Череп: своя модель, иконка, хват книги

CC0-череп Blender Studio (Human Base Meshes), окрашен в стиле останков:
копоть в швах и глазницах, засохшая кровь; игровой вариант ~4000
треугольников с запечёнными цветом и нормалями, бандл necroskull.
Хват 21, как у книг призыва; своя иконка вместо ванильной.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AlexCube
2026-10-10 21:11:19 +03:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent 8ad2f25c37
commit 16db4cbd1e
3 changed files with 6 additions and 7 deletions
+6 -7
View File
@@ -1990,16 +1990,15 @@
<property name="SoundPlace" value="plantfibers_place"/>
</item>
</append>
<!-- Череп (06.10.2026, «Некротехнолог v2»): вытягивается браслетом из красного трупа (2%,
HarmonySrc/NecroSkull.cs), кладётся в цинерарий (урна) - дух-работник на грядках. Вид в руке и
иконка временные: мешочек, как у костей, и ванильная иконка goreHumanSkull. -->
<!-- Череп (06.10.2026, «Некротехнолог v2»): находка в красном трупе (2%, HarmonySrc/NecroSkull.cs), кладётся в
цинерарий (урна) - дух-работник на грядках. С 10.10 - своя модель (CC0-череп Blender Studio, окрашен в стиле
останков: копоть, засохшая кровь; бандл necroskull, Unity NecroSkullSetup.cs) и своя иконка; хват книги (21). -->
<append xpath="/items">
<item name="necroSkull">
<property name="DescriptionKey" value="necroSkullDesc"/>
<property name="HoldType" value="45"/>
<property name="Meshfile" value="@:Other/Items/Misc/sackPrefab.prefab"/>
<property name="DropMeshfile" value="@:Other/Items/Misc/sack_droppedPrefab.prefab"/>
<property name="CustomIcon" value="goreHumanSkull"/>
<property name="HoldType" value="21"/>
<property name="Meshfile" value="#@modfolder(NecromancerTome):Resources/necroskull?necroSkullPrefab.prefab"/>
<property name="CustomIcon" value="necroSkull"/>
<property name="Material" value="MresourceBone"/>
<property name="Stacknumber" value="50"/>
<property name="EconomicValue" value="500"/>