Стиратель снят из кода (наработки отложены для дронов магов)

Подмешивание в орду было выключено 10.10: в кровавый прилив змеи нет, античит
не нужен. Убраны EraserPatch.cs, сущность zombieEraser, бафф свечения, строка
локализации, отброс змеи взрывом и текстуры Resources/Eraser. В выпущенных
версиях Стирателя не было - сейвы игроков не затронуты.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AlexCube
2026-10-12 11:26:04 +03:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent 8b8d1d0feb
commit 47a4b345af
11 changed files with 2 additions and 373 deletions
-1
View File
@@ -323,7 +323,6 @@ Dört modifikasyon yuvasına takılan kan küreleriyle çalışır: küreler sı
以放入四個改裝槽的血之球為燃料:血之球依次消耗,一顆相當於一滿箱。無法用油桶加油。用骨頭修理(每次50根)。 任一槽中放入血石即可永遠滿箱。"
necroBoneSteedNeedBones,UI,Tooltip,,,,You need {0} bones to repair the Bone Steed.,,"Du brauchst {0} Knochen, um das Knochenross zu reparieren.",Necesitas {0} huesos para reparar el Corcel de hueso.,Il te faut {0} os pour réparer le Destrier d'os.,Servono {0} ossa per riparare il Destriero d'ossa.,骨の駿馬の修理には骨が{0}個必要だ。,뼈 군마를 수리하려면 뼈 {0}개가 필요하다.,Do naprawy Kościanego rumaka potrzeba {0} kości.,Você precisa de {0} ossos para reparar o Corcel de osso.,Для ремонта Костяного скакуна нужно {0} костей.,Kemik Atı onarmak için {0} kemik gerekir.,修理骨骸坐骑需要{0}根骨头。,修理骨骸坐騎需要{0}根骨頭。
necroBoneSteed,entityclasses,Entity,,,,Bone Steed,,Knochenross,Corcel de hueso,Destrier d'os,Destriero d'ossa,骨の駿馬,뼈 군마,Kościany rumak,Corcel de osso,Костяной скакун,Kemik At,骨骸坐骑,骨骸坐騎
zombieEraser,entityclasses,Entity,,,,Eraser,,Radierer,Borrador,Effaceur,Cancellatore,イレイサー,이레이저,Wymazywacz,Apagador,Стиратель,Silici,抹除者,抹除者
necroRemains,entityclasses,Entity,,,,Remains,,Überreste,Restos,Restes,Resti,遺骸,유해,Szczątki,Restos,Останки,Kalıntılar,遗骸,遺骸
necroMemoryBook,blocks,Block,,,,Book of Memory,,Buch der Erinnerung,Libro de la memoria,Livre de la mémoire,Libro della memoria,記憶の書,기억의 책,Księga pamięci,Livro da memória,Книга памяти,Hafıza Kitabı,记忆之书,記憶之書
necroMemoryBookPrompt,blocks,Block,,,,Press {0} to read,,Drücke {0} zum Lesen,Pulsa {0} para leer,Appuyez sur {0} pour lire,Premi {0} per leggere,{0} で読む,{0} 키를 눌러 읽기,"Naciśnij {0}, aby przeczytać",Pressione {0} para ler,"Нажмите {0}, чтобы прочитать",Okumak için {0} tuşuna basın,按 {0} 阅读,按 {0} 閱讀
1 Key File Type UsedInMainMenu NoTranslate KeepLoaded english Context / Alternate Text german spanish french italian japanese koreana polish brazilian russian turkish schinese tchinese
323
324
325
326
327
328
-14
View File
@@ -359,18 +359,4 @@
</append>
<!-- «Стиратель» (02.10.2026): свечение маджента - свободный цвет (у игры зелёный/голубой/огонь,
у мода зелёный, фиолетовый, жёлто-зелёный, бирюзовый). Цвет даёт ParticlePatch.cs (EraserGlow).
Вешается свойством Buffs сущности zombieEraser. -->
<append xpath="/buffs">
<buff name="buffNecroEraser" hidden="true" remove_on_death="false">
<stack_type value="ignore"/>
<duration value="0"/>
<effect_group>
<triggered_effect trigger="onSelfBuffStart" action="AttachParticleEffectToEntity" particle="RadiatedParticlesOnMesh" local_offset="0,0.75,0"/>
<triggered_effect trigger="onSelfBuffRemove" action="RemoveParticleEffectFromEntity" particle="RadiatedParticlesOnMesh"/>
<triggered_effect trigger="onSelfDied" action="RemoveParticleEffectFromEntity" particle="RadiatedParticlesOnMesh"/>
</effect_group>
</buff>
</append>
</config>
+1 -31
View File
@@ -451,38 +451,8 @@
</entity_class>
</append>
<!-- «Стиратель» (02.10.2026, HarmonySrc/EraserPatch.cs): античит к режиму змеи - приходит в орду
кровавой луны игрока-змеи. Маленький, быстрый; взрывается, когда пытается сломать блок или
когда его разрывает змея. Имя НЕ на necro (IsNecroEntity - иначе змея не считает врагом).
Временный вид: тело толстого гавайца по ссылке игры + свечение маджента (buffNecroEraser);
свои вздутия и морда спайдера - потом. -->
<append xpath="/entity_classes">
<entity_class name="zombieEraser" extends="zombieFatHawaiian">
<property name="UserSpawnType" value="Menu"/>
<property name="Tags" value="entity,zombie,walker,eraser"/>
<property name="SizeScale" value="0.75"/>
<property name="MoveSpeedAggro" value="1.0, 1.6"/>
<!-- Звуки спайдера (указание 02.10) -->
<property name="SoundRandom" value="spiderroam"/>
<property name="SoundAlert" value="spideralert"/>
<property name="SoundAttack" value="spiderattack"/>
<property name="SoundDeath" value="spiderdeath"/>
<property name="SoundHurt" value="spiderpain"/>
<property name="SoundSense" value="spidersense"/>
<property name="SoundStepType" value="barestep"/>
<property name="Buffs" value="zombieBuffStatusCheck01,buffNecroEraser"/>
<property class="Explosion">
<property name="ParticleIndex" value="2"/>
<property name="RadiusBlocks" value="4"/>
<property name="RadiusEntities" value="5"/>
<property name="BlockDamage" value="2500"/>
<property name="EntityDamage" value="300"/>
<property class="DamageBonus">
<property name="earth" value=".1"/>
</property>
</property>
</entity_class>
<!-- Останки красного трупа (10.10.2026): через 2 минуты (раньше - если игрок ушёл далеко или трупов больше
<!-- Останки красного трупа (10.10.2026): через 2 минуты (раньше - если игрок ушёл далеко или трупов больше
предела) красный труп «Жертвы» истлевает в лёгкий контейнер со своей моделью - остов, обтянутый обугленной
плёнкой (бандл necroremains). Лут и остаток срока переходят от трупа (RemainsDecay.cs). Сохраняется с
участком силами игры, как мешок. TimeStayAfterDeath ставит код (остаток срока трупа). -->
-287
View File
@@ -1,287 +0,0 @@
using HarmonyLib;
using UnityEngine;
namespace NecromancerTome
{
/// <summary>
/// «Стиратель» (указание 02.10) - античит к режиму змеи: если игрок в кровавую луну стал змеёй,
/// в его орде с большой вероятностью приходят Стиратели - маленькие быстрые зомби с
/// нитроглицериновыми вздутиями. Взрываются, когда пытаются сломать блок и когда их разрывает
/// змея; взрыв ломает блоки, ранит тело игрока и соседних зомби, змею не ранит (она бессмертна),
/// а отбрасывает.
///
/// Сущность - zombieEraser (entityclasses.xml): имя НЕ на necro, иначе IsNecroEntity сочтёт её
/// своей и змея перестанет видеть в ней врага. Параметры взрыва - блок Explosion там же,
/// подрыв - как у ванильного EntityZombieCop: ExplosionServer + SetDead.
/// </summary>
public static class EraserPatch
{
public const string EntityClassName = "zombieEraser";
/// <summary>Доля Стирателей в орде игрока-змеи («с большой вероятностью»).</summary>
public const float HordeChance = 0.5f;
/// <summary>Отброс змеи: дальше этого от взрыва змею не задевает.</summary>
public const float KnockRange = 8f;
static int _classId = -1;
public static bool IsEraser(Entity _e)
{
if (_e == null)
{
return false;
}
if (_classId == -1)
{
_classId = EntityClass.FromString(EntityClassName);
}
return _e.entityClass == _classId;
}
static System.Collections.IEnumerator BurstNextFrame(EntityAlive _e)
{
yield return null;
if (_e != null && _e.world != null && _e.world.GetEntity(_e.entityId) != null)
{
NecroBurst.Burst(_e, _e);
}
}
/// <summary>Подрыв на сервере. Возвращает false, если подрывать нечего или не здесь.</summary>
public static bool Explode(EntityAlive _e)
{
if (_e == null || _e.IsDead() || _e.world == null || _e.world.IsRemote())
{
return false;
}
Vector3 pos = _e.GetPosition();
_e.NotifySleeperDeath();
_e.SetModelLayer(2);
GameManager.Instance.ExplosionServer(pos, World.worldToBlockPos(pos), _e.transform.rotation,
EntityClass.list[_e.entityClass].explosionData, _e.entityId, 0f, false);
_e.timeStayAfterDeath = 0;
_e.SetDead();
SnakeControl.Knockback(pos, KnockRange);
// Тела не остаётся (указание 02.10: «после взрыва остаются трупы туристов»): чёрный
// разрыв, как от змеи. Не сразу, а в следующем кадре: подрыв идёт изнутри хода ИИ
// (Attack из задачи), и удаление посреди него роняло EntityAlive.updateTasks (NRE, тест 02.10).
GameManager.Instance.StartCoroutine(BurstNextFrame(_e));
Debug.Log("[NecromancerTome] EraserPatch: Стиратель " + _e.entityId + " взорвался в " + pos);
return true;
}
}
/// <summary>Стиратель упёрся и начинает ломать блок - вместо удара взрыв.</summary>
[HarmonyPatch(typeof(EAIBreakBlock), nameof(EAIBreakBlock.Start))]
public static class Patch_EAIBreakBlock_Start_Eraser
{
public static bool Prefix(EAIBreakBlock __instance)
{
return !(EraserPatch.IsEraser(__instance.theEntity) && EraserPatch.Explode(__instance.theEntity));
}
}
/// <summary>Любая атака Стирателя - по блоку (BreakBlock, DestroyArea) или по цели
/// (ApproachAndAttackTarget) - идёт через EntityAlive.Attack: взрыв вместо удара (тест 02.10:
/// «взрываются не всегда, хотя атакуют»).</summary>
[HarmonyPatch(typeof(EntityAlive), nameof(EntityAlive.Attack))]
public static class Patch_EntityAlive_Attack_Eraser
{
public static bool Prefix(EntityAlive __instance, ref bool __result)
{
if (EraserPatch.IsEraser(__instance) && EraserPatch.Explode(__instance))
{
__result = false;
return false;
}
return true;
}
}
// ОТКЛЮЧЕНО 10.10 (новая концепция кровавой луны - «кровавый прилив», SnakeMode.IsBloodTide): в эту ночь
// дух не выходит из тела, а кто был змеёй - выброшен в тело. Игрока-змеи в орде больше не бывает, и
// античит не нужен. Сущность и её вид (выше и ниже) оставлены - вернуть подмешивание можно, сняв комментарий.
/*
/// <summary>
/// Подмешивание в орду. Ванильный образец - AIDirectorBloodMoonParty.SpawnZombie: игрок в
/// транспорте получает в орду стервятников с шансом 0.5. Класс зомби там берётся из
/// EntityGroups.GetRandomEntityFromGroupMaxTier; на время SpawnZombie запоминаем цель и, если
/// это игрок в режиме змеи, с шансом подменяем результат на Стирателя.
/// Режим змеи - состояние локального игрока (SnakeControl.Controlling), поэтому работает в
/// одиночной игре и у хоста; змея подключённого клиента орду не меняет.
/// </summary>
[HarmonyPatch(typeof(AIDirectorBloodMoonParty), "SpawnZombie")]
public static class Patch_BloodMoonParty_SpawnZombie_Eraser
{
[System.ThreadStatic] public static EntityPlayer Target;
public static void Prefix(EntityPlayer _target)
{
Target = _target;
}
public static void Finalizer()
{
Target = null;
}
}
[HarmonyPatch(typeof(EntityGroups), nameof(EntityGroups.GetRandomEntityFromGroupMaxTier))]
public static class Patch_EntityGroups_GetRandom_Eraser
{
public static void Postfix(ref int __result)
{
EntityPlayer target = Patch_BloodMoonParty_SpawnZombie_Eraser.Target;
if (target == null || __result == -1 || !SnakeControl.Controlling ||
!(target is EntityPlayerLocal) || Random.value >= EraserPatch.HordeChance)
{
return;
}
int id = EntityClass.FromString(EraserPatch.EntityClassName);
if (id != -1 && EntityClass.list.ContainsKey(id))
{
__result = id;
}
}
}
*/
/// <summary>
/// Вид Стирателя (02.10): тело - ванильная модель толстого гавайца (скелет, физика, теги,
/// анимации игры), а раскраска своя. Игра в EModelBase.createModel сама копирует материал тела
/// (ветка MatColor/AltMats); после неё подставляем в материал LOD-рендереров свои текстуры
/// (Resources/Eraser/*.png, нарисованы скриптом по развёртке гавайца): _Albedo, _Normal и _RMOE
/// (шероховатость, металл, затенение, в альфе - маска свечения), свечение - _EmissiveColor.
/// Глаза - отдельные рендереры *Eye* - прячем: на их месте в текстуре чёрные провалы.
/// Ступни босые - пальцы и ногти нарисованы в текстуре (слоновья нога масштабом костей не
/// получилась, 02.10).
/// </summary>
[HarmonyPatch(typeof(EModelBase), nameof(EModelBase.createModel))]
public static class Patch_EModelBase_createModel_EraserLook
{
public static readonly Color Emission = new Color(1f, 0.1f, 0.65f) * 2.5f;
static Texture2D _albedo, _normal, _rmoe;
/// <summary>Своя раскраска на материал тела (только у материалов с _Albedo - тело и куски).</summary>
public static void Paint(Renderer _r)
{
// Сначала смотрим общий материал: обращение к .material создаёт копию, и делать её
// у глаз, огня и прочих рендереров без _Albedo незачем. Если копия уже наша - .material
// вернёт её же, повторной копии не будет. Брошенные копии убирает сама игра
// (GameManager: Resources.UnloadUnusedAssets по таймеру).
Material sm = _r.sharedMaterial;
if (sm == null || !sm.HasProperty("_Albedo") || sm.GetTexture("_Albedo") == _albedo && sm.GetColor("_EmissiveColor") == Emission)
{
return;
}
Material m = _r.material;
if (_albedo != null) m.SetTexture("_Albedo", _albedo);
if (_normal != null) m.SetTexture("_Normal", _normal);
if (_rmoe != null) m.SetTexture("_RMOE", _rmoe);
m.SetColor("_EmissiveColor", Emission);
}
static bool _loaded;
static Texture2D Load(string _file, bool _linear)
{
string path = System.IO.Path.Combine(System.IO.Path.GetDirectoryName(typeof(EraserPatch).Assembly.Location), "Resources", "Eraser", _file);
if (!System.IO.File.Exists(path))
{
Debug.LogWarning("[NecromancerTome] EraserLook: нет файла " + path);
return null;
}
Texture2D t = new Texture2D(2, 2, TextureFormat.RGBA32, true, _linear);
if (!ImageConversion.LoadImage(t, System.IO.File.ReadAllBytes(path)))
{
return null;
}
t.name = "Eraser_" + _file;
t.Apply(true, true);
return t;
}
public static void Postfix(EModelBase __instance)
{
Entity e = __instance.entity;
if (!EraserPatch.IsEraser(e))
{
return;
}
if (!_loaded)
{
_loaded = true;
_albedo = Load("eraser_albedo.png", false);
_normal = Load("eraser_normal.png", true);
_rmoe = Load("eraser_rmoe.png", true);
}
foreach (SkinnedMeshRenderer r in __instance.GetComponentsInChildren<SkinnedMeshRenderer>(true))
{
if (r.name.IndexOf("Eye", System.StringComparison.OrdinalIgnoreCase) >= 0)
{
r.enabled = false;
continue;
}
if (!r.CompareTag("LOD"))
{
continue;
}
Paint(r);
}
Debug.Log("[NecromancerTome] EraserLook: вид Стирателя на " + e.entityId);
}
}
/// <summary>
/// Отрубленная конечность (тест 02.10: «если у трупа отрубить руку, он становится туристом»):
/// игра при расчленении подменяет материалы тела и создаёт отлетающий кусок с ванильным
/// материалом гавайца. После RemoveLimb заново красим тело и новые куски.
/// </summary>
[HarmonyPatch(typeof(AvatarZombieController), nameof(AvatarZombieController.RemoveLimb))]
public static class Patch_AvatarZombieController_RemoveLimb_EraserLook
{
public static void Prefix(out int __state)
{
__state = DismembermentManager.Instance?.parts.Count ?? 0;
}
public static void Postfix(AvatarZombieController __instance, int __state)
{
EntityAlive e = Traverse.Create(__instance).Field("entity").GetValue<EntityAlive>();
if (!EraserPatch.IsEraser(e) || e.emodel == null)
{
return;
}
foreach (Renderer r in e.emodel.GetComponentsInChildren<Renderer>(true))
{
Patch_EModelBase_createModel_EraserLook.Paint(r);
}
var parts = DismembermentManager.Instance?.parts;
for (int i = __state; parts != null && i < parts.Count; i++)
{
foreach (Transform t in new[] { parts[i].prefabT, parts[i].detachT })
{
if (t == null) continue;
foreach (Renderer r in t.GetComponentsInChildren<Renderer>(true))
{
Patch_EModelBase_createModel_EraserLook.Paint(r);
}
}
}
}
}
/// <summary>Стиратель убит чем угодно (игроком, взрывом соседа, под бафом жертвы) - чёрный
/// разрыв, трупа не остаётся (указание 02.10). Тот же путь, что у змеи: постфикс ClientKill.</summary>
[HarmonyPatch(typeof(EntityAlive), nameof(EntityAlive.ClientKill))]
public static class Patch_EntityAlive_ClientKill_EraserBurst
{
public static void Postfix(EntityAlive __instance)
{
if (EraserPatch.IsEraser(__instance) && __instance.IsDead() && __instance.world != null &&
__instance.world.GetEntity(__instance.entityId) != null)
{
NecroBurst.Burst(__instance, __instance.entityThatKilledMe != null ? (Entity)__instance.entityThatKilledMe : __instance);
}
}
}
}
+1 -9
View File
@@ -77,9 +77,6 @@ namespace NecromancerTome
/// светятся сильнее обычного; плотнее и крупнее, чем у девиантов.</summary>
public static readonly GlowConfig SnakeSightGlow = new GlowConfig { Tint = new Color(1.1f, 1.5f, 0.15f), SizeFactor = 0.4f, AlphaFactor = 1f, DensityFactor = 3f };
public const string SnakeSightBuffName = "buffNecroSnakeSight";
/// <summary>«Стиратель» (02.10): маджента - этим цветом зомби больше никто не светится.</summary>
public static readonly GlowConfig EraserGlow = new GlowConfig { Tint = new Color(1f, 0.1f, 0.65f), SizeFactor = 0.4f, AlphaFactor = 1f, DensityFactor = 3f };
public const string EraserBuffName = "buffNecroEraser";
public static readonly GlowConfig PortalChannelGlow = new GlowConfig { Tint = new Color(0.1f, 0.85f, 0.8f), SizeFactor = 0.9f, AlphaFactor = 0.9f, DensityFactor = 5f };
public static void Postfix(MinEventActionAttachParticleEffectToEntity __instance, MinEventParams _params)
@@ -100,8 +97,7 @@ namespace NecromancerTome
bool isVictim = entity.Buffs.HasBuff(Patch_EntityAlive_dropItemOnDeath_VictimBag.VictimBuffName);
bool isCharm = entity.Buffs.HasBuff(Patch_EntityBuffs_AddBuff_DeviatorCharm.CharmBuffName);
bool isSnakeSight = entity.Buffs.HasBuff(SnakeSightBuffName);
bool isEraser = entity.Buffs.HasBuff(EraserBuffName);
if (!isPortalChannel && !isVictim && !isCharm && !isSnakeSight && !isEraser)
if (!isPortalChannel && !isVictim && !isCharm && !isSnakeSight)
{
return;
}
@@ -113,10 +109,6 @@ namespace NecromancerTome
{
config = PortalChannelGlow;
}
else if (isEraser)
{
config = EraserGlow;
}
else if (isSnakeSight)
{
config = SnakeSightGlow;
-31
View File
@@ -464,11 +464,6 @@ namespace NecromancerTome
}
_pos = target.position - (flat.sqrMagnitude > 0.0001f ? flat.normalized * DashStop : Vector3.zero);
_dashTarget = null;
// Стиратель от разрыва взрывается; отброс змеи - из EraserPatch.Explode.
if (EraserPatch.IsEraser(target) && EraserPatch.Explode(target))
{
return;
}
_freeze = KillFreeze;
_killId = target.entityId;
NoLoot.Add(target.entityId);
@@ -485,32 +480,6 @@ namespace NecromancerTome
Debug.Log("[NecromancerTome] SnakeControl: удар по " + target.EntityName + ", " + (target.IsDead() ? "убит" : "ВЫЖИЛ"));
}
/// <summary>Из EraserPatch.Explode: змею ближе _range от взрыва отбрасывает прочь и вверх.
/// Не ранит - змея бессмертна.</summary>
public static void Knockback(Vector3 _from, float _range)
{
if (!Controlling)
{
return;
}
Vector3 away = _pos - _from;
if (away.sqrMagnitude > _range * _range)
{
return;
}
away.y = 0f;
if (away.sqrMagnitude < 0.01f)
{
away = Quaternion.Euler(0f, _yaw, 0f) * Vector3.back;
}
_dashTarget = null;
_kick = away.normalized * KickSpeed;
_vy = KickUp;
_airborne = true;
_freeze = 0.6f;
Debug.Log("[NecromancerTome] SnakeControl: отброшена взрывом Стирателя");
}
/// <summary>Из NecroBurst.OnBurst: наш разрыв - запоминаем частицы, чтобы вести их за змеёй.</summary>
public static void OnBurst(EntityAlive _victim, Transform _effect)
{
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 2.3 MiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 896 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 539 KiB