6267de5656
necrobody: аниматор тела в игре - параметры, клипы, кости, заморозка, скорость, место предмета
AlexCubeandClaude Opus 5.52026-10-16 23:21:00 +03:00
38a8b3b417
Группы логиста: предметы и блоки мода - в «Некромантию» по его items/blocks.xml; факел - инструменты, гвозди - детали, жестянки с водой - напитки, жир - материалы, корм кур - сырое
AlexCubeandClaude Opus 5.52026-10-16 21:05:24 +03:00
17a4ab2e96
necroheld hold N - смена хвата предмета в руке на лету; дух не собирает список рендереров каждые 0.5 с
AlexCubeandClaude Opus 5.52026-10-16 21:03:51 +03:00
f4ae9cbcb8
Урна-логист - отдельный блок: без зоны (ставится вплотную), нити только к ней, зелёные руны и глазницы, своя иконка; рецепт с набором для шитья, лимит общий
AlexCubeandClaude Opus 5.52026-10-16 21:00:19 +03:00
f5be0e7f43
Нож: хват для нитей - пункт в прежнем меню ножа (человек/змея/чертоги вернулись); хват стриппера убран - держится как обычный нож
AlexCubeandClaude Opus 5.52026-10-16 20:53:15 +03:00
0290a73477
Урна-логист: фильтр по 22 группам предметов в «Содержимом» (вместо образца); дух засыпает, когда игрок дальше 40 м
AlexCubeandClaude Opus 5.52026-10-16 20:40:04 +03:00
d8e7c8c66a
Нити цинерария: нож «хватом для нитей» (R), нити урна-ящик как у стриппера, урна-логист перевозит по образцу, зелёные глазницы
AlexCubeandClaude Opus 5.52026-10-16 20:29:50 +03:00
fad57a3756
Урна: дух встаёт у края станции в свободной клетке со стороны урны и смотрит на неё, а не влетает в центр
AlexCubeandClaude Opus 5.52026-10-16 20:11:52 +03:00
d7c80341d2
Команда necrogrow: подрастить растения вокруг игрока (для проверки грядок духа урны)
AlexCubeandClaude Opus 5.52026-10-16 20:10:55 +03:00
7e93e19c5f
Урна: дух летит к делу лицом, над местом жестикулирует руками, дело - в середине жеста, назад лицом к урне
AlexCubeandClaude Opus 5.52026-10-16 20:03:53 +03:00
23587d78e0
Урна: дух опускает руки из Т-позы (кости плеч и предплечий при появлении); necrogenie arms
AlexCubeandClaude Opus 5.52026-10-16 19:53:43 +03:00
49c7afe273
Урна: дух - светящаяся дымка (сложение One/One) вместо Fade с пятнами; necrogenie glow/tint
AlexCubeandClaude Opus 5.52026-10-16 19:49:20 +03:00
3ba6572bef
Урна: «Содержимое» - родное окно хранилища игры с ячейкой на один череп
AlexCubeandClaude Opus 5.52026-10-16 18:34:31 +03:00
e590fab082
Урна: «Содержимое» с иконкой черепа вместо «Багажника»; «Взять» везде, как у транспорта
AlexCubeandClaude Opus 5.52026-10-16 18:21:11 +03:00
845455c6a0
Урна: окно «Багажник» не добавлялось - xpath /xui вместо /xui/ruleset (в 3.3 узла ruleset нет)
AlexCubeandClaude Opus 5.52026-10-16 18:18:20 +03:00
a902b44bdf
Череп ставится декором прямо из руки: R - меню вида (просто череп / по центру / у стены), ПКМ - поставить
AlexCubeandClaude Opus 5.52026-10-15 15:28:04 +03:00
59bb0083c9
Команда necroskulldecor: посадка черепа-декорации без перезапуска игры (center|back, pos/add/rot/scale/off/show, хитбокс следом, проверка «в клетке»)
AlexCubeandClaude Opus 5.52026-10-15 15:04:39 +03:00
346cc31041
Череп-декорация: натуральный размер (x1.3 к черепу-предмету, 15 x 22 x 21 см)
AlexCubeandClaude Opus 5.52026-10-15 15:02:02 +03:00
8c786fdf5e
Бандл necrotechnologist: модель духа-работника цинерария (пока нигде не используется)
AlexCubeandClaude Opus 5.52026-10-15 14:58:19 +03:00
b96e3ff70d
Череп-декорация: блок с выбором вида (по центру / у стены), крафт из черепа и обратно, починка костями
AlexCubeandClaude Opus 5.52026-10-15 14:52:37 +03:00
4e885bf624
Территория торговца убивает одержимого зомби (не питомца): проверка раз в 2 с, подсказка на 13 языках
AlexCubeandClaude Opus 5.52026-10-13 18:38:05 +03:00
3da4435bca
Звери боятся одержимого: если зверь ни от кого не бежит, одержимый в его радиусе и виден (или ближе 8 м) - бежит от него
AlexCubeandClaude Opus 5.52026-10-13 18:32:15 +03:00
83c6be241d
Сумка зомби: выброшенное из окна падает у зомби, а не у тела; кнопки переноса в рюкзак заблокированы, как у волка
AlexCubeandClaude Opus 5.52026-10-13 18:19:49 +03:00
68e7708446
Двери одержимого: команды составных блоков с приставкой функции (TEFeatureDoor:open) - сравнение по имени после двоеточия
AlexCubeandClaude Opus 5.52026-10-13 18:11:20 +03:00
fada747164
Одержимость: подсказка блока при наведении на дверь или выключатель (GetActivationText, клавиша E игрока)
AlexCubeandClaude Opus 5.52026-10-13 18:06:26 +03:00
a276339f79
Двери одержимого: луч Voxel.Raycast в мировых координатах (+Origin.position), как GetLookRay персонажа
AlexCubeandClaude Opus 5.52026-10-13 18:01:49 +03:00
67c8a622e8
Двери одержимого: главная клетка большой двери - multiBlockPos.GetParentPos, дальность - у блока, как у персонажа
AlexCubeandClaude Opus 5.52026-10-13 17:55:24 +03:00
a726b719df
Двери одержимого: блок под прицелом - Voxel.Raycast, как у персонажа (физический луч дверь не видел); только двери, выключатели, лампы, рычаги; лог, если делать нечего
AlexCubeandClaude Opus 5.52026-10-13 17:40:46 +03:00
9baca33c6f
Книга: глава «Одержимость» - управление, стихийные зомби и правило схемы тела
AlexCubeandClaude Opus 5.52026-10-13 17:32:05 +03:00
b50cd6d008
Одержимые зомби открывают двери и щёлкают выключателями по E (питомцы - нет)
AlexCubeandClaude Opus 5.52026-10-13 17:27:29 +03:00
a8ee6eb5cf
Подбор волком и одержимым зомби: E поднимает природные мелочи мира (камешки rock01 и т.п., CanPickup + IsTerrainDecoration)
AlexCubeandClaude Opus 5.52026-10-13 17:23:58 +03:00
eb6c5fb4f1
Сумка одержимого зомби: 2 ячейки, Tab; при выходе - мешком, при гибели - мешком с меткой
AlexCubeandClaude Opus 5.52026-10-13 16:47:20 +03:00
2cae2377e2
Руки одержимого: урон по анимации удара рук, как у персонажа; в покое руки выше, на удар - ниже
AlexCubeandClaude Opus 5.52026-10-13 16:41:57 +03:00
f03c018204
Руки одержимого: кулак в момент урона зомби, сжатие под угол рук 45°, скрыты только ячейки пояса персонажа
AlexCubeandClaude Opus 5.52026-10-13 16:26:18 +03:00
7b63f91a3b
Одержимость от первого лица: свой пояс зомби на 2 ячейки (пока пустой), выбор 1/2 и колесом
AlexCubeandClaude Opus 5.52026-10-13 16:20:12 +03:00
c1f7d510e5
Руки одержимого: скрипт удара аниматора пропускается у рук без AnimationEventBridge (NRE на каждом ударе)
AlexCubeandClaude Opus 5.52026-10-13 16:17:21 +03:00
b36eba1551
Руки одержимого: удар кулаком вместе с ударом зомби (триггер WeaponFire, necroarms punch для подбора)
AlexCubeandClaude Opus 5.52026-10-13 16:13:01 +03:00
bc48ca03a6
Руки одержимого: пустые руки и сдвиг по подбору в игре, серая кожа без текстуры; пояс скрыт от первого лица
AlexCubeandClaude Opus 5.52026-10-13 16:11:49 +03:00
0c42714416
Руки одержимого: аниматор включается; necroarms anim|mat|set|trigger|tint для подбора в игре
AlexCubeandClaude Opus 5.52026-10-13 16:06:18 +03:00
cfcd9d33a5
Руки одержимого: скрипты префаба снимаются до включения (зависание игры на ~)
AlexCubeandClaude Opus 5.52026-10-13 16:01:14 +03:00
ace286893f
Руки одержимого включаются (префаб выключен); на верху лестницы - подъём и шаг через край
AlexCubeandClaude Opus 5.52026-10-13 15:55:19 +03:00
8459ea7ed4
Одержимость: тело игрока не доворачивается к взгляду зомби (vp_FPCamera.Update3rdPerson пропущен)
AlexCubeandClaude Opus 5.52026-10-13 15:48:03 +03:00
a27caefc34
Руки одержимого: пол по звукам zombiefemale, сдвиг -1.7 м под камеру, команда necroarms (состояние, pos, parent)
AlexCubeandClaude Opus 5.52026-10-13 15:41:26 +03:00
f5f4d92cef
Одержимость от первого лица: руки как у игрока, серые, только у гуманоидов обычной комплекции
AlexCubeandClaude Opus 5.52026-10-13 15:32:33 +03:00