Commit Graph
57 Commits
Author SHA1 Message Date
AlexCubeandClaude Opus 5.5 f4ae9cbcb8 Урна-логист - отдельный блок: без зоны (ставится вплотную), нити только к ней, зелёные руны и глазницы, своя иконка; рецепт с набором для шитья, лимит общий
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 21:00:19 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 d8e7c8c66a Нити цинерария: нож «хватом для нитей» (R), нити урна-ящик как у стриппера, урна-логист перевозит по образцу, зелёные глазницы
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 20:29:50 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 9f813bb699 Урна-цинерарий: своя модель, свечение по черепу, кровь в рецепте
Модель (бандл necrocinerarium, BlenderWork/necroCinerarium/make_urn.py):
тело вращения в чёрной глазури, по четырём сторонам - вдавленные лицевые
части черепа, наклонённые вниз; руны старшего футарка кровью «SERVU ĜIS
LA LASTA CINDRO» («Служи до последнего пепла»), меандр на ножке, бусины на
шейке, пояс черепов в двух линиях. Руны тлеют красным, глазницы светятся
фиолетовым, только когда в урне череп (_EmissionColor через
MaterialPropertyBlock). Своя иконка. Коллайдер-тег - DecorColliderTagPatch.
Дух: выше на 10 см и на 7 см вперёд в своей системе (хвост не вылезает
сзади), necrogenie fwd. Рецепт: + кровь некроманта, копия на соке розы.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 17:37:13 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 d28e0bf0dd Звуки некротехнолога: шорох, порыв, скрип (свой синтез, бандл necrosounds)
necroTechRustle (3 варианта), necroTechGust (2), necroTechCreak (3) - негромкие звуки духа вместо
зомбячьих, без узла Noise (не привлекают зомби). Пока не назначены - вместе с цинерарием.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-15 16:17:24 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 346cc31041 Череп-декорация: натуральный размер (x1.3 к черепу-предмету, 15 x 22 x 21 см)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-15 15:02:02 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 8c786fdf5e Бандл necrotechnologist: модель духа-работника цинерария (пока нигде не используется)
Сетка 7.9k вершин на скелете с именами костей медсестры, глаза на кости Head, материалы тела
(серый + нормали) и глаз (свечение, очередь 3100). Без коллайдеров - у духа нет хитбокса.
Код и XML её пока не подключают; источник - _private/Extracted/BlenderWork/necroTechnologist,
сборка NecroTechnologistSetup.cs.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-15 14:58:19 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 b96e3ff70d Череп-декорация: блок с выбором вида (по центру / у стены), крафт из черепа и обратно, починка костями
Предмет necroSkull не трогаем - он уже в сейвах. Отдельный блок-помощник necroSkullDecor
(SelectAlternates) с видами necroSkullDecorCenter и necroSkullDecorBack, модели в бандле necroskull,
хитбокс - коллайдер префаба с тегом от DecorColliderTagPatch. Разрушенный блок отдаёт череп.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-15 14:52:37 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 47a4b345af Стиратель снят из кода (наработки отложены для дронов магов)
Подмешивание в орду было выключено 10.10: в кровавый прилив змеи нет, античит
не нужен. Убраны EraserPatch.cs, сущность zombieEraser, бафф свечения, строка
локализации, отброс змеи взрывом и текстуры Resources/Eraser. В выпущенных
версиях Стирателя не было - сейвы игроков не затронуты.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-12 11:26:04 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 0d55f895de Убран замер фризов FreezeProbe; закоммичены звук, пирамида и necroboneshiv
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 23:05:08 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 0c1235b079 Череп: итоговая посадка в руке; DLL с горящими трупами
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 23:01:39 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 bed74dad76 Останки шире: масштаб 1.6 x 1.3 x 1.2 (ширина, высота, длина)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 21:44:30 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 82e0f8de7f Череп: обратно макушкой вверх, поднят основанием на ладонь (поворот был ошибкой)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 21:44:01 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 6028252cd6 Останки: встроенный шейдер вместо бандлового, краснее, x1.2
Тест 10.10: останки в игре бледно-бежевые, хотя в Unity тот же префаб тёмный -
игра рисует копию Standard из бандла иначе (как было у крысы). BundleShaderFix
ставит встроенный Standard останкам, черепу и ножу-мечу (очередь сохраняется).
Плёнка краснее (указание: «больше красного на не-кости»), модель x1.2,
иконка перерисована.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 21:34:29 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 f0b326b7e5 Череп в руке: основанием на ладонь, как книга (было - рука в висок)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 21:25:58 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 16db4cbd1e Череп: своя модель, иконка, хват книги
CC0-череп Blender Studio (Human Base Meshes), окрашен в стиле останков:
копоть в швах и глазницах, засохшая кровь; игровой вариант ~4000
треугольников с запечёнными цветом и нормалями, бандл necroskull.
Хват 21, как у книг призыва; своя иконка вместо ванильной.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 21:11:19 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 8ad2f25c37 Останки красного трупа: модель, сущность, истлевание через 2 минуты
Красный труп «Жертвы» истлевает в лёгкий контейнер necroRemains (своя модель:
остов, обтянутый обугленной плёнкой, бандл necroremains) через 2 минуты,
раньше - если игрок дальше 80 м или трупов больше 30. Лут и остаток срока
переходят, звук разбитого пятна крови (organicdestroy). Команда necroremains
истлевает трупы рядом сразу (для проверки).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 21:00:11 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 d63cf988b5 Кровавый прилив: модель ножа-меча в бандле necroknife
necroKnifeTidePrefab = нож + tideBlade: плоский прозрачный фиолетовый меч
ромбического сечения (Standard Fade + свечение, текстура с тёмными
вкраплениями), собран NecroTideSetup.cs (ItemsUnityProject). На ночь
прилива MeshFile ножа подменяется на него (путь - из пути обычного ножа).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 14:17:38 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 4e14a0562b Книга: главы ножа и Могильной крысы; плакат ножа, грифельная доска, дверь-шкаф; чертоги 25x8x25; плата силовой ножа 20/40
- Книга некроманта: главы «Нож некроманта» и «Могильная крыса» - лист-чертёж сверху (Textures/,
  три вида из Blender, подписи на эсперанто), управление и лор; окно книги непрозрачное, текст с контуром
- «Дух крысы» переименован в «Могильную крысу» на 13 языках (ключи прежние)
- Блоки (Dev): плакат-синька ножа (necroPosterKnife, 3:2 под полотно рамки), грифельная доска
  necroChalkboard (надписи - TEFeatureSignable, писать только в редакторе/творческом; шрифт Neucha OFL,
  свой шейдер текста с тестом глубины), дверь-книжный шкаф necroBookDoor (своя модель с аниматором,
  хитбокс створки через RootTransformRefParent)
- Чертоги: префаб 25x8x25 (промежуточный); открываются только межкомнатные двери; надписи на досках
  по дням игры: «Отомсти архимагу!», с 5-го дня «Берегись излучения красной луны»
- Нож: силовая атака стоит 20 здоровья, с «Мёртвой бурей» 40; не хватает - itembreak, «Недостаточно
  здоровья» и обычный удар; описания на 13 языках
- Консольная команда necromodel - устройство модели блока в лог

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-09 18:26:17 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 31aa99860c Одержимость питомцев: роли медведя, волка, собаки и крысы; ноша стервятника; череп при обыске
- Могильная крыса: своя модель без волчьей шерсти; стоит на земле (центр капсулы);
  E - осмотр контейнеров без права взять (окно игры, рюкзак скрыт, отказ «инвентарь
  заполнен», контейнер не разрушается); ПКМ - проход сквозь постройки, полупрозрачная.
- Стервятник: курица в когтях - слепок с обвисшими крыльями и шеей, без хитбокса.
- Зомбособака: нюх - все существа рядом на компасе и карте.
- Медведь: толстая шкура (вдвое меньше урона), рёв-провокация, удар лапой по блокам.
- Лютоволк: бросок на цель с опрокидыванием, след крови раненых, сумка на 3 ячейки
  (лут, выгрузка у тела, выпадает мешком при гибели и отзыве; отдельный файл сейва).
- Череп (останки): 2% при обычном обыске красного трупа вместо браслета.
- Прицел книги не рисуется в одержимости; подсказки вселения на 13 языках.
- Замер EntityLeakProbe: удалённые, но живые в памяти сущности - в лог.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-09 00:58:40 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 027c707233 Кровавая роза: семена, куст, ступка, сок чёрной розы
- Кровавые семена (50 семян травы + кровь некроманта), три этапа роста на грядке:
  росток -> бутоны-черепа -> куст роз с черепом в сердцевине (бандл necrorose).
  Урожай - чёрные розы (3 базово, бонусы фермерства через ванильные теги).
- Ступка (верстак, 1 куб, руны на боку; бандл necromortar) - на Подмастерье.
- Сок чёрной розы: 4 розы + пустая банка на ступке; банка - копия банки крови
  с чернильно-чёрным содержимым (в бандле necroblood).
- Копии всех рецептов на крови некроманта с соком: банка сока = две банки крови
  (при одной крови - одна), из сока 3 кровавые сферы вместо 2.
- Иконки семян, ступки, сока и чёрной розы; тексты на 13 языках.
- DecorColliderTagPatch: хитбокс ступки и куста роз.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-05 18:30:02 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 bb7a66dd8e Банки с водой: хват стеклянной банки, вода до стенки
- tinCanRiverWater/tinCanBoiledWater: HoldType 14 -> 3 (хват drinkJar*),
  питьё сразу, без фазы вскрытия консервы.
- necrocan: диск воды расширен с r 0.0389 до 0.0425 - край уходит в
  толщину двойной стенки, щели у стенки больше нет. Проверено в игре.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-05 15:00:09 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 66a0dcf403 Чертоги разума, хваты пустой руки, одержимость, книга с оглавлением
- Чертоги разума: дух в префабе chertogi под землёй, книга памяти, нож и плакат;
  кровать префаба - мебель necroPalaceBed (иначе становилась точкой возрождения);
  охрана выбрасывает и игроков (их нет в EntityAlives).
- Хваты пустой руки по R: «отрицание» и «пиф-паф» - поза рук костями поверх аниматора,
  остальные кости заморожены, ЛКМ - заклинание, прицел краснеет на зомби.
- «Отрицание»: зомби в ужасе бежит дальше 40 м и теряет игрока как цель.
- «Пиф-паф»: одержимость зомби-гуманоидом - бег, прыжок, удар, дальняя атака,
  подрыв, крик крикуньи; тело цепенеет, зомби танкуют одержимого; область
  вокруг тела сжата; полоска здоровья; спавн и прорисовка у одержимого.
- Книга с оглавлением (окно necroTome), глава «Некроэнергия».
- Прорисовка дверей у змеи и одержимого (CheckLODs от камеры, а не от тела).
- Почтовый ящик консоли и команды necrobones/necropose/necroshot для разработки.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-04 00:10:05 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 c828202c66 Режим змеи: леденящий ужас, Стиратель, радиация без таймера
- Радиация: проверка раз в 2 с, в поясе змея сразу развеивается (таймер 30 с убран).
- Леденящий ужас: учуянные змеёй зомби (30 м) бегут, ломая препятствия;
  очередь испуга, отметка места змеи для поиска пути, выключен в кровавую луну.
  «Шум» (зомби шли к змее) удалён. Диагностика бегства в логе пока оставлена.
- Стиратель (zombieEraser): в орде игрока-змеи с шансом 0.5; взрывается на любой
  атаке и при разрыве змеёй, отбрасывает змею; тело - чёрный разрыв. Вид: своя
  раскраска на модели гавайца (Resources/Eraser), свечение маджента, звуки спайдера.
- Фиолетовая змея на карте (necroSnakeSpirit).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-03 00:32:20 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 6ded684d2c Пирамида без огня, банка крови как в ванили, руны ножа на другой плоскости
- пирамида: огонь убран; включённая модель светится ярко (кристалл, глазницы),
  выключенная тускло; граница зоны - светящееся фиолетовое кольцо по земле
  (LineRenderer, точки опущены на рельеф) вместо огоньков; старые огни снимаются
- банка крови: снято зеркалирование - стоит как ванильная, в руке
- нож: руны перенесены на противоположную плоскость клинка

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 17:37:50 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 20ee89323d Пирамида отрицания: своя костяная модель, новое имя, иконка
- модель: ступени из костей, черепа с тлеющими глазницами, костяная ось насквозь,
  наверху цветок из рваной плоти на коротком шипастом стебле из скрученных жил,
  в нём фиолетовый кристалл; бандл necroward (копия префаба оссуария)
- блок на Shape="ModelEntity" как оссуарий; шейдер и теги коллайдера ставит
  GeoOssuaryPatch (теперь для обоих префабов); свой коллайдер-коробка
- «Пирамида духов» переименована в «Пирамиду отрицания» (13 языков, и в описаниях);
  внутреннее имя блока прежнее - уже поставленные пирамиды в сейвах сохранятся
- иконка - рендер модели

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 17:08:52 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 13cc801ab1 Кровь некроманта: своя банка (гигиена ассетов)
- стекло, крышка и кровь построены заново по размерам игровой банки
- крышка - свернувшаяся кровь: бугристая, пористая, тёмно-бордовая с почти чёрными
  пятнами и прожилками фибрина
- на стекле процарапаны руны: «SANGO DE NEKROMANTO» и «NE TUŠU» (эсперанто,
  старший футарк); потёки крови по стеклу над уровнем
- кровь тёмная с фиолетовым отливом, слабо светится, со светящимися искрами
- стекло - отдельный прозрачный материал, крышка и кровь - непрозрачный со свечением;
  ванильные меши masonJar* и masonJar_n из бандла убраны

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 16:41:15 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 9de39c8637 Нож: мыщелки навершия разного размера
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 16:25:28 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 6026cf9ac0 Нож: навершие - суставной конец кости (расширение и два мыщелка), без шейки над ним
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 16:24:50 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 44fa5501b0 Нож некроманта: своя модель и свои текстуры (гигиена ассетов)
- кость и клинок построены заново по профилю прежнего ножа - длина и положение
  навершия, рукояти, гарды и острия те же
- облик костяного кинжала: навершие-сустав, рукоять со скруглённо-прямоугольным
  сечением и рифлением как у рифлёного листа, крестообразная гарда, клинок
  обоюдоострый ромбического сечения, у гарды во всю ширину; проволочная обмотка
  убрана; резьба по кости на навершии и у основания клинка
- текстуры свои (кость, трещины с пурпуром, резьба); руны пользователя перенесены
  со старой модели запеканием; ванильные boneShiv_n и перекраска boneShiv_d убраны

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 16:23:08 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 87f6e045c5 Банки: дно - внутри тот же лак, что и стенки, снаружи жесть; на дне концентрические выштамповки вместо полос шлифовки
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 16:05:01 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 4f295650f4 Банки: жесть - металл, светлая луженая сталь с шлифовкой по окружности, внутри пищевой лак
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 16:03:40 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 2a298eb69c Гигиена: банки - своя модель (жесть с рёбрами, завальцованный край) и своя текстура чистой жести без ржавчины; ванильные меш и cannedfood01 убраны
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 16:01:59 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 cef2127324 Гигиена: скакун и оссуарий без ванильных ассетов
- скакун: меш коллайдеров колёс - свой цилиндр тех же размеров; у материалов
  выключенных ореола и стекла фары сняты ванильные текстуры
- оссуарий: коллайдер - своя коробка по габаритам ванильного меша

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 15:56:55 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 b9b89b4e84 Чистая вода: без блика и отражений, матовая
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 15:28:03 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 f47dcb11c2 Чистая вода в банке: непрозрачная, нарисованная (как кровь) - тёмная сине-зелёная толща с проступающим дном
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 15:26:38 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 ae4129367d Банки: диаметр x0.88, выше на 2 см; чистая вода - режим Fade, прозрачность 0.35
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 13:34:39 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 eef2f59f09 Банки: размер как у ванильной консервы (хват руки), вода - Standard Specular с текстурой цвета
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 13:24:15 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 9c0953e966 Банки с водой: вода матовее и темнее, без отражения неба (была белой)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 13:20:35 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 fa9c5e619d Банки с мутной и кипячёной водой: свои модели с водой внутри
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 13:05:36 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 12a5559315 Пустая консервная банка: своя модель без крышки (бандл necrocan)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 13:02:18 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 7f1f61fe40 Книги собаки и стервятника: свои модели, обложки из референсов, новые иконки
- Префабы necroBookDogPrefab и necroBookVulturePrefab в бандле necrobooks: модель
  книги крысы, свои текстуры - рисунки z-dog и z-bird, кожа в тон шкуре зомбопса
  (серо-бурая) и перьям зомбостервятника (красно-бурая).
- bookSummonZombieDog и bookSummonZombieGriffin переведены на них, тинт снят.
- Иконки SummonZombieDog и SummonZombieGriffin - рендер моделей, как у книги крысы.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 12:56:39 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 677056eaa3 Книга крысы: рисунок обложки из референса z-rat (череп крысы в рунном круге)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 12:49:31 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 9bf3c06e6b Скакун: выключен ванильный ореол фары (розовый квадрат - материал без шейдера)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 12:28:03 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 a6e3f12eb4 Книга крысы: ещё x0.9
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 12:09:40 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 427d139cad Книга крысы: ещё x0.9
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 12:02:45 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 65421be787 Книга крысы: развёрнута корешком к игроку, корешок на месте ванильного среза страниц
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 12:01:04 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 dbc43b5952 Книга крысы: уменьшена до 0.84 (длина как у ванильной), срез страниц и низ - по ванильной
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 12:00:15 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 f1c1e61e8d Скакун: без крови не заводится, звук велосипеда, без дыма
- Мотор не заводится без сфер и глохнет, когда кровь кончилась (ваниль заводила
  его и с пустым баком - ехал на полной тяге); вставили сферу в седле - заводится.
- Звуки мотора у скакуна молчат; на ходу - стук педалей bicycle_pedal,
  гудок и колёса - велосипедные.
- Частицы дыма/огня убраны (розовые кубы - ванильные частицы без материалов).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 11:47:42 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 3cd5706e7f Скакун: рога по оси ванильной рукоятки, кончики загнуты за кулаком
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 11:30:06 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 83b1cc47ce Скакун: выключены ванильные детали модов мотоцикла (выхлоп и др.), их меши убраны из бандла
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 11:18:00 +03:00