Нити цинерария: нож «хватом для нитей» (R), нити урна-ящик как у стриппера, урна-логист перевозит по образцу, зелёные глазницы

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AlexCube
2026-10-16 20:29:50 +03:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent fad57a3756
commit d8e7c8c66a
10 changed files with 885 additions and 63 deletions
File diff suppressed because one or more lines are too long
+15
View File
@@ -2018,4 +2018,19 @@
<property name="Meshfile" value="#@modfolder(NecromancerTome):Resources/necroblood?necroJuicePrefab.prefab"/>
</item>
</append>
<!-- Нож некроманта «хватом для нитей» (16.10.2026, HarmonySrc/CinerariumThreads.cs): «нож некроманта, но взятый особым
хватом... как кисточка или как тот же стриппер». Отдельный предмет - класс ножа в сейве менять нельзя; переключение -
меню по R (качество, износ и моды переносятся). Не бьёт: ПКМ - тянуть нить урна-ящик, ЛКМ - снять нити. Удары
перехвачены в ItemClass.ExecuteAction, поэтому действия ножа (Extends) остаются, но не срабатывают. HoldType 52 -
хват стриппера (meleeToolWireTool); посадку модели проверить в игре. effect_group через Extends не наследуется -
у этого предмета нет урона, лечения и слотов модов (моды в ItemValue сохраняются и вернутся с обычным хватом). -->
<append xpath="/items">
<item name="necroWpnBladeNecroKnifeThread">
<property name="Extends" value="necroWpnBladeNecroKnife"/>
<property name="CreativeMode" value="None"/>
<property name="HoldType" value="52"/>
<property name="DescriptionKey" value="necroWpnBladeNecroKnifeThreadDesc"/>
<property name="CustomIconTint" value="150, 205, 255"/>
</item>
</append>
</config>