Вкладка испытаний Некромантии: скелет

Новый Config/challenges.xml - мод его раньше не имел. Категория (вкладка),
группа и ОДНО испытание "Первым делом - нож".

Одно, а не два заказанных, намеренно: файл трогается впервые, сначала надо
увидеть в игре, что вкладка вообще появляется. Нож крафтится сразу и без
верстака, то есть проверка занимает минуту. "Безумный донор" добавится одной
записью, когда скелет подтвердится.

РАЗРОЗНЕННО, НЕ ЦЕПОЧКОЙ (по указанию): у группы нет ни link_challenges, ни
hidden_by. Побочная польза - снялось противоречие порядка: Кровь некроманта
нельзя скрафтить без ножа, так что "донор" первым в цепочке был бы невыполним.

ИКОНКИ ТОЛЬКО ИЗ СИМВОЛЬНОГО АТЛАСА ИГРЫ. В templates.xml оба места, где они
рисуются (challenge_entry и category_icon), объявлены БЕЗ атрибута atlas, то есть
читают атлас по умолчанию; в ванильном challenges.xml все 215 иконок имеют вид
ui_game_symbol_* без исключений. Свой атлас мода (NecroFinal) не поможет -
обратиться к нему можно только явным atlas= на спрайте, а дописать его в шаблон
нельзя: шаблон один на все испытания, ванильные иконки пропадут.

Из 359 собранных символов нашлись некромантские, череп не понадобился. Вкладка -
ui_game_symbol_zombie (тот же символ, что у скилла в progression.xml, чтобы
вкладка и скилл читались как одно целое), нож - ui_game_symbol_knife. Для
"Безумного донора" отложен ui_game_symbol_siphoning_strikes.

Локализация: 5 ключей x 13 языков, ключей стало 140. Название вкладки взято слово
в слово из craftingNecroNecromancyName. Счётчик в README и SITE_DESCRIPTION
обновлён 135 -> 140.

ОСОЗНАННЫЙ РИСК: у группы нет reward_text_key и reward_event, хотя у всех 20
ванильных они есть. Ставка на умолчания корня challenges (default_reward,
default_reward_text_key). Если не сработает - будет в логе, и это дешевле, чем
заводить событие награды вслепую.

НЕ ПРОВЕРЕНО В ИГРЕ.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AlexCube
2026-09-16 22:29:46 +03:00
co-authored by Claude Opus 5
parent 03b4b8f164
commit 90d8fe331b
4 changed files with 74 additions and 4 deletions
+5
View File
@@ -134,3 +134,8 @@ necroFinalReturnTitle,XUi,Menu,,,,The Quiet Harbour,,Der stille Hafen,El puerto
necroFinalReturnText,XUi,Menu,,,,"You ordered the lich to lead the dead away into the forests, so that people could come out of their shelters and start surviving on their own, the way you once survived. If they manage, good. If they do not... then such is their fate. And you went back: to the world where you had already settled in and found your quiet harbour.",,"Du hast dem Lich befohlen, die Toten fort in die Wälder zu führen damit die Menschen aus ihren Verstecken treten und selbst zu überleben beginnen können, so wie du einst überlebt hast. Schaffen sie es, gut. Schaffen sie es nicht ... dann ist das eben ihr Schicksal. Und du bist zurückgegangen: in die Welt, in der du dich bereits eingerichtet und deinen stillen Hafen gefunden hast.","Ordenaste al liche que se llevara a los muertos a los bosques, para que la gente pudiera salir de sus refugios y empezar a sobrevivir por su cuenta, igual que sobreviviste tú en su día. Si lo consiguen, bien. Si no... será su destino. Y tú regresaste: al mundo donde ya te habías asentado y habías encontrado tu puerto tranquilo.","Tu as ordonné à la liche d'emmener les morts au loin dans les forêts pour que les gens puissent sortir de leurs abris et commencer à survivre seuls, comme tu as survécu autrefois. S'ils y parviennent, tant mieux. Sinon... c'est leur destin. Et toi, tu es reparti : vers le monde où tu t'étais déjà installé et où tu avais trouvé ton havre tranquille.","Hai ordinato al lich di condurre i morti via nelle foreste, perché la gente potesse uscire dai rifugi e iniziare a sopravvivere da sé, come un tempo sei sopravvissuto tu. Se ce la fanno, bene. Se non ce la fanno... allora è il loro destino. E tu sei tornato indietro: nel mondo dove ti eri già sistemato e avevi trovato il tuo porto tranquillo.",あなたはリッチに命じ、不死者をすべて森へ連れ去らせた。人々が避難所から出て、かつてのあなたと同じように、自らの力で生き延び始められるように。やり遂げるならそれでいい。できなければ……それが彼らの定めというだけだ。そしてあなたは戻っていった。すでに身を落ち着け、静かな港を見つけたあの世界へ。,"당신은 리치에게 명하여 언데드를 모두 숲으로 데려가게 했다. 사람들이 피난처에서 나와, 한때 당신이 그랬듯 스스로 살아남기 시작할 수 있도록. 해낸다면 좋은 일이다. 해내지 못한다면... 그것이 그들의 운명일 뿐이다. 그리고 당신은 돌아갔다. 이미 자리를 잡고 자신만의 고요한 항구를 찾아낸 그 세계로.","Rozkazałeś liczowi wyprowadzić umarłych w lasy żeby ludzie mogli wyjść ze schronów i zacząć przetrwać o własnych siłach, tak jak kiedyś przetrwałeś ty. Poradzą sobie dobrze. Nie poradzą... cóż, taki ich los. A ty wróciłeś: do świata, w którym zdążyłeś się urządzić i znaleźć swoją cichą przystań.","Você ordenou ao lich que levasse os mortos embora para as florestas - para que as pessoas pudessem sair dos abrigos e começar a sobreviver por conta própria, como você mesmo sobreviveu um dia. Se conseguirem, ótimo. Se não... então é o destino delas. E você voltou: para o mundo onde já havia se estabelecido e encontrado o seu porto tranquilo.","Вы приказали личу увести нежить в леса — чтобы люди вышли из убежищ и начали выживать сами, как когда-то выживали вы. Справятся — хорошо. Не справятся... значит, такова их судьба. А вы вернулись обратно: в мир, где успели обустроиться и найти свою тихую гавань.","Liche, ölüleri alıp ormanlara götürmesini emrettin - insanlar sığınaklarından çıkıp, bir zamanlar senin hayatta kaldığın gibi kendi başlarına hayatta kalmaya başlayabilsinler diye. Başarırlarsa ne âlâ. Başaramazlarsa... demek ki kaderleri buymuş. Sen ise geri döndün: çoktan yerleşip kendi sessiz limanını bulduğun o dünyaya.",你命令巫妖将亡灵尽数带往森林深处——好让人们走出避难所,像你当年那样,靠自己活下去。若他们撑得住,那很好;若撑不住……那便是他们的命。而你回去了:回到那个你早已安顿下来、寻得自己静港的世界。,你命令巫妖將亡靈盡數帶往森林深處——好讓人們走出避難所,像你當年那樣,靠自己活下去。若他們撐得住,那很好;若撐不住……那便是他們的命。而你回去了:回到那個你早已安頓下來、尋得自己靜港的世界。
necroFinalBtnTheEnd,XUi,Menu,,,,The End,,Ende,Fin,Fin,Fine,おわり,,Koniec,Fim,Конец,Son,全剧终,全劇終
txName_NecroAsh,painting,Texture,,,,Necrotic Ash,,Nekrotische Asche,Ceniza necrótica,Cendre nécrotique,Cenere necrotica,壊死の灰,괴사의 재,Nekrotyczny popiół,Cinza necrótica,Некротический прах,Nekrotik Kül,坏死之灰,壞死之灰
challengeCatNecroNecromancy,challenges,,,,,Necromancy,,Nekromantie,Nigromancia,Nécromancie,Negromanzia,降霊術,강령술,Nekromancja,Necromancia,Некромантия,Nekromansi,亡灵法术,亡靈法術
challengeGroupNecroPath,challenges,,,,,The Necromancer's Path,,Der Weg des Nekromanten,La senda del nigromante,La voie du nécromancien,La via del negromante,ネクロマンサーの道,강령술사의 길,Ścieżka nekromanty,O caminho do necromante,Путь некроманта,Nekromantın Yolu,亡灵法师之路,亡靈法師之路
challengeNecroCraftKnifeTitle,challenges,,,,,The Knife Comes First,,Zuerst das Messer,"Primero, el cuchillo",Le couteau d'abord,Prima il coltello,まずはナイフを,첫째도 단검,Najpierw nóż,"Primeiro, a faca",Первым делом — нож,Önce Bıçak,先有刀,先有刀
challengeNecroCraftKnifeShort,challenges,,,,,Craft the Necromancer's Knife,,Stelle das Messer des Nekromanten her,Fabrica el cuchillo del nigromante,Fabriquez le couteau du nécromancien,Fabbrica il coltello del negromante,ネクロマンサーのナイフを作る,강령술사의 단검을 제작하세요,Wytwórz nóż nekromanty,Fabrique a faca do necromante,Создайте Нож некроманта,Nekromantın Bıçağını üret,制作亡灵法师之刃,製作亡靈法師之刃
challengeNecroCraftKnifeDesc,challenges,,,,,"Nothing in necromancy begins without the blade. The Necromancer's Knife marks a corpse as a Victim, and a Victim is what every recipe is made of. Craft one.",,"In der Nekromantie beginnt nichts ohne die Klinge. Das Messer des Nekromanten zeichnet eine Leiche als Opfer, und aus Opfern besteht jedes Rezept. Stelle eines her.","En la nigromancia nada empieza sin la hoja. El cuchillo del nigromante marca un cadáver como Víctima, y de las Víctimas se hace cada receta. Fabrica uno.","En nécromancie, rien ne commence sans la lame. Le couteau du nécromancien marque un cadavre comme Victime, et c'est de Victimes que sont faites toutes les recettes. Fabriquez-en un.","Nella negromanzia nulla comincia senza la lama. Il coltello del negromante marchia un cadavere come Vittima, e di Vittime è fatta ogni ricetta. Fabbricane uno.",降霊術は刃なしには何も始まらない。ネクロマンサーのナイフは死体を「犠牲者」として刻み、あらゆるレシピはその犠牲者から作られる。まず一本を作れ。,"강령술은 칼날 없이는 아무것도 시작되지 않습니다. 강령술사의 단검은 시체에 «희생자» 표식을 남기고, 모든 제작법은 그 희생자에서 나옵니다. 하나를 제작하세요.","W nekromancji nic nie zaczyna się bez ostrza. Nóż nekromanty znaczy zwłoki jako Ofiarę, a z Ofiar powstaje każda receptura. Wytwórz jeden.","Na necromancia nada começa sem a lâmina. A faca do necromante marca um cadáver como Vítima, e é de Vítimas que se faz cada receita. Fabrique uma.","В некромантии ничто не начинается без клинка. Нож некроманта метит труп Жертвой, а из Жертв делается каждый рецепт. Создайте его.",Nekromantikte hiçbir şey bıçaksız başlamaz. Nekromantın Bıçağı bir cesedi Kurban olarak işaretler ve her tarif Kurbanlardan yapılır. Bir tane üret.,亡灵法术没有刀刃便无从开始。亡灵法师之刃会将尸体标记为«祭品»,而每一份配方都源自祭品。先制作一把。,亡靈法術沒有刀刃便無從開始。亡靈法師之刃會將屍體標記為«祭品»,而每一份配方都源自祭品。先製作一把。
1 Key File Type UsedInMainMenu NoTranslate KeepLoaded english Context / Alternate Text german spanish french italian japanese koreana polish brazilian russian turkish schinese tchinese
134 necroFinalReturnText XUi Menu You ordered the lich to lead the dead away into the forests, so that people could come out of their shelters and start surviving on their own, the way you once survived. If they manage, good. If they do not... then such is their fate. And you went back: to the world where you had already settled in and found your quiet harbour. Du hast dem Lich befohlen, die Toten fort in die Wälder zu führen – damit die Menschen aus ihren Verstecken treten und selbst zu überleben beginnen können, so wie du einst überlebt hast. Schaffen sie es, gut. Schaffen sie es nicht ... dann ist das eben ihr Schicksal. Und du bist zurückgegangen: in die Welt, in der du dich bereits eingerichtet und deinen stillen Hafen gefunden hast. Ordenaste al liche que se llevara a los muertos a los bosques, para que la gente pudiera salir de sus refugios y empezar a sobrevivir por su cuenta, igual que sobreviviste tú en su día. Si lo consiguen, bien. Si no... será su destino. Y tú regresaste: al mundo donde ya te habías asentado y habías encontrado tu puerto tranquilo. Tu as ordonné à la liche d'emmener les morts au loin dans les forêts – pour que les gens puissent sortir de leurs abris et commencer à survivre seuls, comme tu as survécu autrefois. S'ils y parviennent, tant mieux. Sinon... c'est leur destin. Et toi, tu es reparti : vers le monde où tu t'étais déjà installé et où tu avais trouvé ton havre tranquille. Hai ordinato al lich di condurre i morti via nelle foreste, perché la gente potesse uscire dai rifugi e iniziare a sopravvivere da sé, come un tempo sei sopravvissuto tu. Se ce la fanno, bene. Se non ce la fanno... allora è il loro destino. E tu sei tornato indietro: nel mondo dove ti eri già sistemato e avevi trovato il tuo porto tranquillo. あなたはリッチに命じ、不死者をすべて森へ連れ去らせた。人々が避難所から出て、かつてのあなたと同じように、自らの力で生き延び始められるように。やり遂げるならそれでいい。できなければ……それが彼らの定めというだけだ。そしてあなたは戻っていった。すでに身を落ち着け、静かな港を見つけたあの世界へ。 당신은 리치에게 명하여 언데드를 모두 숲으로 데려가게 했다. 사람들이 피난처에서 나와, 한때 당신이 그랬듯 스스로 살아남기 시작할 수 있도록. 해낸다면 좋은 일이다. 해내지 못한다면... 그것이 그들의 운명일 뿐이다. 그리고 당신은 돌아갔다. 이미 자리를 잡고 자신만의 고요한 항구를 찾아낸 그 세계로. Rozkazałeś liczowi wyprowadzić umarłych w lasy – żeby ludzie mogli wyjść ze schronów i zacząć przetrwać o własnych siłach, tak jak kiedyś przetrwałeś ty. Poradzą sobie – dobrze. Nie poradzą... cóż, taki ich los. A ty wróciłeś: do świata, w którym zdążyłeś się urządzić i znaleźć swoją cichą przystań. Você ordenou ao lich que levasse os mortos embora para as florestas - para que as pessoas pudessem sair dos abrigos e começar a sobreviver por conta própria, como você mesmo sobreviveu um dia. Se conseguirem, ótimo. Se não... então é o destino delas. E você voltou: para o mundo onde já havia se estabelecido e encontrado o seu porto tranquilo. Вы приказали личу увести нежить в леса — чтобы люди вышли из убежищ и начали выживать сами, как когда-то выживали вы. Справятся — хорошо. Не справятся... значит, такова их судьба. А вы вернулись обратно: в мир, где успели обустроиться и найти свою тихую гавань. Liche, ölüleri alıp ormanlara götürmesini emrettin - insanlar sığınaklarından çıkıp, bir zamanlar senin hayatta kaldığın gibi kendi başlarına hayatta kalmaya başlayabilsinler diye. Başarırlarsa ne âlâ. Başaramazlarsa... demek ki kaderleri buymuş. Sen ise geri döndün: çoktan yerleşip kendi sessiz limanını bulduğun o dünyaya. 你命令巫妖将亡灵尽数带往森林深处——好让人们走出避难所,像你当年那样,靠自己活下去。若他们撑得住,那很好;若撑不住……那便是他们的命。而你回去了:回到那个你早已安顿下来、寻得自己静港的世界。 你命令巫妖將亡靈盡數帶往森林深處——好讓人們走出避難所,像你當年那樣,靠自己活下去。若他們撐得住,那很好;若撐不住……那便是他們的命。而你回去了:回到那個你早已安頓下來、尋得自己靜港的世界。
135 necroFinalBtnTheEnd XUi Menu The End Ende Fin Fin Fine おわり Koniec Fim Конец Son 全剧终 全劇終
136 txName_NecroAsh painting Texture Necrotic Ash Nekrotische Asche Ceniza necrótica Cendre nécrotique Cenere necrotica 壊死の灰 괴사의 재 Nekrotyczny popiół Cinza necrótica Некротический прах Nekrotik Kül 坏死之灰 壞死之灰
137 challengeCatNecroNecromancy challenges Necromancy Nekromantie Nigromancia Nécromancie Negromanzia 降霊術 강령술 Nekromancja Necromancia Некромантия Nekromansi 亡灵法术 亡靈法術
138 challengeGroupNecroPath challenges The Necromancer's Path Der Weg des Nekromanten La senda del nigromante La voie du nécromancien La via del negromante ネクロマンサーの道 강령술사의 길 Ścieżka nekromanty O caminho do necromante Путь некроманта Nekromantın Yolu 亡灵法师之路 亡靈法師之路
139 challengeNecroCraftKnifeTitle challenges The Knife Comes First Zuerst das Messer Primero, el cuchillo Le couteau d'abord Prima il coltello まずはナイフを 첫째도 단검 Najpierw nóż Primeiro, a faca Первым делом — нож Önce Bıçak 先有刀 先有刀
140 challengeNecroCraftKnifeShort challenges Craft the Necromancer's Knife Stelle das Messer des Nekromanten her Fabrica el cuchillo del nigromante Fabriquez le couteau du nécromancien Fabbrica il coltello del negromante ネクロマンサーのナイフを作る 강령술사의 단검을 제작하세요 Wytwórz nóż nekromanty Fabrique a faca do necromante Создайте Нож некроманта Nekromantın Bıçağını üret 制作亡灵法师之刃 製作亡靈法師之刃
141 challengeNecroCraftKnifeDesc challenges Nothing in necromancy begins without the blade. The Necromancer's Knife marks a corpse as a Victim, and a Victim is what every recipe is made of. Craft one. In der Nekromantie beginnt nichts ohne die Klinge. Das Messer des Nekromanten zeichnet eine Leiche als Opfer, und aus Opfern besteht jedes Rezept. Stelle eines her. En la nigromancia nada empieza sin la hoja. El cuchillo del nigromante marca un cadáver como Víctima, y de las Víctimas se hace cada receta. Fabrica uno. En nécromancie, rien ne commence sans la lame. Le couteau du nécromancien marque un cadavre comme Victime, et c'est de Victimes que sont faites toutes les recettes. Fabriquez-en un. Nella negromanzia nulla comincia senza la lama. Il coltello del negromante marchia un cadavere come Vittima, e di Vittime è fatta ogni ricetta. Fabbricane uno. 降霊術は刃なしには何も始まらない。ネクロマンサーのナイフは死体を「犠牲者」として刻み、あらゆるレシピはその犠牲者から作られる。まず一本を作れ。 강령술은 칼날 없이는 아무것도 시작되지 않습니다. 강령술사의 단검은 시체에 «희생자» 표식을 남기고, 모든 제작법은 그 희생자에서 나옵니다. 하나를 제작하세요. W nekromancji nic nie zaczyna się bez ostrza. Nóż nekromanty znaczy zwłoki jako Ofiarę, a z Ofiar powstaje każda receptura. Wytwórz jeden. Na necromancia nada começa sem a lâmina. A faca do necromante marca um cadáver como Vítima, e é de Vítimas que se faz cada receita. Fabrique uma. В некромантии ничто не начинается без клинка. Нож некроманта метит труп Жертвой, а из Жертв делается каждый рецепт. Создайте его. Nekromantikte hiçbir şey bıçaksız başlamaz. Nekromantın Bıçağı bir cesedi Kurban olarak işaretler ve her tarif Kurbanlardan yapılır. Bir tane üret. 亡灵法术没有刀刃便无从开始。亡灵法师之刃会将尸体标记为«祭品»,而每一份配方都源自祭品。先制作一把。 亡靈法術沒有刀刃便無從開始。亡靈法師之刃會將屍體標記為«祭品»,而每一份配方都源自祭品。先製作一把。
+65
View File
@@ -0,0 +1,65 @@
<config>
<!-- ВКЛАДКА ИСПЫТАНИЙ "Некромантия" (указание 2026-09-16: "Сделать вкладку квестов для
некромантии. Типа тех вкладок, где дают опыт за установку первой двери, за установку
клеймблока, за повешение факела и сбор ресурсов").
ЭТО СКЕЛЕТ, А НЕ ГОТОВАЯ ВКЛАДКА. Сознательно одно испытание из двух заказанных:
challenges.xml мод не трогал ни разу, и сначала надо увидеть в игре, что вкладка вообще
появляется и испытание закрывается. Второе ("Безумный донор", 15 крафтов Крови некроманта,
icon="ui_game_symbol_siphoning_strikes") добавляется одной записью, когда это подтвердится.
Проверять выбрано "Первым делом - нож": нож крафтится сразу и без верстака, то есть
проверка занимает минуту, а не сессию.
РАЗРОЗНЕННО, НЕ ЦЕПОЧКОЙ (указание: "цепочку ивентов там делать не нужно. Пусть будет
разрозненно. Что сделано то и отмечаем"). Поэтому у группы НЕТ ни link_challenges="true",
ни hidden_by - оба атрибута стоят у ванильных Basics/Homesteading именно затем, чтобы
открывать записи по очереди. Без них испытания видны сразу и закрываются в любом порядке.
Побочная польза: снимается противоречие порядка - Кровь некроманта нельзя скрафтить без
ножа в инвентаре, так что "донор" первым в цепочке был бы невыполним.
ОТКУДА ИКОНКИ - разобрано 2026-09-16, и вывод ограничивающий: ТОЛЬКО из символьного
атласа игры, свой спрайт туда положить нельзя.
- В Data/Config/XUi_InGame/templates.xml оба места, где эти иконки рисуются, объявлены
БЕЗ атрибута atlas: строка испытания (challenge_entry, sprite="{iconname}") и кнопка
вкладки (category_icon, sprite="{categoryicon}"). Нет atlas - значит атлас по
умолчанию, тот, где живут все ui_game_symbol_*.
- Подтверждение с другой стороны: в ванильном challenges.xml ВСЕ 215 иконок имеют вид
ui_game_symbol_* без единого исключения (проверено вычитанием).
- Свой атлас мода (UIAtlases/NecroFinal) тут не поможет: механизм UIAtlases/<Имя>
создаёт НОВЫЙ атлас, и обратиться к нему можно только явным atlas="NecroFinal" на
спрайте, которого в этих шаблонах нет.
- Дописать atlas= в сам шаблон НЕЛЬЗЯ: шаблон один на все испытания, и тогда ванильные
215 иконок начнут искаться в нашем атласе и пропадут.
Выбирали из 359 доступных ui_game_symbol_*, собранных по ванильным конфигам. -->
<append xpath="/challenges">
<!-- ВКЛАДКА. icon="ui_game_symbol_zombie" выбран намеренно: ровно этот символ стоит у
самого скилла "Некромантия" в progression.xml, так что вкладка и скилл читаются как
одно целое. Это заодно готовый прецедент - символ в моде уже используется и работает.
Годные альтернативы, если в игре зомби-символ окажется неразличим в 28x28:
ui_game_symbol_specters_grace, ui_game_symbol_7th_curse, ui_game_symbol_skull. -->
<challenge_category name="NecroNecromancy" title_key="challengeCatNecroNecromancy" icon="ui_game_symbol_zombie"/>
<!-- ГРУППА. Сознательно БЕЗ reward_text_key и reward_event.
Это осознанный риск скелета, а не забывчивость: у всех 20 ванильных групп они есть, но
корень <challenges> объявлен с default_reward="challenge_reward_default" и
default_reward_text_key="challenge_reward_100xp", и мы добавляемся именно в этот
корень. Если умолчания на группы не распространяются, игра скажет об этом в логе - и
это ровно то, ради чего скелет и запускается. Заводить своё событие награды вслепую
дороже, чем один раз посмотреть в лог. -->
<challenge_group category="NecroNecromancy" name="NecroPath" title_key="challengeGroupNecroPath"/>
<!-- ИСПЫТАНИЕ. objective type="Craft" без count - ножа нужен один, ровно как у ванильного
craftStoneAxe. (count у Craft поддерживается - 18 ванильных целей его имеют, вплоть до
resourceForgedIron count="100"; он понадобится второму испытанию, где нужно 15 банок
крови.)
hint не задан: он необязателен - в ванили одно испытание из 188 обходится без него, а
тут подсказка и не нужна, название говорит само за себя. -->
<challenge name="necroCraftKnife" title_key="challengeNecroCraftKnifeTitle" icon="ui_game_symbol_knife" group="NecroPath"
short_description_key="challengeNecroCraftKnifeShort" description_key="challengeNecroCraftKnifeDesc">
<objective type="Craft" item="necroWpnBladeNecroKnife"/>
</challenge>
</append>
</config>
+2 -2
View File
@@ -127,7 +127,7 @@
**13 языков полностью:** русский, английский, немецкий, испанский, французский, итальянский,
японский, корейский, польский, португальский (Бразилия), турецкий, китайский упрощённый и
традиционный. Все 135 ключей `Config/Localization.csv` заполнены, пустых ячеек нет.
традиционный. Все 140 ключей `Config/Localization.csv` заполнены, пустых ячеек нет.
## Установка
@@ -300,7 +300,7 @@ deliberately not retold here: a README gets read before the playthrough.
## Localization
**13 languages, complete:** Russian, English, German, Spanish, French, Italian, Japanese, Korean,
Polish, Brazilian Portuguese, Turkish, Simplified and Traditional Chinese. All 135 keys in
Polish, Brazilian Portuguese, Turkish, Simplified and Traditional Chinese. All 140 keys in
`Config/Localization.csv` are filled in, with no empty cells.
## Installation
+2 -2
View File
@@ -56,7 +56,7 @@
<h2>Локализация</h2>
<strong>13 языков полностью:</strong> русский, английский, немецкий, испанский, французский, итальянский, японский, корейский, польский, португальский (Бразилия), турецкий, китайский упрощённый и традиционный. Все 135 строк переведены, пустых ячеек нет.
<strong>13 языков полностью:</strong> русский, английский, немецкий, испанский, французский, итальянский, японский, корейский, польский, португальский (Бразилия), турецкий, китайский упрощённый и традиционный. Все 140 строк переведены, пустых ячеек нет.
<h2>Установка</h2>
@@ -134,7 +134,7 @@ Activating it asks for confirmation, stops the game and unfolds a full-screen fi
<h3>Localization</h3>
<strong>13 languages, complete:</strong> English, German, Spanish, French, Italian, Japanese, Korean, Polish, Brazilian Portuguese, Russian, Turkish, Simplified and Traditional Chinese. All 135 strings are translated, with no empty cells.
<strong>13 languages, complete:</strong> English, German, Spanish, French, Italian, Japanese, Korean, Polish, Brazilian Portuguese, Russian, Turkish, Simplified and Traditional Chinese. All 140 strings are translated, with no empty cells.
<h3>Installation</h3>