Книга: главы собаки, стервятника, волка, медведя; гримуары; чертоги 25x13x25 с нумерованными дверями
- Главы питомцев с чертежами (Fig. III-VI), команда necroobj для выгрузки моделей - Книги призыва питомцев переименованы в гримуары (13 языков) - Чертоги: второй этаж; таблички necroDoorNumber (только в редакторе) нумеруют двери, дверь с номером закрыта до события (SetDoorOpen, necropalace door N open|close), с начала открыты 2, 4, 5, 6 - Дух: плавный шаг по ступенькам, проход в проёмы с порогом - Стервятник: снижение только C, без Ctrl-переключателя Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5.5
parent
32065dacac
commit
bdca1bdba5
+26
-9
File diff suppressed because one or more lines are too long
@@ -298,6 +298,13 @@
|
||||
<property name="ModelOffset" value="0,0,0"/>
|
||||
<property name="MultiBlockDim" value="1,2,1"/>
|
||||
</block>
|
||||
<block name="necroDoorNumber">
|
||||
<!-- Табличка с номером двери чертогов (09.10.2026): ставится в редакторе префабов рядом с дверью или над ней,
|
||||
в ней пишется номер. В чертоги не ставится - вместо неё воздух (MindPalace.Expected), видна только в
|
||||
редакторе. Дверь с номером закрыта, пока событие не откроет её (MindPalace.SetDoorOpen, necropalace door). -->
|
||||
<property name="Extends" value="playerSignWood1x1"/>
|
||||
<property name="CreativeMode" value="Dev"/>
|
||||
</block>
|
||||
<block name="necroChalkboard">
|
||||
<!-- Грифельная доска (09.10.2026): «как рамка, только тёмная винтажная доска; вписаться в 2x2; надписи как
|
||||
на ящиках - для сюжета». Модель - бандл necroposters (собирает ItemsUnityProject Assets/Editor/NecroChalkboard.cs):
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user