Стиратель снят из кода (наработки отложены для дронов магов)
Подмешивание в орду было выключено 10.10: в кровавый прилив змеи нет, античит не нужен. Убраны EraserPatch.cs, сущность zombieEraser, бафф свечения, строка локализации, отброс змеи взрывом и текстуры Resources/Eraser. В выпущенных версиях Стирателя не было - сейвы игроков не затронуты. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5.5
parent
8b8d1d0feb
commit
47a4b345af
@@ -323,7 +323,6 @@ Dört modifikasyon yuvasına takılan kan küreleriyle çalışır: küreler sı
|
||||
以放入四個改裝槽的血之球為燃料:血之球依次消耗,一顆相當於一滿箱。無法用油桶加油。用骨頭修理(每次50根)。 任一槽中放入血石即可永遠滿箱。"
|
||||
necroBoneSteedNeedBones,UI,Tooltip,,,,You need {0} bones to repair the Bone Steed.,,"Du brauchst {0} Knochen, um das Knochenross zu reparieren.",Necesitas {0} huesos para reparar el Corcel de hueso.,Il te faut {0} os pour réparer le Destrier d'os.,Servono {0} ossa per riparare il Destriero d'ossa.,骨の駿馬の修理には骨が{0}個必要だ。,뼈 군마를 수리하려면 뼈 {0}개가 필요하다.,Do naprawy Kościanego rumaka potrzeba {0} kości.,Você precisa de {0} ossos para reparar o Corcel de osso.,Для ремонта Костяного скакуна нужно {0} костей.,Kemik Atı onarmak için {0} kemik gerekir.,修理骨骸坐骑需要{0}根骨头。,修理骨骸坐騎需要{0}根骨頭。
|
||||
necroBoneSteed,entityclasses,Entity,,,,Bone Steed,,Knochenross,Corcel de hueso,Destrier d'os,Destriero d'ossa,骨の駿馬,뼈 군마,Kościany rumak,Corcel de osso,Костяной скакун,Kemik At,骨骸坐骑,骨骸坐騎
|
||||
zombieEraser,entityclasses,Entity,,,,Eraser,,Radierer,Borrador,Effaceur,Cancellatore,イレイサー,이레이저,Wymazywacz,Apagador,Стиратель,Silici,抹除者,抹除者
|
||||
necroRemains,entityclasses,Entity,,,,Remains,,Überreste,Restos,Restes,Resti,遺骸,유해,Szczątki,Restos,Останки,Kalıntılar,遗骸,遺骸
|
||||
necroMemoryBook,blocks,Block,,,,Book of Memory,,Buch der Erinnerung,Libro de la memoria,Livre de la mémoire,Libro della memoria,記憶の書,기억의 책,Księga pamięci,Livro da memória,Книга памяти,Hafıza Kitabı,记忆之书,記憶之書
|
||||
necroMemoryBookPrompt,blocks,Block,,,,Press {0} to read,,Drücke {0} zum Lesen,Pulsa {0} para leer,Appuyez sur {0} pour lire,Premi {0} per leggere,{0} で読む,{0} 키를 눌러 읽기,"Naciśnij {0}, aby przeczytać",Pressione {0} para ler,"Нажмите {0}, чтобы прочитать",Okumak için {0} tuşuna basın,按 {0} 阅读,按 {0} 閱讀
|
||||
|
||||
|
@@ -359,18 +359,4 @@
|
||||
|
||||
</append>
|
||||
|
||||
<!-- «Стиратель» (02.10.2026): свечение маджента - свободный цвет (у игры зелёный/голубой/огонь,
|
||||
у мода зелёный, фиолетовый, жёлто-зелёный, бирюзовый). Цвет даёт ParticlePatch.cs (EraserGlow).
|
||||
Вешается свойством Buffs сущности zombieEraser. -->
|
||||
<append xpath="/buffs">
|
||||
<buff name="buffNecroEraser" hidden="true" remove_on_death="false">
|
||||
<stack_type value="ignore"/>
|
||||
<duration value="0"/>
|
||||
<effect_group>
|
||||
<triggered_effect trigger="onSelfBuffStart" action="AttachParticleEffectToEntity" particle="RadiatedParticlesOnMesh" local_offset="0,0.75,0"/>
|
||||
<triggered_effect trigger="onSelfBuffRemove" action="RemoveParticleEffectFromEntity" particle="RadiatedParticlesOnMesh"/>
|
||||
<triggered_effect trigger="onSelfDied" action="RemoveParticleEffectFromEntity" particle="RadiatedParticlesOnMesh"/>
|
||||
</effect_group>
|
||||
</buff>
|
||||
</append>
|
||||
</config>
|
||||
|
||||
@@ -451,38 +451,8 @@
|
||||
</entity_class>
|
||||
</append>
|
||||
|
||||
<!-- «Стиратель» (02.10.2026, HarmonySrc/EraserPatch.cs): античит к режиму змеи - приходит в орду
|
||||
кровавой луны игрока-змеи. Маленький, быстрый; взрывается, когда пытается сломать блок или
|
||||
когда его разрывает змея. Имя НЕ на necro (IsNecroEntity - иначе змея не считает врагом).
|
||||
Временный вид: тело толстого гавайца по ссылке игры + свечение маджента (buffNecroEraser);
|
||||
свои вздутия и морда спайдера - потом. -->
|
||||
<append xpath="/entity_classes">
|
||||
<entity_class name="zombieEraser" extends="zombieFatHawaiian">
|
||||
<property name="UserSpawnType" value="Menu"/>
|
||||
<property name="Tags" value="entity,zombie,walker,eraser"/>
|
||||
<property name="SizeScale" value="0.75"/>
|
||||
<property name="MoveSpeedAggro" value="1.0, 1.6"/>
|
||||
<!-- Звуки спайдера (указание 02.10) -->
|
||||
<property name="SoundRandom" value="spiderroam"/>
|
||||
<property name="SoundAlert" value="spideralert"/>
|
||||
<property name="SoundAttack" value="spiderattack"/>
|
||||
<property name="SoundDeath" value="spiderdeath"/>
|
||||
<property name="SoundHurt" value="spiderpain"/>
|
||||
<property name="SoundSense" value="spidersense"/>
|
||||
<property name="SoundStepType" value="barestep"/>
|
||||
<property name="Buffs" value="zombieBuffStatusCheck01,buffNecroEraser"/>
|
||||
<property class="Explosion">
|
||||
<property name="ParticleIndex" value="2"/>
|
||||
<property name="RadiusBlocks" value="4"/>
|
||||
<property name="RadiusEntities" value="5"/>
|
||||
<property name="BlockDamage" value="2500"/>
|
||||
<property name="EntityDamage" value="300"/>
|
||||
<property class="DamageBonus">
|
||||
<property name="earth" value=".1"/>
|
||||
</property>
|
||||
</property>
|
||||
</entity_class>
|
||||
<!-- Останки красного трупа (10.10.2026): через 2 минуты (раньше - если игрок ушёл далеко или трупов больше
|
||||
<!-- Останки красного трупа (10.10.2026): через 2 минуты (раньше - если игрок ушёл далеко или трупов больше
|
||||
предела) красный труп «Жертвы» истлевает в лёгкий контейнер со своей моделью - остов, обтянутый обугленной
|
||||
плёнкой (бандл necroremains). Лут и остаток срока переходят от трупа (RemainsDecay.cs). Сохраняется с
|
||||
участком силами игры, как мешок. TimeStayAfterDeath ставит код (остаток срока трупа). -->
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user