Книга: главы собаки, стервятника, волка, медведя; гримуары; чертоги 25x13x25 с нумерованными дверями

- Главы питомцев с чертежами (Fig. III-VI), команда necroobj для выгрузки моделей
- Книги призыва питомцев переименованы в гримуары (13 языков)
- Чертоги: второй этаж; таблички necroDoorNumber (только в редакторе) нумеруют двери,
  дверь с номером закрыта до события (SetDoorOpen, necropalace door N open|close),
  с начала открыты 2, 4, 5, 6
- Дух: плавный шаг по ступенькам, проход в проёмы с порогом
- Стервятник: снижение только C, без Ctrl-переключателя

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AlexCube
2026-10-09 21:43:25 +03:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent 32065dacac
commit bdca1bdba5
17 changed files with 517 additions and 55 deletions
File diff suppressed because one or more lines are too long
+7
View File
@@ -298,6 +298,13 @@
<property name="ModelOffset" value="0,0,0"/>
<property name="MultiBlockDim" value="1,2,1"/>
</block>
<block name="necroDoorNumber">
<!-- Табличка с номером двери чертогов (09.10.2026): ставится в редакторе префабов рядом с дверью или над ней,
в ней пишется номер. В чертоги не ставится - вместо неё воздух (MindPalace.Expected), видна только в
редакторе. Дверь с номером закрыта, пока событие не откроет её (MindPalace.SetDoorOpen, necropalace door). -->
<property name="Extends" value="playerSignWood1x1"/>
<property name="CreativeMode" value="Dev"/>
</block>
<block name="necroChalkboard">
<!-- Грифельная доска (09.10.2026): «как рамка, только тёмная винтажная доска; вписаться в 2x2; надписи как
на ящиках - для сюжета». Модель - бандл necroposters (собирает ItemsUnityProject Assets/Editor/NecroChalkboard.cs):