate value="0.5"/>
</SoundDataNode>
<!-- порыв - дух перемещается -->
<SoundDataNode name="necroTechGust">
<AudioSource name="@:Sounds/Prefabs/AudioSource_Creatures.prefab"/>
<AudioClip ClipName="#@modfolder(NecromancerTome):Resources/necrosounds?necroTechGust1.wav"/>
<AudioClip ClipName="#@modfolder(NecromancerTome):Resources/necrosounds?necroTechGust2.wav"/>
<LowestPitch name="0.92"/>
<HighestPitch name="1.05"/>
<MaxVoices value="3"/>
<maxVoicesPerEntity value="1"/>
<MaxRepeatRate value="0.5"/>
</SoundDataNode>
<!-- скрип - собирает урожай, сажает -->
<SoundDataNode name="necroTechCreak">
<AudioSource name="@:Sounds/Prefabs/AudioSource_Creatures.prefab"/>
<AudioClip ClipName="#@modfolder(NecromancerTome):Resources/necrosounds?necroTechCreak1.wav"/>
<AudioClip ClipName="#@modfolder(NecromancerTome):Resources/necrosounds?necroTechCreak2.wav"/>
<AudioClip ClipName="#@modfolder(NecromancerTome):Resources/necrosounds?necroTechCreak3.wav"/>
<LowestPitch name="0.92"/>
<HighestPitch name="1.05"/>
<MaxVoices value="3"/>
<maxVoicesPerEntity value="1"/>
<MaxRepeatRate value="0.5"/>
</SoundDataNode>
</append>
</config>