Режим змеи: леденящий ужас, Стиратель, радиация без таймера
- Радиация: проверка раз в 2 с, в поясе змея сразу развеивается (таймер 30 с убран). - Леденящий ужас: учуянные змеёй зомби (30 м) бегут, ломая препятствия; очередь испуга, отметка места змеи для поиска пути, выключен в кровавую луну. «Шум» (зомби шли к змее) удалён. Диагностика бегства в логе пока оставлена. - Стиратель (zombieEraser): в орде игрока-змеи с шансом 0.5; взрывается на любой атаке и при разрыве змеёй, отбрасывает змею; тело - чёрный разрыв. Вид: своя раскраска на модели гавайца (Resources/Eraser), свечение маджента, звуки спайдера. - Фиолетовая змея на карте (necroSnakeSpirit). Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5.5
parent
6ded684d2c
commit
c828202c66
@@ -278,3 +278,4 @@ Dört modifikasyon yuvasına takılan kan küreleriyle çalışır: küreler sı
|
||||
以放入四個改裝槽的血之球為燃料:血之球依次消耗,一顆相當於一滿箱。無法用油桶加油。用骨頭修理(每次50根)。 任一槽中放入血石即可永遠滿箱。"
|
||||
necroBoneSteedNeedBones,UI,Tooltip,,,,You need {0} bones to repair the Bone Steed.,,"Du brauchst {0} Knochen, um das Knochenross zu reparieren.",Necesitas {0} huesos para reparar el Corcel de hueso.,Il te faut {0} os pour réparer le Destrier d'os.,Servono {0} ossa per riparare il Destriero d'ossa.,骨の駿馬の修理には骨が{0}個必要だ。,뼈 군마를 수리하려면 뼈 {0}개가 필요하다.,Do naprawy Kościanego rumaka potrzeba {0} kości.,Você precisa de {0} ossos para reparar o Corcel de osso.,Для ремонта Костяного скакуна нужно {0} костей.,Kemik Atı onarmak için {0} kemik gerekir.,修理骨骸坐骑需要{0}根骨头。,修理骨骸坐騎需要{0}根骨頭。
|
||||
necroBoneSteed,entityclasses,Entity,,,,Bone Steed,,Knochenross,Corcel de hueso,Destrier d'os,Destriero d'ossa,骨の駿馬,뼈 군마,Kościany rumak,Corcel de osso,Костяной скакун,Kemik At,骨骸坐骑,骨骸坐騎
|
||||
zombieEraser,entityclasses,Entity,,,,Eraser,,Radierer,Borrador,Effaceur,Cancellatore,イレイサー,이레이저,Wymazywacz,Apagador,Стиратель,Silici,抹除者,抹除者
|
||||
|
||||
|
@@ -343,4 +343,19 @@
|
||||
</buff>
|
||||
|
||||
</append>
|
||||
|
||||
<!-- «Стиратель» (02.10.2026): свечение маджента - свободный цвет (у игры зелёный/голубой/огонь,
|
||||
у мода зелёный, фиолетовый, жёлто-зелёный, бирюзовый). Цвет даёт ParticlePatch.cs (EraserGlow).
|
||||
Вешается свойством Buffs сущности zombieEraser. -->
|
||||
<append xpath="/buffs">
|
||||
<buff name="buffNecroEraser" hidden="true" remove_on_death="false">
|
||||
<stack_type value="ignore"/>
|
||||
<duration value="0"/>
|
||||
<effect_group>
|
||||
<triggered_effect trigger="onSelfBuffStart" action="AttachParticleEffectToEntity" particle="RadiatedParticlesOnMesh" local_offset="0,0.75,0"/>
|
||||
<triggered_effect trigger="onSelfBuffRemove" action="RemoveParticleEffectFromEntity" particle="RadiatedParticlesOnMesh"/>
|
||||
<triggered_effect trigger="onSelfDied" action="RemoveParticleEffectFromEntity" particle="RadiatedParticlesOnMesh"/>
|
||||
</effect_group>
|
||||
</buff>
|
||||
</append>
|
||||
</config>
|
||||
|
||||
@@ -442,4 +442,37 @@
|
||||
<property name="LootList" value="vehicleMotorcycle"/>
|
||||
</entity_class>
|
||||
</append>
|
||||
|
||||
<!-- «Стиратель» (02.10.2026, HarmonySrc/EraserPatch.cs): античит к режиму змеи - приходит в орду
|
||||
кровавой луны игрока-змеи. Маленький, быстрый; взрывается, когда пытается сломать блок или
|
||||
когда его разрывает змея. Имя НЕ на necro (IsNecroEntity - иначе змея не считает врагом).
|
||||
Временный вид: тело толстого гавайца по ссылке игры + свечение маджента (buffNecroEraser);
|
||||
свои вздутия и морда спайдера - потом. -->
|
||||
<append xpath="/entity_classes">
|
||||
<entity_class name="zombieEraser" extends="zombieFatHawaiian">
|
||||
<property name="UserSpawnType" value="Menu"/>
|
||||
<property name="Tags" value="entity,zombie,walker,eraser"/>
|
||||
<property name="SizeScale" value="0.75"/>
|
||||
<property name="MoveSpeedAggro" value="1.0, 1.6"/>
|
||||
<!-- Звуки спайдера (указание 02.10) -->
|
||||
<property name="SoundRandom" value="spiderroam"/>
|
||||
<property name="SoundAlert" value="spideralert"/>
|
||||
<property name="SoundAttack" value="spiderattack"/>
|
||||
<property name="SoundDeath" value="spiderdeath"/>
|
||||
<property name="SoundHurt" value="spiderpain"/>
|
||||
<property name="SoundSense" value="spidersense"/>
|
||||
<property name="SoundStepType" value="barestep"/>
|
||||
<property name="Buffs" value="zombieBuffStatusCheck01,buffNecroEraser"/>
|
||||
<property class="Explosion">
|
||||
<property name="ParticleIndex" value="2"/>
|
||||
<property name="RadiusBlocks" value="4"/>
|
||||
<property name="RadiusEntities" value="5"/>
|
||||
<property name="BlockDamage" value="2500"/>
|
||||
<property name="EntityDamage" value="300"/>
|
||||
<property class="DamageBonus">
|
||||
<property name="earth" value=".1"/>
|
||||
</property>
|
||||
</property>
|
||||
</entity_class>
|
||||
</append>
|
||||
</config>
|
||||
|
||||
@@ -84,4 +84,19 @@
|
||||
</compass_settings>
|
||||
</nav_object_class>
|
||||
</append>
|
||||
|
||||
<!-- Дух змеи на карте (02.10.2026, просьба пользователя): фиолетовая змея - иконка следа змеи
|
||||
(ui_game_symbol_tracking_snake, есть в игре). Только карта: на компасе метка своей же
|
||||
змеи бессмысленна. Вешается в SnakeControl.Begin, снимается в End. -->
|
||||
<append xpath="/nav_object_classes">
|
||||
<nav_object_class name="necroSnakeSpirit">
|
||||
<map_settings>
|
||||
<property name="sprite_name" value="ui_game_symbol_tracking_snake"/>
|
||||
<property name="min_distance" value="0"/>
|
||||
<property name="max_distance" value="-1"/>
|
||||
<property name="color" value="170,60,255,255"/>
|
||||
<property name="has_pulse" value="false"/>
|
||||
</map_settings>
|
||||
</nav_object_class>
|
||||
</append>
|
||||
</config>
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user