Урна рабочего: изготовление по образцу на станциях по нитям (CinerariumCraft), образец во второй ячейке, нити к станциям, топливо и огонь

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AlexCube
2026-10-18 00:11:56 +03:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent a5f166c161
commit eba17606d5
9 changed files with 843 additions and 40 deletions
File diff suppressed because one or more lines are too long
+10 -3
View File
@@ -582,13 +582,20 @@
<property name="CreativeMode" value="None"/>
<property name="DescriptionKey" value="necroCinerariumLogistDesc"/>
</block>
<!-- Урна рабочего (17.10.2026), ПОКА ТОЛЬКО ПРОСМОТР МОДЕЛИ: чаша на трёх костях (BlenderWork/necroCinerariumWorker,
necroCinerariumWorkerPrefab в бандле necrocinerarium). Код рабочего (изготовление по образцу) - не написан;
до него блок ведёт себя как урна сборщика и виден только в режиме разработчика. -->
<!-- Урна рабочего (17-18.10.2026, BACKLOG «Урна рабочего»): чаша на трёх костях (BlenderWork/necroCinerariumWorker,
necroCinerariumWorkerPrefab в бандле necrocinerarium). Изготавливает предмет из второй ячейки «Содержимого» (образец)
на станциях по нитям, пока запас меньше стопки образца (CinerariumCraft.cs). Без зоны и вне лимита, как логист.
Рецепта пока нет - виден только в режиме разработчика; иконка - временно урны сборщика. -->
<block name="necroCinerariumWorker">
<property name="Extends" value="necroCinerarium"/>
<property name="CreativeMode" value="Dev"/>
<property name="DescriptionKey" value="necroCinerariumWorkerDesc"/>
<property name="Model" value="#@modfolder(NecromancerTome):Resources/necrocinerarium?necroCinerariumWorkerPrefab.prefab"/>
</block>
<block name="necroCinerariumWorkerSkull">
<property name="Extends" value="necroCinerariumWorker"/>
<property name="CreativeMode" value="None"/>
<property name="DescriptionKey" value="necroCinerariumWorkerDesc"/>
</block>
</append>
</config>