Пояс персонажа от первого лица скрывается прозрачностью окна (IsVisible не держался)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5.5
parent
9717ae200d
commit
5749fedd35
@@ -2179,12 +2179,26 @@ namespace NecromancerTome
|
||||
static void ShowPlayerBelt(bool _show)
|
||||
{
|
||||
XUiV_Window w = _player?.PlayerUI?.xui?.GetWindow("windowToolbelt");
|
||||
if (w != null && w.IsVisible != _show)
|
||||
if (w == null)
|
||||
{
|
||||
w.IsVisible = _show;
|
||||
if (!_show && !_beltMissingLogged)
|
||||
{
|
||||
_beltMissingLogged = true;
|
||||
Debug.LogWarning("[NecromancerTome] Possession: окно windowToolbelt не найдено - пояс персонажа не скрыть");
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// Прозрачность окна, а не IsVisible (тест 13.10: с IsVisible пояс оставался виден - окно показывают снова).
|
||||
// ForceVisible(0) держит его прозрачным до следующего открытия окна.
|
||||
float a = _show ? 1f : 0f;
|
||||
if (w.PanelAlpha != a)
|
||||
{
|
||||
w.ForceVisible(a);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
static bool _beltMissingLogged;
|
||||
|
||||
/// <summary>Тело одержимого в виде от первого лица - только тень (тест 13.10: изнутри видно тело, у паука на
|
||||
/// бегу лапы и череп в кадре; сжатие одной головы не спасало). Видимость - дело своего экрана: другие игроки
|
||||
/// рисуют этого зомби сами и видят его как обычно; так же игра прячет тело персонажа от первого лица.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user