necroview: осмотр рук первого лица со стороны, поза замирает; DLL с хватом для нитей
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5.5
parent
a0e93744ed
commit
fc1fa53736
@@ -76,6 +76,8 @@ namespace NecromancerTome
|
||||
/// положение ВСЕХ костей под Hips, и каждый кадр они возвращаются на место, а поверх - поза.
|
||||
/// Снимок только в покое аниматора (ItemActionIndex = -1), иначе застыл бы кадр удара.</summary>
|
||||
public static bool Freeze = true;
|
||||
/// <summary>Замереть без своего хвата - на время осмотра со стороны (NecroView).</summary>
|
||||
public static bool HoldStill;
|
||||
static readonly List<Transform> _frozen = new List<Transform>();
|
||||
static readonly List<Vector3> _frozenPos = new List<Vector3>();
|
||||
static readonly List<Quaternion> _frozenRot = new List<Quaternion>();
|
||||
@@ -87,6 +89,7 @@ namespace NecromancerTome
|
||||
{
|
||||
Enabled = false;
|
||||
KnifeToLeft = false;
|
||||
NecroView.Stop();
|
||||
Overrides.Clear();
|
||||
CamOverrides.Clear();
|
||||
_jabStart = -1f;
|
||||
@@ -143,10 +146,18 @@ namespace NecromancerTome
|
||||
{
|
||||
if (!Enabled || Overrides.Count == 0 && CamOverrides.Count == 0)
|
||||
{
|
||||
if (_frozen.Count > 0)
|
||||
if (HoldStill)
|
||||
{
|
||||
FreezeBones(); // осмотр со стороны (necroview): поза замирает и без своего хвата
|
||||
}
|
||||
else if (_frozen.Count > 0)
|
||||
{
|
||||
Unfreeze();
|
||||
}
|
||||
if (KnifeToLeft && Enabled)
|
||||
{
|
||||
ApplyKnifeToLeft();
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (Freeze)
|
||||
@@ -435,6 +446,7 @@ namespace NecromancerTome
|
||||
HandHolds.Update();
|
||||
HandPose.Apply();
|
||||
HeldTweak.Apply();
|
||||
NecroView.Update();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,146 @@
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Globalization;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
using UnityEngine.Scripting;
|
||||
|
||||
namespace NecromancerTome
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Осмотр рук от первого лица со стороны (16.10: «зафиксировать командой позу игрока и осматривать его камерой... хват
|
||||
/// от первого лица не позволяет видеть всех нюансов»). Руки первого лица (baseRigFP) - отдельная модель под камерой
|
||||
/// игрока, в виде от третьего лица их нет, а у тела свои анимации. Поэтому вид остаётся от первого лица, а поверх
|
||||
/// рисует своя камера, которая облетает руки. Её место задано в осях камеры игрока: повернёшь голову - вид на руки
|
||||
/// не меняется. Поза замирает (снимок всех костей, как у хватов мода).
|
||||
/// Управление - цифровой блок: 4/6 вокруг, 8/2 выше/ниже, +/- ближе/дальше, 5 - сначала; или командой necroview.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public static class NecroView
|
||||
{
|
||||
public static bool On;
|
||||
public static float Yaw, Pitch, Dist = 0.6f;
|
||||
/// <summary>Точка, вокруг которой летает камера (между кистями), - в осях камеры игрока.</summary>
|
||||
static Vector3 _target;
|
||||
static Camera _cam;
|
||||
const float TurnSpeed = 60f, ZoomSpeed = 0.4f;
|
||||
|
||||
public static string Start(float _yaw, float _pitch, float _dist)
|
||||
{
|
||||
Transform pc = HandPose.Camera();
|
||||
EntityPlayerLocal pl = GameManager.Instance?.World?.GetPrimaryPlayer();
|
||||
if (pc == null || pl?.playerCamera == null)
|
||||
{
|
||||
return "нет камеры игрока";
|
||||
}
|
||||
Transform l = HandPose.Bone("LeftHand"), r = HandPose.Bone("RightHand");
|
||||
Vector3 mid = l != null && r != null ? (l.position + r.position) * 0.5f : pc.position + pc.forward * 0.4f;
|
||||
_target = pc.InverseTransformPoint(mid);
|
||||
Yaw = _yaw;
|
||||
Pitch = _pitch;
|
||||
Dist = _dist;
|
||||
if (_cam == null)
|
||||
{
|
||||
GameObject go = new GameObject("NecroViewCam");
|
||||
Object.DontDestroyOnLoad(go);
|
||||
_cam = go.AddComponent<Camera>();
|
||||
}
|
||||
_cam.CopyFrom(pl.playerCamera);
|
||||
_cam.depth = pl.playerCamera.depth + 50f;
|
||||
_cam.nearClipPlane = 0.01f;
|
||||
_cam.gameObject.SetActive(true);
|
||||
HandPose.HoldStill = true;
|
||||
On = true;
|
||||
return "осмотр включён: вокруг " + Yaw + ", высота " + Pitch + ", расстояние " + Dist;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void Stop()
|
||||
{
|
||||
On = false;
|
||||
HandPose.HoldStill = false;
|
||||
if (_cam != null)
|
||||
{
|
||||
Object.Destroy(_cam.gameObject);
|
||||
_cam = null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>Из HandPoseDriver.LateUpdate - после позы.</summary>
|
||||
public static void Update()
|
||||
{
|
||||
if (!On)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
Transform pc = HandPose.Camera();
|
||||
if (pc == null || _cam == null)
|
||||
{
|
||||
Stop();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
float dt = Time.unscaledDeltaTime;
|
||||
if (Input.GetKey(KeyCode.Keypad4)) Yaw -= TurnSpeed * dt;
|
||||
if (Input.GetKey(KeyCode.Keypad6)) Yaw += TurnSpeed * dt;
|
||||
if (Input.GetKey(KeyCode.Keypad8)) Pitch = Mathf.Min(85f, Pitch + TurnSpeed * dt);
|
||||
if (Input.GetKey(KeyCode.Keypad2)) Pitch = Mathf.Max(-85f, Pitch - TurnSpeed * dt);
|
||||
if (Input.GetKey(KeyCode.KeypadPlus)) Dist = Mathf.Max(0.1f, Dist - ZoomSpeed * dt);
|
||||
if (Input.GetKey(KeyCode.KeypadMinus)) Dist = Mathf.Min(3f, Dist + ZoomSpeed * dt);
|
||||
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Keypad5))
|
||||
{
|
||||
Yaw = 0f;
|
||||
Pitch = 0f;
|
||||
Dist = 0.6f;
|
||||
}
|
||||
// Yaw 0, Pitch 0 - смотрим на руки со стороны глаз игрока (сзади), 180 - спереди.
|
||||
Quaternion local = Quaternion.Euler(Pitch, Yaw, 0f);
|
||||
Vector3 offset = local * new Vector3(0f, 0f, -Dist);
|
||||
Vector3 t = pc.TransformPoint(_target);
|
||||
_cam.transform.SetPositionAndRotation(t + pc.rotation * offset, pc.rotation * local);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static string F(float _v) => _v.ToString("0.#", CultureInfo.InvariantCulture);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>necroview on [вокруг высота расстояние] | off | set вокруг высота расстояние | show</summary>
|
||||
[Preserve]
|
||||
public class ConsoleCmdNecroView : ConsoleCmdAbstract
|
||||
{
|
||||
public override string[] getCommands() => new[] { "necroview" };
|
||||
public override string getDescription() => "NecromancerTome: осмотр рук со стороны - on [вокруг высота расстояние]|off|set вокруг высота расстояние|show; цифровой блок 4/6 8/2 +/- 5";
|
||||
|
||||
static bool Num(List<string> _p, int _i, out float _v)
|
||||
{
|
||||
_v = 0f;
|
||||
return _p.Count > _i && float.TryParse(_p[_i].Replace(',', '.'), NumberStyles.Float, CultureInfo.InvariantCulture, out _v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Out(string _s)
|
||||
{
|
||||
SdtdConsole.Instance.Output(_s);
|
||||
Debug.Log("[NecromancerTome] necroview: " + _s);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Execute(List<string> _params, CommandSenderInfo _senderInfo)
|
||||
{
|
||||
string cmd = _params.Count > 0 ? _params[0] : "";
|
||||
switch (cmd)
|
||||
{
|
||||
case "on":
|
||||
Out(NecroView.Start(Num(_params, 1, out float y) ? y : 150f, Num(_params, 2, out float p) ? p : 10f, Num(_params, 3, out float d) ? d : 0.6f));
|
||||
return;
|
||||
case "off":
|
||||
NecroView.Stop();
|
||||
Out("осмотр выключен");
|
||||
return;
|
||||
case "set" when NecroView.On && Num(_params, 1, out float y2) && Num(_params, 2, out float p2) && Num(_params, 3, out float d2):
|
||||
NecroView.Yaw = y2;
|
||||
NecroView.Pitch = p2;
|
||||
NecroView.Dist = d2;
|
||||
break;
|
||||
case "show":
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
Out(getDescription());
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
Out(NecroView.On ? "вокруг " + NecroView.F(NecroView.Yaw) + ", высота " + NecroView.F(NecroView.Pitch) + ", расстояние " + NecroView.F(NecroView.Dist) : "осмотр выключен");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user