156e046cc2e23b8ea9767cca8f9ccf299d2ec341
10
Commits
| Author | SHA1 | Message | Date | |
|---|---|---|---|---|
|
|
90d8fe331b |
Вкладка испытаний Некромантии: скелет
Новый Config/challenges.xml - мод его раньше не имел. Категория (вкладка), группа и ОДНО испытание "Первым делом - нож". Одно, а не два заказанных, намеренно: файл трогается впервые, сначала надо увидеть в игре, что вкладка вообще появляется. Нож крафтится сразу и без верстака, то есть проверка занимает минуту. "Безумный донор" добавится одной записью, когда скелет подтвердится. РАЗРОЗНЕННО, НЕ ЦЕПОЧКОЙ (по указанию): у группы нет ни link_challenges, ни hidden_by. Побочная польза - снялось противоречие порядка: Кровь некроманта нельзя скрафтить без ножа, так что "донор" первым в цепочке был бы невыполним. ИКОНКИ ТОЛЬКО ИЗ СИМВОЛЬНОГО АТЛАСА ИГРЫ. В templates.xml оба места, где они рисуются (challenge_entry и category_icon), объявлены БЕЗ атрибута atlas, то есть читают атлас по умолчанию; в ванильном challenges.xml все 215 иконок имеют вид ui_game_symbol_* без исключений. Свой атлас мода (NecroFinal) не поможет - обратиться к нему можно только явным atlas= на спрайте, а дописать его в шаблон нельзя: шаблон один на все испытания, ванильные иконки пропадут. Из 359 собранных символов нашлись некромантские, череп не понадобился. Вкладка - ui_game_symbol_zombie (тот же символ, что у скилла в progression.xml, чтобы вкладка и скилл читались как одно целое), нож - ui_game_symbol_knife. Для "Безумного донора" отложен ui_game_symbol_siphoning_strikes. Локализация: 5 ключей x 13 языков, ключей стало 140. Название вкладки взято слово в слово из craftingNecroNecromancyName. Счётчик в README и SITE_DESCRIPTION обновлён 135 -> 140. ОСОЗНАННЫЙ РИСК: у группы нет reward_text_key и reward_event, хотя у всех 20 ванильных они есть. Ставка на умолчания корня challenges (default_reward, default_reward_text_key). Если не сработает - будет в логе, и это дешевле, чем заводить событие награды вслепую. НЕ ПРОВЕРЕНО В ИГРЕ. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> |
||
|
|
03b4b8f164 |
README: пометка, что сборка проверена не полностью
По указанию пользователя перед пушем. Текст коммитов про непроверенное видит только тот, кто читает историю; README видно сразу. В обеих половинах (RU и EN) раздел "Статус" теперь перечисляет, что подтверждено в игре, и отдельной врезкой - что нет: Кровавый камень (нужен уровень 2000 и химстанция) и новый порог Кровавой сферы (переехала с уровня 1 на 20). Указано, что это ожидаемое место для сюрприза. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> |
||
|
|
8c5636b523 |
Версия 1.2.0: заряд браслета и починенный счёт убийств
Проверка в игре прошла, версия поднята с 1.1.0 до 1.2.0, описания доведены до
текущего состояния мода.
ПОЧЕМУ МИНОРНАЯ, А НЕ ПАТЧ. Тег v1.1.0 указывает на
|
||
|
|
5a512260cc |
Кровавый камень: бесконечный заряд браслета
Эндгейм-версия расходника Пространственного браслета: то же место в слоте, что у
Кровавой сферы, но не тратится вовсе. Кода менять не пришлось - только конфиги.
ЗАОДНО ЭТО ПОЧИНКА УЖЕ ОТГРУЖЕННОГО ТЕКСТА. Сообщение о пустом слоте
(braceletSpatialVaultNoMod) и описание браслета обещают игроку "кровавую сферу
ИЛИ кровавый камень" на всех 13 языках с 15.09. Пока камня не было, оба текста
отправляли за предметом, которого в игре не существует.
СОВМЕСТИМОСТЬ СЕЙВОВ - ПЕРВОЕ, ЧТО ПРОВЕРЕНО. resourceBloodStone - НОВОЕ имя, в
существующих сейвах его нет, значит нет и ни одного стака, который читался бы по
другой байтовой раскладке. Это ровно то условие, нарушение которого в
|
||
|
|
7172681353 |
Версия 1.1.0: описания под забор блоков и торговцев
Номер по публичной линии Nexus: после 1.0.1 идёт 1.1.0, а не 1.0.2 - вышла не починка, а две новые механики. Описания приведены в соответствие с модом во всех четырёх местах, где они живут: обе половины README, обе половины SITE_DESCRIPTION.html и NEXUS_DESCRIPTION.bbcode. - Забор блоков дописан в пункт про Пространственный браслет: десять секунд вплотную плюс секунда за блок расстояния, тот же круглый индикатор, что у разбора верстака, обесцвечивание мира на время ожидания, перечень того, что не поддаётся, и прерывание силовой атакой. До этой правки там стояло "обычная атака пока ничего не делает". - Торговцы - отдельным пунктом в "По мелочи", а на Nexus своим абзацем в тон остальному тексту: чёрно-белые, полупрозрачные и матовые, торговля не меняется. - Счётчик строк 123 -> 130 в трёх местах. Он врал и до сегодня: ключей было 124. ЗАОДНО ЭТО ЧИСЛО СТАЛО ЧЕСТНЫМ. Рядом со счётчиком все описания утверждают "пустых ячеек нет", и это было неправдой: у txName_NecroAsh пустовали семь языков (японский, корейский, польский, бразильский, турецкий и оба китайских). Заполнены - теперь в файле 130 ключей и ноль пустых ячеек перевода. Раздел "Статус" переписан под 1.1.0, прежний текст про 1.0.1 сохранён абзацем ниже: он не устарел, он просто стал предысторией. NEXUS_FILE_DESCRIPTION_1.0.1.bbcode намеренно не тронут - он описывает конкретную уже залитую загрузку. Новой версии понадобится свой файл. --- Version 1.1.0: descriptions updated for the block pull and the traders The number follows the public Nexus line: after 1.0.1 comes 1.1.0 rather than 1.0.2, because what shipped is two new mechanics, not a fix. The descriptions now match the mod in all four places they live: both halves of the README, both halves of SITE_DESCRIPTION.html, and NEXUS_DESCRIPTION.bbcode. - The block pull was added to the Spatial Bracelet entry: ten seconds up close plus one per block of distance, the same circular indicator a workbench pickup uses, the world draining to black and white for the wait, what refuses to be taken, and the power attack as the interrupt. Until this change the text still said the regular attack does nothing. - The traders got their own bullet under "Small things", and on Nexus their own paragraph in the tone of the rest: black and white, half-transparent and matte, with the trading itself unchanged. - The string count went 123 -> 130 in three places. It was already wrong before today: there were 124 keys. AND THAT NUMBER IS NOW HONEST. Next to the count, every description claims there are no empty cells, which was untrue: txName_NecroAsh was missing seven languages (Japanese, Korean, Polish, Brazilian Portuguese, Turkish and both Chinese). They are filled in - the file now has 130 keys and zero empty translation cells. The "Status" section is rewritten for 1.1.0, with the old 1.0.1 text kept as a paragraph below it: it did not become wrong, it became backstory. NEXUS_FILE_DESCRIPTION_1.0.1.bbcode is deliberately untouched - it describes one specific upload that already happened. The new version will need its own file. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01XN8J75vnum2qAVrtRUMKf7 |
||
|
|
275a739646 |
README: английская версия описания рядом с русской
На заглавной странице репозитория был только русский текст: английская версия существовала, но лежала в SITE_DESCRIPTION.html - это исходник страницы мода на сайте, в Gitea он не выводится никуда. Человек, пришедший из Nexus, где описание как раз английское, попадал на русскую страницу. Обе версии теперь в одном файле, английская после разделителя - той же схемой, что уже применена в SITE_DESCRIPTION.html. Отдельный README.en.md не заводился намеренно: Gitea показывает на заглавной ровно один файл, и второй язык за ссылкой увидел бы только тот, кто догадается кликнуть. Перевод сделан с README, а не скопирован из SITE_DESCRIPTION.html: тексты не совпадают. В README подробнее арсенал (числа по модам ножа), есть ссылка на ключи necroFinal* в Localization.csv и раздел "Статус", которых на сайте нет вовсе. Все девять разделов зеркалят русские. Под заголовком добавлена строка-указатель, чтобы англоязычный читатель не листал вслепую длинную русскую половину, гадая, есть ли там что-то для него. --- README: the English description alongside the Russian one The repository's front page carried Russian only. An English version did exist, but it lived in SITE_DESCRIPTION.html - the source of the mod's page on the website, which Gitea renders nowhere. Anyone arriving from Nexus, where the description is in English, landed on a Russian page. Both versions now sit in one file, the English half after a separator - the same shape already used in SITE_DESCRIPTION.html. A separate README.en.md was deliberately not created: Gitea shows exactly one file on the front page, and a second language behind a link is seen only by whoever thinks to click it. The translation is made from the README rather than copied out of SITE_DESCRIPTION.html, because the two texts differ. The README goes into more detail on the arsenal (the numbers on the knife mods), points at the necroFinal* keys in Localization.csv, and has a "Status" section the website text does not have at all. All nine sections mirror the Russian ones. A pointer line under the title keeps an English reader from scrolling blindly through the long Russian half wondering whether anything there is for them. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01XN8J75vnum2qAVrtRUMKf7 |
||
|
|
4801341676 |
Версия 1.0.1
Номер выбран под то, что видят игроки: на Nexus опубликована 1.0, а 2.0.0 в ModInfo проставлялась для внутренней работы и наружу не выходила. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01FEXvXg1FSAQJHrvYbeAKqq |
||
|
|
6e1f42f053 |
Добавлена ссылка на страницу Nexus Mods
Мод опубликован: nexusmods.com/7daystodie/mods/12547. Ссылка вписана в README и в оба языковых блока описания для сайта, первой строкой в списке ссылок - для читателя это главная точка загрузки. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01MaNro5hAGTzcQ7rJNN2tCX |
||
|
|
1db415d4d4 |
Описание для сайта переведено в разметку блоков WordPress
SITE_DESCRIPTION.md заменён на SITE_DESCRIPTION.html: блоки wp:paragraph, wp:heading, wp:list, wp:table, wp:separator - вставляется в редактор кода страницы целиком и разбирается на настоящие блоки. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01MaNro5hAGTzcQ7rJNN2tCX |
||
|
|
e8f064f5ec |
Книга некроманта 1.0 — первая публичная версия
Мод для 7 Days to Die 3.2: навык «Некромантия», растущий от счётчика убитых зомби, тёмное оружие с шестью собственными модами, призывная нежить, пирамида духов и сюжетный финал через Чёрный портал. Локализация на 13 языках. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01MaNro5hAGTzcQ7rJNN2tCX |