Commit Graph
100 Commits
Author SHA1 Message Date
AlexCubeandClaude Opus 5.5 b790c34653 Иконка останков: перерисована с игровой модели, темнее
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 21:17:57 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 16db4cbd1e Череп: своя модель, иконка, хват книги
CC0-череп Blender Studio (Human Base Meshes), окрашен в стиле останков:
копоть в швах и глазницах, засохшая кровь; игровой вариант ~4000
треугольников с запечёнными цветом и нормалями, бандл necroskull.
Хват 21, как у книг призыва; своя иконка вместо ванильной.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 21:11:19 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 8ad2f25c37 Останки красного трупа: модель, сущность, истлевание через 2 минуты
Красный труп «Жертвы» истлевает в лёгкий контейнер necroRemains (своя модель:
остов, обтянутый обугленной плёнкой, бандл necroremains) через 2 минуты,
раньше - если игрок дальше 80 м или трупов больше 30. Лут и остаток срока
переходят, звук разбитого пятна крови (organicdestroy). Команда necroremains
истлевает трупы рядом сразу (для проверки).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 21:00:11 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 eba772123f Иконка останков красного трупа
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 20:54:59 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 d63cf988b5 Кровавый прилив: модель ножа-меча в бандле necroknife
necroKnifeTidePrefab = нож + tideBlade: плоский прозрачный фиолетовый меч
ромбического сечения (Standard Fade + свечение, текстура с тёмными
вкраплениями), собран NecroTideSetup.cs (ItemsUnityProject). На ночь
прилива MeshFile ножа подменяется на него (путь - из пути обычного ножа).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 14:17:38 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 523b9edcd9 Прилив: нож пересоздаётся только при свободной руке, сбой не ломает руку
Тест 10.10: NRE в Hand.Unequip оставлял Hand.isSwitching = true - рука
переставала брать что-либо до перезапуска. Теперь: ножи в других слотах
помечаются к пересборке, нож в руке пересоздаётся, когда нет смены
предмета и удара; сбой перехватывается, isSwitching снимается, Reconcile.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 14:09:08 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 7d87903302 Прилив: пересоздание ножа без NRE в Hand.Unequip (копия с другим Seed вместо ItemValue.None); DLL с меловой доской
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 14:05:40 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 3780a69d93 Меловая доска игрока: рецепт, записи в обычной игре
Отдельный блок necroChalkboardPlayer (модель и надпись сюжетной доски):
крафт с начала игры - краска 2, дерево 8, гвозди 4, волокна 3, кости 2;
писать можно в обычной игре, записи свои у каждой доски; можно подобрать.
Сюжетная necroChalkboard (чертоги) по-прежнему пишется только модом.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 14:04:48 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 197df1d307 Чертоги: фризы - область у тела сжата; замер фризов в лог
В чертогах игра держала две полные области мира (у чертогов и у тела).
Тело теперь сжато до 3 участков, как у змеи и одержимого; при выходе
возвращается. FreezeProbe пишет каждый кадр дольше 100 мс: длительность,
сборки мусора за кадр, режим, число наблюдателей областей, куча.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 13:52:15 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 4f742069ec DLL: оглавление в два столбца
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 13:50:16 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 2fa1985a3c Книга: оглавление в один столбец до 10 глав, в два - до 20 на страницу
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 13:49:19 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 7fd0d405cc Утечки: картинки глав книги, материал кольца пирамиды, мелочи прилива
- Книга: картинка главы при смене главы не удалялась (~2 МБ за смену) -
  удаляем сами при смене, у главы без картинки и при закрытии окна.
- Пирамида: кольцо зоны создавало новый материал при каждой перезагрузке
  чанка - теперь один общий.
- Прилив: не держать стат игрока после выхода из мира; забывать полосы
  пересобранного HUD.
- SpatialVaultPatch: исправлен устаревший комментарий про очистку кэша.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 13:39:29 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 75e122b6a4 Кровавый прилив: свой крит меча - 25% обычных ударов x2 урона
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 13:35:17 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 c169003cf0 Кровавый прилив: меч расчленяет втрое чаще мачете
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 13:32:18 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 b13759908e Кровавый прилив: нож-меч (статы, хват мачете), бег, восстановление, пульс, сердце
В прилив: урон, скорость ударов и вампиризм ножа вдвое, плата за силовую
вдвое меньше, выносливость вчетверо меньше, дальность 2.8, хват мачете
(модели меча пока нет). С ножом в руке: бег +50%, восстановление здоровья
и выносливости вдвое, полоски пульсируют фиолетовым, сердце 120 уд/мин.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 13:21:46 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 8d1fe16cf2 Книга: оглавление по страницам; лист прилива без лучей, пыль вверх
Оглавление показывает по 10 глав и листается «Назад/Далее»; «Оглавление»
из главы возвращает на ту же страницу. На листе Fig. VII у луны убраны лучи
(походила на солнце), некропыль поднимается просто вверх, со стрелками.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 13:08:30 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 6e1a6c0720 Кровавый прилив: глава книги и надпись на доске чертогов
Глава с листом-схемой (Fig. VII, подписи на эсперанто), пока открыта с 1 дня
для теста (по замыслу - с 5). Оглавление - до 10 глав. Доска чертогов на 5 день:
«Осторожно! Приближается лунный прилив!» вместо «излучения красной луны».

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 13:04:11 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 8541c7abdf Кровавый прилив: в ночь кровавой луны дух не выходит из тела
Нет змеи, чертогов, одержимости зомби и питомцев; кто вне тела - выброшен
в тело; «коза» без эффекта. Подмешивание Стирателей в орду отключено.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 12:56:52 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 555d9c9b48 Книга: главы собаки, стервятника, волка, медведя видны с рецептом гримуара
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-09 21:46:29 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 bdca1bdba5 Книга: главы собаки, стервятника, волка, медведя; гримуары; чертоги 25x13x25 с нумерованными дверями
- Главы питомцев с чертежами (Fig. III-VI), команда necroobj для выгрузки моделей
- Книги призыва питомцев переименованы в гримуары (13 языков)
- Чертоги: второй этаж; таблички necroDoorNumber (только в редакторе) нумеруют двери,
  дверь с номером закрыта до события (SetDoorOpen, necropalace door N open|close),
  с начала открыты 2, 4, 5, 6
- Дух: плавный шаг по ступенькам, проход в проёмы с порогом
- Стервятник: снижение только C, без Ctrl-переключателя

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-09 21:43:25 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 32065dacac Чертоги: доска - информация из подсознания (комментарий)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-09 18:26:39 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 4e14a0562b Книга: главы ножа и Могильной крысы; плакат ножа, грифельная доска, дверь-шкаф; чертоги 25x8x25; плата силовой ножа 20/40
- Книга некроманта: главы «Нож некроманта» и «Могильная крыса» - лист-чертёж сверху (Textures/,
  три вида из Blender, подписи на эсперанто), управление и лор; окно книги непрозрачное, текст с контуром
- «Дух крысы» переименован в «Могильную крысу» на 13 языках (ключи прежние)
- Блоки (Dev): плакат-синька ножа (necroPosterKnife, 3:2 под полотно рамки), грифельная доска
  necroChalkboard (надписи - TEFeatureSignable, писать только в редакторе/творческом; шрифт Neucha OFL,
  свой шейдер текста с тестом глубины), дверь-книжный шкаф necroBookDoor (своя модель с аниматором,
  хитбокс створки через RootTransformRefParent)
- Чертоги: префаб 25x8x25 (промежуточный); открываются только межкомнатные двери; надписи на досках
  по дням игры: «Отомсти архимагу!», с 5-го дня «Берегись излучения красной луны»
- Нож: силовая атака стоит 20 здоровья, с «Мёртвой бурей» 40; не хватает - itembreak, «Недостаточно
  здоровья» и обычный удар; описания на 13 языках
- Консольная команда necromodel - устройство модели блока в лог

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-09 18:26:17 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 e94e967b8e Одержимость: прицел-перекрестие с покраснением, кнопки E/F, лут мешков и багажник волка, медведь на дыбы
- Прицел всех одержимых - всегда перекрестие (свой guiDrawCrosshair: точка бралась из проверки
  камеры от 3-го лица у тела); краснеет на враге: у стервятника - цель рывка, у наземных - враг
  на луче прицела до 30 м, не за стеной
- Падаль: отхил вдвое меньше (EatHealFrac 0.125); ест на F стервятник, медведь, собака, волк и
  одержимые зомби
- E - действие: стервятник - клич (был F), крыса/волк - обыск, медведь - на дыбы (враги до 3.5 м
  сбиты с ног и отброшены, откат 6 с)
- Рёв медведя: надписи «на медведя идут N» и откат, мимо очереди подсказок
- Крыса и волк обыскивают мешки с зомби (EntityLootContainer), волк берёт в сумку
- Багажник волка: окно сумки как у браслета, без рюкзака; выброс - у волка
- Отзыв волка: мешок на месте и метка «Сумка волка» на карте, снимается с мешком
- Тексты на 13 языках

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-09 13:31:55 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 31aa99860c Одержимость питомцев: роли медведя, волка, собаки и крысы; ноша стервятника; череп при обыске
- Могильная крыса: своя модель без волчьей шерсти; стоит на земле (центр капсулы);
  E - осмотр контейнеров без права взять (окно игры, рюкзак скрыт, отказ «инвентарь
  заполнен», контейнер не разрушается); ПКМ - проход сквозь постройки, полупрозрачная.
- Стервятник: курица в когтях - слепок с обвисшими крыльями и шеей, без хитбокса.
- Зомбособака: нюх - все существа рядом на компасе и карте.
- Медведь: толстая шкура (вдвое меньше урона), рёв-провокация, удар лапой по блокам.
- Лютоволк: бросок на цель с опрокидыванием, след крови раненых, сумка на 3 ячейки
  (лут, выгрузка у тела, выпадает мешком при гибели и отзыве; отдельный файл сейва).
- Череп (останки): 2% при обычном обыске красного трупа вместо браслета.
- Прицел книги не рисуется в одержимости; подсказки вселения на 13 языках.
- Замер EntityLeakProbe: удалённые, но живые в памяти сущности - в лог.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-09 00:58:40 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 beab1640b0 Одержимость питомцев, стервятник-разведчик, метки на карте, череп, глава письма
- Одержимость питомца: ПКМ с книгой - вселиться, E - отозвать (и изнутри питомца),
  пояс скрыт, надпись о враге у тела.
- Одержимый стервятник: полёт, рывок на ЛКМ с 10 м с прямым уроном, звуком и
  кровотечением, обычный прицел краснеет на цели; посадка в позу 0 и взлёт на пробел;
  ПКМ - клич-приманка (паникующая курица, откат 0.5 с); F - питаться трупами и
  блоками-падалью, доеденное исчезает.
- Дух змеи атакует только нежить; фиолетовая метка на карте у змеи и одержимого.
- Череп из красного трупа (этап 1 цинерария); глава книги «Письмо архимага» с видео.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-06 22:09:28 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 a79bb085ab Пустая консервная банка: хват стеклянной банки с анимацией набора воды
HoldType 14 (консерва) не имеет анимации набора воды, банка набирала
воду без движения рук. Ставим 87 - хват drinkJarEmpty.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-05 22:40:04 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 84b8b57671 Версия 1.6.1 (рабочая линия 1.6.x до выката всех фич)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-05 19:08:47 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 027c707233 Кровавая роза: семена, куст, ступка, сок чёрной розы
- Кровавые семена (50 семян травы + кровь некроманта), три этапа роста на грядке:
  росток -> бутоны-черепа -> куст роз с черепом в сердцевине (бандл necrorose).
  Урожай - чёрные розы (3 базово, бонусы фермерства через ванильные теги).
- Ступка (верстак, 1 куб, руны на боку; бандл necromortar) - на Подмастерье.
- Сок чёрной розы: 4 розы + пустая банка на ступке; банка - копия банки крови
  с чернильно-чёрным содержимым (в бандле necroblood).
- Копии всех рецептов на крови некроманта с соком: банка сока = две банки крови
  (при одной крови - одна), из сока 3 кровавые сферы вместо 2.
- Иконки семян, ступки, сока и чёрной розы; тексты на 13 языках.
- DecorColliderTagPatch: хитбокс ступки и куста роз.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-05 18:30:02 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 fdd3782024 Змея: выход из текстур, полёт на ПКМ; одержимый: приседание, удар по прицелу; коза
- Змея: проверка «внутри текстуры» лучами (земля игры - поверхность), каждый кадр выброс
  на ближайшее свободное место (на земле - из любых текстур, в полёте - из грунта);
  шаг и прыжок в текстуры не пускают. Полёт пока зажата ПКМ: 1.1 м/с (половина шага
  зомби), сквозь постройки можно, в грунт нельзя; Пробел вверх, C/Ctrl вниз.
  E - аварийный выход. Детализация зданий и область тела - как у одержимого.
- Одержимый: будит спящих (комнаты зданий и сам вид одержимого), приседание на C и Ctrl,
  удар по точке под прицелом с наведением на грудь ближнего врага.
- Хваты: толчок руки к прицелу на ЛКМ; «пиф-паф» вселяет на пике толчка.
  «Отрицание» стало «Козой» (13 языков): средний и безымянный поджаты, большой прижат;
  звук - бросок змеи.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-05 16:28:40 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 bb7a66dd8e Банки с водой: хват стеклянной банки, вода до стенки
- tinCanRiverWater/tinCanBoiledWater: HoldType 14 -> 3 (хват drinkJar*),
  питьё сразу, без фазы вскрытия консервы.
- necrocan: диск воды расширен с r 0.0389 до 0.0425 - край уходит в
  толщину двойной стенки, щели у стенки больше нет. Проверено в игре.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-05 15:00:09 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 66a0dcf403 Чертоги разума, хваты пустой руки, одержимость, книга с оглавлением
- Чертоги разума: дух в префабе chertogi под землёй, книга памяти, нож и плакат;
  кровать префаба - мебель necroPalaceBed (иначе становилась точкой возрождения);
  охрана выбрасывает и игроков (их нет в EntityAlives).
- Хваты пустой руки по R: «отрицание» и «пиф-паф» - поза рук костями поверх аниматора,
  остальные кости заморожены, ЛКМ - заклинание, прицел краснеет на зомби.
- «Отрицание»: зомби в ужасе бежит дальше 40 м и теряет игрока как цель.
- «Пиф-паф»: одержимость зомби-гуманоидом - бег, прыжок, удар, дальняя атака,
  подрыв, крик крикуньи; тело цепенеет, зомби танкуют одержимого; область
  вокруг тела сжата; полоска здоровья; спавн и прорисовка у одержимого.
- Книга с оглавлением (окно necroTome), глава «Некроэнергия».
- Прорисовка дверей у змеи и одержимого (CheckLODs от камеры, а не от тела).
- Почтовый ящик консоли и команды necrobones/necropose/necroshot для разработки.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-04 00:10:05 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 c828202c66 Режим змеи: леденящий ужас, Стиратель, радиация без таймера
- Радиация: проверка раз в 2 с, в поясе змея сразу развеивается (таймер 30 с убран).
- Леденящий ужас: учуянные змеёй зомби (30 м) бегут, ломая препятствия;
  очередь испуга, отметка места змеи для поиска пути, выключен в кровавую луну.
  «Шум» (зомби шли к змее) удалён. Диагностика бегства в логе пока оставлена.
- Стиратель (zombieEraser): в орде игрока-змеи с шансом 0.5; взрывается на любой
  атаке и при разрыве змеёй, отбрасывает змею; тело - чёрный разрыв. Вид: своя
  раскраска на модели гавайца (Resources/Eraser), свечение маджента, звуки спайдера.
- Фиолетовая змея на карте (necroSnakeSpirit).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-03 00:32:20 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 6ded684d2c Пирамида без огня, банка крови как в ванили, руны ножа на другой плоскости
- пирамида: огонь убран; включённая модель светится ярко (кристалл, глазницы),
  выключенная тускло; граница зоны - светящееся фиолетовое кольцо по земле
  (LineRenderer, точки опущены на рельеф) вместо огоньков; старые огни снимаются
- банка крови: снято зеркалирование - стоит как ванильная, в руке
- нож: руны перенесены на противоположную плоскость клинка

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 17:37:50 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 20ee89323d Пирамида отрицания: своя костяная модель, новое имя, иконка
- модель: ступени из костей, черепа с тлеющими глазницами, костяная ось насквозь,
  наверху цветок из рваной плоти на коротком шипастом стебле из скрученных жил,
  в нём фиолетовый кристалл; бандл necroward (копия префаба оссуария)
- блок на Shape="ModelEntity" как оссуарий; шейдер и теги коллайдера ставит
  GeoOssuaryPatch (теперь для обоих префабов); свой коллайдер-коробка
- «Пирамида духов» переименована в «Пирамиду отрицания» (13 языков, и в описаниях);
  внутреннее имя блока прежнее - уже поставленные пирамиды в сейвах сохранятся
- иконка - рендер модели

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 17:08:52 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 0dcb449f25 Кровь некроманта: новая иконка - рендер новой банки
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 16:42:16 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 13cc801ab1 Кровь некроманта: своя банка (гигиена ассетов)
- стекло, крышка и кровь построены заново по размерам игровой банки
- крышка - свернувшаяся кровь: бугристая, пористая, тёмно-бордовая с почти чёрными
  пятнами и прожилками фибрина
- на стекле процарапаны руны: «SANGO DE NEKROMANTO» и «NE TUŠU» (эсперанто,
  старший футарк); потёки крови по стеклу над уровнем
- кровь тёмная с фиолетовым отливом, слабо светится, со светящимися искрами
- стекло - отдельный прозрачный материал, крышка и кровь - непрозрачный со свечением;
  ванильные меши masonJar* и masonJar_n из бандла убраны

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 16:41:15 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 027cc88d4a Нож: новая иконка - рендер новой модели
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 16:29:06 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 9de39c8637 Нож: мыщелки навершия разного размера
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 16:25:28 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 6026cf9ac0 Нож: навершие - суставной конец кости (расширение и два мыщелка), без шейки над ним
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 16:24:50 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 44fa5501b0 Нож некроманта: своя модель и свои текстуры (гигиена ассетов)
- кость и клинок построены заново по профилю прежнего ножа - длина и положение
  навершия, рукояти, гарды и острия те же
- облик костяного кинжала: навершие-сустав, рукоять со скруглённо-прямоугольным
  сечением и рифлением как у рифлёного листа, крестообразная гарда, клинок
  обоюдоострый ромбического сечения, у гарды во всю ширину; проволочная обмотка
  убрана; резьба по кости на навершии и у основания клинка
- текстуры свои (кость, трещины с пурпуром, резьба); руны пользователя перенесены
  со старой модели запеканием; ванильные boneShiv_n и перекраска boneShiv_d убраны

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 16:23:08 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 87f6e045c5 Банки: дно - внутри тот же лак, что и стенки, снаружи жесть; на дне концентрические выштамповки вместо полос шлифовки
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 16:05:01 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 4f295650f4 Банки: жесть - металл, светлая луженая сталь с шлифовкой по окружности, внутри пищевой лак
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 16:03:40 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 2a298eb69c Гигиена: банки - своя модель (жесть с рёбрами, завальцованный край) и своя текстура чистой жести без ржавчины; ванильные меш и cannedfood01 убраны
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 16:01:59 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 cef2127324 Гигиена: скакун и оссуарий без ванильных ассетов
- скакун: меш коллайдеров колёс - свой цилиндр тех же размеров; у материалов
  выключенных ореола и стекла фары сняты ванильные текстуры
- оссуарий: коллайдер - своя коробка по габаритам ванильного меша

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 15:56:55 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 b9b89b4e84 Чистая вода: без блика и отражений, матовая
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 15:28:03 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 f47dcb11c2 Чистая вода в банке: непрозрачная, нарисованная (как кровь) - тёмная сине-зелёная толща с проступающим дном
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 15:26:38 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 ae4129367d Банки: диаметр x0.88, выше на 2 см; чистая вода - режим Fade, прозрачность 0.35
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 13:34:39 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 eef2f59f09 Банки: размер как у ванильной консервы (хват руки), вода - Standard Specular с текстурой цвета
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 13:24:15 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 9c0953e966 Банки с водой: вода матовее и темнее, без отражения неба (была белой)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 13:20:35 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 d7a43318ff Испытания: названия - Кровавый запас, Фараон на минималках, Кровь за кровь земли
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 13:12:38 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 934bc3c7f5 Испытания некромантии: 7 новых (скакун, оссуарий, сферы, камень, свиток крысы, браслет, пирамида)
- Всадник на костях: создать Костяного скакуна (2500)
- Недра платят кровью: поставить Гео-оссуарий (2000)
- Запас крови: создать 10 кровавых сфер (1000)
- Кровь, ставшая камнем: создать Кровавый камень (2500)
- Крысиный король: создать Свиток духа крысы (1000)
- Карман в пустоте: создать Пространственный браслет (2000)
- Ересь: поставить Пирамиду духов (2000)
Тексты на 13 языках.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 13:10:30 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 fa9c5e619d Банки с мутной и кипячёной водой: свои модели с водой внутри
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 13:05:36 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 12a5559315 Пустая консервная банка: своя модель без крышки (бандл necrocan)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 13:02:18 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 7f1f61fe40 Книги собаки и стервятника: свои модели, обложки из референсов, новые иконки
- Префабы necroBookDogPrefab и necroBookVulturePrefab в бандле necrobooks: модель
  книги крысы, свои текстуры - рисунки z-dog и z-bird, кожа в тон шкуре зомбопса
  (серо-бурая) и перьям зомбостервятника (красно-бурая).
- bookSummonZombieDog и bookSummonZombieGriffin переведены на них, тинт снят.
- Иконки SummonZombieDog и SummonZombieGriffin - рендер моделей, как у книги крысы.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 12:56:39 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 4973ac2242 Книга крысы: новая иконка - рендер модели с обложкой z-rat
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 12:51:32 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 677056eaa3 Книга крысы: рисунок обложки из референса z-rat (череп крысы в рунном круге)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 12:49:31 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 de5a6a22a7 Скакун: глазница гаснет вместе с фарой
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 12:29:54 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 9bf3c06e6b Скакун: выключен ванильный ореол фары (розовый квадрат - материал без шейдера)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 12:28:03 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 0ebf529d49 Сборка DLL: шифт-клик сфер в скакуна
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 12:21:28 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 dec5d9851d Скакун: сфера и камень ставятся шифт-кликом
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 12:18:39 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 d35b77be1b Кровавый камень - вечное топливо скакуна и оссуария; сферы чинятся пакетом крови
- Камень в любой ячейке скакуна - вечно полный бак, сферы рядом не тратятся.
- Камень в отсеке топлива гео-оссуария - работает вечно (FuelTypes + removeFuel).
- Кровавая сфера чинится пакетом крови: 250 прочности за пакет (2 пакета - полная).
- Описания сферы, камня, оссуария и скакуна дополнены (13 языков); в описании
  скакуна по-корейски и по-китайски название сферы приведено к принятому в моде.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 12:10:41 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 a6e3f12eb4 Книга крысы: ещё x0.9
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 12:09:40 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 427d139cad Книга крысы: ещё x0.9
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 12:02:45 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 65421be787 Книга крысы: развёрнута корешком к игроку, корешок на месте ванильного среза страниц
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 12:01:04 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 dbc43b5952 Книга крысы: уменьшена до 0.84 (длина как у ванильной), срез страниц и низ - по ванильной
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 12:00:15 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 5cf66b3597 Скакун: гудок - вопль умирающей зомби-собаки
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 11:49:40 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 1debf47717 Скакун: без стука педалей - слышны только колёса, как у мотоцикла с пустым баком
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 11:48:13 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 f1c1e61e8d Скакун: без крови не заводится, звук велосипеда, без дыма
- Мотор не заводится без сфер и глохнет, когда кровь кончилась (ваниль заводила
  его и с пустым баком - ехал на полной тяге); вставили сферу в седле - заводится.
- Звуки мотора у скакуна молчат; на ходу - стук педалей bicycle_pedal,
  гудок и колёса - велосипедные.
- Частицы дыма/огня убраны (розовые кубы - ванильные частицы без материалов).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 11:47:42 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 7b315cda6b Скакун: без слота покраски (краситель размножался)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 11:32:01 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 3cd5706e7f Скакун: рога по оси ванильной рукоятки, кончики загнуты за кулаком
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 11:30:06 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 7d4ff86dee Сборка DLL: расход сфер скакуна
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 11:29:15 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 7496aa0944 Скакун: расход сфер только событием двигателя, прямые записи бака не сжигают сферу
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 11:26:57 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 83b1cc47ce Скакун: выключены ванильные детали модов мотоцикла (выхлоп и др.), их меши убраны из бандла
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 11:18:00 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 5dc1ce0e26 Книга крысы: передний срез страниц на уровне ванильной книги, лишняя ширина - к корешку
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 11:16:16 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 c73502ad51 Сборка DLL: ячейки скакуна, кнopка заправки
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 11:15:42 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 4ef7aac01f Скакун: 4 ячейки и старому предмету, кнопка «Заправить» выключена
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 11:13:21 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 24d6e9f675 1.7.0: скакун на сферах в ячейках, ремонт костями; правки моделей скакуна и книги крысы
- Топливо скакуна - кровавые сферы в 4 ячейках модификаций, тратятся по очереди
  (одна сфера = 120 ед., бак 480); уровень бака считается по прочности сфер,
  выработанная сфера исчезает. Заправка канистрой убрана. В ячейки - только сферы.
- Причина «не едет» и «-2147483648%»: Extends не наследует effect_group, у предмета
  скакуна не было ни ячеек, ни прочности. Своя группа: ModSlots 4, DegradationMax 4000;
  здоровье закреплено кодом (DegradationMax сфер в ячейках его перебивал бы).
- Ремонт - 50 костей за ход вместо ремкомплекта; подсказка при нехватке, 13 языков.
- Модель скакуна: сиденье и рама прогнуты по ванили, рога по оси руля,
  череп меньше и короче, свет фары в глазнице, крыло над передним колесом,
  зубы под черепом убраны.
- Книга крысы: повёрнута как ванильная (палец на корешке), без металлических уголков.

В игре не проверено.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 10:51:03 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 11db1116b0 1.7.0: костяной скакун, книга Духа крысы, турели, расход сфер в оссуарии
- Костяной скакун (necroBoneSteed): мотоцикл из костей, сухожилий и сосудов
  с черепом-циклопом вместо фары; своя модель (бандл necrobonesteed),
  ванильная система предмета-транспорта (necroBoneSteedPlaceable, предпросмотр
  при установке); топливо - кровавая сфера, одна сфера = полный бак; теги
  коллайдеров и шейдер копируются с ванильного мотоцикла; рецепт на верстаке,
  Подмастерье
- Книга Духа крысы: своя модель (бандл necrobooks) - чёрная кожа, светящийся
  узор со скелетом крысы и семиконечной звездой, ржавые уголки, ремешок
- Турели не стреляют по существам мода (питомцы, рой, змея)
- Гео-оссуарий тратит 1/10 прочности сферы на стак вместо целой сферы

В игре не проверено.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 01:58:18 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 f2dfeed126 1.7.0: охрана питомцами, один питомец за раз, прицел книг, гео-оссуарий
Питомцы:
- охрана хозяина: враг ближе 20 м (в режиме змеи - к телу) атакуется сам,
  поводок 40 м, охраняют все кроме крысы; приказ прицелом охрана не перебивает
- IsFoe исключает существ мода (necro*): питомец выбирал целью себя
- призыв нового спутника отзывает прежнего
- прицел книг призыва - как у арбалета, краснеет на годной цели

Гео-оссуарий (necroGeoOssuary): станция добычи на кровавой сфере
- основа - коллектор росы; в 3 ячейки модов любой из 5 ресурсов
  (камень, уголь, селитра, железо, сланец), 1 сфера = стак 6000 за 5-8 ч
- работает без открытого неба; верстак, Подмастерье (ур. 25)
- своя модель (бандл necroossuary): кости, корни, сосуды, клыки, черепа
  с глазами-углями; шейдер и теги коллайдера берутся у ванильного коллектора

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 00:36:45 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 b737dd43d0 Режим змеи: выход по R только когда тело уже лежит
В первые RagdollDelay секунд после входа игра ещё обрабатывает ввод:
можно было взять ствол, и R разом перезаряжало его и выводило из змеи.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-29 09:05:31 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 888cf1ee7e FPS: утечка привязки cvar() в шкале некромантии; пирамида при качестве текстур ниже Full
FPS сползал 60 -> 15-30 за 10-15 минут в любом мире; перезаход сбрасывал, в режиме
змеи (пояс скрыт) тормозов не было. Замер показал: группа окон toolbelt 2 -> 23 мс/кадр
при неизменном числе элементов. Причина - ошибка игры: BindingNcalcFunctions.cvar при
каждом вычислении регистрирует новый VariableStateCVar, RegisterVariable добавляет без
проверки, новая переменная стартует с 0 и в следующем кадре снова вызывает пересчёт.
Шкала fill="{% cvar('necroNecromancyProgressCVar') / 20 }" (с 1.3.0) набирала по одной
переменной за кадр. CVarBindingLeakPatch: одна CVar регистрируется в привязке один раз.
Проверено: 15 мин, 25 убийств - FPS 55-58 ровно, toolbelt ~1 мс/кадр.

Пирамида: на Texture Quality ниже Full атлас блоков игры меньше нашей текстуры 512, и
CustomBlockPaint её пропускал. Теперь берётся мип под размер атласа; бандл necroatlas
пересобран с ignoreMipmapLimit (иначе CopyTexture отказывает и пирамида чёрная).
Проверено на Half.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-29 00:11:59 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 048307eda8 Призрачные торговцы: серые текстуры 1024 и сжатые, выгрузка из ОЗУ
Серые копии были 4096x4096 RGBA32 без сжатия (64 МБ видеопамяти каждая плюс CPU-копия) - на стриме 28.09 это добавило к переполнению 8 ГБ видеокарты. Теперь как в CorpseLoot: уменьшение до MaxTintSize, Compress, Apply(makeNoLongerReadable). При выходе из мира копии уничтожаются, а не просто забываются.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-28 20:52:36 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 4b54b48d68 Описания: мультиплеер не поддерживается полностью
Вместо «Everything else works» - честно: мод изначально под одиночную
игру, переделывает механики игры (трупы, добыча, поведение зомби), и в
мультиплеере часть вещей может не работать, например трупы «Жертвы».
README (RU/EN), сайт (RU/EN), описание Nexus.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-28 17:06:59 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 e71f1aef35 Режим змеи: ноль опыта за убийства змеёй
Префикс EntityPlayer.AddKillXP пропускает начисление опыта для жертв
змеи. Некромантия и урон ножа растут как прежде: их счёт - постфикс на
том же методе, Harmony вызывает его и при отменённом оригинале.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-28 16:56:19 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 6ff76d174e Режим змеи для Ножа некроманта и чёрный разрыв
Ночью по R с ножом - дух змеи: тело падает (-95% HP), игрок управляет
призрачной змеёй от первого лица. Свободный ход по миру (свой наблюдатель
чанков, отрисовка, звук, спавн и спящие считаются от змеи), прыжок,
атака на ЛКМ - рывок сквозь препятствия и чёрный разрыв, ПКМ - выбраться
из текстур. Тёмное чутьё, тревога у тела, отсчёт в радиации края карты,
пурпурный фильтр зрения (necrovision). Утром змея развеивается.

Чёрный разрыв (NecroBurst.cs): клон частиц confetti в чёрном, команда
necroburst. Проверено в игре 28.09.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-28 15:31:37 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 4cdd315b98 1.5.0: сборка под игру 3.3, документы релиза
ModInfo 1.5.0. README (обе половины), описание для сайта и для Nexus: мод для 3.3,
для игры 3.2 остаётся 1.4.2; Нож метит Жертву и с одного удара; красный труп
открывается как ящик, без мешка. Тексты для Nexus: NEXUS_FILE_SUMMARY_1.5.0.txt
(<=255 знаков) и NEXUS_CHANGELOG_1.5.0.txt (строка = пункт).
DLL пересобраны против 3.3 из текущих исходников.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-28 10:12:51 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 e25544521d Труп «Жертвы» открывается сам, как ящик: без мешка
Обыск больше не превращает труп в мешок. Труп получает сумку со списком добычи zPackVictim
и открывается игровым путём (LockRequestLocal -> LootBagOpened -> окно добычи с игровым
таймером обыска). Запрет открывать мёртвых у EntityAlive снят префиксами только для таких
трупов. Открытый и не опустошённый труп лежит час, опустошённый убирается сразу.
После загрузки труп узнаётся по сохранённой сумке (баффы зомби в сейв не пишутся).
LockRequestLocal вызывается из TEPersistence (перегрузка с ReadOnlySpan не компилируется
в основном проекте). Класс EntityLootContainerVictim оставлен ради старых сейвов.
Описание ножа исправлено на всех языках, README - текущее описание.

Проверено в игре на 3.3: открытие, таймер, уборка опустошённых, восстановление после загрузки.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-26 19:33:52 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 1c2e3f2cdf Метка «Жертвы» вешается до урона: работает и при убийстве с одного удара
Метка висела на onSelfAttackedOther, которое приходит после DamageEntity; при смертельном
ударе добыча успевала разыграться без неё. Перенесена на onSelfPrimary/SecondaryActionRayHit
(до урона, как лечение ножом), с гейтом Health GT 0 - трупы больше не метятся.
Отзыв sanovskiy на Nexus. Проверено в игре на 3.3: три убийства с одного удара дали «Жертву».

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-26 17:54:07 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 e8e21d5a58 Сборка под игру 3.3: хранилище, Пирамида, проверка версии
- Пирамида: StreamModeWrite/Read теперь глобальные перечисления (в 3.2 были внутри TileEntity).
- Хранилище: Bag поверх ItemStackGrid (конструктор с местом хранения, Resize, ItemGrid),
  запись и чтение через PooledBinaryWriter/Reader. Формат хранилища 2; формат 1 из сейвов 3.2
  читается. Незнакомый номер формата больше не считается «хранилища нет» - байты сохраняются.
- Сфера на браслете: ModificationCount/GetModification/SetModification.
- Непустой сундук: TEFeatureStorage.IsEmpty (ITileEntityLootable в 3.3 нет).
- Поиск ножа в инвентаре через ItemGrid.
- GameVersionGuard пускает только 3.3.

Проверено в игре на V 3.3.0 b14: хранилище из сейва 3.2 (24 стопки) прочиталось, сохранилось
и перечиталось; Пирамида включается; «Жертва», обыск трупа и мешки работают.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-26 17:44:11 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 f4470b784f 1.4.2: проверка версии игры и хранилище, которое не стирается
Повод: 1.4.1 на игре 3.3.0 experimental не смогла прочитать Пространственное
хранилище (Bag переписан) и при сохранении записала пустой маркер - вещи
пропали навсегда.

GameVersionGuard: версия из Constants.cVersionInformation (не из const
cVersionMinor - та вшивается в DLL), поддерживается Major 3 и Minor/10 == 2,
то есть любая 3.2.x. На другой версии в главном меню окно «мод несовместим,
обновите» с единственной кнопкой «Выйти из игры» (решение пользователя), а
вместо PatchAll ставятся по отдельности только окно и четыре патча
сохранения хранилища. Всё, чем пользуется защита, сверено с декомпиляцией 3.3.

Хранилище: непрочитанные байты (чужая версия или упавший разбор) проходят
Read -> ToPlayer -> FromPlayer -> Write нетронутыми, ключ - entityId, сброс
при открытии главного меню (последнее сохранение игрока делается раньше,
внутри SaveAndCleanupWorld - проверено по коду игры). Пока байты не
прочитаны, хранилище не открывается и не пополняется, с подсказкой.

Проверено в игре на 3.2 через отладочные файлы FORCE_VAULT_UNREAD и
FORCE_VERSION_GUARD (в .gitignore, в архив не попадают): 603 байта
хранилища прошли сохранение и прочитались обратно совпадающими с исходными
(26 ячеек, 24 предмета); окно появляется, Esc его не закрывает, кнопка
закрывает игру. На настоящей 3.3 не проверено.

Localization: 4 новых ключа на 13 языках, всего 165; README - статус и
число ключей (было 149).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-25 00:09:01 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 77b56be9ae 1.4.1: утечка видеопамяти от трупов «Жертвы», труп лежит 5 минут
Было: CorpseLootPatch перекрашивал труп через renderer.materials и Tint(),
и ничего за собой не убирал. Копии материалов Unity с объектом не удаляет,
перекрашенная текстура была несжатой RGBA32 (16-64 МБ) и читаемой (копия
ещё и в RAM), кеш только рос. Лог игры: Texture.currentTextureMemory
1,2 -> 7,4 ГБ за два часа при desired ~3,5 ГБ, FPS 60 -> 11. Те же жалобы
на Nexus (sanovskiy, Kriloko, Megaladon43).

Стало: каждый перекрашенный труп записан (рендереры, материалы, текстуры),
тик раз в секунду удаляет всё за трупом, которого нет в мире, текстура
удаляется со счётчиком пользователей. Текстура не больше 1024, DXT,
makeNoLongerReadable. Проверено в игре: обыск и истечение срока доводят
счёт до «трупов 0, текстур 0».

Необысканный труп лежит 300 с вместо 3600 (указание пользователя).
buffNecroZombieKillTrackerDisplay: update_rate .1 -> 1 (отзыв zomb1);
урон ножа растёт после убийства, проверено.

Документы: версия 1.4.1, README (статус + несовместимость с 3.3
experimental), описания Nexus и сайта (пять минут вместо часа),
NEXUS_CHANGELOG/FILE_SUMMARY_1.4.1.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-24 23:36:51 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5 67dd410358 1.4.0: кровати и нож проверены в игре - снята пометка «не проверено»
Пользователь проверил: поднятая и заново поставленная кровать становится точкой
возрождения, финальный вид ножа (гарда над кулаком, светящиеся руны) и иконки на месте.
README (обе половины): кровати перенесены в проверенное, во врезке из новшеств 1.4.0
осталось только поведение питомцев в кровавую луну и на транспорте. Changelog: «should
become ... Not tested in game yet» -> утверждение.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-22 00:01:58 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5 01aa054177 1.4.0: своя модель Ножа некроманта, иконки ножа и Свитка духа крысы, документы релиза
НОЖ ПОЛУЧИЛ СВОЮ ФОРМУ. До сих пор в бандле necroknife стояла ванильная геометрия
костяной заточки с нашей текстурой - на Nexus это заметили (Scarlettdruid: нож не похож
на свою иконку). Форма сделана в Blender поверх ванильного меша: головка и шейка бедра
срезаны, срез закрыт; лезвие выпрямлено в ампутационный нож с клиновым сечением;
костяная гарда стоит над кулаком (место выбрано по игре: девятый виток обмотки от
прежней гарды); рукоять обмотана верёвкой. Весь нож повёрнут на 180° вокруг оси -
режущая кромка смотрела не в ту сторону, "получается, что я обухом режу". Поворот, а
не зеркало: так руны на клинке не отражаются.

Текстура осталась от ножа некроманта. Верёвка нарисована в свободном углу её же атласа
(второй материал импорт в Unity отбрасывает), старые руны заменены светящимися
рублеными знаками, одинаковыми на обеих сторонах клинка. Меш 2823 вершины / 4360
треугольников. Сама цепочка сборки (скрипты Blender и сборки текстур) - в _private,
в репозиторий не входит.

ИКОНКИ нарисованы пользователем: NecromancersKnife.png - под новую модель, RatBook.png -
первая своя у Свитка духа крысы. У свитка снят CustomIconTint: он множится на иконку
и гасил бы нарисованные цвета, он был нужен только перекрашенной волчьей иконке.

ДОКУМЕНТЫ. README (обе половины), SITE_DESCRIPTION.html, NEXUS_DESCRIPTION.bbcode:
версия 1.4.0, новый вид ножа, добыча Жертвы в самом трупе (краснеет, лежит час, при
обыске оставляет мешок - проверено в игре), подбор кроватей-точек возрождения (в игре
НЕ проверено, так и написано). В "Статусе" - абзац 1.4.0 и напоминание о шкале 1.3.0:
на Nexus 21.09 игрок принял уровень "1 из 250" за застывший счётчик и решил, что
прогресс сбросился - уровень растёт раз в 20 убийств, а с 1.0.1 он пересчитывается и
становится в 20 раз меньше.

Тексты для Nexus в принятых сайтом форматах: NEXUS_FILE_SUMMARY_1.4.0.txt (254 знака
из 255) и NEXUS_CHANGELOG_1.4.0.txt (20 строк = 20 пунктов, без номера версии в начале).

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-21 23:57:18 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5 98ddcd7bce Добыча «Жертвы» переехала в сам труп: он красится, лежит час и обыскивается
Указание: «зомби после упокоения оставляет свой труп. Можем ли мы подменять
этот труп точно таким же, но с другой текстурой и с функцией мешка жертвы?»

ПОДМЕНЯТЬ НЕ ПРИШЛОСЬ НИЧЕГО. Труп - не отдельная модель, а та же скелетная
модель зомби в позе смерти, так что «такой же, но другой текстуры» делается
перекраской уже лежащего трупа. Ни нового префаба, ни новой сущности.

Три части, каждая на своём ванильном механизме:

  НЕ ИСЧЕЗАЕТ. EntityAlive.timeStayAfterDeath - обычное публичное поле в тиках,
  у зомби 30 секунд, у ванильного мешка 3600. Пишем второе.

  ОБЫСКИВАЕТСЯ. У сущностей своя система команд, отдельная от блочной:
  InitLocalActivationCommands / AllowActivationCommand / OnEntityActivated.
  Объявляем ту же команду "search", что и ванильный мешок (EntityItem), поэтому
  подпись достаётся готовой и локализованной. Список команд кешируется при
  первом обращении - пока зомби жив, - поэтому на смерти он обнуляется.

  ВНУТРИ ЛУТ. Обход сознательный: хранилище живёт внутри EntityLootContainer
  вместе со своим сейвом и сетевой синхронизацией, и приделывать это трупу
  значит трогать сейвы. Поэтому обыск ПРЕВРАЩАЕТ труп в мешок «Жертва».

ПЕРЕКРАСКА ЧЕРЕЗ ТЕКСТУРУ, А НЕ ЧЕРЕЗ _Color. Первая версия не работала вовсе:
у шейдеров Game/Character и Game/Animal/Fur свойства цвета НЕТ (видно в пробе,
которую печатает GhostTraderPatch: "tint property: <none>"). Красится сама
текстура - прогоном через RenderTexture, как обесцвечиваются торговцы, только
вместо сведения к яркости умножение на цвет. Результат кешируется по исходной
текстуре. Если модель на кадре смерти не собрана, труп встаёт в очередь и
докрашивается односекундным тиком.

ПОДСКАЗКА ПРИ НАВЕДЕНИИ - отдельный механизм, и сначала я настроил не тот.
Иконка EntityActivationCommand рисуется в РАДИАЛЬНОМ меню, то есть на зажатии.
А то, что видно при простом наведении, приходит из Entity.GetActivationText(),
и у EntityAlive он для существа возвращает пустую строку. Теперь возвращает то
же, что ванильный лутаемый объект: строку lootTooltipNew со значком клавиши из
разметки [action:...]. Имя берётся у зомби, так что читается «обыскать Арлин».

ОБЫСК НЕ МГНОВЕННЫЙ: три секунды с круговым индикатором (XUiC_Timer, тот же,
что при снятии верстака). Поле activateTime у команды не подошло - по нему игра
дёргает игровое событие из entity_class, а не наш код.

Обычный мешок это не отменяет: бросок вероятности остался как был, и теперь он
печатается в лог целиком (шанс против броска) - чтобы «не повезло» отличалось
от «сломано» без гадания. У ванильного зомби шанс 4%, то есть ноль мешков на
два десятка убийств - исход с вероятностью около 40%.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-18 23:23:15 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5 b6a892cadd Подбор кроватей: включены те, что становятся точкой возрождения
Исправление промаха по цели. Кровати класса SleepingBag (bed02*, bunkBed*) были
исключены из подбора НАМЕРЕННО, с формулировкой "это respawn-anchor блоки, не
декорация, трогать не просил" - и подбирались только декоративные
bedMadeNoFrame*/bedMessyNoFrame*.

Пользователь объяснил, что смысл подбора кроватей ровно обратный: "поглощённые
блоки сохраняют состояние, которое было до поглощения. Кровати до поглощения не
являются точкой возрождения. Точкой возрождения они могли бы стать при подборе".
То есть мы подбирали ровно те кровати, которые не нужны, и не подбирали те, ради
которых всё затевалось.

Проверено декомпиляцией BlockSleepingBag: PlaceBlock ставит игроку
selectedSpawnPointKey и запоминает BedrollPos - поставленная своими руками
кровать действительно становится точкой возрождения, а стоящая в POI нет.
Значит подбор и поглощение браслетом решают РАЗНЫЕ задачи.

Новых патчей не понадобилось, и это проверялось до правки: BlockSleepingBag
переопределяет только CanPlaceBlockAt, PlaceBlock, GetActivationText и
ЧЕТЫРЁХаргументный OnBlockActivated. Наши три патча висят на
HasBlockActivationCommands, GetBlockActivationCommands и ПЯТИаргументном
OnBlockActivated - ни одного из них он не перекрывает. С BlockCompositeTileEntity
(кулеры, коробки) в своё время так не вышло и понадобился отдельный набор.

Добавлены два префикса: bed02 и bunkBed. Полсотни цветовых вариантов наследуют
Class="SleepingBag" через Extends и покрываются ими же. bedroll НЕ включён:
собственный предмет игрока, ставится и снимается штатно, а bedrollPOI от него не
наследуется и точкой возрождения не является.

В ИГРЕ НЕ ПРОВЕРЕНО. Смотреть надо одно: становится ли поднятая и заново
поставленная кровать точкой возрождения на самом деле.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-18 21:21:36 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5 d97f83e972 ИИ питомцев переписан, добавлен Дух крысы, пороги разнесены по шкале
Работа по указаниям 2026-09-18. В релиз пока не выходит.

НОВЫЙ ПИТОМЕЦ "Дух крысы" (necroRatSpirit), Некромантия 3 (60 убийств):
модель зомбоволка в масштабе 0.28, урон 5, кроличьи звуки. Сам не нападает
никогда, держится справа-сзади в двух блоках, упёршись в препятствие проходит
СКВОЗЬ него и блоков не ломает. Укус замедляет, оставляет метку духа (видна на
компасе, +25% получаемого урона) и рвёт жилу. Обгрызая труп, лечится.

СВОЯ ЗАДАЧА ИИ. Задачи "иди за сущностью" в игре нет вовсе - проверены все 32
типа EAI*. Написана NecroFollowOwnerTask по образцу EAIApproachSpot: сектор
"3-6 часов" от хозяина, FindPath с canBreak:false, проход сквозь препятствие
через Entity.IsStuck. Вешается в рантайме, минуя Type.GetType.

ПРИКАЗ АТАКОВАТЬ. Повторное применение свитка при живом питомце натравливает
его на цель под прицелом: EntityPlayerLocal.HitInfo + ItemActionAttack.
GetEntityFromHit. Торговцы и игроки отсеяны. Нет цели - "Нет цели для атаки".

ЗОМБОЖИВОТНЫЕ ПРИВЕДЕНЫ К ТОМУ ЖЕ ОБРАЗЦУ. Сняты BreakBlock, Territorial,
ApproachSpot, Wander, BlockingTargetTask и поедание трупов; цель они больше не
выбирают сами. Лестница урона 20/35/45/60 плюс расчленение у Пса, Медведя и
Волка. Кровотечение всем, метка и ослабление - только у крысы.

УБИЙСТВА ПИТОМЦЕМ ЗАСЧИТЫВАЮТСЯ ВЛАДЕЛЬЦУ, включая добивание кровотечением.
Префикс на AwardKillXPServer подменяет убийцу владельцем; для смерти от баффа
заведена память укусов, потому что в DamageSource от баффа нет того, кто его
наложил. Зомби под Камнем духов это не задело - решение от 17.09 в силе.

ГРИФ откачен на летающую ветку EntityVulture и переименован в Могильного
стервятника: модель наконец соответствует имени. Держится у игрока сам, через
собственный механизм "дома" (setHomeArea), на время погони дом отвязывается.
Попытка натянуть птичий префаб на наземный класс провалилась и записана - так
делать нельзя.

ПРОЧЕЕ: призрачный вид распространён с торговцев на питомцев (у Пса, Медведя и
Волка выключен по указанию), у Пса светятся фиолетовые глаза, белая иконка
книги снята со всех свитков призыва, "Жуки Властелина" переименованы в "Рой
фараона" на всех 13 языках.

ПОРОГИ: крыса 60, стервятник 500, пёс 1300, медведь 2000, волк 4000.

ИСПРАВЛЕНО ПО ХОДУ ИГРОВЫХ ПРОВЕРОК: питомцы не призывались обычным кликом
(AnimWait требовал удержания), отзыв срабатывал не с первого раза (автомат
состояний ItemActionSpawnEntity), крыса проваливалась сквозь мир (IsStuck
отключает и пол), питомец подбрасывал хозяина (коллайдеры разводились до
появления модели).

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-18 20:51:42 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5 15c59dd37a Changelog переписан под формат Nexus: строка = один пункт
Пользователь: "У тебя там много переносов строк, и каждый перенос отображается
как отдельное изменение."

Так и есть, проверено по разметке живой записи: Nexus заворачивает КАЖДУЮ строку
в свой <li> внутри ul.arrowlist. Мой текст был разбит по ширине в 90 символов,
поэтому на странице получилось 62 пункта со стрелками - половина из них обрывки
фраз вроде "skill's level in a single byte, so everything above 255 was cut".

Текст переписан: 16 строк, каждая - законченный пункт, переносов по ширине нет.
Содержание сохранено, только плотнее: откат уровня и новая шкала, самопочинка
сейвов, два индикатора, мир между подчинёнными, счёт убийств с благодарностью
Derizor и Savion, непочиненная модель кинжала для Scarlettdruid, изменения
порогов и блок "если приходишь с 1.0.1".

Строки длинные (до 288 знаков) - это нормально, пункт переносится сам по ширине
колонки, оставаясь одним пунктом.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-18 00:23:21 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5 f5f9c9b9ff Changelog: убрана первая строка с номером версии
Nexus рисует "Version 1.3.0" над записью сам, из отдельного поля, а текст
начинался с той же строки - на странице номер задваивался. Проверено на живой
записи: "Version 1.3.0 1.3.0 FIXED: ...".

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-18 00:20:14 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5 e2046a1866 Тексты для Nexus в тех форматах, которые сайт на самом деле принимает
Пользователь: "Описание файлов не bb-код и всего 255 знаков."

Описание ФАЙЛА на Nexus - обычный текст с жёстким пределом 255 знаков, разметка
там не работает. Мой NEXUS_FILE_DESCRIPTION_1.3.0.bbcode был написан в неверном
формате и втрое длиннее предела, поэтому удалён, а не оставлен путаться под
рукой. Задним числом это объясняет и живую страницу: у файла 1.0.1 на сайте
висит короткая заметка, а подробный NEXUS_FILE_DESCRIPTION_1.0.1.bbcode из
репозитория туда никогда и не вставлялся - он физически не мог туда влезть.

Вместо него два файла по назначению:

  NEXUS_FILE_SUMMARY_1.3.0.txt  - 251 знак, в поле описания файла;
  NEXUS_CHANGELOG_1.3.0.txt     - полные заметки во вкладку Changelogs, тоже
                                  обычным текстом.

Содержание длинного текста сохранено целиком, включая поимённый ответ Derizor,
Savion и Scarlettdruid.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-18 00:02:32 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5 7fa68618b2 Описание 1.3.0: поимённый ответ на репорты из комментариев Nexus
Страницу мода удалось прочитать впервые (Chrome со своим профилем и отладочным
портом - curl и WebFetch там получают 403 от Cloudflare). В комментариях висит
жалоба Derizor (14.09) и Savion (15.09): убийство не засчитывается, если добил не
игрок своим оружием. Это ровно тот баг, который закрыт 16.09 в 229b436 - завели
его по своему наблюдению, не зная про тред.

В описание версии добавлен блок с ответом обоим поимённо и честная строка про
непочиненное: модель кинжала (Scarlettdruid) ждёт своего 3D-префаба.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-17 23:51:38 +03:00