1.4.0: своя модель Ножа некроманта, иконки ножа и Свитка духа крысы, документы релиза

НОЖ ПОЛУЧИЛ СВОЮ ФОРМУ. До сих пор в бандле necroknife стояла ванильная геометрия
костяной заточки с нашей текстурой - на Nexus это заметили (Scarlettdruid: нож не похож
на свою иконку). Форма сделана в Blender поверх ванильного меша: головка и шейка бедра
срезаны, срез закрыт; лезвие выпрямлено в ампутационный нож с клиновым сечением;
костяная гарда стоит над кулаком (место выбрано по игре: девятый виток обмотки от
прежней гарды); рукоять обмотана верёвкой. Весь нож повёрнут на 180° вокруг оси -
режущая кромка смотрела не в ту сторону, "получается, что я обухом режу". Поворот, а
не зеркало: так руны на клинке не отражаются.

Текстура осталась от ножа некроманта. Верёвка нарисована в свободном углу её же атласа
(второй материал импорт в Unity отбрасывает), старые руны заменены светящимися
рублеными знаками, одинаковыми на обеих сторонах клинка. Меш 2823 вершины / 4360
треугольников. Сама цепочка сборки (скрипты Blender и сборки текстур) - в _private,
в репозиторий не входит.

ИКОНКИ нарисованы пользователем: NecromancersKnife.png - под новую модель, RatBook.png -
первая своя у Свитка духа крысы. У свитка снят CustomIconTint: он множится на иконку
и гасил бы нарисованные цвета, он был нужен только перекрашенной волчьей иконке.

ДОКУМЕНТЫ. README (обе половины), SITE_DESCRIPTION.html, NEXUS_DESCRIPTION.bbcode:
версия 1.4.0, новый вид ножа, добыча Жертвы в самом трупе (краснеет, лежит час, при
обыске оставляет мешок - проверено в игре), подбор кроватей-точек возрождения (в игре
НЕ проверено, так и написано). В "Статусе" - абзац 1.4.0 и напоминание о шкале 1.3.0:
на Nexus 21.09 игрок принял уровень "1 из 250" за застывший счётчик и решил, что
прогресс сбросился - уровень растёт раз в 20 убийств, а с 1.0.1 он пересчитывается и
становится в 20 раз меньше.

Тексты для Nexus в принятых сайтом форматах: NEXUS_FILE_SUMMARY_1.4.0.txt (254 знака
из 255) и NEXUS_CHANGELOG_1.4.0.txt (20 строк = 20 пунктов, без номера версии в начале).

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AlexCube
2026-09-21 23:57:18 +03:00
co-authored by Claude Opus 5
parent 98ddcd7bce
commit 01aa054177
9 changed files with 101 additions and 35 deletions
+7 -6
View File
@@ -1023,10 +1023,12 @@
</append>
<!-- "Свиток духа крысы": тот же свиток, что у Зомбоволка, но серее - указание 2026-09-18
("выглядит как свиток призыва зомбоволка, но с более серым тинтом"). Иконка
переиспользуется целиком (CustomIcon="SummonZombieWolf"), своей рисовать не пришлось;
CustomIconTint обесцвечивает её, TintColor - 3D-модель в руке. Оба множатся на базовый
цвет, как у Камня духов.
("выглядит как свиток призыва зомбоволка, но с более серым тинтом"). TintColor красит
3D-модель в руке (множится на базовый цвет, как у Камня духов).
ИКОНКА СВОЯ с 2026-09-21: пользователь нарисовал RatBook.png (книга в пурпурных узорах с
крысой). До этого переиспользовалась волчья SummonZombieWolf с CustomIconTint 8a9a8a;
тинт убран вместе с ней - он множится на иконку и погасил бы нарисованные цвета.
ДВА ДЕЙСТВИЯ, И ОНИ НЕ ТЕ ЖЕ, ЧТО У ОСТАЛЬНЫХ ПИТОМЦЕВ. Action1 (силовая атака) - отзыв,
как везде. А вот Action0 у крысы ТРЁХзначный, и разбирает это HarmonySrc/PetCommandPatch.cs:
@@ -1061,8 +1063,7 @@
У ОСТАЛЬНЫХ ШЕСТИ КНИГ ПРИЗЫВА ЭТОТ ЖЕ ЗНАЧОК ПОКА ОСТАЛСЯ - трогать их без
указания не стал, но замечание к ним относится ровно так же. -->
<property name="CustomIcon" value="SummonZombieWolf"/>
<property name="CustomIconTint" value="8a9a8a"/>
<property name="CustomIcon" value="RatBook"/>
<property name="DescriptionKey" value="bookSummonRatSpiritDesc"/>
<property name="DisplayType" value="ammoGrenadeFire"/>
<property name="HoldType" value="21"/>
+20
View File
@@ -0,0 +1,20 @@
NEW: the Rat Spirit - a pet you can summon at Necromancy 3 (60 zombies put to rest), hours before anything else. It barely hurts (5 damage), but its bite slows the target, makes it bleed and puts a spirit mark on it: the marked zombie shows on your compass and map and takes 25% more damage from everything. It heals by gnawing on corpses. Thanks to Derizor for asking for an early summon.
NEW: pet orders. Use a pet's scroll again while the pet is alive and it attacks whatever is under your crosshair. Traders and players are never targeted.
CHANGED: all pets were rewritten around one behaviour: they follow you, pick no fights on their own and wait for your order. They no longer break blocks, wander off or eat corpses, and they walk through what they cannot path around instead of getting stuck.
NEW: your pets' kills count towards Necromancy, including kills finished by the Rat Spirit's bleeding.
NEW: pets show on the map and compass - yellow for your pet, brown for prey it has marked.
CHANGED: the summon thresholds are spread across the whole scale - Rat Spirit 60, Grave Vulture 500, Zombie Dog 1300, Zombie Bear 2000, Zombie Wolf 4000 zombies.
CHANGED: pet damage is a ladder now - vulture 20, dog 35, bear 45, wolf 60. The bear and the wolf are 80% of vanilla size and keep one block further back.
CHANGED: the Zombie Griff is now the Grave Vulture, a real flying vulture that stays near you. The Beetles of the Lord are now the Pharaoh's Swarm in all 13 languages - the old name read as something else in several of them. Item ids are unchanged, so nothing in your save is lost.
NEW: the Zombie Dog's eyes glow purple.
FIXED: pets needed a held click to summon and sometimes two tries to dismiss. Both now happen on a single press.
FIXED: a pet could launch its owner into the air by standing under them, and the Rat Spirit could fall through the world.
FIXED: the Grave Vulture roared like a lion - the sound was left over from when it was a mountain lion.
FIXED: the white book badge is gone from every summon scroll. It is the game's mark for a recipe to learn, and these scrolls are items you use.
NEW: the Necromancer's Knife has its own model at last - a straight amputation-knife blade carved from a thighbone, a bone guard, a rope-wrapped grip and glowing runes on both sides of the blade - and a new icon to match. Thanks to Scarlettdruid for pointing out that the old one did not look like its icon.
CHANGED: a Victim's loot moved into the corpse itself. A zombie that dies marked as a Victim leaves a red corpse that stays for an hour; search it and it turns into the Victim's bag.
NEW: the Scroll of the Rat Spirit has its own icon.
CHANGED: beds that become a respawn point (beds and bunk beds) can now be picked up like the other beds - placed again by your own hands, a bed should become your respawn point, like a bedroll. Not tested in game yet.
A NOTE ON THE 1.3.0 SCALE: Necromancy rises once every 20 zombies put to rest, so "1 of 250" in the skill panel is a level, not a kill count. The purple bar above the toolbelt shows the progress inside the level. Coming from 1.0.1, your level is recomputed from your kills and looks twenty times smaller - the kills themselves are all still there.
Not in this version: an option to keep vanilla traders (thanks zomb1 and sanovskiy) and a cap on zombies held by the Pyramid of Spirits (thanks Savion). Both are noted.
Single-player. The mod ships Harmony libraries, so EasyAntiCheat must be off.
+1 -1
View File
@@ -30,7 +30,7 @@ To uninstall, delete the folder. The mod adds items and one block, so a save tha
[b]Turn the horde on itself.[/b] The [b]Spirit Stone[/b] is thrown; the zombie it touches switches sides and starts tearing into the others instead of you. The [b]Scroll of Deviation[/b] does the same to everything in the blast radius at once.
[b]A blade that grows with you.[/b] The [b]Necromancer's Knife[/b] scales its damage with your Necromancy level - nearly useless in unskilled hands, lethal once you are levelled. It heals you for half the damage dealt and marks the wounded zombie as a Victim, guaranteeing a bag of necromantic ingredients on its death. [b]Six mods fit this knife and nothing else[/b]: water and food drawn straight out of corpses, protection from heat and cold, slowed victims, an area power-attack storm bought with your own health, and every nearby zombie marked on your compass and map.
[b]A blade that grows with you.[/b] The [b]Necromancer's Knife[/b] is carved from a thighbone - a straight amputation-knife edge, a bone guard, a rope-wrapped grip and runes that glow. It scales its damage with your Necromancy level - nearly useless in unskilled hands, lethal once you are levelled. It heals you for half the damage dealt and marks the wounded zombie as a Victim: its corpse turns red and stays for an hour, and searching it leaves a Victim's bag of necromantic ingredients. [b]Six mods fit this knife and nothing else[/b]: water and food drawn straight out of corpses, protection from heat and cold, slowed victims, an area power-attack storm bought with your own health, and every nearby zombie marked on your compass and map.
[b]Undead that fight for you.[/b] Summoning books raise a [b]zombie dog, bear, wolf or griffin[/b] - permanent companions, one of each kind at a time, recalled into the book with a power attack. [b]Pharaoh’s Swarm[/b] release a swarm that scatters wide and stings zombies onto your side. The [b]Banshee's Scroll[/b] screams up a small horde that is [i]not[/i] on your side at all - use it on purpose.
+1
View File
@@ -0,0 +1 @@
Pets rewritten: they follow you, wait and attack on command, and their kills count. New early pet, the Rat Spirit (60 zombies). The Necromancer's Knife gets its own model and icon. Victim corpses turn red and are searched for the bag. Drop-in over 1.3.0.
+68 -24
View File
@@ -2,7 +2,7 @@
*English version below — scroll past the Russian half.*
**Версия 1.3.0** — для 7 Days to Die 3.2. Автор: Alex Cube.
**Версия 1.4.0** — для 7 Days to Die 3.2. Автор: Alex Cube.
- Страница мода: https://www.alexcube.ru/7-days-to-die-moi-mody/kniga-nekromanta-necromancer-s-tome/
- Nexus Mods: https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/12547
@@ -54,10 +54,11 @@ HUD за этим следят два индикатора: череп в ста
тот переходит на вашу сторону и начинает атаковать других зомби вместо вас.
- **Свиток девиации** — тот же эффект, но мощнее: при броске переманивает на вашу сторону сразу
всех зомби в области взрыва, а не одного. Расходуется при использовании.
- **Нож некроманта** — почерневший костяной клинок. Урон растёт вместе с навыком Некромантии:
почти бесполезен в неопытных руках, смертоносен у прокачанного игрока. Лечит владельца на
половину нанесённого урона и метит раненого зомби как Жертву — тот при смерти гарантированно
оставляет особый мешок с ингредиентами.
- **Нож некроманта** — клинок, выточенный из бедренной кости: прямое лезвие, как у ампутационного
ножа, костяная гарда, рукоять в верёвочной обмотке и светящиеся руны. Урон растёт вместе с
навыком Некромантии: почти бесполезен в неопытных руках, смертоносен у прокачанного игрока.
Лечит владельца на половину нанесённого урона и метит раненого зомби как Жертву — труп такого
зомби краснеет и лежит час; при обыске он исчезает, оставляя мешок Жертвы с ингредиентами.
- **Шесть модов только для Ножа некроманта** — обычные моды для ножей в это оружие не встают, а
эти не встают ни во что другое: **Слёзы мертвеца** (2 воды с каждого убитого клинком зомби),
**Пир падальщика** (2 еды за труп), **Могильный покой** (защита от перегрева и переохлаждения,
@@ -140,8 +141,8 @@ HUD за этим следят два индикатора: череп в ста
## По мелочи
- Стартовая записка при открытии тоже ставит игру на паузу и проигрывает короткий флэшбек.
- Некоторые декоративные блоки (кровати, кулеры, картонные коробки) можно разобрать удержанием,
как верстак.
- Некоторые блоки (кровати, кулеры, картонные коробки) можно разобрать удержанием, как верстак.
Кровать, поставленная после этого своими руками, становится точкой возрождения, как спальник.
- Все торговцы выглядят иначе: чёрно-белые, полупрозрачные и матовые. Некромант имеет дело с
мёртвыми, и торгуют с ним те, кто уже не совсем жив.
@@ -161,6 +162,23 @@ HUD за этим следят два индикатора: череп в ста
## Статус
Версия 1.4.0 — **питомцы переписаны заново**, и первый из них теперь доступен рано: **Дух крысы**
(Некромантия 3, 60 упокоенных зомби). Все питомцы идут за вами, сами ни на кого не нападают и
ждут приказа: повторное применение свитка при живом питомце натравливает его на цель под
прицелом. Убийства питомцев засчитываются вам. Пороги призыва разнесены по шкале — крыса 60,
стервятник 500, пёс 1300, медведь 2000, волк 4000 упокоенных; Зомбогриф стал Могильным
стервятником, «Жуки Властелина» — Роем фараона.
Нож некроманта получил **собственную модель** — прямой клинок из бедренной кости, костяную гарду,
верёвочную обмотку и светящиеся руны — и новую иконку. Добыча Жертвы переехала **в сам труп**: он
краснеет, лежит час, а при обыске исчезает и оставляет мешок Жертвы. Подбирать теперь можно и те кровати, которые становятся
точкой возрождения. У Свитка духа крысы своя иконка.
И напоминание к шкале из 1.3.0: уровень Некромантии растёт **раз в 20 упокоенных зомби**, а
продвижение внутри уровня видно на фиолетовой шкале рядом с полосой опыта. При переходе с версий
до 1.3.0 уровень пересчитывается из числа упокоенных, поэтому становится в 20 раз меньше, — сами
убийства при этом не теряются.
Версия 1.3.0 — **шкала Некромантии переведена на 20 упокоенных зомби за уровень** (максимум 250-й
уровень, те же 5000 зомби). Это не косметика, а починка: игра хранит уровень любого навыка одним
байтом, поэтому старая шкала «одно убийство — один уровень» при каждом сохранении откатывала
@@ -202,12 +220,16 @@ HUD за этим следят два индикатора: череп в ста
Версия 1.0.1 закрывала первый баг-репорт с Nexus: содержимое браслета больше не пропадает после
выхода из игры (хранилище сохраняется в файле игрока, рядом с рюкзаком).
Весь заявленный контент реализован. Основное проверено в игре: заряд браслета и расход Кровавой
сферы, счёт убийств Некромантии (включая зомби-зверей, кровотечение и огонь), призрачность
торговцев, крик при создании Крови некроманта.
Весь заявленный контент реализован. Основное проверено в игре: призыв, отзыв и следование всех
питомцев, приказ атаковать, зачёт убийств питомцами, новая модель ножа в руке, красный труп
Жертвы и мешок при его обыске, заряд браслета и
расход Кровавой сферы, счёт убийств Некромантии (включая зомби-зверей, кровотечение и огонь),
призрачность торговцев, крик при создании Крови некроманта.
> **Эта сборка проверена не полностью.** Вкладка испытаний, оба первых испытания и счёт убийств
> в игре подтверждены. Ещё не проверены: **новая шкала уровней и оба индикатора** (череп с уровнем
> **Эта сборка проверена не полностью.** Из новшеств 1.4.0 не проверены: **подбор кроватей**
> (становится ли поднятая и заново поставленная кровать точкой возрождения) и поведение питомцев
> **в кровавую луну и на транспорте**.
> Из прошлых версий ещё не проверены: **новая шкала уровней и оба индикатора** (череп с уровнем
> и фиолетовая шкала прогресса), **починка старых сейвов на загрузке**, **мир между подчинёнными
> зомби**, **Кровавый камень** (нужен
> уровень Некромантии 100, он же 2000 упокоенных, и химстанция), **новый порог Кровавой сферы**
@@ -222,7 +244,7 @@ HUD за этим следят два индикатора: череп в ста
# Necromancer's Tome (English)
**Version 1.3.0** - for 7 Days to Die 3.2. By Alex Cube.
**Version 1.4.0** - for 7 Days to Die 3.2. By Alex Cube.
- Mod page: https://www.alexcube.ru/7-days-to-die-moi-mody/kniga-nekromanta-necromancer-s-tome/
- Nexus Mods: https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/12547
@@ -273,10 +295,11 @@ Five tiers, each opening part of the arsenal (the table gives both the zombie co
one switches to your side and starts attacking other zombies instead of you.
- **Scroll of Deviation** - the same effect, but stronger: on impact it wins over every zombie in
the blast area at once rather than one. Consumed on use.
- **Necromancer's Knife** - a blackened bone blade. Its damage grows with the Necromancy skill:
nearly useless in unskilled hands, lethal for a levelled player. Heals the wielder for half the
damage dealt and marks the wounded zombie as a Victim - on death it is guaranteed to leave a
special bag of ingredients.
- **Necromancer's Knife** - a blade carved from a thighbone: a straight edge like an amputation
knife, a bone guard, a rope-wrapped grip and glowing runes. Its damage grows with the Necromancy
skill: nearly useless in unskilled hands, lethal for a levelled player. Heals the wielder for
half the damage dealt and marks the wounded zombie as a Victim - its corpse turns red and stays
for an hour; searching it makes it vanish and leave a Victim's bag of ingredients.
- **Six mods for the Necromancer's Knife only** - ordinary knife mods will not fit this weapon,
and these will not fit any other: **Tears of the Dead** (2 water from every zombie killed with
the blade), **Scavenger's Feast** (2 food per corpse), **Grave's Repose** (protection from heat
@@ -361,8 +384,8 @@ deliberately not retold here: a README gets read before the playthrough.
## Small things
- The opening note also pauses the game and plays a short flashback.
- Some decorative blocks (beds, water coolers, cardboard boxes) can be disassembled by holding the
key, like a workbench.
- Some blocks (beds, water coolers, cardboard boxes) can be disassembled by holding the key, like
a workbench. A bed you then place with your own hands becomes a respawn point, like a bedroll.
- Every trader looks different: black and white, half-transparent and matte. The necromancer deals
with the dead, and the only people still trading are not quite alive.
@@ -383,6 +406,23 @@ story scenes play without stopping time.
## Status
Version 1.4.0 - **pets have been rewritten**, and the first of them now comes early: the **Rat
Spirit** (Necromancy 3, 60 zombies put to rest). Every pet follows you, attacks nobody on its own
and waits for an order: using the scroll again while the pet is alive sends it after whatever is
under your crosshair. Your pets' kills count as yours. The summon thresholds are spread across the
scale - rat 60, vulture 500, dog 1300, bear 2000, wolf 4000 zombies put to rest; the Zombie Griff
became the Grave Vulture, and the Beetles of the Lord became the Pharaoh's Swarm.
The Necromancer's Knife has **its own model** - a straight thighbone blade, a bone guard, a rope
grip and glowing runes - and a new icon. A Victim's loot has moved **into the corpse itself**: it
turns red, stays for an hour, and searching it makes it vanish and leave the Victim's bag. The beds that become a respawn point can
now be picked up too. The Scroll of the Rat Spirit has its own icon.
And a reminder about the 1.3.0 scale: Necromancy rises **once every 20 zombies put to rest**, and
the progress inside a level shows on the purple bar next to the experience bar. Coming from a
version before 1.3.0, the level is recalculated from the zombies put to rest, so it becomes twenty
times smaller - the kills themselves are not lost.
Version 1.3.0 - **Necromancy now scales at 20 zombies put to rest per level** (up to level 250,
the same 5000 zombies). This is a fix, not a facelift: the game stores any skill's level in a
single byte, so the old "one kill, one level" scale rolled the level back by 256 on every save.
@@ -427,12 +467,16 @@ matte.
Version 1.0.1 closed the first bug report from Nexus: the bracelet's contents no longer disappear
after leaving the game (the storage is saved in the player's own file, next to the backpack).
All the announced content is implemented. The core of it is confirmed in game: the bracelet's
charge and the Blood Sphere's spending, Necromancy's kill count (zombie animals, bleeding and fire
included), the traders' ghostly look, and the cry when Necromancer's Blood is made.
All the announced content is implemented. The core of it is confirmed in game: summoning,
dismissing and following for every pet, the attack order, pets' kills counting as yours, the new
knife model in hand, the red Victim corpse and the bag it leaves when searched, the bracelet's charge and the Blood Sphere's spending, Necromancy's kill count
(zombie animals, bleeding and fire included), the traders' ghostly look, and the cry when
Necromancer's Blood is made.
> **This build has not been fully tested.** The challenges tab, its first two challenges and the
> kill count are confirmed in game. Not yet checked: the **new level scale and both indicators**
> **This build has not been fully tested.** Of what is new in 1.4.0, not yet checked: **picking up
> beds** (whether a bed picked up and placed again really becomes a respawn point) and how pets
> behave **during a blood moon and on vehicles**. From
> earlier versions, not yet checked: the **new level scale and both indicators**
> (the skull showing the level and the purple progress bar), the **self-repair of old saves on
> load**, the **truce between charmed zombies**, the **Blood Stone** (it needs Necromancy level 100, i.e. 2000 zombies put to rest, and a
> chemistry station), the **Blood Sphere's new threshold** (it moved to level 1, where the Spatial
Binary file not shown.
+4 -4
View File
@@ -15,7 +15,7 @@
<ul>
<li><strong>Камень духов</strong> — брошенный камень, светящийся некромантской энергией. Задетый зомби переходит на вашу сторону и начинает рвать других зомби вместо вас.</li>
<li><strong>Свиток девиации</strong> — то же самое, но по площади: переманивает сразу всех зомби в радиусе взрыва. Расходуется при использовании.</li>
<li><strong>Нож некроманта</strong> — почерневший костяной клинок. Урон растёт вместе с навыком Некромантии: почти бесполезен в неопытных руках, смертоносен у прокачанного игрока. Лечит владельца на половину нанесённого урона и метит раненого зомби как Жертву — тот гарантированно оставляет особый мешок с ингредиентами.</li>
<li><strong>Нож некроманта</strong> — клинок, выточенный из бедренной кости: прямое лезвие, как у ампутационного ножа, костяная гарда, рукоять в верёвочной обмотке и светящиеся руны. Урон растёт вместе с навыком Некромантии: почти бесполезен в неопытных руках, смертоносен у прокачанного игрока. Лечит владельца на половину нанесённого урона и метит раненого зомби как Жертву — труп такого зомби краснеет и лежит час; при обыске он исчезает, оставляя мешок Жертвы с ингредиентами.</li>
<li><strong>Шесть модов только для этого ножа</strong> — вода и еда прямо из трупов (Слёзы мертвеца, Пир падальщика), защита от жары и холода (Могильный покой), замедление раненых (Хватка мертвеца), силовая атака-буря по площади за двойную цену здоровья и выносливости (Мёртвая буря) и подсветка всех зомби поблизости на карте и компасе (Тёмное чутьё). Обычные моды в этот нож не встают, а эти не встают ни во что другое.</li>
<li><strong>Кровь некроманта</strong> — ритуальный ресурс: пустая банка, любой нож в руках и 90% текущего здоровья за одну порцию. Ингредиент для самых тёмных рецептов.</li>
<li><strong>Кожа жертвы</strong> и <strong>Прах зомби</strong> — падают с зомби, помеченного ножом как Жертва. Основа книг призыва и большинства некромантских рецептов.</li>
@@ -50,7 +50,7 @@
<ul>
<li>Стартовая записка при открытии тоже ставит игру на паузу и проигрывает короткий флэшбек.</li>
<li>Часть декоративных блоков (кровати, кулеры, картонные коробки) разбирается удержанием, как верстак.</li>
<li>Часть блоков (кровати, кулеры, картонные коробки) разбирается удержанием, как верстак. Кровать, поставленная после этого своими руками, становится точкой возрождения, как спальник.</li>
<li>Все торговцы выглядят иначе: чёрно-белые, полупрозрачные и матовые. Некромант имеет дело с мёртвыми, и торгуют с ним те, кто уже не совсем жив.</li>
</ul>
@@ -93,7 +93,7 @@ A dedicated <strong>Necromancy</strong> skill levels not from perk points and no
<ul>
<li><strong>Spirit Stone</strong> — a thrown stone lit with necromantic energy. The zombie it touches switches to your side and starts tearing into other zombies instead of you.</li>
<li><strong>Scroll of Deviation</strong> — the same effect, but area-wide: it charms every zombie in the blast radius at once. Consumed on use.</li>
<li><strong>Necromancer's Knife</strong> — a blackened bone blade. Its damage scales with the Necromancy skill: nearly useless in unskilled hands, lethal for a levelled player. Heals the wielder for half the damage dealt and marks the wounded zombie as a Victim — it is guaranteed to drop a special bag of ingredients.</li>
<li><strong>Necromancer's Knife</strong> — a blade carved from a thighbone: a straight edge like an amputation knife, a bone guard, a rope-wrapped grip and glowing runes. Its damage scales with the Necromancy skill: nearly useless in unskilled hands, lethal for a levelled player. Heals the wielder for half the damage dealt and marks the wounded zombie as a Victim — its corpse turns red and stays for an hour; searching it makes it vanish and leave a Victim's bag of ingredients.</li>
<li><strong>Six mods for this knife only</strong> — water and food straight out of corpses (Tears of the Dead, Scavenger's Feast), protection from heat and cold (Grave's Repose), slowed victims (Dead Man's Grip), an area power-attack storm at double the health and stamina cost (Dead Storm), and every nearby zombie marked on your map and compass (Dark Sense). Ordinary knife mods will not fit this weapon, and these will not fit any other.</li>
<li><strong>Necromancer's Blood</strong> — a ritual resource: an empty jar, any knife in hand and 90% of your current health per portion. An ingredient for the darkest recipes.</li>
<li><strong>Victim's Skin</strong> and <strong>Zombie Ash</strong> — dropped by a zombie marked as a Victim. The basis of the summoning books and most necromantic recipes.</li>
@@ -128,7 +128,7 @@ Activating it asks for confirmation, stops the game and unfolds a full-screen fi
<ul>
<li>The opening note also pauses the game and plays a short flashback.</li>
<li>Some decorative blocks (beds, water coolers, cardboard boxes) can be disassembled by holding the pick-up key, like a workbench.</li>
<li>Some blocks (beds, water coolers, cardboard boxes) can be disassembled by holding the pick-up key, like a workbench. A bed you then place with your own hands becomes a respawn point, like a bedroll.</li>
<li>Every trader looks different: black and white, half-transparent and matte. The necromancer deals with the dead, and the only people still trading are not quite alive.</li>
</ul>
Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 36 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 19 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 41 KiB