Кровавый прилив: нож-меч (статы, хват мачете), бег, восстановление, пульс, сердце
В прилив: урон, скорость ударов и вампиризм ножа вдвое, плата за силовую вдвое меньше, выносливость вчетверо меньше, дальность 2.8, хват мачете (модели меча пока нет). С ножом в руке: бег +50%, восстановление здоровья и выносливости вдвое, полоски пульсируют фиолетовым, сердце 120 уд/мин. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5.5
parent
8d1fe16cf2
commit
b13759908e
@@ -203,6 +203,8 @@ necroPossessHintLeap,items,Item,,,,Space - long leap,,Leertaste - weiter Sprung,
|
||||
necroPetRecallHint,items,Item,,,,Recall pet - E,,Diener zurückrufen - E,Devolver al sirviente - E,Rappeler le serviteur - E,Richiama il servitore - E,僕を呼び戻す - E,종복 불러들이기 - E,Odwołaj sługę - E,Chamar o servo de volta - E,Отозвать питомца - E,Hizmetkârı geri çağır - E,召回仆从 - E,召回僕從 - E
|
||||
necroPetNothingToPossess,items,Item,,,,No servant summoned to possess,,"Kein beschworener Diener, in den du fahren kannst",No hay ningún sirviente invocado que poseer,Aucun serviteur invoqué à posséder,Nessun servitore evocato da possedere,憑依できる僕が呼ばれていません,빙의할 종복이 소환되어 있지 않습니다,Brak przywołanego sługi do opętania,Nenhum servo invocado para possuir,Нет призванного слуги для вселения,Ele geçirilecek çağrılmış hizmetkâr yok,没有可附身的已召唤仆从,沒有可附身的已召喚僕從
|
||||
necroBloodTide,items,Item,,,,Blood tide: the spirit cannot leave the body,,Blutflut: Der Geist kann den Körper nicht verlassen,Marea de sangre: el espíritu no puede abandonar el cuerpo,Marée de sang : l'esprit ne peut pas quitter le corps,Marea di sangue: lo spirito non può lasciare il corpo,血の潮:霊は肉体を離れられない,피의 조수: 영이 몸을 떠날 수 없다,Krwawy przypływ: duch nie może opuścić ciała,Maré de sangue: o espírito não pode deixar o corpo,Кровавый прилив: дух не может покинуть тело,Kan gelgiti: ruh bedeni terk edemiyor,血潮:灵体无法离开身体,血潮:靈體無法離開身體
|
||||
buffNecroBloodTideName,buffs,Buff,,,,Blood Tide,,Blutflut,Marea de sangre,Marée de sang,Marea di sangue,血の潮,피의 조수,Krwawy przypływ,Maré de sangue,Кровавый прилив,Kan gelgiti,血潮,血潮
|
||||
buffNecroBloodTideDesc,buffs,Buff,,,,"Necroenergy floods the air until dawn: the spirit cannot leave the body. The necromancer's knife becomes a sword - double damage, attack speed and lifesteal, half the power attack cost, a quarter of the stamina. With the knife in hand you run 50% faster, and health and stamina recover twice as fast.",,"Bis zum Morgengrauen ist die Luft voller Nekroenergie: Der Geist kann den Körper nicht verlassen. Das Messer des Nekromanten wird zum Schwert - doppelter Schaden, doppelte Angriffsgeschwindigkeit und Lebensraub, halbe Kosten für den Kraftangriff, ein Viertel der Ausdauer. Mit dem Messer in der Hand läufst du 50 % schneller, Gesundheit und Ausdauer regenerieren doppelt so schnell.","Hasta el amanecer el aire está saturado de necroenergía: el espíritu no puede abandonar el cuerpo. El cuchillo del nigromante se vuelve espada: daño, velocidad de ataque y robo de vida dobles, la mitad del coste del ataque potente, una cuarta parte de la resistencia. Con el cuchillo en la mano corres un 50 % más rápido, y la salud y la resistencia se recuperan el doble de rápido.","Jusqu'à l'aube, l'air est saturé de nécroénergie : l'esprit ne peut pas quitter le corps. Le couteau du nécromancien devient une épée - dégâts, vitesse d'attaque et vol de vie doublés, coût de l'attaque puissante divisé par deux, endurance divisée par quatre. Couteau en main, tu cours 50 % plus vite, et la santé et l'endurance se régénèrent deux fois plus vite.","Fino all'alba l'aria è satura di necroenergia: lo spirito non può lasciare il corpo. Il coltello del negromante diventa una spada: danno, velocità d'attacco e furto di vita doppi, metà del costo dell'attacco potente, un quarto della resistenza. Con il coltello in mano corri il 50% più veloce, e salute e resistenza si rigenerano il doppio più in fretta.",夜明けまで空気はネクロエネルギーで満ちる:霊は肉体を離れられない。死霊術師のナイフは剣となる - ダメージ、攻撃速度、吸収が2倍、強攻撃のコストは半分、スタミナ消費は4分の1。ナイフを手にしていれば50%速く走り、体力とスタミナの回復は2倍になる。,"새벽까지 공기가 네크로 에너지로 가득 찬다: 영이 몸을 떠날 수 없다. 강령술사의 칼은 검이 된다 - 피해, 공격 속도, 흡혈 2배, 강공격 비용 절반, 스태미나 소모 4분의 1. 칼을 들고 있으면 50% 더 빨리 달리고, 체력과 스태미나가 두 배로 빨리 회복된다.","Do świtu powietrze jest pełne nekroenergii: duch nie może opuścić ciała. Nóż nekromanty staje się mieczem - podwójne obrażenia, szybkość ataku i wampiryzm, połowa kosztu ataku silnego, ćwierć wytrzymałości. Z nożem w ręce biegasz o 50% szybciej, a zdrowie i wytrzymałość odnawiają się dwa razy szybciej.","Até o amanhecer o ar está saturado de necroenergia: o espírito não pode deixar o corpo. A faca do necromante vira espada - dano, velocidade de ataque e roubo de vida dobrados, metade do custo do ataque poderoso, um quarto da vigor. Com a faca na mão você corre 50% mais rápido, e a saúde e o vigor se recuperam duas vezes mais rápido.","До рассвета воздух полон некроэнергии: дух не может покинуть тело. Нож некроманта становится мечом - урон, скорость ударов и вампиризм вдвое, плата за силовую атаку вдвое меньше, выносливость - вчетверо. С ножом в руке бег на 50% быстрее, здоровье и выносливость восстанавливаются вдвое быстрее.","Şafağa kadar hava nekroenerjiyle dolu: ruh bedeni terk edemez. Nekromansörün bıçağı kılıca dönüşür - hasar, saldırı hızı ve can çalma iki kat, güçlü saldırı bedeli yarı, dayanıklılık harcaması dörtte bir. Bıçak elindeyken %50 daha hızlı koşarsın, sağlık ve dayanıklılık iki kat hızlı yenilenir.",直到黎明,空气中充满死灵能量:灵体无法离开身体。死灵法师之刀化为剑——伤害、攻速和吸血翻倍,重击代价减半,耐力消耗仅为四分之一。手持此刀时奔跑速度提高50%,生命和耐力恢复速度翻倍。,直到黎明,空氣中充滿死靈能量:靈體無法離開身體。死靈法師之刀化為劍——傷害、攻速和吸血翻倍,重擊代價減半,耐力消耗僅為四分之一。手持此刀時奔跑速度提高50%,生命和耐力恢復速度翻倍。
|
||||
necroPossessHintFly,items,Item,,,,"Space - up, C - down, Shift - dive",,"Leertaste - hoch, C - runter, Umschalt - Sturzflug","Espacio: subir, C: bajar, Mayús: picado","Espace : monter, C : descendre, Maj : piqué","Spazio - su, C - giù, Maiusc - picchiata",スペース: 上昇、C: 下降、Shift: 急降下,"스페이스 - 상승, C - 하강, Shift - 급강하","Spacja - w górę, C - w dół, Shift - nurkowanie","Espaço - subir, C - descer, Shift - mergulho","Пробел - вверх, C - вниз, Shift - пике","Boşluk - yukarı, C - aşağı, Shift - dalış",空格 - 上升,C - 下降,Shift - 俯冲,空白鍵 - 上升,C - 下降,Shift - 俯衝
|
||||
necroPossessHintEatF,items,Item,,,,"F - feed on carrion (sitting by a corpse, heals)",,"F - Aas fressen (neben einer Leiche sitzend, heilt)","F: comer carroña (posado junto a un cadáver, cura)","F : se nourrir de charogne (posé près d'un cadavre, soigne)","F - nutrirsi di carogne (posato accanto a un cadavere, cura)",F: 死肉を食べる(死体のそばに止まって・回復),"F - 썩은 고기 먹기 (시체 옆에 앉아서, 회복)","F - żerowanie na padlinie (siedząc przy zwłokach, leczy)","F - comer carniça (pousado junto a um cadáver, cura)","F - питаться падалью (сидя у трупа, лечит)","F - leş ye (bir cesedin yanına konup, iyileştirir)",F - 食腐(落在尸体旁,治疗),F - 食腐(停在屍體旁,治療)
|
||||
necroPossessHintEatGroundF,items,Item,,,,"F - feed on carrion (standing still by a corpse, heals)",,"F - Aas fressen (still neben einer Leiche stehend, heilt)","F: comer carroña (quieto junto a un cadáver, cura)","F : se nourrir de charogne (immobile près d'un cadavre, soigne)","F - nutrirsi di carogne (fermo accanto a un cadavere, cura)",F: 死肉を食べる(死体のそばで止まって・回復),"F - 썩은 고기 먹기 (시체 옆에 멈춰 서서, 회복)","F - żerowanie na padlinie (stojąc przy zwłokach, leczy)","F - comer carniça (parado junto a um cadáver, cura)","F - питаться падалью (стоя у трупа, лечит)","F - leş ye (bir cesedin yanında durup, iyileştirir)",F - 食腐(停在尸体旁,治疗),F - 食腐(停在屍體旁,治療)
|
||||
|
||||
|
@@ -96,6 +96,21 @@
|
||||
death too (onSelfDied) even though the buff FLAG itself survives death on purpose
|
||||
(remove_on_death="false" above) - the glow is cosmetic and shouldn't linger on a
|
||||
corpse; VictimPatch.cs's own HasBuff check doesn't care whether the particle is gone. -->
|
||||
<!-- Кровавый прилив (указание 10.10): ставит и снимает BloodTide.cs - на игроке, пока идёт ночь кровавой
|
||||
луны (SnakeMode.IsBloodTide). Сам по себе ничего не меняет; нож читает его в effect_group
|
||||
necroKnifeBloodTide (items.xml). Здесь - только то, что зависит от ножа в руке: бег на 50% быстрее.
|
||||
Восстановление здоровья и выносливости вдвое (только положительное, кровотечение не трогаем),
|
||||
пульс полосок и сердцебиение - BloodTide.cs. -->
|
||||
<buff name="buffNecroBloodTide" icon="ui_game_symbol_skull" icon_color="170,60,255" name_key="buffNecroBloodTideName" description_key="buffNecroBloodTideDesc" remove_on_death="false">
|
||||
<stack_type value="ignore"/>
|
||||
<effect_group>
|
||||
<requirement name="HoldingItemHasTags" tags="necroKnife"/>
|
||||
<passive_effect name="WalkSpeed" operation="perc_add" value=".5"/>
|
||||
<passive_effect name="RunSpeed" operation="perc_add" value=".5"/>
|
||||
<passive_effect name="CrouchSpeed" operation="perc_add" value=".5"/>
|
||||
</effect_group>
|
||||
</buff>
|
||||
|
||||
<buff name="buffNecroVictim" hidden="true" remove_on_death="false">
|
||||
<stack_type value="ignore"/>
|
||||
<duration value="0"/>
|
||||
|
||||
@@ -284,6 +284,14 @@
|
||||
отсеивает мёртвых. -->
|
||||
<requirement name="StatCompareCurrent" target="other" stat="Health" operation="GT" value="0"/>
|
||||
<requirement name="StatCompareCurrent" stat="Health" operation="GT" value="5"/>
|
||||
<requirement name="!HasBuff" buff="buffNecroBloodTide"/>
|
||||
</triggered_effect>
|
||||
<!-- Кровавый прилив (10.10): плата вдвое меньше - 10 + 10 = 20. -->
|
||||
<triggered_effect trigger="onSelfSecondaryActionRayHit" action="ModifyStats" stat="Health" operation="subtract" value="10">
|
||||
<requirement name="EntityTagCompare" target="other" tags="zombie"/>
|
||||
<requirement name="StatCompareCurrent" target="other" stat="Health" operation="GT" value="0"/>
|
||||
<requirement name="StatCompareCurrent" stat="Health" operation="GT" value="5"/>
|
||||
<requirement name="HasBuff" buff="buffNecroBloodTide"/>
|
||||
</triggered_effect>
|
||||
|
||||
<!-- AOE вокруг задетой цели. Базовое сбивание с ног у ножа одиночное, это его
|
||||
|
||||
@@ -1549,6 +1549,30 @@
|
||||
<requirement name="EntityTagCompare" target="other" tags="zombie"/>
|
||||
<requirement name="StatCompareCurrent" target="other" stat="Health" operation="GT" value="0"/>
|
||||
<requirement name="StatCompareCurrent" stat="Health" operation="GT" value="20"/>
|
||||
<requirement name="!HasBuff" buff="buffNecroBloodTide"/>
|
||||
</triggered_effect>
|
||||
</effect_group>
|
||||
|
||||
<!-- КРОВАВЫЙ ПРИЛИВ (указание 10.10). Некроэнергии в воздухе столько, что нож пьёт её сам: пока на
|
||||
игроке buffNecroBloodTide (ставит BloodTide.cs на ночь кровавой луны) - урон и скорость ударов
|
||||
вдвое, вампиризм вдвое (второе такое же лечение), плата за силовую вдвое меньше (10 вместо 20;
|
||||
обычная плата выше выключена !HasBuff), выносливость на удар вчетверо меньше, дальность -
|
||||
как у меча (у мачете 2.3, у ножа 2.0). Хват и модель меча, скорость бега и восстановление -
|
||||
BloodTide.cs и сам бафф. -->
|
||||
<effect_group name="necroKnifeBloodTide">
|
||||
<requirement name="HasBuff" buff="buffNecroBloodTide"/>
|
||||
<passive_effect name="EntityDamage" operation="perc_add" value="1"/>
|
||||
<passive_effect name="AttacksPerMinute" operation="perc_add" value="1"/>
|
||||
<passive_effect name="StaminaLoss" operation="perc_add" value="-.75"/>
|
||||
<passive_effect name="MaxRange" operation="base_set" value="2.8"/>
|
||||
<triggered_effect trigger="onSelfPrimaryActionRayHit" action="ModifyStats" stat="Health" operation="add" value="@$necroKnifeHealCVar">
|
||||
<requirement name="EntityTagCompare" target="other" tags="zombie"/>
|
||||
<requirement name="StatCompareCurrent" target="other" stat="Health" operation="GT" value="0"/>
|
||||
</triggered_effect>
|
||||
<triggered_effect trigger="onSelfSecondaryActionRayHit" action="ModifyStats" stat="Health" operation="subtract" value="10">
|
||||
<requirement name="EntityTagCompare" target="other" tags="zombie"/>
|
||||
<requirement name="StatCompareCurrent" target="other" stat="Health" operation="GT" value="0"/>
|
||||
<requirement name="StatCompareCurrent" stat="Health" operation="GT" value="10"/>
|
||||
</triggered_effect>
|
||||
</effect_group>
|
||||
</item>
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user