Скакун: расход сфер только событием двигателя, прямые записи бака не сжигают сферу

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AlexCube
2026-10-01 11:26:57 +03:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent 83b1cc47ce
commit 7496aa0944
+24 -15
View File
@@ -10,11 +10,10 @@ namespace NecromancerTome
/// HUD и глохнутие читают его, - но для скакуна его уровень не хранится, а СЧИТАЕТСЯ по
/// сферам: каждая сфера - FuelPerSphere единиц, пропорционально остатку прочности.
///
/// Расход: двигатель снимает топливо событием FuelRemove -> VPFuelTank.AddFuel ->
/// SetFuelLevel(меньше). Префикс SetFuelLevel переводит разницу в прочность первой сферы
/// с остатком (ячейки по порядку); выработанная сфера исчезает из ячейки, как в браслете и
/// оссуарии. Рост уровня (ванильная заправка, загрузка из Meta) игнорируется - кровь
/// приходит только сферами.
/// Расход: двигатель шлёт событие FuelRemove; его префикс переводит количество в прочность
/// первой сферы с остатком (ячейки по порядку); выработанная сфера исчезает из ячейки, как в
/// браслете и оссуарии. Прямые записи уровня (SetFuelLevel: загрузка, синхронизация,
/// заправка) игнорируются - кровь приходит только сферами.
///
/// Ячейки: у ванили в слот модификации идёт только модификация с подходящими тегами и не
/// больше MaxModsAllowed одного вида. Сфера - модификация браслета, поэтому для скакуна
@@ -147,24 +146,34 @@ namespace NecromancerTome
}
}
/// <summary>Любая прямая запись уровня бака (загрузка из Meta, сетевая синхронизация,
/// ванильная заправка) для скакуна ничего не меняет: уровень - производная от сфер. Тест 01.10:
/// после установки сферы игра записала в бак прежний 0, и сфера сгорала целиком.</summary>
[HarmonyPatch(typeof(VPFuelTank), nameof(VPFuelTank.SetFuelLevel))]
public static class Patch_VPFuelTank_SetFuelLevel_BoneSteed
{
public static bool Prefix(VPFuelTank __instance, float _fuelLevel)
public static bool Prefix(VPFuelTank __instance)
{
if (!BoneSteedFuel.IsSteedTank(__instance))
return true;
__instance.fuelLevel = BoneSteedFuel.FuelOf(__instance.vehicle);
return false;
}
}
/// <summary>Расход - только событием двигателя FuelRemove: снимается прочность сфер.</summary>
[HarmonyPatch(typeof(VPFuelTank), nameof(VPFuelTank.HandleEvent))]
public static class Patch_VPFuelTank_HandleEvent_BoneSteed
{
public static bool Prefix(VPFuelTank __instance, VehiclePart.Event _event, float _amount)
{
if (_event != VehiclePart.Event.FuelRemove || !BoneSteedFuel.IsSteedTank(__instance))
return true;
Vehicle v = __instance.vehicle;
float have = BoneSteedFuel.FuelOf(v);
// Загрузка (SetItemValue -> Meta/50) приходит, пока LoadingItem; её не трогаем.
if (Patch_Vehicle_SetItemValue_BoneSteed.Loading || _fuelLevel >= have)
{
__instance.fuelLevel = have;
return false;
}
float left = BoneSteedFuel.Burn(v, have - Mathf.Max(0f, _fuelLevel));
bool had = BoneSteedFuel.FuelOf(v) > 0f;
float left = _amount > 0f ? BoneSteedFuel.Burn(v, _amount) : BoneSteedFuel.FuelOf(v);
__instance.fuelLevel = left;
if (left <= 0f && EntityVehicle.VehicleFuelUsageModifier > 0f)
if (had && left <= 0f && EntityVehicle.VehicleFuelUsageModifier > 0f)
v.FireEvent(VehiclePart.Event.FuelEmpty, __instance, 0f);
return false;
}