- Череп-ретранслятор: нить урны проходит через черепа-декор (цепочка), каждый пролёт до
15 м; черепа хранятся у нити (запись урны v5, старые - без черепов). ПКМ ножом по черепу
- провести нить, ЛКМ - снять нити через него; убрали череп - нить снимается.
- Прилив: ночью кровавой луны духи всех урн исчезают, работа стоит, утром - сама.
- Нагрузка: общий бюджет дел духов на кадр (3), анимируются только 16 ближайших духов;
лимит урн сборщика смягчён - одна на 200 убийств (было 500), тексты на 13 языках.
- Описание логиста (кадило, два вида, маленький дух, мигание), черепа-декора (передаёт
нить), подсказки ножа - на 13 языках.
- Разработка: necrogod, necrofps [uncap], necrotide, necroshot серией, necroclick по клетке,
necrobox fill, necrourn с черепами на пути.
Проверено в игре (test8): мигание, нить 28 м через череп и её разрыв, прилив, 63 урны
сборщика: 13.0 мс на кадр против 11.8 мс без работы урн.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- Блоки логиста на модели кадила: по центру на подставке (necroCinerariumLogist) и новый вид у
стены на кронштейне (necroCinerariumLogistWall/+Skull); выбор вида - R с урной в руке.
- Дух логиста втрое меньше, в покое сидит в кадиле, на перевозку вылетает через окно крышки
(у стены - не в стену) и возвращается тем же окном.
- Застрял (ящик «куда» полон) - урна мигает (CinerariumBlink) вместо почерневшего духа;
прежняя зелёная подмена свечения старой модели убрана.
- Команды разработки без мыши: necrospawn, necroexit [quit], necrolook, necroaim, necroplace,
necrohold, necrobox, necrourn, necroclick.
Проверено в игре (test8): перевозка обоими видами, вылет духа, вид у стены от стены.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Латунное кадило с чеканкой (BlenderWork/necroCinerariumLogist): necroCinerariumLogistPrefab - по
центру на подставке, necroCinerariumLogistWallPrefab - у стены на кронштейне (стена - z=-0.5).
Текстуры _d/_n/_m/_e, запечено в 4096, в игре 2048. Блоки пока на старой модели - подключение
вместе с кодом логиста (дух 1/3 только на перевозку, мигание, виды).
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Вместо глины - латунь 50; делается в кузне. Как у кузнечных рецептов игры - две версии:
с плавильней (unit_brass) и без неё (латунный лом), каждая на крови и на соке розы.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Смирно (pose_attention.json) запечено в позу покоя при выгрузке FBX; там же новые кости
пальцев, веса кисти и хребет. Код больше не ставит руки и пальцы в покое - жест уводит руки
из позы модели и возвращает. Поза покойника (cross) и сведение пальцев кодом убраны.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
От 1.6.1 отличается одной строкой кода (GhostTraderPatch.ShouldBeGhost: точный класс EntityTrader) и
документами. DLL собрана из этих исходников против игры 3.3; разбор DLL сверен с выпущенной 1.6.1.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Корм кур - группа 22 в конце (биты старых не сдвинуты); у урн из прошлых сейвов она берёт выбор
«Сырого», где корм был раньше. Число групп теперь пишется вторым числом.
Призрачный вид - только у точного класса EntityTrader: NPC NPCCore (наследники EntityTrader)
становились почти невидимыми (Nexus, Crozekanov, 16.10).
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Исправление - ModelOffset 0,0,0 у стадий 2 и 3 кровавой розы (ModelEntity по умолчанию поднимает модель
на 0.5). Код (DLL) тот же, что в 1.6.0.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>