Нож-для-нитей у тела: хват лука, кисть +20 к ладони, нож в кулаке (подбор necrobody)

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AlexCube
2026-10-16 23:38:59 +03:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent a447ba1bbc
commit e0411ce3e5
2 changed files with 60 additions and 1 deletions
+1
View File
@@ -449,6 +449,7 @@ namespace NecromancerTome
HeldTweak.Apply();
NecroView.Update();
NecroBody.LateUpdate();
ThreadKnifeBody.LateUpdate();
}
}
+59 -1
View File
@@ -1,3 +1,4 @@
using System.Collections.Generic;
using HarmonyLib;
using UnityEngine;
@@ -12,7 +13,64 @@ namespace NecromancerTome
/// </summary>
public static class ThreadKnifeBody
{
public static int TpHold = 36;
/// <summary>0 - тело держит хватом предмета (68, лук). 16.10 в игре (necrobody) пользователь выбрал именно его: нож в левой
/// руке тела, «Нож был нормальным», нужна только поправка кисти и места ножа (ниже). Подмена на 36 - на пробу командой.</summary>
public static int TpHold = 0;
/// <summary>Поправка тела, подобранная 16.10 командами necrobody: левая кисть к ладони на 20° («лучезапястный сустав
/// выгнуло... словно перелом»: LeftHand Z 302 -> 322), нож в кулаке - item pos 3 -4 -2 см («Вот так идеально»).</summary>
public static float WristBend = 20f;
public static Vector3 ItemPos = new Vector3(0.03f, -0.04f, -0.02f);
static readonly Dictionary<Animator, Transform> _leftHand = new Dictionary<Animator, Transform>();
/// <summary>Из HandPoseDriver.LateUpdate: у всех игроков в мире с ножом-для-нитей, кроме своего вида от первого лица.</summary>
public static void LateUpdate()
{
World w = GameManager.Instance?.World;
if (w?.Players?.list == null || TpHold > 0)
{
return;
}
foreach (EntityPlayer p in w.Players.list)
{
if (p == null || p.inventory?.holdingItem?.Name != CinerariumThreads.ThreadKnifeName || p.emodel == null ||
p.emodel.IsFPV && !p.isEntityRemote)
{
continue;
}
AvatarCharacterController ac = p.emodel.avatarController as AvatarCharacterController;
Animator a = ac?.CharacterBody?.Animator;
if (a == null)
{
continue;
}
if (!_leftHand.TryGetValue(a, out Transform lh) || lh == null)
{
lh = null;
foreach (Transform t in a.GetComponentsInChildren<Transform>(true))
{
if (t.name == "LeftHand")
{
lh = t;
break;
}
}
if (_leftHand.Count > 16)
{
_leftHand.Clear();
}
_leftHand[a] = lh;
}
if (lh != null)
{
lh.localRotation *= Quaternion.Euler(0f, 0f, WristBend);
}
if (ac.heldItemTransform != null && !NecroBody.ItemPos.HasValue)
{
ac.heldItemTransform.localPosition = ItemPos;
}
}
}
public static bool Applies(EntityAlive _e)
{