Ремонтник и лутер: свои модели (фляга со звонками, мешок), проверка добычи

- Модели (BlenderWork/necroCinerariumRepair, necroCinerariumLoot): ремонтник - квадратная
  фляга, лутер - глазурованный мешок с верёвкой; на обоих - четыре латунных звонка с
  черепом-кнопкой (деталь *_button - подсветка состояния) и руны кровью футарком
  («RIPARU ĜIS LA LASTA BRIKO», «KOLEKTU ĜIS LA LASTA PECETO»), светятся по черепу.
- Лутер: цели, из которых за проход нечего взять, второй раз не обыскиваются (не зацикливается).
- Разработка: necroclear (убрать только растения), necrobag с сумкой по списку добычи.

Проверено в игре: мешок с зомби и красный труп (прах, кожа жертвы) - в ящик, проход
заканчивается сам.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AlexCube
2026-10-18 15:20:31 +03:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent a352a408a4
commit 51db24fd2f
7 changed files with 52 additions and 4 deletions
+4 -2
View File
@@ -621,7 +621,8 @@
<property name="Extends" value="necroCinerarium"/>
<property name="CreativeMode" value="Player"/>
<property name="DescriptionKey" value="necroCinerariumRepairDesc"/>
<property name="CustomIcon" value="necroCinerarium"/> <!-- своя иконка - после модели -->
<property name="CustomIcon" value="necroCinerarium"/> <!-- своя иконка - после рендера -->
<property name="Model" value="#@modfolder(NecromancerTome):Resources/necrocinerarium?necroCinerariumRepairPrefab.prefab"/>
</block>
<block name="necroCinerariumRepairSkull">
<property name="Extends" value="necroCinerariumRepair"/>
@@ -632,7 +633,8 @@
<property name="Extends" value="necroCinerarium"/>
<property name="CreativeMode" value="Player"/>
<property name="DescriptionKey" value="necroCinerariumLootDesc"/>
<property name="CustomIcon" value="necroCinerarium"/> <!-- своя иконка - после модели -->
<property name="CustomIcon" value="necroCinerarium"/> <!-- своя иконка - после рендера -->
<property name="Model" value="#@modfolder(NecromancerTome):Resources/necrocinerarium?necroCinerariumLootPrefab.prefab"/>
</block>
<block name="necroCinerariumLootSkull">
<property name="Extends" value="necroCinerariumLoot"/>