Кровавый прилив: модель ножа-меча в бандле necroknife
necroKnifeTidePrefab = нож + tideBlade: плоский прозрачный фиолетовый меч ромбического сечения (Standard Fade + свечение, текстура с тёмными вкраплениями), собран NecroTideSetup.cs (ItemsUnityProject). На ночь прилива MeshFile ножа подменяется на него (путь - из пути обычного ножа). Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5.5
parent
523b9edcd9
commit
d63cf988b5
@@ -24,8 +24,10 @@ namespace NecromancerTome
|
||||
public const string BuffName = "buffNecroBloodTide";
|
||||
/// <summary>Хват мачете (items.xml игры, meleeWpnBladeT3Machete HoldType=47); у ножа - 36.</summary>
|
||||
public const int TideHoldType = 47;
|
||||
/// <summary>Модель меча на прилив. Пока не собрана - null, остаётся модель ножа (меняется только хват).</summary>
|
||||
public static string TideMeshFile = null;
|
||||
/// <summary>Модель меча на прилив (10.10): префаб в том же бандле necroknife (ItemsUnityProject, NecroTideSetup.cs) -
|
||||
/// путь берётся из пути обычного ножа (уже разобранного игрой, @modfolder) заменой имени префаба.</summary>
|
||||
public const string KnifePrefab = "necroKnifePrefab.prefab", TidePrefab = "necroKnifeTidePrefab.prefab";
|
||||
static string TideMeshFile => _origMesh != null && _origMesh.Contains(KnifePrefab) ? _origMesh.Replace(KnifePrefab, TidePrefab) : null;
|
||||
public const float HeartBpm = 120f;
|
||||
public const float HeartVolume = 0.55f;
|
||||
/// <summary>Цвет пульса полосок - фиолетовый меча.</summary>
|
||||
|
||||
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Reference in New Issue
Block a user