Commit Graph
163 Commits
Author SHA1 Message Date
AlexCubeandClaude Opus 5.5 eba17606d5 Урна рабочего: изготовление по образцу на станциях по нитям (CinerariumCraft), образец во второй ячейке, нити к станциям, топливо и огонь
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-18 00:11:56 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 a5f166c161 Духи урн: смирно по умолчанию, поза покойника (cross) на подборе, сомкнутые пальцы, временно непрозрачные
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-17 22:50:39 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 0dad901b64 Духи урн: в покое руки скрещены на груди (necrogenie cross); метка коллайдера урны рабочего
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-17 22:38:14 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 1b60cfd627 Фильтр логиста: отдельная группа «Корм для кур»; призраками - только торговцы игры (NPCCore)
Корм кур - группа 22 в конце (биты старых не сдвинуты); у урн из прошлых сейвов она берёт выбор
«Сырого», где корм был раньше. Число групп теперь пишется вторым числом.
Призрачный вид - только у точного класса EntityTrader: NPC NPCCore (наследники EntityTrader)
становились почти невидимыми (Nexus, Crozekanov, 16.10).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-17 00:21:44 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 96da967c61 necroview free: без рук первого лица
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 23:46:34 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 a17f2ff375 necrobody zdance/mimic: зомби танцует, тело повторяет его кости
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 23:42:26 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 e0411ce3e5 Нож-для-нитей у тела: хват лука, кисть +20 к ладони, нож в кулаке (подбор necrobody)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 23:38:59 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 5fc04fd668 necrobody anims/play: любая загруженная анимация на теле (танцы зомби и т.п.)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 23:22:55 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 6267de5656 necrobody: аниматор тела в игре - параметры, клипы, кости, заморозка, скорость, место предмета
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 23:21:00 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 180be18dae Нож-для-нитей: тело держит его хватом ножа (necroheld tphold N)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 23:18:44 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 87fad62c62 necroview: камера под интерфейсом; режим free - выйти из тела
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 23:15:56 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 606f9c3816 necroview: мышь облетает руки, персонаж стоит (necroview mouse off - как было)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 23:12:45 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 5a05c86657 Хват для нитей - только от первого лица
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 23:05:22 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 fc1fa53736 necroview: осмотр рук первого лица со стороны, поза замирает; DLL с хватом для нитей
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 23:00:51 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 ed4015ecee Хват для нитей: основа 68, поза рук мода, нож в левой руке
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 22:58:28 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 bf334c5c44 Урны-логисты не входят в лимит урн
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 22:31:11 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 38a8b3b417 Группы логиста: предметы и блоки мода - в «Некромантию» по его items/blocks.xml; факел - инструменты, гвозди - детали, жестянки с водой - напитки, жир - материалы, корм кур - сырое
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 21:05:24 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 17a4ab2e96 necroheld hold N - смена хвата предмета в руке на лету; дух не собирает список рендереров каждые 0.5 с
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 21:03:51 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 f4ae9cbcb8 Урна-логист - отдельный блок: без зоны (ставится вплотную), нити только к ней, зелёные руны и глазницы, своя иконка; рецепт с набором для шитья, лимит общий
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 21:00:19 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 06155ff014 Нити видны только с ножом хватом для нитей в руках
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 20:55:25 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 f5be0e7f43 Нож: хват для нитей - пункт в прежнем меню ножа (человек/змея/чертоги вернулись); хват стриппера убран - держится как обычный нож
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 20:53:15 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 0290a73477 Урна-логист: фильтр по 22 группам предметов в «Содержимом» (вместо образца); дух засыпает, когда игрок дальше 40 м
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 20:40:04 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 d8e7c8c66a Нити цинерария: нож «хватом для нитей» (R), нити урна-ящик как у стриппера, урна-логист перевозит по образцу, зелёные глазницы
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 20:29:50 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 fad57a3756 Урна: дух встаёт у края станции в свободной клетке со стороны урны и смотрит на неё, а не влетает в центр
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 20:11:52 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 d7c80341d2 Команда necrogrow: подрастить растения вокруг игрока (для проверки грядок духа урны)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 20:10:55 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 7e93e19c5f Урна: дух летит к делу лицом, над местом жестикулирует руками, дело - в середине жеста, назад лицом к урне
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 20:03:53 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 23587d78e0 Урна: дух опускает руки из Т-позы (кости плеч и предплечий при появлении); necrogenie arms
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 19:53:43 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 49c7afe273 Урна: дух - светящаяся дымка (сложение One/One) вместо Fade с пятнами; necrogenie glow/tint
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 19:49:20 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 3ba6572bef Урна: «Содержимое» - родное окно хранилища игры с ячейкой на один череп
Своё окно с ячейкой коллектора не принимало череп ни перетаскиванием,
ни Shift+кликом. Теперь - XUiC_BagStorageWindowGroup (как сумка
транспорта и волка) с сумкой 1x1: перенос - кодом игры; после каждого
изменения в ячейке остаётся один череп, лишнее и чужое - в рюкзак.
Своё окно и группа из XUi удалены.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 18:34:31 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 e590fab082 Урна: «Содержимое» с иконкой черепа вместо «Багажника»; «Взять» везде, как у транспорта
Команда багажника переименована в «Содержимое» (меню, заголовок окна,
описание - 13 языков), иконка - ui_game_symbol_skull. «Взять» игра даёт
станциям только внутри своего земельного камня; урне - как транспорту:
везде, кроме зоны торговца, хозяину, с пустой сумкой.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 18:21:11 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 9f813bb699 Урна-цинерарий: своя модель, свечение по черепу, кровь в рецепте
Модель (бандл necrocinerarium, BlenderWork/necroCinerarium/make_urn.py):
тело вращения в чёрной глазури, по четырём сторонам - вдавленные лицевые
части черепа, наклонённые вниз; руны старшего футарка кровью «SERVU ĜIS
LA LASTA CINDRO» («Служи до последнего пепла»), меандр на ножке, бусины на
шейке, пояс черепов в двух линиях. Руны тлеют красным, глазницы светятся
фиолетовым, только когда в урне череп (_EmissionColor через
MaterialPropertyBlock). Своя иконка. Коллайдер-тег - DecorColliderTagPatch.
Дух: выше на 10 см и на 7 см вперёд в своей системе (хвост не вылезает
сзади), necrogenie fwd. Рецепт: + кровь некроманта, копия на соке розы.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 17:37:13 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 94bf0a5f5c Некротехнолог: грядки; скакун крафтится 120 с
Дух последним делом собирает созревшее (метка crops, добыча Harvest) с
идеальными бонусами и сразу сажает семя на то же место; засаживает пустые
грядки случайными семенами из ящиков и сумки (можно ли сажать - решает
сам блок семени). Описание урны - про универсального работника, 13 языков.
Костяному скакуну задано craft_time 120 (было - сумма ингредиентов).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 15:52:47 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 0890ffe1e9 Некротехнолог: работа духа - расходники коллекторов и готовое из станций
Раз в 3 с одно дело: (1) пополнить из ящиков зоны и сумки урны ячейки
расходников любого коллектора (банки, цветы, корм, сферы) и катализатора
(куры, по одной в пустую ячейку); (2) забрать готовое из коллекторов и
станций (верстак, кузня, химстанция, костёр...) в ящики зоны - сначала
к таким же, потом в пустое, ящики полны - в сумку урны; некуда - дух
чернеет и замирает, оживает сам. Модификации, инструменты, топливо и
сырьё станций не трогаются; открытое у игрока и закреплённые ячейки -
тоже. Модель духа плывёт к месту работы и обратно. Грядки - позже.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 15:43:36 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 0558f46069 Некротехнолог: джинн из урны - появляется по черепу в багажнике
Дух - не сущность, а модель из бандла necrotechnologist, дочерний объект
модели урны (как каркас зоны): без хитбокса, ИИ и сохранения. Кончик
хвоста в горлышке, дух покачивается и медленно поворачивается; тело
полупрозрачное (0.3, как у торговцев), глаза светятся. Появляется и
исчезает с порывом (necroTechGust). Команда necrogenie - подгонка
высоты, поворота, покачивания и прозрачности в игре.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 15:16:34 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 35313f2e90 Урна: пункт «Сумка» с иконкой мешка вместо «Обыскать» игры, первым в меню
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 15:13:07 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 bd76360eeb Урна-цинерарий: блок, багажник с черепом, сумка духа, зона, лимит
Урна устроена как транспорт: на E круговое меню - «Багажник» (своё окно
с одной ячейкой под череп), сумка духа 6x2 (хранилище игры), «Починить»
(5 костей из рюкзака), показать/скрыть зону 5x5 от -1 до +4, «Поднять»
(деталь игры TEFeaturePickup; только с пустой сумкой, череп остаётся
внутри - поднятая урна с черепом становится necroCinerariumSkull).
Постановка: зоны урн не пересекаются, урн не больше ceil(убийств / 500);
реестр урн - файл в папке сейва. Разбитая урна роняет череп.
Сохранение - CinerariumWriteHelper, версия первым байтом.
Рецепт - конец Адепта (уровень 15). Модель и иконка временные (кастрюля).
Тексты - 13 языков. Дух-работник - следующий этап.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 15:10:02 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 87f3aaf295 Крыса: E на зомби рядом переносит дух в него, крыса развеивается
Одержимой крысой E на зомби в прицеле (не дальше 3 м, в прямой видимости,
не во время прохода сквозь постройки) - выход из крысы и вселение в зомби;
крыса отзывается с чёрным облаком. Цепочки нет: после зомби дух в теле.
Подсказка вселения и описание гримуара крысы - 13 языков. ModInfo 1.7.0.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 14:51:44 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 1f9e62e038 Одержимость: удар по ЛКМ не съедается реакцией на попадание и недоигранным замахом
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-15 22:39:53 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 211f0407e2 Одержимость: пояс персонажа скрыт в любом виде, не только от первого лица
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-15 22:35:58 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 99c2f183ad Череп: три режима как у мебели - предмет / декор по центру / декор у стены
R с черепом-предметом - меню; выбор декора превращает стопку в ячейке в блок (превью, повороты
блока). С декором в руке R - обычное меню блока плюс «Просто череп» и второй вид. Действие
PlaceAsBlock у предмета убрано (ПКМ из предмета больше не ставит). Стопка блоков 50, как у черепа.
Описания черепа и декора (13 языков) - под новую схему.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-15 15:37:39 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 a902b44bdf Череп ставится декором прямо из руки: R - меню вида (просто череп / по центру / у стены), ПКМ - поставить
Предмет necroSkull остаётся ItemClass, добавлено Action1 PlaceAsBlock (в ItemValue не пишется -
сейвы целы). R для черепа ловится постфиксом PlayerMoveController.Update, выбор - cvar
necroSkullDecorMode. Поднятый и разрушенный блок - снова череп. Помощник necroSkullDecor спрятан
(CreativeMode None), рецепт «череп -> декор» убран, обратный оставлен для уже сделанных помощников.
Описание черепа дополнено (13 языков), подсказка и пункт меню «Просто череп».

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-15 15:28:04 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 59bb0083c9 Команда necroskulldecor: посадка черепа-декорации без перезапуска игры (center|back, pos/add/rot/scale/off/show, хитбокс следом, проверка «в клетке»)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-15 15:04:39 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 b96e3ff70d Череп-декорация: блок с выбором вида (по центру / у стены), крафт из черепа и обратно, починка костями
Предмет necroSkull не трогаем - он уже в сейвах. Отдельный блок-помощник necroSkullDecor
(SelectAlternates) с видами necroSkullDecorCenter и necroSkullDecorBack, модели в бандле necroskull,
хитбокс - коллайдер префаба с тегом от DecorColliderTagPatch. Разрушенный блок отдаёт череп.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-15 14:52:37 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 4e885bf624 Территория торговца убивает одержимого зомби (не питомца): проверка раз в 2 с, подсказка на 13 языках
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 18:38:05 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 3da4435bca Звери боятся одержимого: если зверь ни от кого не бежит, одержимый в его радиусе и виден (или ближе 8 м) - бежит от него
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 18:32:15 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 83c6be241d Сумка зомби: выброшенное из окна падает у зомби, а не у тела; кнопки переноса в рюкзак заблокированы, как у волка
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 18:19:49 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 68e7708446 Двери одержимого: команды составных блоков с приставкой функции (TEFeatureDoor:open) - сравнение по имени после двоеточия
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 18:11:20 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 fada747164 Одержимость: подсказка блока при наведении на дверь или выключатель (GetActivationText, клавиша E игрока)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 18:06:26 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 a276339f79 Двери одержимого: луч Voxel.Raycast в мировых координатах (+Origin.position), как GetLookRay персонажа
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 18:01:49 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 67c8a622e8 Двери одержимого: главная клетка большой двери - multiBlockPos.GetParentPos, дальность - у блока, как у персонажа
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 17:55:24 +03:00