AlexCube and Claude Opus 5.5
8920ee01b8
DLL: necroskulldecor
...
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com >
2026-10-15 15:04:39 +03:00
AlexCube and Claude Opus 5.5
59bb0083c9
Команда necroskulldecor: посадка черепа-декорации без перезапуска игры (center|back, pos/add/rot/scale/off/show, хитбокс следом, проверка «в клетке»)
...
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com >
2026-10-15 15:04:39 +03:00
AlexCube and Claude Opus 5.5
346cc31041
Череп-декорация: натуральный размер (x1.3 к черепу-предмету, 15 x 22 x 21 см)
...
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com >
2026-10-15 15:02:02 +03:00
AlexCube and Claude Opus 5.5
8c786fdf5e
Бандл necrotechnologist: модель духа-работника цинерария (пока нигде не используется)
...
Сетка 7.9k вершин на скелете с именами костей медсестры, глаза на кости Head, материалы тела
(серый + нормали) и глаз (свечение, очередь 3100). Без коллайдеров - у духа нет хитбокса.
Код и XML её пока не подключают; источник - _private/Extracted/BlenderWork/necroTechnologist,
сборка NecroTechnologistSetup.cs.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com >
2026-10-15 14:58:19 +03:00
AlexCube and Claude Opus 5.5
10a0cbec06
DLL: тег коллайдера черепа-декорации
...
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com >
2026-10-15 14:52:37 +03:00
AlexCube and Claude Opus 5.5
b96e3ff70d
Череп-декорация: блок с выбором вида (по центру / у стены), крафт из черепа и обратно, починка костями
...
Предмет necroSkull не трогаем - он уже в сейвах. Отдельный блок-помощник necroSkullDecor
(SelectAlternates) с видами necroSkullDecorCenter и necroSkullDecorBack, модели в бандле necroskull,
хитбокс - коллайдер префаба с тегом от DecorColliderTagPatch. Разрушенный блок отдаёт череп.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com >
2026-10-15 14:52:37 +03:00
AlexCube and Claude Opus 5.5
b6c09717f1
DLL: выброс из сумки зомби у зомби
...
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com >
2026-10-13 18:44:43 +03:00
AlexCube and Claude Opus 5.5
4e885bf624
Территория торговца убивает одержимого зомби (не питомца): проверка раз в 2 с, подсказка на 13 языках
...
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com >
2026-10-13 18:38:05 +03:00
AlexCube and Claude Opus 5.5
3da4435bca
Звери боятся одержимого: если зверь ни от кого не бежит, одержимый в его радиусе и виден (или ближе 8 м) - бежит от него
...
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com >
2026-10-13 18:32:15 +03:00
AlexCube and Claude Opus 5.5
83c6be241d
Сумка зомби: выброшенное из окна падает у зомби, а не у тела; кнопки переноса в рюкзак заблокированы, как у волка
...
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com >
2026-10-13 18:19:49 +03:00
AlexCube and Claude Opus 5.5
761d514849
DLL: двери открываются по E
...
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com >
2026-10-13 18:12:55 +03:00
AlexCube and Claude Opus 5.5
68e7708446
Двери одержимого: команды составных блоков с приставкой функции (TEFeatureDoor:open) - сравнение по имени после двоеточия
...
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com >
2026-10-13 18:11:20 +03:00
AlexCube and Claude Opus 5.5
fada747164
Одержимость: подсказка блока при наведении на дверь или выключатель (GetActivationText, клавиша E игрока)
...
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com >
2026-10-13 18:06:26 +03:00
AlexCube and Claude Opus 5.5
0211fea34a
DLL: двери - мировые координаты луча
...
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com >
2026-10-13 18:05:11 +03:00
AlexCube and Claude Opus 5.5
a276339f79
Двери одержимого: луч Voxel.Raycast в мировых координатах (+Origin.position), как GetLookRay персонажа
...
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com >
2026-10-13 18:01:49 +03:00
AlexCube and Claude Opus 5.5
67c8a622e8
Двери одержимого: главная клетка большой двери - multiBlockPos.GetParentPos, дальность - у блока, как у персонажа
...
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com >
2026-10-13 17:55:24 +03:00
AlexCube and Claude Opus 5.5
d490e75039
DLL: лог E по дверям
...
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com >
2026-10-13 17:53:04 +03:00
AlexCube and Claude Opus 5.5
25f9572be0
Двери одержимого: лог на каждое E - блока нет / не дверь
...
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com >
2026-10-13 17:51:47 +03:00
AlexCube and Claude Opus 5.5
0397e08e64
DLL: двери по Voxel.Raycast
...
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com >
2026-10-13 17:42:13 +03:00
AlexCube and Claude Opus 5.5
a726b719df
Двери одержимого: блок под прицелом - Voxel.Raycast, как у персонажа (физический луч дверь не видел); только двери, выключатели, лампы, рычаги; лог, если делать нечего
...
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com >
2026-10-13 17:40:46 +03:00
AlexCube and Claude Opus 5.5
9baca33c6f
Книга: глава «Одержимость» - управление, стихийные зомби и правило схемы тела
...
Четыре страницы (английский и русский, как у остальных глав): вселение жестом «Пиф-паф» и управление; стихийные зомби - порождения выбросов некроэнергии; одержимость - выученное умение некроманта, доступное без артефактов, если позволяет плотность некроэнергии; чем ближе схема тела к телу некроманта и чем меньше выброс изменил зомби, тем больше возможностей; тело, гибель, мешок, леденящий ужас, кровавый прилив. Открыта сразу, после главы о ноже.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com >
2026-10-13 17:32:05 +03:00
AlexCube and Claude Opus 5.5
b50cd6d008
Одержимые зомби открывают двери и щёлкают выключателями по E (питомцы - нет)
...
Прицел на блок до 3 м от головы - первая доступная команда open/close/light/activate, как E у персонажа; замок двери проверяет сама дверь. Иначе E - как раньше (лут, приёмы). Подсказка - 13 языков.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com >
2026-10-13 17:27:29 +03:00
AlexCube and Claude Opus 5.5
a8ee6eb5cf
Подбор волком и одержимым зомби: E поднимает природные мелочи мира (камешки rock01 и т.п., CanPickup + IsTerrainDecoration)
...
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com >
2026-10-13 17:23:58 +03:00
AlexCube and Claude Opus 5.5
c29ab2bb51
DLL: пояс персонажа скрыт прозрачностью
...
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com >
2026-10-13 17:21:46 +03:00
AlexCube and Claude Opus 5.5
5749fedd35
Пояс персонажа от первого лица скрывается прозрачностью окна (IsVisible не держался)
...
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com >
2026-10-13 17:18:43 +03:00
AlexCube and Claude Opus 5.5
9717ae200d
Сумка зомби: лут по E, как у волка (ящики, мешки, предметы с земли)
...
WolfBag.Target - текущая сумка (зомби, если он с сумкой, иначе волка): обыск, подбор, окно рюкзака при обыске и подсказки общие. Тексты «Сумка зомби» и подсказка E - 13 языков.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com >
2026-10-13 17:12:26 +03:00
AlexCube and Claude Opus 5.5
eb6c5fb4f1
Сумка одержимого зомби: 2 ячейки, Tab; при выходе - мешком, при гибели - мешком с меткой
...
ZombieBag: своя сумка на одно вселение у зомби с видом от первого лица (число ячеек по виду, пока 2), окно как у сумки волка; пишется в отдельный файл сейва, остаток после вылета выпадает у тела при следующем вселении. Мешок и метка - общие с сумкой волка (WolfBag.DropSack/AddWaypoint). Подсказка Tab - 13 языков.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com >
2026-10-13 16:47:20 +03:00
AlexCube and Claude Opus 5.5
c98e3f8b74
DLL: удар рук по анимации
...
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com >
2026-10-13 16:42:07 +03:00
AlexCube and Claude Opus 5.5
2cae2377e2
Руки одержимого: урон по анимации удара рук, как у персонажа; в покое руки выше, на удар - ниже
...
- ЛКМ от первого лица - удар рук; через RaycastTime их состояния удара (как impactStart у персонажа) зомби бьёт сразу (ForceImpact в IsAttackImpact, задержка луча снята). Замер задержки урона убран.
- Положение: в покое 0,-1.55,0.05 без сжатия; на удар - плавно к -1.7 со сжатием под FOV 45.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com >
2026-10-13 16:41:57 +03:00
AlexCube and Claude Opus 5.5
885c344b3c
DLL: руки - прицел, синхронизация удара, полоски персонажа
...
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com >
2026-10-13 16:33:47 +03:00
AlexCube and Claude Opus 5.5
f03c018204
Руки одержимого: кулак в момент урона зомби, сжатие под угол рук 45°, скрыты только ячейки пояса персонажа
...
- Удар рук откладывается на замеренную задержку урона зомби (ItemActionMelee.OnHoldingUpdate) минус ход кулака.
- Руки сжимаются по экранным осям как при FOV 45 (как у персонажа), сдвиг - родной -1.7.
- От первого лица прячется только windowToolbelt: полоски персонажа (та же группа окон) остаются.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com >
2026-10-13 16:26:18 +03:00
AlexCube and Claude Opus 5.5
7b63f91a3b
Одержимость от первого лица: свой пояс зомби на 2 ячейки (пока пустой), выбор 1/2 и колесом
...
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com >
2026-10-13 16:20:12 +03:00
AlexCube and Claude Opus 5.5
c537ec897f
DLL: удар рук без ошибки
...
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com >
2026-10-13 16:17:59 +03:00
AlexCube and Claude Opus 5.5
c1f7d510e5
Руки одержимого: скрипт удара аниматора пропускается у рук без AnimationEventBridge (NRE на каждом ударе)
...
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com >
2026-10-13 16:17:21 +03:00
AlexCube and Claude Opus 5.5
65f441bc19
DLL: руки подобраны, серые; пояс скрыт
...
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com >
2026-10-13 16:13:25 +03:00
AlexCube and Claude Opus 5.5
b36eba1551
Руки одержимого: удар кулаком вместе с ударом зомби (триггер WeaponFire, necroarms punch для подбора)
...
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com >
2026-10-13 16:13:01 +03:00
AlexCube and Claude Opus 5.5
bc48ca03a6
Руки одержимого: пустые руки и сдвиг по подбору в игре, серая кожа без текстуры; пояс скрыт от первого лица
...
- Аниматор: IsAlive, IsFPV, WeaponHoldType 0 (FP_Unarmed_Hold) по умолчанию; сдвиг 0,-1.55,0.05.
- Кожа: _Albedo убран, _Tint 0.6 серый (necroarms albedo on|off - сравнить).
- Пояс персонажа скрыт в одержимости от первого лица.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com >
2026-10-13 16:11:49 +03:00
AlexCube and Claude Opus 5.5
eec92da08a
DLL: аниматор рук, necroarms подбор
...
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com >
2026-10-13 16:07:04 +03:00
AlexCube and Claude Opus 5.5
0c42714416
Руки одержимого: аниматор включается; necroarms anim|mat|set|trigger|tint для подбора в игре
...
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com >
2026-10-13 16:06:18 +03:00
AlexCube and Claude Opus 5.5
cfcd9d33a5
Руки одержимого: скрипты префаба снимаются до включения (зависание игры на ~)
...
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com >
2026-10-13 16:01:14 +03:00
AlexCube and Claude Opus 5.5
82aa8f0054
DLL: руки включаются, верх лестницы
...
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com >
2026-10-13 15:57:11 +03:00
AlexCube and Claude Opus 5.5
ace286893f
Руки одержимого включаются (префаб выключен); на верху лестницы - подъём и шаг через край
...
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com >
2026-10-13 15:55:19 +03:00
AlexCube and Claude Opus 5.5
8459ea7ed4
Одержимость: тело игрока не доворачивается к взгляду зомби (vp_FPCamera.Update3rdPerson пропущен)
...
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com >
2026-10-13 15:48:03 +03:00
AlexCube and Claude Opus 5.5
324fc1be46
DLL: руки от первого лица (necroarms), лестницы
...
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com >
2026-10-13 15:46:35 +03:00
AlexCube and Claude Opus 5.5
0d2ac5a48a
Одержимость: лестницы - вверх шагом вперёд, вниз приседанием
...
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com >
2026-10-13 15:43:45 +03:00
AlexCube and Claude Opus 5.5
a27caefc34
Руки одержимого: пол по звукам zombiefemale, сдвиг -1.7 м под камеру, команда necroarms (состояние, pos, parent)
...
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com >
2026-10-13 15:41:26 +03:00
AlexCube and Claude Opus 5.5
f5f4d92cef
Одержимость от первого лица: руки как у игрока, серые, только у гуманоидов обычной комплекции
...
FpArms собирает руки для первого лица по шагам игры (baseRigFPPrefab + голая кожа basePartsFP, аниматор FPPlayerController), пол по зомби (BaseMale/BaseFemale), кожа серая через _Tint, без одежды. ~/ё работает только у списка гуманоидов; подсказка - только им. Коллайдеры рук выключены. Ударов пока нет.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com >
2026-10-13 15:32:33 +03:00
AlexCube and Claude Opus 5.5
eb540bd500
DLL со всеми правками 13.10
...
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com >
2026-10-13 15:13:27 +03:00
AlexCube and Claude Opus 5.5
269d3a8b94
Одержимость: огрызок падали меньше одного подхода доедается сразу
...
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com >
2026-10-13 15:12:15 +03:00
AlexCube and Claude Opus 5.5
fbbf9a4220
Одержимость: лог блока падали после еды - что стоит на месте и что осталось рядом
...
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com >
2026-10-13 15:07:46 +03:00