Останки: встроенный шейдер вместо бандлового, краснее, x1.2

Тест 10.10: останки в игре бледно-бежевые, хотя в Unity тот же префаб тёмный -
игра рисует копию Standard из бандла иначе (как было у крысы). BundleShaderFix
ставит встроенный Standard останкам, черепу и ножу-мечу (очередь сохраняется).
Плёнка краснее (указание: «больше красного на не-кости»), модель x1.2,
иконка перерисована.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AlexCube
2026-10-10 21:34:29 +03:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent f0b326b7e5
commit 6028252cd6
6 changed files with 90 additions and 1 deletions
Binary file not shown.