Версия 1.1.0: описания под забор блоков и торговцев
Номер по публичной линии Nexus: после 1.0.1 идёт 1.1.0, а не 1.0.2 - вышла не починка, а две новые механики. Описания приведены в соответствие с модом во всех четырёх местах, где они живут: обе половины README, обе половины SITE_DESCRIPTION.html и NEXUS_DESCRIPTION.bbcode. - Забор блоков дописан в пункт про Пространственный браслет: десять секунд вплотную плюс секунда за блок расстояния, тот же круглый индикатор, что у разбора верстака, обесцвечивание мира на время ожидания, перечень того, что не поддаётся, и прерывание силовой атакой. До этой правки там стояло "обычная атака пока ничего не делает". - Торговцы - отдельным пунктом в "По мелочи", а на Nexus своим абзацем в тон остальному тексту: чёрно-белые, полупрозрачные и матовые, торговля не меняется. - Счётчик строк 123 -> 130 в трёх местах. Он врал и до сегодня: ключей было 124. ЗАОДНО ЭТО ЧИСЛО СТАЛО ЧЕСТНЫМ. Рядом со счётчиком все описания утверждают "пустых ячеек нет", и это было неправдой: у txName_NecroAsh пустовали семь языков (японский, корейский, польский, бразильский, турецкий и оба китайских). Заполнены - теперь в файле 130 ключей и ноль пустых ячеек перевода. Раздел "Статус" переписан под 1.1.0, прежний текст про 1.0.1 сохранён абзацем ниже: он не устарел, он просто стал предысторией. NEXUS_FILE_DESCRIPTION_1.0.1.bbcode намеренно не тронут - он описывает конкретную уже залитую загрузку. Новой версии понадобится свой файл. --- Version 1.1.0: descriptions updated for the block pull and the traders The number follows the public Nexus line: after 1.0.1 comes 1.1.0 rather than 1.0.2, because what shipped is two new mechanics, not a fix. The descriptions now match the mod in all four places they live: both halves of the README, both halves of SITE_DESCRIPTION.html, and NEXUS_DESCRIPTION.bbcode. - The block pull was added to the Spatial Bracelet entry: ten seconds up close plus one per block of distance, the same circular indicator a workbench pickup uses, the world draining to black and white for the wait, what refuses to be taken, and the power attack as the interrupt. Until this change the text still said the regular attack does nothing. - The traders got their own bullet under "Small things", and on Nexus their own paragraph in the tone of the rest: black and white, half-transparent and matte, with the trading itself unchanged. - The string count went 123 -> 130 in three places. It was already wrong before today: there were 124 keys. AND THAT NUMBER IS NOW HONEST. Next to the count, every description claims there are no empty cells, which was untrue: txName_NecroAsh was missing seven languages (Japanese, Korean, Polish, Brazilian Portuguese, Turkish and both Chinese). They are filled in - the file now has 130 keys and zero empty translation cells. The "Status" section is rewritten for 1.1.0, with the old 1.0.1 text kept as a paragraph below it: it did not become wrong, it became backstory. NEXUS_FILE_DESCRIPTION_1.0.1.bbcode is deliberately untouched - it describes one specific upload that already happened. The new version will need its own file. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01XN8J75vnum2qAVrtRUMKf7
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5
parent
a6e19f9b97
commit
7172681353
@@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
|
||||
*English version below — scroll past the Russian half.*
|
||||
|
||||
**Версия 1.0.1** — для 7 Days to Die 3.2. Автор: Alex Cube.
|
||||
**Версия 1.1.0** — для 7 Days to Die 3.2. Автор: Alex Cube.
|
||||
|
||||
- Страница мода: https://www.alexcube.ru/7-days-to-die-moi-mody/kniga-nekromanta-necromancer-s-tome/
|
||||
- Nexus Mods: https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/12547
|
||||
@@ -62,7 +62,11 @@
|
||||
своему спальному мешку. Прерывается любым уроном или силовой атакой раньше времени. Не
|
||||
расходуется.
|
||||
- **Пространственный браслет** — силовая атака открывает личный разлом-хранилище, чей размер
|
||||
растёт вместе с уровнем Некромантии. Обычная атака пока ничего не делает.
|
||||
растёт вместе с уровнем Некромантии. Обычная атака, зажатая на блоке, утаскивает этот блок
|
||||
прямо в хранилище: десять секунд вплотную и ещё по секунде за каждый блок расстояния, с тем же
|
||||
круглым индикатором, что и у разбора верстака. Мир на это время обесцвечивается. Не поддаются
|
||||
повреждённые блоки, контейнеры с содержимым, территория торговца и неразрушимое вроде дна мира —
|
||||
каждый отказ со своим сообщением. Силовая атака прерывает утаскивание и открывает хранилище.
|
||||
- **Консервные банки** (пустая / с речной водой / с кипячёной) — расходный цикл вместо
|
||||
одноразовых банок: наполняются водой, кипятятся прямо на костре без кастрюли, выпиваются, банка
|
||||
возвращается пустой. Речная вода из банки может вызвать дизентерию, как обычная мутная вода;
|
||||
@@ -106,12 +110,14 @@
|
||||
- Стартовая записка при открытии тоже ставит игру на паузу и проигрывает короткий флэшбек.
|
||||
- Некоторые декоративные блоки (кровати, кулеры, картонные коробки) можно разобрать удержанием,
|
||||
как верстак.
|
||||
- Все торговцы выглядят иначе: чёрно-белые, полупрозрачные и матовые. Некромант имеет дело с
|
||||
мёртвыми, и торгуют с ним те, кто уже не совсем жив.
|
||||
|
||||
## Локализация
|
||||
|
||||
**13 языков полностью:** русский, английский, немецкий, испанский, французский, итальянский,
|
||||
японский, корейский, польский, португальский (Бразилия), турецкий, китайский упрощённый и
|
||||
традиционный. Все 123 ключа `Config/Localization.csv` заполнены, пустых ячеек нет.
|
||||
традиционный. Все 130 ключей `Config/Localization.csv` заполнены, пустых ячеек нет.
|
||||
|
||||
## Установка
|
||||
|
||||
@@ -123,10 +129,17 @@
|
||||
|
||||
## Статус
|
||||
|
||||
Версия 1.0.1 — исправление по первому баг-репорту с Nexus: содержимое Пространственного
|
||||
браслета больше не пропадает после выхода из игры (хранилище теперь сохраняется в файле
|
||||
игрока, рядом с рюкзаком). Весь заявленный контент реализован и проходит тесты в игре. Из запланированного не
|
||||
сделана только часть фирменных звуков. Текст описания для сайта (RU + EN) — в
|
||||
Версия 1.1.0 — Пространственный браслет научился забирать блоки прямо в хранилище: зажатая на
|
||||
блоке обычная атака утаскивает его туда через десять секунд плюс секунда за каждый блок
|
||||
расстояния, с обесцвечиванием мира на время ожидания (оно же теперь висит и на каналах обоих
|
||||
порталов). Не поддаются повреждённые блоки, контейнеры с содержимым, территория торговца и
|
||||
неразрушимое вроде дна мира. Плюс все торговцы стали чёрно-белыми, полупрозрачными и матовыми.
|
||||
|
||||
Предыдущая версия 1.0.1 закрывала первый баг-репорт с Nexus: содержимое браслета больше не
|
||||
пропадает после выхода из игры (хранилище сохраняется в файле игрока, рядом с рюкзаком).
|
||||
|
||||
Весь заявленный контент реализован и проходит тесты в игре. Из запланированного не сделана
|
||||
только часть фирменных звуков. Текст описания для сайта (RU + EN) — в
|
||||
`SITE_DESCRIPTION.html` (разметка блоков WordPress). Полная техническая история разработки и текст финала лежат рядом с модом
|
||||
в `BACKLOG.md` и `FINAL_TEXT.md` — в репозиторий они не входят (спойлеры и внутренняя кухня).
|
||||
|
||||
@@ -134,7 +147,7 @@
|
||||
|
||||
# Necromancer's Tome (English)
|
||||
|
||||
**Version 1.0.1** - for 7 Days to Die 3.2. By Alex Cube.
|
||||
**Version 1.1.0** - for 7 Days to Die 3.2. By Alex Cube.
|
||||
|
||||
- Mod page: https://www.alexcube.ru/7-days-to-die-moi-mody/kniga-nekromanta-necromancer-s-tome/
|
||||
- Nexus Mods: https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/12547
|
||||
@@ -194,7 +207,12 @@ rest - its own counter, its own mechanic. Five tiers, each opening part of the a
|
||||
- **Blue Portal Stone** - hold the use button for 10 seconds to teleport to your bedroll.
|
||||
Interrupted by any damage, or by a power attack before the time is up. Not consumed.
|
||||
- **Spatial Bracelet** - a power attack opens a personal storage rift whose size grows with your
|
||||
Necromancy level. The normal attack does nothing yet.
|
||||
Necromancy level. Hold the regular attack on a block and that block is pulled straight into the
|
||||
rift: ten seconds up close, one more per block of distance, behind the same circular indicator a
|
||||
workbench pickup uses. The world drains to black and white while it runs. Damaged blocks,
|
||||
containers with anything inside, a trader's ground and indestructible things like the world's
|
||||
floor all refuse, each with its own message. The power attack interrupts the pull and opens the
|
||||
rift instead.
|
||||
- **Tin cans** (empty / with river water / with boiled water) - a reusable cycle instead of
|
||||
single-use jars: fill them with water, boil it right on a campfire without a pot, drink, and the
|
||||
can comes back empty. River water from a can can cause dysentery, like any murky water; boiled
|
||||
@@ -238,11 +256,13 @@ deliberately not retold here: a README gets read before the playthrough.
|
||||
- The opening note also pauses the game and plays a short flashback.
|
||||
- Some decorative blocks (beds, water coolers, cardboard boxes) can be disassembled by holding the
|
||||
key, like a workbench.
|
||||
- Every trader looks different: black and white, half-transparent and matte. The necromancer deals
|
||||
with the dead, and the only people still trading are not quite alive.
|
||||
|
||||
## Localization
|
||||
|
||||
**13 languages, complete:** Russian, English, German, Spanish, French, Italian, Japanese, Korean,
|
||||
Polish, Brazilian Portuguese, Turkish, Simplified and Traditional Chinese. All 123 keys in
|
||||
Polish, Brazilian Portuguese, Turkish, Simplified and Traditional Chinese. All 130 keys in
|
||||
`Config/Localization.csv` are filled in, with no empty cells.
|
||||
|
||||
## Installation
|
||||
@@ -256,10 +276,19 @@ story scenes play without stopping time.
|
||||
|
||||
## Status
|
||||
|
||||
Version 1.0.1 - a fix for the first bug report from Nexus: the contents of the Spatial Bracelet no
|
||||
longer disappear after leaving the game (the storage is now saved in the player's own file, next
|
||||
to the backpack). All the announced content is implemented and passes testing in game. Of what was
|
||||
planned, only part of the mod's own sound effects is missing. The description text for the website
|
||||
Version 1.1.0 - the Spatial Bracelet learned to take blocks straight into the vault: hold its
|
||||
regular attack on a block and it is pulled in after ten seconds, plus one more per block of
|
||||
distance, with the world draining to black and white for the wait (which now also covers both
|
||||
portal channels). Damaged blocks, containers with anything inside, a trader's ground and
|
||||
indestructible things like the world's floor all refuse. Every trader is now rendered in black and
|
||||
white, half-transparent and matte.
|
||||
|
||||
The previous version, 1.0.1, closed the first bug report from Nexus: the bracelet's contents no
|
||||
longer disappear after leaving the game (the storage is saved in the player's own file, next to
|
||||
the backpack).
|
||||
|
||||
All the announced content is implemented and passes testing in game. Of what was planned, only
|
||||
part of the mod's own sound effects is missing. The description text for the website
|
||||
(RU + EN) is in `SITE_DESCRIPTION.html` (WordPress block markup). The full technical history of
|
||||
development and the text of the finale sit next to the mod in `BACKLOG.md` and `FINAL_TEXT.md` -
|
||||
they are not part of the repository (spoilers and back-of-house).
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user