Commit Graph
107 Commits
Author SHA1 Message Date
AlexCubeandClaude Opus 5.5 05dca19852 Урны: прозрачные духи, понятные отказы в постановке, 50 убийств на урну
- Духи снова полупрозрачные (Solid = false) - поза принята.
- Отказ в постановке - с цифрами: пересечение зон (сколько блоков до соседнего сборщика,
  зоны 5x5); лимит - сколько стоит из скольких, сколько упокоено и сколько ещё до следующей,
  с обоснованием (сила некроманта держит духов). Логист/рабочий/ремонтник/лутер не в лимите.
- Лимит сборщиков: одна урна на 50 упокоенных (было 200); описание урны - 13 языков.
- Команда necrocanplace - текст отказа для клетки.

Проверено в игре: подсказка о пересечении (2 блока, 5x5), логист рядом - можно.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-18 18:50:46 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 dfa7508bda Лутер - железная банка с крышкой-кадилом; ремонтник - шире горлышко; материалы в рецептах
- Лутер: вместо мешка - банка из свёрнутого железного листа (шов внахлёст, пропай свинцом),
  крышка-купол как у кадила с окнами и широким отверстием, внутри кучка пепла (светится
  с черепом), чеканка: девиз, витые пояса, знаки некромантии над звонками, рамки окон.
  Дух лутера - сдвиг вперёд 0.08 (подобран в Blender). Рецепт: в кузне железо 40 и
  свинец 5 (вместо глины), отмычка.
- Ремонтник: горлышко шире (внутри 0.09) - хвост духа входит без касаний; рецепт + латунь 5
  (розетки звонков).
- Иконки обеих урн и лист книги Fig. VIII перерисованы под новые формы.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-18 18:14:51 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 210ad3ebaa Книга некроманта: глава «Цинерарии» с листом Fig. VIII
Три страницы (EN/RU): откуда в урне дух-некротехнолог, пять ремёсел урн (rikoltisto,
portisto, laboristo, riparisto, kolektisto), нити, черепа-ретрансляторы, прилив. Лист -
пять урн эскизом тушью в одном масштабе, подписи на эсперанто, знак некромантии
(BlenderWork/render_urn_sketch.py + make_urn_sheet.py). Открывается вместе с рецептом урны.
Команда necrotome <ключ главы> [страница] - открыть главу без мыши.

Проверено в игре: лист и все страницы помещаются (RU).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-18 15:32:35 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 76f641dfdb Иконки урн: логист (кадило на подставке и на кронштейне), рабочий, ремонтник, лутер
Рендер своих моделей (BlenderWork/render_urn_icon.py + icon_from_raw.py, как иконка урны
сборщика). Старая зелёная текстура свечения логиста больше не нужна - удалена.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-18 15:23:26 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 51db24fd2f Ремонтник и лутер: свои модели (фляга со звонками, мешок), проверка добычи
- Модели (BlenderWork/necroCinerariumRepair, necroCinerariumLoot): ремонтник - квадратная
  фляга, лутер - глазурованный мешок с верёвкой; на обоих - четыре латунных звонка с
  черепом-кнопкой (деталь *_button - подсветка состояния) и руны кровью футарком
  («RIPARU ĜIS LA LASTA BRIKO», «KOLEKTU ĜIS LA LASTA PECETO»), светятся по черепу.
- Лутер: цели, из которых за проход нечего взять, второй раз не обыскиваются (не зацикливается).
- Разработка: necroclear (убрать только растения), necrobag с сумкой по списку добычи.

Проверено в игре: мешок с зомби и красный труп (прах, кожа жертвы) - в ящик, проход
заканчивается сам.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-18 15:20:31 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 a352a408a4 Урны ремонтника и лутера: большая зона, запуск кнопкой, кнопки-состояния
- necroCinerariumRepair/+Skull и necroCinerariumLoot/+Skull (пока на модели урны сборщика),
  рецепты (урна + ремкомплект / отмычка, на крови и на соке), открываются с урнами.
- Зона - сторона притязания сервера или 31/21/11 (пункт «Размер зоны»), весь столб мира,
  каркас по «Показать границы»; работа - по «Запустить», один проход, «Остановить».
- Ремонтник: обход столбов из общего бюджета клеток, очередь повреждённых блоков с
  RepairItems (зоны пересекаются - блок берёт первый), ремонт раз в 2.5 с материалами из
  ящиков по нитям (доля по повреждению), не хватает - ждёт с мигающей кнопкой.
- Лутер: предметы на земле, мешки с зомби, красные трупы (тем же путём, что игрок, с
  находкой черепа) - в ящик с любой нитью; рюкзаки игроков и аэродроп не трогает.
- Кнопки на модели (рендереры «button»): жёлтая - ждёт, мигает - нехватка/ящик полон,
  зелёная - работа, красная - прилив. Запись урны v6 (зона, проход, курсор, кто нажал).
- Тексты 13 языков; команды разработки necrodamage, necrodrop, necrobag, necrocorpse,
  necrourn run|stop|size.

Проверено в игре: ремонтник (нехватка -> материалы -> починил 2 блока), лутер (предметы
с земли). Мешки и красные трупы - не проверены.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-18 14:55:33 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 85d8036e81 Урны: череп-ретранслятор, прилив прячет духов, меры нагрузки; проверки без мыши
- Череп-ретранслятор: нить урны проходит через черепа-декор (цепочка), каждый пролёт до
  15 м; черепа хранятся у нити (запись урны v5, старые - без черепов). ПКМ ножом по черепу
  - провести нить, ЛКМ - снять нити через него; убрали череп - нить снимается.
- Прилив: ночью кровавой луны духи всех урн исчезают, работа стоит, утром - сама.
- Нагрузка: общий бюджет дел духов на кадр (3), анимируются только 16 ближайших духов;
  лимит урн сборщика смягчён - одна на 200 убийств (было 500), тексты на 13 языках.
- Описание логиста (кадило, два вида, маленький дух, мигание), черепа-декора (передаёт
  нить), подсказки ножа - на 13 языках.
- Разработка: necrogod, necrofps [uncap], necrotide, necroshot серией, necroclick по клетке,
  necrobox fill, necrourn с черепами на пути.

Проверено в игре (test8): мигание, нить 28 м через череп и её разрыв, прилив, 63 урны
сборщика: 13.0 мс на кадр против 11.8 мс без работы урн.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-18 14:42:52 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 6693d96d5e Логист - латунное кадило: два вида, дух 1/3 из окон, мигание; команды разработки
- Блоки логиста на модели кадила: по центру на подставке (necroCinerariumLogist) и новый вид у
  стены на кронштейне (necroCinerariumLogistWall/+Skull); выбор вида - R с урной в руке.
- Дух логиста втрое меньше, в покое сидит в кадиле, на перевозку вылетает через окно крышки
  (у стены - не в стену) и возвращается тем же окном.
- Застрял (ящик «куда» полон) - урна мигает (CinerariumBlink) вместо почерневшего духа;
  прежняя зелёная подмена свечения старой модели убрана.
- Команды разработки без мыши: necrospawn, necroexit [quit], necrolook, necroaim, necroplace,
  necrohold, necrobox, necrourn, necroclick.

Проверено в игре (test8): перевозка обоими видами, вылет духа, вид у стены от стены.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-18 14:19:50 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 c0acaa86b6 Урна логиста: в рецепт воск 2 (покрытие латуни)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-18 13:27:49 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 4535150805 Урна логиста: в рецепт песок 10 и уголь 5
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-18 13:15:54 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 84179f3b44 Урна логиста: рецепт в кузне из латуни (кадило)
Вместо глины - латунь 50; делается в кузне. Как у кузнечных рецептов игры - две версии:
с плавильней (unit_brass) и без неё (латунный лом), каждая на крови и на соке розы.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-18 13:08:51 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 f040ebdc62 Урна рабочего: рецепт - урна и молоток, открывается вместе с урнами
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-18 00:22:39 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 eba17606d5 Урна рабочего: изготовление по образцу на станциях по нитям (CinerariumCraft), образец во второй ячейке, нити к станциям, топливо и огонь
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-18 00:11:56 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 9a4a86b441 Урна рабочего: модель в бандле necrocinerarium, блок-просмотр (режим разработчика)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-17 22:28:26 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 1b60cfd627 Фильтр логиста: отдельная группа «Корм для кур»; призраками - только торговцы игры (NPCCore)
Корм кур - группа 22 в конце (биты старых не сдвинуты); у урн из прошлых сейвов она берёт выбор
«Сырого», где корм был раньше. Число групп теперь пишется вторым числом.
Призрачный вид - только у точного класса EntityTrader: NPC NPCCore (наследники EntityTrader)
становились почти невидимыми (Nexus, Crozekanov, 16.10).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-17 00:21:44 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 f7f793b325 Кровавая роза: бутоны и цветы не висят в воздухе (ModelOffset 0,0,0)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 23:46:16 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 ed4015ecee Хват для нитей: основа 68, поза рук мода, нож в левой руке
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 22:58:28 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 bf334c5c44 Урны-логисты не входят в лимит урн
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 22:31:11 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 f4ae9cbcb8 Урна-логист - отдельный блок: без зоны (ставится вплотную), нити только к ней, зелёные руны и глазницы, своя иконка; рецепт с набором для шитья, лимит общий
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 21:00:19 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 f5be0e7f43 Нож: хват для нитей - пункт в прежнем меню ножа (человек/змея/чертоги вернулись); хват стриппера убран - держится как обычный нож
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 20:53:15 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 0290a73477 Урна-логист: фильтр по 22 группам предметов в «Содержимом» (вместо образца); дух засыпает, когда игрок дальше 40 м
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 20:40:04 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 d8e7c8c66a Нити цинерария: нож «хватом для нитей» (R), нити урна-ящик как у стриппера, урна-логист перевозит по образцу, зелёные глазницы
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 20:29:50 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 3ba6572bef Урна: «Содержимое» - родное окно хранилища игры с ячейкой на один череп
Своё окно с ячейкой коллектора не принимало череп ни перетаскиванием,
ни Shift+кликом. Теперь - XUiC_BagStorageWindowGroup (как сумка
транспорта и волка) с сумкой 1x1: перенос - кодом игры; после каждого
изменения в ячейке остаётся один череп, лишнее и чужое - в рюкзак.
Своё окно и группа из XUi удалены.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 18:34:31 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 e590fab082 Урна: «Содержимое» с иконкой черепа вместо «Багажника»; «Взять» везде, как у транспорта
Команда багажника переименована в «Содержимое» (меню, заголовок окна,
описание - 13 языков), иконка - ui_game_symbol_skull. «Взять» игра даёт
станциям только внутри своего земельного камня; урне - как транспорту:
везде, кроме зоны торговца, хозяину, с пустой сумкой.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 18:21:11 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 845455c6a0 Урна: окно «Багажник» не добавлялось - xpath /xui вместо /xui/ruleset (в 3.3 узла ruleset нет)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 18:18:20 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 9f813bb699 Урна-цинерарий: своя модель, свечение по черепу, кровь в рецепте
Модель (бандл necrocinerarium, BlenderWork/necroCinerarium/make_urn.py):
тело вращения в чёрной глазури, по четырём сторонам - вдавленные лицевые
части черепа, наклонённые вниз; руны старшего футарка кровью «SERVU ĜIS
LA LASTA CINDRO» («Служи до последнего пепла»), меандр на ножке, бусины на
шейке, пояс черепов в двух линиях. Руны тлеют красным, глазницы светятся
фиолетовым, только когда в урне череп (_EmissionColor через
MaterialPropertyBlock). Своя иконка. Коллайдер-тег - DecorColliderTagPatch.
Дух: выше на 10 см и на 7 см вперёд в своей системе (хвост не вылезает
сзади), necrogenie fwd. Рецепт: + кровь некроманта, копия на соке розы.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 17:37:13 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 94bf0a5f5c Некротехнолог: грядки; скакун крафтится 120 с
Дух последним делом собирает созревшее (метка crops, добыча Harvest) с
идеальными бонусами и сразу сажает семя на то же место; засаживает пустые
грядки случайными семенами из ящиков и сумки (можно ли сажать - решает
сам блок семени). Описание урны - про универсального работника, 13 языков.
Костяному скакуну задано craft_time 120 (было - сумма ингредиентов).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 15:52:47 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 35313f2e90 Урна: пункт «Сумка» с иконкой мешка вместо «Обыскать» игры, первым в меню
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 15:13:07 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 bd76360eeb Урна-цинерарий: блок, багажник с черепом, сумка духа, зона, лимит
Урна устроена как транспорт: на E круговое меню - «Багажник» (своё окно
с одной ячейкой под череп), сумка духа 6x2 (хранилище игры), «Починить»
(5 костей из рюкзака), показать/скрыть зону 5x5 от -1 до +4, «Поднять»
(деталь игры TEFeaturePickup; только с пустой сумкой, череп остаётся
внутри - поднятая урна с черепом становится necroCinerariumSkull).
Постановка: зоны урн не пересекаются, урн не больше ceil(убийств / 500);
реестр урн - файл в папке сейва. Разбитая урна роняет череп.
Сохранение - CinerariumWriteHelper, версия первым байтом.
Рецепт - конец Адепта (уровень 15). Модель и иконка временные (кастрюля).
Тексты - 13 языков. Дух-работник - следующий этап.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 15:10:02 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 87f3aaf295 Крыса: E на зомби рядом переносит дух в него, крыса развеивается
Одержимой крысой E на зомби в прицеле (не дальше 3 м, в прямой видимости,
не во время прохода сквозь постройки) - выход из крысы и вселение в зомби;
крыса отзывается с чёрным облаком. Цепочки нет: после зомби дух в теле.
Подсказка вселения и описание гримуара крысы - 13 языков. ModInfo 1.7.0.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 14:51:44 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 c1556e1e8d Ступка: ModelOffset 0,0,0 - модель стоит на дне клетки, а не висит на полблока
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-15 22:34:03 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 d28e0bf0dd Звуки некротехнолога: шорох, порыв, скрип (свой синтез, бандл necrosounds)
necroTechRustle (3 варианта), necroTechGust (2), necroTechCreak (3) - негромкие звуки духа вместо
зомбячьих, без узла Noise (не привлекают зомби). Пока не назначены - вместе с цинерарием.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-15 16:17:24 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 99c2f183ad Череп: три режима как у мебели - предмет / декор по центру / декор у стены
R с черепом-предметом - меню; выбор декора превращает стопку в ячейке в блок (превью, повороты
блока). С декором в руке R - обычное меню блока плюс «Просто череп» и второй вид. Действие
PlaceAsBlock у предмета убрано (ПКМ из предмета больше не ставит). Стопка блоков 50, как у черепа.
Описания черепа и декора (13 языков) - под новую схему.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-15 15:37:39 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 a902b44bdf Череп ставится декором прямо из руки: R - меню вида (просто череп / по центру / у стены), ПКМ - поставить
Предмет necroSkull остаётся ItemClass, добавлено Action1 PlaceAsBlock (в ItemValue не пишется -
сейвы целы). R для черепа ловится постфиксом PlayerMoveController.Update, выбор - cvar
necroSkullDecorMode. Поднятый и разрушенный блок - снова череп. Помощник necroSkullDecor спрятан
(CreativeMode None), рецепт «череп -> декор» убран, обратный оставлен для уже сделанных помощников.
Описание черепа дополнено (13 языков), подсказка и пункт меню «Просто череп».

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-15 15:28:04 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 b96e3ff70d Череп-декорация: блок с выбором вида (по центру / у стены), крафт из черепа и обратно, починка костями
Предмет necroSkull не трогаем - он уже в сейвах. Отдельный блок-помощник necroSkullDecor
(SelectAlternates) с видами necroSkullDecorCenter и necroSkullDecorBack, модели в бандле necroskull,
хитбокс - коллайдер префаба с тегом от DecorColliderTagPatch. Разрушенный блок отдаёт череп.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-15 14:52:37 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 4e885bf624 Территория торговца убивает одержимого зомби (не питомца): проверка раз в 2 с, подсказка на 13 языках
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 18:38:05 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 9baca33c6f Книга: глава «Одержимость» - управление, стихийные зомби и правило схемы тела
Четыре страницы (английский и русский, как у остальных глав): вселение жестом «Пиф-паф» и управление; стихийные зомби - порождения выбросов некроэнергии; одержимость - выученное умение некроманта, доступное без артефактов, если позволяет плотность некроэнергии; чем ближе схема тела к телу некроманта и чем меньше выброс изменил зомби, тем больше возможностей; тело, гибель, мешок, леденящий ужас, кровавый прилив. Открыта сразу, после главы о ноже.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 17:32:05 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 b50cd6d008 Одержимые зомби открывают двери и щёлкают выключателями по E (питомцы - нет)
Прицел на блок до 3 м от головы - первая доступная команда open/close/light/activate, как E у персонажа; замок двери проверяет сама дверь. Иначе E - как раньше (лут, приёмы). Подсказка - 13 языков.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 17:27:29 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 9717ae200d Сумка зомби: лут по E, как у волка (ящики, мешки, предметы с земли)
WolfBag.Target - текущая сумка (зомби, если он с сумкой, иначе волка): обыск, подбор, окно рюкзака при обыске и подсказки общие. Тексты «Сумка зомби» и подсказка E - 13 языков.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 17:12:26 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 eb6c5fb4f1 Сумка одержимого зомби: 2 ячейки, Tab; при выходе - мешком, при гибели - мешком с меткой
ZombieBag: своя сумка на одно вселение у зомби с видом от первого лица (число ячеек по виду, пока 2), окно как у сумки волка; пишется в отдельный файл сейва, остаток после вылета выпадает у тела при следующем вселении. Мешок и метка - общие с сумкой волка (WolfBag.DropSack/AddWaypoint). Подсказка Tab - 13 языков.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 16:47:20 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 7c0a48eec6 Одержимость: вид от первого лица по ~/ё
Клавиша QuickMenu (~/ё, как переключение вида у персонажа) переключает вид; каждое вселение начинается от третьего лица. Камера в голове со сглаживанием, голова сжата почти в точку, прицел без запаса на свою спину. Подсказка на 13 языках.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 14:43:12 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 85a7c2721e Одержимость: прицел мимо своего тела, плевок мутанта в прицел
- AimPoint пропускает тело одержимого: у крупных зомби луч камеры упирался в свою спину - прицел не краснел, удары и выстрелы шли в себя.
- Плевок мутанта (E): скорость снарядов пересчитывается навесом в цель под прицелом (до 15 м), вместо ванильного веера под ноги; подсказка на 13 языках.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 13:05:25 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 5b69e0c04f Одержимость: питомцы не бьют одержимого, бег по Shift у всех, прыжок паука на E
- Охрана питомцев (SnakeControl.IsFoe) и их ИИ (префикс SetAttackTarget) больше не берут одержимого зомби целью.
- Shift днём: скорость - ночная ярость (moveSpeedAggroMax), дневная у многих равна шагу.
- E у прыгунов (паук) - дальний прыжок, как пробел; подсказка на 13 языках.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 13:01:38 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 bbe1b52ea4 Одержимость: плевок мутанта на E, ошибочный подрыв мутанта убран
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 11:57:00 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 37ad57f1bc Одержимость: приёмы Чака, ранчера и крикуньи на E, откаты в HUD
Чак: E - замах, ПКМ - бросок валуна в прицел или в существо.
Ранчер: ПКМ - Рой фараона, E - невидимость. Крикунья: E - орда
под девиацией. Здоровье одержимого и откаты - на месте полосок
здоровья и выносливости игрока.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 11:49:02 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 cb2a4f19b4 Девять новых испытаний некромантии
Вселиться в зомби и в своего питомца, подорвать одержимого копа, 25 убийств
змеёй, войти в чертоги (ChallengeStatAwarded: счёт шлёт NecroChallenges.cs),
найти череп (Gather), сок чёрной розы, мод «Мёртвая буря», гримуар медведя
(Craft). Тексты намёком, 13 языков.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-12 11:39:01 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 47a4b345af Стиратель снят из кода (наработки отложены для дронов магов)
Подмешивание в орду было выключено 10.10: в кровавый прилив змеи нет, античит
не нужен. Убраны EraserPatch.cs, сущность zombieEraser, бафф свечения, строка
локализации, отброс змеи взрывом и текстуры Resources/Eraser. В выпущенных
версиях Стирателя не было - сейвы игроков не затронуты.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-12 11:26:04 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 f7b37ba490 Релиз 1.6.0: версия 1.6.0, глава прилива с 5-го дня, упоминания 1.7.0 -> 1.6.0
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 23:10:24 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 0d55f895de Убран замер фризов FreezeProbe; закоммичены звук, пирамида и necroboneshiv
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 23:05:08 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 16db4cbd1e Череп: своя модель, иконка, хват книги
CC0-череп Blender Studio (Human Base Meshes), окрашен в стиле останков:
копоть в швах и глазницах, засохшая кровь; игровой вариант ~4000
треугольников с запечёнными цветом и нормалями, бандл necroskull.
Хват 21, как у книг призыва; своя иконка вместо ванильной.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 21:11:19 +03:00