Книга некроманта 1.0 — первая публичная версия
Мод для 7 Days to Die 3.2: навык «Некромантия», растущий от счётчика убитых зомби, тёмное оружие с шестью собственными модами, призывная нежить, пирамида духов и сюжетный финал через Чёрный портал. Локализация на 13 языках. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01MaNro5hAGTzcQ7rJNN2tCX
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,126 @@
|
||||
# Книга некроманта / Necromancer's Tome (NecromancerTome)
|
||||
|
||||
**Версия 1.0** — для 7 Days to Die 3.2. Автор: Alex Cube.
|
||||
|
||||
- Страница мода: https://www.alexcube.ru/7-days-to-die-moi-mody/kniga-nekromanta-necromancer-s-tome/
|
||||
- Репозиторий: https://git.08h.ru/alex/necromants-tome-7d2d-3-2
|
||||
- YouTube-канал автора: https://www.youtube.com/@alexcube
|
||||
|
||||
Мод для 7 Days to Die о пути от обычного выжившего до некроманта — с собственной веткой
|
||||
прогрессии, тёмным оружием, призываемыми существами и сюжетной концовкой.
|
||||
|
||||
## Завязка
|
||||
|
||||
Всё начинается с записки, читая которую персонаж видит неясный флэшбек.
|
||||
|
||||
Некромантия в этом моде — ответ на проклятие, а не побочная ветка крафта. Вместо того чтобы
|
||||
однажды пасть перед ордой и присоединиться к ней, игрок учится подчинять мёртвых себе: заражать
|
||||
зомби безумием, стравливать их друг с другом, поднимать против них собственных тварей. Не
|
||||
выживание вопреки смерти, а власть.
|
||||
|
||||
## Прогрессия
|
||||
|
||||
Отдельный скилл **"Некромантия"** растёт не от опыта, а от счётчика упокоенных зомби — свой
|
||||
счётчик, своя механика. Пять тиров, каждый открывает часть арсенала:
|
||||
|
||||
| Тир | Порог | Что открывается |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| Адепт | сразу | Камень духов, Нож некроманта, Синий портальный камень, Пирамида духов |
|
||||
| Адепт (доп.) | 20 зомби | Пространственный браслет |
|
||||
| Адепт (доп.) | 30 / 60 / 100 / 300 зомби | Моды ножа: Слёзы мертвеца, Пир падальщика, Могильный покой, Тёмное чутьё |
|
||||
| Подмастерье | 500 зомби | Свиток девиации |
|
||||
| Подмастерье (доп.) | 1400 / 1700 зомби | Моды ножа: Хватка мертвеца, Мёртвая буря |
|
||||
| Ученик | 2000 зомби | Призыв зомбособаки, Жуки Властелина, Призыв зомбогрифа |
|
||||
| Некромант | 3000 зомби | Призыв зомбомедведя, Призыв зомбоволка, Свиток банши |
|
||||
| Мастер | 5000 зомби | Чёрный портальный камень |
|
||||
|
||||
## Арсенал
|
||||
|
||||
- **Камень духов** — брошенный камень, светящийся некромантской энергией. Задевает одного зомби:
|
||||
тот переходит на вашу сторону и начинает атаковать других зомби вместо вас.
|
||||
- **Свиток девиации** — тот же эффект, но мощнее: при броске переманивает на вашу сторону сразу
|
||||
всех зомби в области взрыва, а не одного. Расходуется при использовании.
|
||||
- **Нож некроманта** — почерневший костяной клинок. Урон растёт вместе с навыком Некромантии:
|
||||
почти бесполезен в неопытных руках, смертоносен у прокачанного игрока. Лечит владельца на
|
||||
половину нанесённого урона и метит раненого зомби как Жертву — тот при смерти гарантированно
|
||||
оставляет особый мешок с ингредиентами.
|
||||
- **Шесть модов только для Ножа некроманта** — обычные моды для ножей в это оружие не встают, а
|
||||
эти не встают ни во что другое: **Слёзы мертвеца** (2 воды с каждого убитого клинком зомби),
|
||||
**Пир падальщика** (2 еды за труп), **Могильный покой** (защита от перегрева и переохлаждения,
|
||||
пока нож в руках), **Хватка мертвеца** (раненый клинком зомби замедляется), **Мёртвая буря**
|
||||
(силовая атака бьёт по площади с кровотечением, за 10 здоровья вместо 5 и двойную выносливость),
|
||||
**Тёмное чутьё** (все зомби поблизости отмечены на компасе и карте, пока нож в руках).
|
||||
- **Кровь некроманта** — ритуальный ресурс: чтобы получить банку, нужны пустая банка, любой нож
|
||||
в руках и 90% текущего здоровья за одну порцию. Ингредиент для самых тёмных рецептов — Чёрного
|
||||
портала и самого Ножа.
|
||||
- **Кожа жертвы** и **Прах зомби** — остаются от зомби, помеченного Ножом некроманта как Жертва.
|
||||
Ингредиенты для книг призыва и большинства некромантских рецептов соответственно.
|
||||
- **Синий портальный камень** — держите кнопку использования 10 секунд, чтобы телепортироваться к
|
||||
своему спальному мешку. Прерывается любым уроном или силовой атакой раньше времени. Не
|
||||
расходуется.
|
||||
- **Пространственный браслет** — силовая атака открывает личный разлом-хранилище, чей размер
|
||||
растёт вместе с уровнем Некромантии. Обычная атака пока ничего не делает.
|
||||
- **Консервные банки** (пустая / с речной водой / с кипячёной) — расходный цикл вместо
|
||||
одноразовых банок: наполняются водой, кипятятся прямо на костре без кастрюли, выпиваются, банка
|
||||
возвращается пустой. Речная вода из банки может вызвать дизентерию, как обычная мутная вода;
|
||||
кипячёная безопасна. Вмещают меньше воды, чем стеклянные банки.
|
||||
|
||||
## Питомцы
|
||||
|
||||
Призывные книги поднимают союзных существ, которые дерутся с зомби, а не с игроком. Питомец не
|
||||
«следует» за игроком в строгом смысле — просто бродит сам по себе, а если отойдёт дальше
|
||||
32 блоков и в этот момент не занят боем, его телепортирует обратно к владельцу:
|
||||
|
||||
- **Зомбособака**, **Зомбомедведь**, **Зомбоволк**, **Зомбогриф** — постоянные спутники. Можно
|
||||
держать по одному экземпляру каждого вида одновременно; отзываются обратно в книгу силовой
|
||||
атакой.
|
||||
- **Жуки Властелина** — разовый свиток, выпускающий рой. Жуки сами разлетаются по широкому
|
||||
радиусу и жалят зомби; ужаленный переходит на вашу сторону, как от Камня духов. Рой нельзя
|
||||
отозвать обратно, активен может быть только один. Расходуется при использовании.
|
||||
- **Свиток банши** — одноразовый: при открытии вопит голосом банши и поднимает рядом с игроком
|
||||
небольшую враждебную орду. Это не союзники — эти зомби так же опасны для вас, как любые другие.
|
||||
|
||||
## Оборона базы
|
||||
|
||||
- **Пирамида духов** — деплоябл-блок, не удержимый предмет. Пока вы стоите в её радиусе, она сама
|
||||
заряжает девиацией любого незаряженного зомби поблизости и поджигает его холодным фиолетовым
|
||||
пламенем, обращая против других зомби вместо вас или вашей базы. В меню блока можно
|
||||
включать/выключать эффект и показывать границу радиуса действия.
|
||||
|
||||
## Чёрный портал — финал истории
|
||||
|
||||
**Чёрный портальный камень открывается на вершине прогрессии (5000 зомби) и является концовкой
|
||||
мода.** Активация запускает диалог подтверждения, останавливает игру и разворачивает
|
||||
полноэкранную финальную сцену — она досказывает историю, начатую запиской в первый день.
|
||||
Заканчивается сцена выбором из двух вариантов: один закрывает историю и выходит в главное меню,
|
||||
другой возвращает игрока в мир и позволяет играть дальше.
|
||||
|
||||
Сюжетные тексты — в `Config/Localization.csv`, ключи `necroFinal*`. Здесь они не пересказываются
|
||||
намеренно: README читают до прохождения.
|
||||
|
||||
## По мелочи
|
||||
|
||||
- Стартовая записка при открытии тоже ставит игру на паузу и проигрывает короткий флэшбек.
|
||||
- Некоторые декоративные блоки (кровати, кулеры, картонные коробки) можно разобрать удержанием,
|
||||
как верстак.
|
||||
|
||||
## Локализация
|
||||
|
||||
**13 языков полностью:** русский, английский, немецкий, испанский, французский, итальянский,
|
||||
японский, корейский, польский, португальский (Бразилия), турецкий, китайский упрощённый и
|
||||
традиционный. Все 123 ключа `Config/Localization.csv` заполнены, пустых ячеек нет.
|
||||
|
||||
## Установка
|
||||
|
||||
Распакуйте папку `NecromancerTome` в `<папка игры>/Mods/` (или в `%APPDATA%/7DaysToDie/Mods/`) и
|
||||
запустите игру. Мод содержит Harmony-библиотеки, поэтому **EAC должен быть выключен**.
|
||||
|
||||
Рассчитан на одиночную игру: ванильная пауза работает только в сингле, поэтому в мультиплеере
|
||||
сюжетные сцены проиграются без остановки времени.
|
||||
|
||||
## Статус
|
||||
|
||||
Версия 1.0 — весь заявленный контент реализован и проходит тесты в игре. Из запланированного не
|
||||
сделана только часть фирменных звуков. Текст описания для сайта (RU + EN) — в
|
||||
`SITE_DESCRIPTION.md`. Полная техническая история разработки и текст финала лежат рядом с модом
|
||||
в `BACKLOG.md` и `FINAL_TEXT.md` — в репозиторий они не входят (спойлеры и внутренняя кухня).
|
||||
Reference in New Issue
Block a user