Пирамида отрицания: своя костяная модель, новое имя, иконка

- модель: ступени из костей, черепа с тлеющими глазницами, костяная ось насквозь,
  наверху цветок из рваной плоти на коротком шипастом стебле из скрученных жил,
  в нём фиолетовый кристалл; бандл necroward (копия префаба оссуария)
- блок на Shape="ModelEntity" как оссуарий; шейдер и теги коллайдера ставит
  GeoOssuaryPatch (теперь для обоих префабов); свой коллайдер-коробка
- «Пирамида духов» переименована в «Пирамиду отрицания» (13 языков, и в описаниях);
  внутреннее имя блока прежнее - уже поставленные пирамиды в сейвах сохранятся
- иконка - рендер модели

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AlexCube
2026-10-01 17:08:52 +03:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent 0dcb449f25
commit 20ee89323d
8 changed files with 15 additions and 8 deletions
File diff suppressed because one or more lines are too long
+7 -2
View File
@@ -80,10 +80,15 @@
_private/tools/make_pyramid_textures.py, сборка _private/Extracted/ShapesUnityProject,
бандл Resources/necropyramid. Чтобы вернуться к нему, достаточно заменить Shape на
ModelEntity и раскомментировать строку Model ниже. -->
<property name="Shape" value="New" />
<!-- СВОЯ КОСТЯНАЯ МОДЕЛЬ, 01.10.2026 («пирамида отрицания»): ступени из костей, черепа с
тлеющими глазницами, ось насквозь, наверху цветок из рваной плоти на шипастом стебле
из жил, в нём кристалл. Путь тот же, что у гео-оссуария (там он отлажен): ModelEntity,
префаб - копия оссуария (бандл necroward), шейдер и теги коллайдера ставит
GeoOssuaryPatch по ванильному коллектору росы. Свой коллайдер-коробка 0.95x0.5x0.95. -->
<property name="Shape" value="ModelEntity" />
<!-- Своя модель отключена вместе с возвратом на Shape="New" (см. комментарий выше).
Строка сохранена: она рабочая, ею подключается наш бандл. -->
<property name="Model" value="@:Shapes/pyramid.fbx" />
<property name="Model" value="#@modfolder(NecromancerTome):Resources/necroward?necroWardPrefab.prefab" />
<!-- <property name="Model" value="#@modfolder(NecromancerTome):Resources/necropyramid?necroPyramidPrefab.prefab" /> -->
<!-- ModelOffset - ПОЛОЖЕНИЕ МОДЕЛИ, и задавать его надо именно здесь.