Нож: хват для нитей - пункт в прежнем меню ножа (человек/змея/чертоги вернулись); хват стриппера убран - держится как обычный нож

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AlexCube
2026-10-16 20:53:15 +03:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent 0290a73477
commit f5be0e7f43
3 changed files with 37 additions and 60 deletions
+4 -3
View File
@@ -2021,14 +2021,15 @@
<!-- Нож некроманта «хватом для нитей» (16.10.2026, HarmonySrc/CinerariumThreads.cs): «нож некроманта, но взятый особым
хватом... как кисточка или как тот же стриппер». Отдельный предмет - класс ножа в сейве менять нельзя; переключение -
меню по R (качество, износ и моды переносятся). Не бьёт: ПКМ - тянуть нить урна-ящик, ЛКМ - снять нити. Удары
перехвачены в ItemClass.ExecuteAction, поэтому действия ножа (Extends) остаются, но не срабатывают. HoldType 52 -
хват стриппера (meleeToolWireTool); посадку модели проверить в игре. effect_group через Extends не наследуется -
перехвачены в ItemClass.ExecuteAction, поэтому действия ножа (Extends) остаются, но не срабатывают. Держится пока как
обычный нож (хват стриппера HoldType 52 не подошёл - 16.10). effect_group через Extends не наследуется -
у этого предмета нет урона, лечения и слотов модов (моды в ItemValue сохраняются и вернутся с обычным хватом). -->
<append xpath="/items">
<item name="necroWpnBladeNecroKnifeThread">
<property name="Extends" value="necroWpnBladeNecroKnife"/>
<property name="CreativeMode" value="None"/>
<property name="HoldType" value="52"/>
<!-- HoldType 52 (стриппер) - 16.10 «нож в режиме нитей держится странно»: огромный, поперёк кадра. Пока хват
самого ножа; свой хват «как кисточка» - подбирать в игре (necroheld). -->
<property name="DescriptionKey" value="necroWpnBladeNecroKnifeThreadDesc"/>
<property name="CustomIconTint" value="150, 205, 255"/>
</item>