Вкладка испытаний Некромантии: скелет
Новый Config/challenges.xml - мод его раньше не имел. Категория (вкладка), группа и ОДНО испытание "Первым делом - нож". Одно, а не два заказанных, намеренно: файл трогается впервые, сначала надо увидеть в игре, что вкладка вообще появляется. Нож крафтится сразу и без верстака, то есть проверка занимает минуту. "Безумный донор" добавится одной записью, когда скелет подтвердится. РАЗРОЗНЕННО, НЕ ЦЕПОЧКОЙ (по указанию): у группы нет ни link_challenges, ни hidden_by. Побочная польза - снялось противоречие порядка: Кровь некроманта нельзя скрафтить без ножа, так что "донор" первым в цепочке был бы невыполним. ИКОНКИ ТОЛЬКО ИЗ СИМВОЛЬНОГО АТЛАСА ИГРЫ. В templates.xml оба места, где они рисуются (challenge_entry и category_icon), объявлены БЕЗ атрибута atlas, то есть читают атлас по умолчанию; в ванильном challenges.xml все 215 иконок имеют вид ui_game_symbol_* без исключений. Свой атлас мода (NecroFinal) не поможет - обратиться к нему можно только явным atlas= на спрайте, а дописать его в шаблон нельзя: шаблон один на все испытания, ванильные иконки пропадут. Из 359 собранных символов нашлись некромантские, череп не понадобился. Вкладка - ui_game_symbol_zombie (тот же символ, что у скилла в progression.xml, чтобы вкладка и скилл читались как одно целое), нож - ui_game_symbol_knife. Для "Безумного донора" отложен ui_game_symbol_siphoning_strikes. Локализация: 5 ключей x 13 языков, ключей стало 140. Название вкладки взято слово в слово из craftingNecroNecromancyName. Счётчик в README и SITE_DESCRIPTION обновлён 135 -> 140. ОСОЗНАННЫЙ РИСК: у группы нет reward_text_key и reward_event, хотя у всех 20 ванильных они есть. Ставка на умолчания корня challenges (default_reward, default_reward_text_key). Если не сработает - будет в логе, и это дешевле, чем заводить событие награды вслепую. НЕ ПРОВЕРЕНО В ИГРЕ. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5
parent
03b4b8f164
commit
90d8fe331b
@@ -127,7 +127,7 @@
|
||||
|
||||
**13 языков полностью:** русский, английский, немецкий, испанский, французский, итальянский,
|
||||
японский, корейский, польский, португальский (Бразилия), турецкий, китайский упрощённый и
|
||||
традиционный. Все 135 ключей `Config/Localization.csv` заполнены, пустых ячеек нет.
|
||||
традиционный. Все 140 ключей `Config/Localization.csv` заполнены, пустых ячеек нет.
|
||||
|
||||
## Установка
|
||||
|
||||
@@ -300,7 +300,7 @@ deliberately not retold here: a README gets read before the playthrough.
|
||||
## Localization
|
||||
|
||||
**13 languages, complete:** Russian, English, German, Spanish, French, Italian, Japanese, Korean,
|
||||
Polish, Brazilian Portuguese, Turkish, Simplified and Traditional Chinese. All 135 keys in
|
||||
Polish, Brazilian Portuguese, Turkish, Simplified and Traditional Chinese. All 140 keys in
|
||||
`Config/Localization.csv` are filled in, with no empty cells.
|
||||
|
||||
## Installation
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user