PetFarRecall: при выходе из одержимости питомцем - отзыв как книгой, если до тела хозяина дальше
порога; ближе - идёт своим ходом. Консоль: necropetfar <блоки>|off.
Логист: строки LogistForm в логе на нажатие R и на сборку меню блока - временно, до причины #77.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
CarryGap -0.06 -> -0.15 м; с ношей разгон и планирование по Shift
выключены (перегружен). Подбор без перезапуска - necrocarry gap|run.
DLL закоммитится вместе с оссуарием (#66).
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Одержимой крысой E на зомби в прицеле (не дальше 3 м, в прямой видимости,
не во время прохода сквозь постройки) - выход из крысы и вселение в зомби;
крыса отзывается с чёрным облаком. Цепочки нет: после зомби дух в теле.
Подсказка вселения и описание гримуара крысы - 13 языков. ModInfo 1.7.0.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Прицел на блок до 3 м от головы - первая доступная команда open/close/light/activate, как E у персонажа; замок двери проверяет сама дверь. Иначе E - как раньше (лут, приёмы). Подсказка - 13 языков.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
WolfBag.Target - текущая сумка (зомби, если он с сумкой, иначе волка): обыск, подбор, окно рюкзака при обыске и подсказки общие. Тексты «Сумка зомби» и подсказка E - 13 языков.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
ZombieBag: своя сумка на одно вселение у зомби с видом от первого лица (число ячеек по виду, пока 2), окно как у сумки волка; пишется в отдельный файл сейва, остаток после вылета выпадает у тела при следующем вселении. Мешок и метка - общие с сумкой волка (WolfBag.DropSack/AddWaypoint). Подсказка Tab - 13 языков.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- ЛКМ от первого лица - удар рук; через RaycastTime их состояния удара (как impactStart у персонажа) зомби бьёт сразу (ForceImpact в IsAttackImpact, задержка луча снята). Замер задержки урона убран.
- Положение: в покое 0,-1.55,0.05 без сжатия; на удар - плавно к -1.7 со сжатием под FOV 45.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- Удар рук откладывается на замеренную задержку урона зомби (ItemActionMelee.OnHoldingUpdate) минус ход кулака.
- Руки сжимаются по экранным осям как при FOV 45 (как у персонажа), сдвиг - родной -1.7.
- От первого лица прячется только windowToolbelt: полоски персонажа (та же группа окон) остаются.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
FpArms собирает руки для первого лица по шагам игры (baseRigFPPrefab + голая кожа basePartsFP, аниматор FPPlayerController), пол по зомби (BaseMale/BaseFemale), кожа серая через _Tint, без одежды. ~/ё работает только у списка гуманоидов; подсказка - только им. Коллайдеры рук выключены. Ударов пока нет.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Вместо сжатия головы все рендеры одержимого в ShadowsOnly (у паука на бегу в кадре были лапы и череп); другие игроки видят тело как обычно.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Клавиша QuickMenu (~/ё, как переключение вида у персонажа) переключает вид; каждое вселение начинается от третьего лица. Камера в голове со сглаживанием, голова сжата почти в точку, прицел без запаса на свою спину. Подсказка на 13 языках.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- Движение анимации (RootMotion) перед шагом разворачивается туда, куда идёт одержимый, как это делает EntityMoveHelper.
- Рост пригнувшегося - не выше 0.7 м (было 0.6 роста, ~1.08 м - больше блока).
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Кто шёл на зомби до вселения, держал его целью и дальше: заплатки CharmPatch гасят только новый выбор цели. Раз в полсекунды цель и месть девиантов и питомцев на одержимого сбрасываются.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- AimPoint пропускает тело одержимого: у крупных зомби луч камеры упирался в свою спину - прицел не краснел, удары и выстрелы шли в себя.
- Плевок мутанта (E): скорость снарядов пересчитывается навесом в цель под прицелом (до 15 м), вместо ванильного веера под ноги; подсказка на 13 языках.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- Охрана питомцев (SnakeControl.IsFoe) и их ИИ (префикс SetAttackTarget) больше не берут одержимого зомби целью.
- Shift днём: скорость - ночная ярость (moveSpeedAggroMax), дневная у многих равна шагу.
- E у прыгунов (паук) - дальний прыжок, как пробел; подсказка на 13 языках.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Чак: E - замах, ПКМ - бросок валуна в прицел или в существо.
Ранчер: ПКМ - Рой фараона, E - невидимость. Крикунья: E - орда
под девиацией. Здоровье одержимого и откаты - на месте полосок
здоровья и выносливости игрока.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Вселиться в зомби и в своего питомца, подорвать одержимого копа, 25 убийств
змеёй, войти в чертоги (ChallengeStatAwarded: счёт шлёт NecroChallenges.cs),
найти череп (Gather), сок чёрной розы, мод «Мёртвая буря», гримуар медведя
(Craft). Тексты намёком, 13 языков.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Нет змеи, чертогов, одержимости зомби и питомцев; кто вне тела - выброшен
в тело; «коза» без эффекта. Подмешивание Стирателей в орду отключено.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- Главы питомцев с чертежами (Fig. III-VI), команда necroobj для выгрузки моделей
- Книги призыва питомцев переименованы в гримуары (13 языков)
- Чертоги: второй этаж; таблички necroDoorNumber (только в редакторе) нумеруют двери,
дверь с номером закрыта до события (SetDoorOpen, necropalace door N open|close),
с начала открыты 2, 4, 5, 6
- Дух: плавный шаг по ступенькам, проход в проёмы с порогом
- Стервятник: снижение только C, без Ctrl-переключателя
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- Прицел всех одержимых - всегда перекрестие (свой guiDrawCrosshair: точка бралась из проверки
камеры от 3-го лица у тела); краснеет на враге: у стервятника - цель рывка, у наземных - враг
на луче прицела до 30 м, не за стеной
- Падаль: отхил вдвое меньше (EatHealFrac 0.125); ест на F стервятник, медведь, собака, волк и
одержимые зомби
- E - действие: стервятник - клич (был F), крыса/волк - обыск, медведь - на дыбы (враги до 3.5 м
сбиты с ног и отброшены, откат 6 с)
- Рёв медведя: надписи «на медведя идут N» и откат, мимо очереди подсказок
- Крыса и волк обыскивают мешки с зомби (EntityLootContainer), волк берёт в сумку
- Багажник волка: окно сумки как у браслета, без рюкзака; выброс - у волка
- Отзыв волка: мешок на месте и метка «Сумка волка» на карте, снимается с мешком
- Тексты на 13 языках
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- Могильная крыса: своя модель без волчьей шерсти; стоит на земле (центр капсулы);
E - осмотр контейнеров без права взять (окно игры, рюкзак скрыт, отказ «инвентарь
заполнен», контейнер не разрушается); ПКМ - проход сквозь постройки, полупрозрачная.
- Стервятник: курица в когтях - слепок с обвисшими крыльями и шеей, без хитбокса.
- Зомбособака: нюх - все существа рядом на компасе и карте.
- Медведь: толстая шкура (вдвое меньше урона), рёв-провокация, удар лапой по блокам.
- Лютоволк: бросок на цель с опрокидыванием, след крови раненых, сумка на 3 ячейки
(лут, выгрузка у тела, выпадает мешком при гибели и отзыве; отдельный файл сейва).
- Череп (останки): 2% при обычном обыске красного трупа вместо браслета.
- Прицел книги не рисуется в одержимости; подсказки вселения на 13 языках.
- Замер EntityLeakProbe: удалённые, но живые в памяти сущности - в лог.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- Одержимость питомца: ПКМ с книгой - вселиться, E - отозвать (и изнутри питомца),
пояс скрыт, надпись о враге у тела.
- Одержимый стервятник: полёт, рывок на ЛКМ с 10 м с прямым уроном, звуком и
кровотечением, обычный прицел краснеет на цели; посадка в позу 0 и взлёт на пробел;
ПКМ - клич-приманка (паникующая курица, откат 0.5 с); F - питаться трупами и
блоками-падалью, доеденное исчезает.
- Дух змеи атакует только нежить; фиолетовая метка на карте у змеи и одержимого.
- Череп из красного трупа (этап 1 цинерария); глава книги «Письмо архимага» с видео.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- Змея: проверка «внутри текстуры» лучами (земля игры - поверхность), каждый кадр выброс
на ближайшее свободное место (на земле - из любых текстур, в полёте - из грунта);
шаг и прыжок в текстуры не пускают. Полёт пока зажата ПКМ: 1.1 м/с (половина шага
зомби), сквозь постройки можно, в грунт нельзя; Пробел вверх, C/Ctrl вниз.
E - аварийный выход. Детализация зданий и область тела - как у одержимого.
- Одержимый: будит спящих (комнаты зданий и сам вид одержимого), приседание на C и Ctrl,
удар по точке под прицелом с наведением на грудь ближнего врага.
- Хваты: толчок руки к прицелу на ЛКМ; «пиф-паф» вселяет на пике толчка.
«Отрицание» стало «Козой» (13 языков): средний и безымянный поджаты, большой прижат;
звук - бросок змеи.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- Чертоги разума: дух в префабе chertogi под землёй, книга памяти, нож и плакат;
кровать префаба - мебель necroPalaceBed (иначе становилась точкой возрождения);
охрана выбрасывает и игроков (их нет в EntityAlives).
- Хваты пустой руки по R: «отрицание» и «пиф-паф» - поза рук костями поверх аниматора,
остальные кости заморожены, ЛКМ - заклинание, прицел краснеет на зомби.
- «Отрицание»: зомби в ужасе бежит дальше 40 м и теряет игрока как цель.
- «Пиф-паф»: одержимость зомби-гуманоидом - бег, прыжок, удар, дальняя атака,
подрыв, крик крикуньи; тело цепенеет, зомби танкуют одержимого; область
вокруг тела сжата; полоска здоровья; спавн и прорисовка у одержимого.
- Книга с оглавлением (окно necroTome), глава «Некроэнергия».
- Прорисовка дверей у змеи и одержимого (CheckLODs от камеры, а не от тела).
- Почтовый ящик консоли и команды necrobones/necropose/necroshot для разработки.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>