Скакун: без стука педалей - слышны только колёса, как у мотоцикла с пустым баком
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5.5
parent
f1c1e61e8d
commit
1debf47717
+2
-6
@@ -2,8 +2,8 @@
|
||||
<!-- Костяной скакун (1.7.0, 01.10.2026). vehicles.xml наследования не знает - это копия
|
||||
ванильного vehicleMotorcycle (игра 3.3) под именем сущности necroBoneSteed. Отличия:
|
||||
recipeName -> предмет necroBoneSteedPlaceable (его и возвращает подбор скакуна), без
|
||||
honkEvent (гудок открывает двери торговца - скакуну незачем). Звуки велосипеда:
|
||||
мотор молчит, педали и гудок - BoneSteedEnginePatch и hornSound. Топливо - кровавые сферы
|
||||
honkEvent (гудок открывает двери торговца - скакуну незачем). Мотор молчит
|
||||
(BoneSteedEnginePatch) - слышны только колёса, гудок велосипедный. Топливо - кровавые сферы
|
||||
в ячейках модификаций (BoneSteedFuelPatch), канистрой не заправить. -->
|
||||
<append xpath="/vehicles">
|
||||
<vehicle name="necroBoneSteed">
|
||||
@@ -108,15 +108,11 @@
|
||||
<property class="wheel0">
|
||||
<property name="tireTransform" value="M/Forks/Wheel0"/>
|
||||
<property name="torqueScale_motor_brake" value=".15, .5"/>
|
||||
<property name="bounceSound" value="bicycle_suspension"/>
|
||||
<property name="slideSound" value="bicycle_brake"/>
|
||||
</property>
|
||||
|
||||
<property class="wheel1">
|
||||
<property name="tireTransform" value="Wheel1"/>
|
||||
<property name="torqueScale_motor_brake" value="1, 1"/>
|
||||
<property name="bounceSound" value="bicycle_suspension"/>
|
||||
<property name="slideSound" value="bicycle_brake"/>
|
||||
</property>
|
||||
|
||||
<property class="headlight">
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,3 @@
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using HarmonyLib;
|
||||
|
||||
namespace NecromancerTome
|
||||
@@ -11,40 +10,16 @@ namespace NecromancerTome
|
||||
/// ходу. Заведённый с пустым баком мотор так и работал на полной тяге. Здесь: без крови мотор
|
||||
/// не заводится, кончилась на ходу - глохнет; вставили сферу, сидя в седле, - заводится сам.
|
||||
/// Без мотора у ванили остаётся тяга x50 - еле ползёт, как пустой мотоцикл.
|
||||
/// - «ЗВУК МОТОЦИКЛА УБРАТЬ, ПУСТЬ БУДЕТ ВЕЛОСИПЕД». Все звуки мотора (заводка, глушение,
|
||||
/// обороты) у скакуна молчат; вместо них на ходу под тягой - стук педалей bicycle_pedal с
|
||||
/// ритмом ванильного велосипеда (VPPedals: 0.75 с, на турбо 0.55 с). Деталь Pedals ванили
|
||||
/// не годится - ей нужны шатун и педали в модели.
|
||||
/// - «ЗВУК МОТОЦИКЛА УБРАТЬ». Все звуки мотора (заводка, глушение, обороты) у скакуна
|
||||
/// молчат - слышно только то, что слышно у мотоцикла с пустым баком (колёса). Стук педалей
|
||||
/// пробовали - «тоже не нужен» (01.10).
|
||||
/// Дым и огонь (розовые кубы - частицы без материалов) убраны в vehicles.xml и префабе.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public static class BoneSteedEngine
|
||||
{
|
||||
public const string PedalSound = "bicycle_pedal";
|
||||
static readonly Dictionary<int, float> pedalTimers = new Dictionary<int, float>();
|
||||
|
||||
public static bool Is(VehiclePart part) => part?.vehicle != null && BoneSteed.Is(part.vehicle.entity);
|
||||
|
||||
public static bool HasBlood(Vehicle v) => BoneSteedFuel.FuelOf(v) > 0f;
|
||||
|
||||
public static void Pedal(VPEngine engine, float dt)
|
||||
{
|
||||
Vehicle v = engine.vehicle;
|
||||
EntityVehicle e = v.entity;
|
||||
if (e == null || e.isEntityRemote || !e.HasDriver || !engine.isRunning ||
|
||||
v.CurrentMotorTorquePercent <= 0f || v.CurrentForwardVelocity <= 0.3f)
|
||||
{
|
||||
pedalTimers.Remove(e != null ? e.entityId : 0);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
pedalTimers.TryGetValue(e.entityId, out float t);
|
||||
t += dt;
|
||||
if (t > (v.IsTurbo ? 0.55f : 0.75f))
|
||||
{
|
||||
e.PlayOneShot(PedalSound);
|
||||
t = 0f;
|
||||
}
|
||||
pedalTimers[e.entityId] = t;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[HarmonyPatch(typeof(VPEngine), nameof(VPEngine.startEngine))]
|
||||
@@ -67,7 +42,6 @@ namespace NecromancerTome
|
||||
__instance.stopEngine(true);
|
||||
else if (!__instance.isRunning && blood && v.entity.HasDriver && !__instance.IsBroken())
|
||||
__instance.startEngine();
|
||||
BoneSteedEngine.Pedal(__instance, _dt);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Reference in New Issue
Block a user