Одержимость: девианты и питомцы снимают старую цель с одержимого

Кто шёл на зомби до вселения, держал его целью и дальше: заплатки CharmPatch гасят только новый выбор цели. Раз в полсекунды цель и месть девиантов и питомцев на одержимого сбрасываются.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AlexCube
2026-10-13 13:09:11 +03:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent 39763047ce
commit 8000e65167
3 changed files with 22 additions and 0 deletions
+22
View File
@@ -1359,6 +1359,27 @@ namespace NecromancerTome
public const float GroundAimRange = 30f; // зрение зомби, как TauntRange
public const float GroundAimRadius = 0.6f;
/// <summary>Девианты и питомцы мода не бьют одержимого (13.10: «девианты не должны нападать на
/// одержимого»). Новую цель им гасят заплатки на выборе и присвоении (CharmPatch), но зомби, на которого
/// девиант или питомец уже шёл до вселения, оставался его целью - SetAttackTarget больше не звался.
/// Такую цель снимаем здесь, раз в полсекунды (из CheckBody).</summary>
static void DropAllyTargets(World _world, EntityAlive _z)
{
for (int i = 0; i < _world.EntityAlives.Count; i++)
{
EntityAlive e = _world.EntityAlives[i];
if (e == null || e == _z || e.IsDead() ||
e.GetAttackTarget() != _z && e.GetRevengeTarget() != _z ||
!NecroCharmSide.IsCharmed(e) && !SnakeControl.IsNecroEntity(e))
{
continue;
}
e.SetRevengeTarget(null);
e.SetAttackTarget(null, 0);
Debug.Log("[NecromancerTome] Possession: " + e.EntityName + " (" + e.entityId + ") больше не нападает на одержимого");
}
}
/// <summary>Раз в полсекунды: есть ли живой враг ближе BodyDangerRange к телу (как у змеи).</summary>
static void CheckBody(World _world, EntityAlive _z, float _dt)
{
@@ -1368,6 +1389,7 @@ namespace NecromancerTome
return;
}
_bodyCheck = 0.5f;
DropAllyTargets(_world, _z);
bool danger = false;
Vector3 body = _player.position;
float r2 = SnakeControl.BodyDangerRange * SnakeControl.BodyDangerRange;
Binary file not shown.
Binary file not shown.