Commit Graph
141 Commits
Author SHA1 Message Date
AlexCubeandClaude Opus 5.5 82e0f8de7f Череп: обратно макушкой вверх, поднят основанием на ладонь (поворот был ошибкой)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 21:44:01 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 d8eb78c8b3 BundleShaderFix: список исправленных материалов очищается при выходе из мира
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 21:36:15 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 6028252cd6 Останки: встроенный шейдер вместо бандлового, краснее, x1.2
Тест 10.10: останки в игре бледно-бежевые, хотя в Unity тот же префаб тёмный -
игра рисует копию Standard из бандла иначе (как было у крысы). BundleShaderFix
ставит встроенный Standard останкам, черепу и ножу-мечу (очередь сохраняется).
Плёнка краснее (указание: «больше красного на не-кости»), модель x1.2,
иконка перерисована.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 21:34:29 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 f0b326b7e5 Череп в руке: основанием на ладонь, как книга (было - рука в висок)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 21:25:58 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 b790c34653 Иконка останков: перерисована с игровой модели, темнее
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 21:17:57 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 16db4cbd1e Череп: своя модель, иконка, хват книги
CC0-череп Blender Studio (Human Base Meshes), окрашен в стиле останков:
копоть в швах и глазницах, засохшая кровь; игровой вариант ~4000
треугольников с запечёнными цветом и нормалями, бандл necroskull.
Хват 21, как у книг призыва; своя иконка вместо ванильной.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 21:11:19 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 8ad2f25c37 Останки красного трупа: модель, сущность, истлевание через 2 минуты
Красный труп «Жертвы» истлевает в лёгкий контейнер necroRemains (своя модель:
остов, обтянутый обугленной плёнкой, бандл necroremains) через 2 минуты,
раньше - если игрок дальше 80 м или трупов больше 30. Лут и остаток срока
переходят, звук разбитого пятна крови (organicdestroy). Команда necroremains
истлевает трупы рядом сразу (для проверки).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 21:00:11 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 eba772123f Иконка останков красного трупа
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 20:54:59 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 d63cf988b5 Кровавый прилив: модель ножа-меча в бандле necroknife
necroKnifeTidePrefab = нож + tideBlade: плоский прозрачный фиолетовый меч
ромбического сечения (Standard Fade + свечение, текстура с тёмными
вкраплениями), собран NecroTideSetup.cs (ItemsUnityProject). На ночь
прилива MeshFile ножа подменяется на него (путь - из пути обычного ножа).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 14:17:38 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 523b9edcd9 Прилив: нож пересоздаётся только при свободной руке, сбой не ломает руку
Тест 10.10: NRE в Hand.Unequip оставлял Hand.isSwitching = true - рука
переставала брать что-либо до перезапуска. Теперь: ножи в других слотах
помечаются к пересборке, нож в руке пересоздаётся, когда нет смены
предмета и удара; сбой перехватывается, isSwitching снимается, Reconcile.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 14:09:08 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 7d87903302 Прилив: пересоздание ножа без NRE в Hand.Unequip (копия с другим Seed вместо ItemValue.None); DLL с меловой доской
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 14:05:40 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 3780a69d93 Меловая доска игрока: рецепт, записи в обычной игре
Отдельный блок necroChalkboardPlayer (модель и надпись сюжетной доски):
крафт с начала игры - краска 2, дерево 8, гвозди 4, волокна 3, кости 2;
писать можно в обычной игре, записи свои у каждой доски; можно подобрать.
Сюжетная necroChalkboard (чертоги) по-прежнему пишется только модом.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 14:04:48 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 197df1d307 Чертоги: фризы - область у тела сжата; замер фризов в лог
В чертогах игра держала две полные области мира (у чертогов и у тела).
Тело теперь сжато до 3 участков, как у змеи и одержимого; при выходе
возвращается. FreezeProbe пишет каждый кадр дольше 100 мс: длительность,
сборки мусора за кадр, режим, число наблюдателей областей, куча.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 13:52:15 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 4f742069ec DLL: оглавление в два столбца
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 13:50:16 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 2fa1985a3c Книга: оглавление в один столбец до 10 глав, в два - до 20 на страницу
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 13:49:19 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 7fd0d405cc Утечки: картинки глав книги, материал кольца пирамиды, мелочи прилива
- Книга: картинка главы при смене главы не удалялась (~2 МБ за смену) -
  удаляем сами при смене, у главы без картинки и при закрытии окна.
- Пирамида: кольцо зоны создавало новый материал при каждой перезагрузке
  чанка - теперь один общий.
- Прилив: не держать стат игрока после выхода из мира; забывать полосы
  пересобранного HUD.
- SpatialVaultPatch: исправлен устаревший комментарий про очистку кэша.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 13:39:29 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 75e122b6a4 Кровавый прилив: свой крит меча - 25% обычных ударов x2 урона
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 13:35:17 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 c169003cf0 Кровавый прилив: меч расчленяет втрое чаще мачете
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 13:32:18 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 b13759908e Кровавый прилив: нож-меч (статы, хват мачете), бег, восстановление, пульс, сердце
В прилив: урон, скорость ударов и вампиризм ножа вдвое, плата за силовую
вдвое меньше, выносливость вчетверо меньше, дальность 2.8, хват мачете
(модели меча пока нет). С ножом в руке: бег +50%, восстановление здоровья
и выносливости вдвое, полоски пульсируют фиолетовым, сердце 120 уд/мин.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 13:21:46 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 8d1fe16cf2 Книга: оглавление по страницам; лист прилива без лучей, пыль вверх
Оглавление показывает по 10 глав и листается «Назад/Далее»; «Оглавление»
из главы возвращает на ту же страницу. На листе Fig. VII у луны убраны лучи
(походила на солнце), некропыль поднимается просто вверх, со стрелками.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 13:08:30 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 6e1a6c0720 Кровавый прилив: глава книги и надпись на доске чертогов
Глава с листом-схемой (Fig. VII, подписи на эсперанто), пока открыта с 1 дня
для теста (по замыслу - с 5). Оглавление - до 10 глав. Доска чертогов на 5 день:
«Осторожно! Приближается лунный прилив!» вместо «излучения красной луны».

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 13:04:11 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 8541c7abdf Кровавый прилив: в ночь кровавой луны дух не выходит из тела
Нет змеи, чертогов, одержимости зомби и питомцев; кто вне тела - выброшен
в тело; «коза» без эффекта. Подмешивание Стирателей в орду отключено.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 12:56:52 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 555d9c9b48 Книга: главы собаки, стервятника, волка, медведя видны с рецептом гримуара
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-09 21:46:29 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 bdca1bdba5 Книга: главы собаки, стервятника, волка, медведя; гримуары; чертоги 25x13x25 с нумерованными дверями
- Главы питомцев с чертежами (Fig. III-VI), команда necroobj для выгрузки моделей
- Книги призыва питомцев переименованы в гримуары (13 языков)
- Чертоги: второй этаж; таблички necroDoorNumber (только в редакторе) нумеруют двери,
  дверь с номером закрыта до события (SetDoorOpen, necropalace door N open|close),
  с начала открыты 2, 4, 5, 6
- Дух: плавный шаг по ступенькам, проход в проёмы с порогом
- Стервятник: снижение только C, без Ctrl-переключателя

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-09 21:43:25 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 32065dacac Чертоги: доска - информация из подсознания (комментарий)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-09 18:26:39 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 4e14a0562b Книга: главы ножа и Могильной крысы; плакат ножа, грифельная доска, дверь-шкаф; чертоги 25x8x25; плата силовой ножа 20/40
- Книга некроманта: главы «Нож некроманта» и «Могильная крыса» - лист-чертёж сверху (Textures/,
  три вида из Blender, подписи на эсперанто), управление и лор; окно книги непрозрачное, текст с контуром
- «Дух крысы» переименован в «Могильную крысу» на 13 языках (ключи прежние)
- Блоки (Dev): плакат-синька ножа (necroPosterKnife, 3:2 под полотно рамки), грифельная доска
  necroChalkboard (надписи - TEFeatureSignable, писать только в редакторе/творческом; шрифт Neucha OFL,
  свой шейдер текста с тестом глубины), дверь-книжный шкаф necroBookDoor (своя модель с аниматором,
  хитбокс створки через RootTransformRefParent)
- Чертоги: префаб 25x8x25 (промежуточный); открываются только межкомнатные двери; надписи на досках
  по дням игры: «Отомсти архимагу!», с 5-го дня «Берегись излучения красной луны»
- Нож: силовая атака стоит 20 здоровья, с «Мёртвой бурей» 40; не хватает - itembreak, «Недостаточно
  здоровья» и обычный удар; описания на 13 языках
- Консольная команда necromodel - устройство модели блока в лог

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-09 18:26:17 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 e94e967b8e Одержимость: прицел-перекрестие с покраснением, кнопки E/F, лут мешков и багажник волка, медведь на дыбы
- Прицел всех одержимых - всегда перекрестие (свой guiDrawCrosshair: точка бралась из проверки
  камеры от 3-го лица у тела); краснеет на враге: у стервятника - цель рывка, у наземных - враг
  на луче прицела до 30 м, не за стеной
- Падаль: отхил вдвое меньше (EatHealFrac 0.125); ест на F стервятник, медведь, собака, волк и
  одержимые зомби
- E - действие: стервятник - клич (был F), крыса/волк - обыск, медведь - на дыбы (враги до 3.5 м
  сбиты с ног и отброшены, откат 6 с)
- Рёв медведя: надписи «на медведя идут N» и откат, мимо очереди подсказок
- Крыса и волк обыскивают мешки с зомби (EntityLootContainer), волк берёт в сумку
- Багажник волка: окно сумки как у браслета, без рюкзака; выброс - у волка
- Отзыв волка: мешок на месте и метка «Сумка волка» на карте, снимается с мешком
- Тексты на 13 языках

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-09 13:31:55 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 31aa99860c Одержимость питомцев: роли медведя, волка, собаки и крысы; ноша стервятника; череп при обыске
- Могильная крыса: своя модель без волчьей шерсти; стоит на земле (центр капсулы);
  E - осмотр контейнеров без права взять (окно игры, рюкзак скрыт, отказ «инвентарь
  заполнен», контейнер не разрушается); ПКМ - проход сквозь постройки, полупрозрачная.
- Стервятник: курица в когтях - слепок с обвисшими крыльями и шеей, без хитбокса.
- Зомбособака: нюх - все существа рядом на компасе и карте.
- Медведь: толстая шкура (вдвое меньше урона), рёв-провокация, удар лапой по блокам.
- Лютоволк: бросок на цель с опрокидыванием, след крови раненых, сумка на 3 ячейки
  (лут, выгрузка у тела, выпадает мешком при гибели и отзыве; отдельный файл сейва).
- Череп (останки): 2% при обычном обыске красного трупа вместо браслета.
- Прицел книги не рисуется в одержимости; подсказки вселения на 13 языках.
- Замер EntityLeakProbe: удалённые, но живые в памяти сущности - в лог.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-09 00:58:40 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 beab1640b0 Одержимость питомцев, стервятник-разведчик, метки на карте, череп, глава письма
- Одержимость питомца: ПКМ с книгой - вселиться, E - отозвать (и изнутри питомца),
  пояс скрыт, надпись о враге у тела.
- Одержимый стервятник: полёт, рывок на ЛКМ с 10 м с прямым уроном, звуком и
  кровотечением, обычный прицел краснеет на цели; посадка в позу 0 и взлёт на пробел;
  ПКМ - клич-приманка (паникующая курица, откат 0.5 с); F - питаться трупами и
  блоками-падалью, доеденное исчезает.
- Дух змеи атакует только нежить; фиолетовая метка на карте у змеи и одержимого.
- Череп из красного трупа (этап 1 цинерария); глава книги «Письмо архимага» с видео.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-06 22:09:28 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 a79bb085ab Пустая консервная банка: хват стеклянной банки с анимацией набора воды
HoldType 14 (консерва) не имеет анимации набора воды, банка набирала
воду без движения рук. Ставим 87 - хват drinkJarEmpty.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-05 22:40:04 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 84b8b57671 Версия 1.6.1 (рабочая линия 1.6.x до выката всех фич)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-05 19:08:47 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 027c707233 Кровавая роза: семена, куст, ступка, сок чёрной розы
- Кровавые семена (50 семян травы + кровь некроманта), три этапа роста на грядке:
  росток -> бутоны-черепа -> куст роз с черепом в сердцевине (бандл necrorose).
  Урожай - чёрные розы (3 базово, бонусы фермерства через ванильные теги).
- Ступка (верстак, 1 куб, руны на боку; бандл necromortar) - на Подмастерье.
- Сок чёрной розы: 4 розы + пустая банка на ступке; банка - копия банки крови
  с чернильно-чёрным содержимым (в бандле necroblood).
- Копии всех рецептов на крови некроманта с соком: банка сока = две банки крови
  (при одной крови - одна), из сока 3 кровавые сферы вместо 2.
- Иконки семян, ступки, сока и чёрной розы; тексты на 13 языках.
- DecorColliderTagPatch: хитбокс ступки и куста роз.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-05 18:30:02 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 fdd3782024 Змея: выход из текстур, полёт на ПКМ; одержимый: приседание, удар по прицелу; коза
- Змея: проверка «внутри текстуры» лучами (земля игры - поверхность), каждый кадр выброс
  на ближайшее свободное место (на земле - из любых текстур, в полёте - из грунта);
  шаг и прыжок в текстуры не пускают. Полёт пока зажата ПКМ: 1.1 м/с (половина шага
  зомби), сквозь постройки можно, в грунт нельзя; Пробел вверх, C/Ctrl вниз.
  E - аварийный выход. Детализация зданий и область тела - как у одержимого.
- Одержимый: будит спящих (комнаты зданий и сам вид одержимого), приседание на C и Ctrl,
  удар по точке под прицелом с наведением на грудь ближнего врага.
- Хваты: толчок руки к прицелу на ЛКМ; «пиф-паф» вселяет на пике толчка.
  «Отрицание» стало «Козой» (13 языков): средний и безымянный поджаты, большой прижат;
  звук - бросок змеи.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-05 16:28:40 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 bb7a66dd8e Банки с водой: хват стеклянной банки, вода до стенки
- tinCanRiverWater/tinCanBoiledWater: HoldType 14 -> 3 (хват drinkJar*),
  питьё сразу, без фазы вскрытия консервы.
- necrocan: диск воды расширен с r 0.0389 до 0.0425 - край уходит в
  толщину двойной стенки, щели у стенки больше нет. Проверено в игре.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-05 15:00:09 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 66a0dcf403 Чертоги разума, хваты пустой руки, одержимость, книга с оглавлением
- Чертоги разума: дух в префабе chertogi под землёй, книга памяти, нож и плакат;
  кровать префаба - мебель necroPalaceBed (иначе становилась точкой возрождения);
  охрана выбрасывает и игроков (их нет в EntityAlives).
- Хваты пустой руки по R: «отрицание» и «пиф-паф» - поза рук костями поверх аниматора,
  остальные кости заморожены, ЛКМ - заклинание, прицел краснеет на зомби.
- «Отрицание»: зомби в ужасе бежит дальше 40 м и теряет игрока как цель.
- «Пиф-паф»: одержимость зомби-гуманоидом - бег, прыжок, удар, дальняя атака,
  подрыв, крик крикуньи; тело цепенеет, зомби танкуют одержимого; область
  вокруг тела сжата; полоска здоровья; спавн и прорисовка у одержимого.
- Книга с оглавлением (окно necroTome), глава «Некроэнергия».
- Прорисовка дверей у змеи и одержимого (CheckLODs от камеры, а не от тела).
- Почтовый ящик консоли и команды necrobones/necropose/necroshot для разработки.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-04 00:10:05 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 c828202c66 Режим змеи: леденящий ужас, Стиратель, радиация без таймера
- Радиация: проверка раз в 2 с, в поясе змея сразу развеивается (таймер 30 с убран).
- Леденящий ужас: учуянные змеёй зомби (30 м) бегут, ломая препятствия;
  очередь испуга, отметка места змеи для поиска пути, выключен в кровавую луну.
  «Шум» (зомби шли к змее) удалён. Диагностика бегства в логе пока оставлена.
- Стиратель (zombieEraser): в орде игрока-змеи с шансом 0.5; взрывается на любой
  атаке и при разрыве змеёй, отбрасывает змею; тело - чёрный разрыв. Вид: своя
  раскраска на модели гавайца (Resources/Eraser), свечение маджента, звуки спайдера.
- Фиолетовая змея на карте (necroSnakeSpirit).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-03 00:32:20 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 6ded684d2c Пирамида без огня, банка крови как в ванили, руны ножа на другой плоскости
- пирамида: огонь убран; включённая модель светится ярко (кристалл, глазницы),
  выключенная тускло; граница зоны - светящееся фиолетовое кольцо по земле
  (LineRenderer, точки опущены на рельеф) вместо огоньков; старые огни снимаются
- банка крови: снято зеркалирование - стоит как ванильная, в руке
- нож: руны перенесены на противоположную плоскость клинка

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 17:37:50 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 20ee89323d Пирамида отрицания: своя костяная модель, новое имя, иконка
- модель: ступени из костей, черепа с тлеющими глазницами, костяная ось насквозь,
  наверху цветок из рваной плоти на коротком шипастом стебле из скрученных жил,
  в нём фиолетовый кристалл; бандл necroward (копия префаба оссуария)
- блок на Shape="ModelEntity" как оссуарий; шейдер и теги коллайдера ставит
  GeoOssuaryPatch (теперь для обоих префабов); свой коллайдер-коробка
- «Пирамида духов» переименована в «Пирамиду отрицания» (13 языков, и в описаниях);
  внутреннее имя блока прежнее - уже поставленные пирамиды в сейвах сохранятся
- иконка - рендер модели

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 17:08:52 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 0dcb449f25 Кровь некроманта: новая иконка - рендер новой банки
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 16:42:16 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 13cc801ab1 Кровь некроманта: своя банка (гигиена ассетов)
- стекло, крышка и кровь построены заново по размерам игровой банки
- крышка - свернувшаяся кровь: бугристая, пористая, тёмно-бордовая с почти чёрными
  пятнами и прожилками фибрина
- на стекле процарапаны руны: «SANGO DE NEKROMANTO» и «NE TUŠU» (эсперанто,
  старший футарк); потёки крови по стеклу над уровнем
- кровь тёмная с фиолетовым отливом, слабо светится, со светящимися искрами
- стекло - отдельный прозрачный материал, крышка и кровь - непрозрачный со свечением;
  ванильные меши masonJar* и masonJar_n из бандла убраны

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 16:41:15 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 027cc88d4a Нож: новая иконка - рендер новой модели
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 16:29:06 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 9de39c8637 Нож: мыщелки навершия разного размера
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 16:25:28 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 6026cf9ac0 Нож: навершие - суставной конец кости (расширение и два мыщелка), без шейки над ним
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 16:24:50 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 44fa5501b0 Нож некроманта: своя модель и свои текстуры (гигиена ассетов)
- кость и клинок построены заново по профилю прежнего ножа - длина и положение
  навершия, рукояти, гарды и острия те же
- облик костяного кинжала: навершие-сустав, рукоять со скруглённо-прямоугольным
  сечением и рифлением как у рифлёного листа, крестообразная гарда, клинок
  обоюдоострый ромбического сечения, у гарды во всю ширину; проволочная обмотка
  убрана; резьба по кости на навершии и у основания клинка
- текстуры свои (кость, трещины с пурпуром, резьба); руны пользователя перенесены
  со старой модели запеканием; ванильные boneShiv_n и перекраска boneShiv_d убраны

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 16:23:08 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 87f6e045c5 Банки: дно - внутри тот же лак, что и стенки, снаружи жесть; на дне концентрические выштамповки вместо полос шлифовки
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 16:05:01 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 4f295650f4 Банки: жесть - металл, светлая луженая сталь с шлифовкой по окружности, внутри пищевой лак
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 16:03:40 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 2a298eb69c Гигиена: банки - своя модель (жесть с рёбрами, завальцованный край) и своя текстура чистой жести без ржавчины; ванильные меш и cannedfood01 убраны
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 16:01:59 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 cef2127324 Гигиена: скакун и оссуарий без ванильных ассетов
- скакун: меш коллайдеров колёс - свой цилиндр тех же размеров; у материалов
  выключенных ореола и стекла фары сняты ванильные текстуры
- оссуарий: коллайдер - своя коробка по габаритам ванильного меша

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 15:56:55 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 b9b89b4e84 Чистая вода: без блика и отражений, матовая
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 15:28:03 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 f47dcb11c2 Чистая вода в банке: непрозрачная, нарисованная (как кровь) - тёмная сине-зелёная толща с проступающим дном
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 15:26:38 +03:00