FPS: утечка привязки cvar() в шкале некромантии; пирамида при качестве текстур ниже Full

FPS сползал 60 -> 15-30 за 10-15 минут в любом мире; перезаход сбрасывал, в режиме
змеи (пояс скрыт) тормозов не было. Замер показал: группа окон toolbelt 2 -> 23 мс/кадр
при неизменном числе элементов. Причина - ошибка игры: BindingNcalcFunctions.cvar при
каждом вычислении регистрирует новый VariableStateCVar, RegisterVariable добавляет без
проверки, новая переменная стартует с 0 и в следующем кадре снова вызывает пересчёт.
Шкала fill="{% cvar('necroNecromancyProgressCVar') / 20 }" (с 1.3.0) набирала по одной
переменной за кадр. CVarBindingLeakPatch: одна CVar регистрируется в привязке один раз.
Проверено: 15 мин, 25 убийств - FPS 55-58 ровно, toolbelt ~1 мс/кадр.

Пирамида: на Texture Quality ниже Full атлас блоков игры меньше нашей текстуры 512, и
CustomBlockPaint её пропускал. Теперь берётся мип под размер атласа; бандл necroatlas
пересобран с ignoreMipmapLimit (иначе CopyTexture отказывает и пирамида чёрная).
Проверено на Half.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AlexCube
2026-09-29 00:11:59 +03:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent 048307eda8
commit 888cf1ee7e
5 changed files with 58 additions and 5 deletions
+42
View File
@@ -0,0 +1,42 @@
using HarmonyLib;
namespace NecromancerTome
{
/// <summary>
/// Утечка в самой игре, на которую наступала шкала некромантии в поясе (1.3.0+,
/// fill="{% cvar('necroNecromancyProgressCVar') / 20 }" в Config/XUi_InGame/windows.xml).
///
/// Найдено 28.09 замером (NecroProfiler): FPS 60 -> 30 за 10-15 минут в любом мире, в теле;
/// группа окон toolbelt росла 2 -> 23 мс/кадр при неизменных 573 элементах; в режиме змеи пояс
/// скрыт - и тормозов нет; перезаход в мир сбрасывает.
///
/// Механика (декомпиляция 3.3): BindingNcalcFunctions.cvar при каждом вычислении выражения
/// регистрирует НОВЫЙ VariableStateCVar, а BindingInfoNcalc.RegisterVariable добавляет его в
/// список без проверки. Новая переменная начинает с 0; если шкала не пуста, её RefreshValue в
/// следующем кадре видит «изменилось» -> выражение пересчитывается -> cvar() добавляет ещё одну.
/// Плюс одна переменная за кадр, пока CVar не 0, и каждый кадр обходится весь список.
///
/// Лечение: одну и ту же CVar в одной привязке регистрируем один раз. Значение cvar() берёт
/// прямо у игрока, так что отслеживающая переменная нужна только одна - для «изменилось».
/// </summary>
[HarmonyPatch(typeof(BindingInfoNcalc), nameof(BindingInfoNcalc.RegisterVariable))]
public static class Patch_BindingInfoNcalc_RegisterVariable_CVarLeak
{
public static bool Prefix(BindingInfoNcalc __instance, BindingInfoNcalc.VariableStateAbs _var, ref bool __result)
{
if (!(_var is BindingInfoNcalc.VariableStateCVar added))
{
return true;
}
foreach (BindingInfoNcalc.VariableStateAbs existing in __instance.variables)
{
if (existing is BindingInfoNcalc.VariableStateCVar known && known.cVarName == added.cVarName)
{
__result = true;
return false;
}
}
return true;
}
}
}
+16 -5
View File
@@ -269,7 +269,15 @@ namespace NecromancerTome
return -1;
}
if (ours.width != src.width || ours.height != src.height)
// Качество текстур ниже Full уменьшает атлас игры вдвое/вчетверо (Half: 256 вместо 512).
// Раньше тут был пропуск - и пирамида оставалась без текстуры (28.09, игра на Half).
// Наши уменьшенные копии уже лежат в мипах: при Half берём с мипа 1, при Quarter - с 2.
int mipOffset = 0;
while (mipOffset < ours.mipmapCount && (ours.width >> mipOffset) > src.width)
{
mipOffset++;
}
if ((ours.width >> mipOffset) != src.width || (ours.height >> mipOffset) != src.height)
{
Debug.LogWarning("[NecromancerTome] CustomBlockPaint: " + label + " size mismatch, " +
"atlas is " + src.width + "x" + src.height + " but ours is " +
@@ -283,11 +291,11 @@ namespace NecromancerTome
" - skipped");
return -1;
}
if (ours.mipmapCount != src.mipmapCount)
if (ours.mipmapCount - mipOffset < src.mipmapCount)
{
Debug.LogWarning("[NecromancerTome] CustomBlockPaint: " + label + " mip mismatch, " +
"atlas has " + src.mipmapCount + " but ours has " + ours.mipmapCount +
" - skipped");
" (from mip " + mipOffset + ") - skipped");
return -1;
}
@@ -303,11 +311,14 @@ namespace NecromancerTome
// GPU-side copy: the game's arrays are non-readable, so nothing can be pulled back
// to the CPU. CopyTexture moves whole slices with their mip chains.
for (int i = 0; i < slice; i++) Graphics.CopyTexture(src, i, grown, i);
Graphics.CopyTexture(ours, 0, grown, slice);
for (int mip = 0; mip < src.mipmapCount; mip++)
{
Graphics.CopyTexture(ours, 0, mip + mipOffset, grown, slice, mip);
}
target = grown;
Debug.Log("[NecromancerTome] CustomBlockPaint: " + label + " grown from " + slice +
" to " + (slice + 1) + " slices");
" to " + (slice + 1) + " slices" + (mipOffset > 0 ? ", ours taken from mip " + mipOffset : ""));
return slice;
}
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.