Commit Graph
100 Commits
Author SHA1 Message Date
AlexCubeandClaude Opus 5.5 0397e08e64 DLL: двери по Voxel.Raycast
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 17:42:13 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 9baca33c6f Книга: глава «Одержимость» - управление, стихийные зомби и правило схемы тела
Четыре страницы (английский и русский, как у остальных глав): вселение жестом «Пиф-паф» и управление; стихийные зомби - порождения выбросов некроэнергии; одержимость - выученное умение некроманта, доступное без артефактов, если позволяет плотность некроэнергии; чем ближе схема тела к телу некроманта и чем меньше выброс изменил зомби, тем больше возможностей; тело, гибель, мешок, леденящий ужас, кровавый прилив. Открыта сразу, после главы о ноже.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 17:32:05 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 b50cd6d008 Одержимые зомби открывают двери и щёлкают выключателями по E (питомцы - нет)
Прицел на блок до 3 м от головы - первая доступная команда open/close/light/activate, как E у персонажа; замок двери проверяет сама дверь. Иначе E - как раньше (лут, приёмы). Подсказка - 13 языков.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 17:27:29 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 a8ee6eb5cf Подбор волком и одержимым зомби: E поднимает природные мелочи мира (камешки rock01 и т.п., CanPickup + IsTerrainDecoration)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 17:23:58 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 c29ab2bb51 DLL: пояс персонажа скрыт прозрачностью
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 17:21:46 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 9717ae200d Сумка зомби: лут по E, как у волка (ящики, мешки, предметы с земли)
WolfBag.Target - текущая сумка (зомби, если он с сумкой, иначе волка): обыск, подбор, окно рюкзака при обыске и подсказки общие. Тексты «Сумка зомби» и подсказка E - 13 языков.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 17:12:26 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 eb6c5fb4f1 Сумка одержимого зомби: 2 ячейки, Tab; при выходе - мешком, при гибели - мешком с меткой
ZombieBag: своя сумка на одно вселение у зомби с видом от первого лица (число ячеек по виду, пока 2), окно как у сумки волка; пишется в отдельный файл сейва, остаток после вылета выпадает у тела при следующем вселении. Мешок и метка - общие с сумкой волка (WolfBag.DropSack/AddWaypoint). Подсказка Tab - 13 языков.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 16:47:20 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 c98e3f8b74 DLL: удар рук по анимации
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 16:42:07 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 885c344b3c DLL: руки - прицел, синхронизация удара, полоски персонажа
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 16:33:47 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 7b63f91a3b Одержимость от первого лица: свой пояс зомби на 2 ячейки (пока пустой), выбор 1/2 и колесом
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 16:20:12 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 c537ec897f DLL: удар рук без ошибки
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 16:17:59 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 65f441bc19 DLL: руки подобраны, серые; пояс скрыт
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 16:13:25 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 eec92da08a DLL: аниматор рук, necroarms подбор
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 16:07:04 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 cfcd9d33a5 Руки одержимого: скрипты префаба снимаются до включения (зависание игры на ~)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 16:01:14 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 82aa8f0054 DLL: руки включаются, верх лестницы
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 15:57:11 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 8459ea7ed4 Одержимость: тело игрока не доворачивается к взгляду зомби (vp_FPCamera.Update3rdPerson пропущен)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 15:48:03 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 324fc1be46 DLL: руки от первого лица (necroarms), лестницы
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 15:46:35 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 f5f4d92cef Одержимость от первого лица: руки как у игрока, серые, только у гуманоидов обычной комплекции
FpArms собирает руки для первого лица по шагам игры (baseRigFPPrefab + голая кожа basePartsFP, аниматор FPPlayerController), пол по зомби (BaseMale/BaseFemale), кожа серая через _Tint, без одежды. ~/ё работает только у списка гуманоидов; подсказка - только им. Коллайдеры рук выключены. Ударов пока нет.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 15:32:33 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 eb540bd500 DLL со всеми правками 13.10
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 15:13:27 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 7c0a48eec6 Одержимость: вид от первого лица по ~/ё
Клавиша QuickMenu (~/ё, как переключение вида у персонажа) переключает вид; каждое вселение начинается от третьего лица. Камера в голове со сглаживанием, голова сжата почти в точку, прицел без запаса на свою спину. Подсказка на 13 языках.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 14:43:12 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 361948193a Одержимость: паука не сносит вбок, пригнувшийся пролезает в 1 блок
- Движение анимации (RootMotion) перед шагом разворачивается туда, куда идёт одержимый, как это делает EntityMoveHelper.
- Рост пригнувшегося - не выше 0.7 м (было 0.6 роста, ~1.08 м - больше блока).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 14:33:31 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 5e1d30d7d0 Ничейные питомцы чистятся при призыве и отзыве, не по таймеру
Уборка раз в 5 с снята. RemoveOrphans зовут призыв (после записи нового во владение) и отзыв; E с книгой без своего питомца убирает ничейных. Поиск ближайшего ничейного для отзыва убран.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 14:15:29 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 6e0ef18927 Одержимость: полоски зомби справа от полосок игрока, здоровье игрока видно
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 13:13:28 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 ab39126d05 Одержимость: в полоске здоровья только числа, без имени зомби
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 13:10:40 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 8000e65167 Одержимость: девианты и питомцы снимают старую цель с одержимого
Кто шёл на зомби до вселения, держал его целью и дальше: заплатки CharmPatch гасят только новый выбор цели. Раз в полсекунды цель и месть девиантов и питомцев на одержимого сбрасываются.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 13:09:11 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 39763047ce Одержимость: ранчер плюётся Роем фараона; DLL со всеми правками 13.10
Плевок ранчера - второе действие оружия с Роем фараона, а SummonPatch принимал его за «вселиться в питомца» и отменял появление. Одержимого заплатка призыва теперь пропускает.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 13:08:09 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 bbe1b52ea4 Одержимость: плевок мутанта на E, ошибочный подрыв мутанта убран
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 11:57:00 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 37ad57f1bc Одержимость: приёмы Чака, ранчера и крикуньи на E, откаты в HUD
Чак: E - замах, ПКМ - бросок валуна в прицел или в существо.
Ранчер: ПКМ - Рой фараона, E - невидимость. Крикунья: E - орда
под девиацией. Здоровье одержимого и откаты - на месте полосок
здоровья и выносливости игрока.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 11:49:02 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 cb2a4f19b4 Девять новых испытаний некромантии
Вселиться в зомби и в своего питомца, подорвать одержимого копа, 25 убийств
змеёй, войти в чертоги (ChallengeStatAwarded: счёт шлёт NecroChallenges.cs),
найти череп (Gather), сок чёрной розы, мод «Мёртвая буря», гримуар медведя
(Craft). Тексты намёком, 13 языков.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-12 11:39:01 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 47a4b345af Стиратель снят из кода (наработки отложены для дронов магов)
Подмешивание в орду было выключено 10.10: в кровавый прилив змеи нет, античит
не нужен. Убраны EraserPatch.cs, сущность zombieEraser, бафф свечения, строка
локализации, отброс змеи взрывом и текстуры Resources/Eraser. В выпущенных
версиях Стирателя не было - сейвы игроков не затронуты.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-12 11:26:04 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 8b8d1d0feb Волк: кнопки окон сумки работают или скрыты; ссылка на Telegram в описании
Багажник (Tab): только «Сортировать», перенос в рюкзак тела и замок скрыты.
При обыске над сумкой «Положить всё» / «Положить похожие» выкладывают в открытый
ящик или мешок, «Сортировать» сортирует сумку; ванильный перенос копий ячеек
(мог раздвоить вещи) выключен.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-12 11:15:14 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 fd4545d1a8 DLL: исправлена выкладка из сумки волка
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-11 00:17:45 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 d845fa1108 Волк: щелчок по сумке кладёт в ящик/мешок; Tab в волке открывает его сумку
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-11 00:04:17 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 3aeeae04ae DLL: сумка волка в окне рюкзака, подбор с земли
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 23:30:05 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 eaf06e1cd9 DLL: глава прилива с 5-го дня
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 23:10:48 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 0d55f895de Убран замер фризов FreezeProbe; закоммичены звук, пирамида и necroboneshiv
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 23:05:08 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 0c1235b079 Череп: итоговая посадка в руке; DLL с горящими трупами
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 23:01:39 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 0efa1b8db4 necroheld: подбор посадки модели в руке прямо в игре
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 22:21:42 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 d8eb78c8b3 BundleShaderFix: список исправленных материалов очищается при выходе из мира
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 21:36:15 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 6028252cd6 Останки: встроенный шейдер вместо бандлового, краснее, x1.2
Тест 10.10: останки в игре бледно-бежевые, хотя в Unity тот же префаб тёмный -
игра рисует копию Standard из бандла иначе (как было у крысы). BundleShaderFix
ставит встроенный Standard останкам, черепу и ножу-мечу (очередь сохраняется).
Плёнка краснее (указание: «больше красного на не-кости»), модель x1.2,
иконка перерисована.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 21:34:29 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 8ad2f25c37 Останки красного трупа: модель, сущность, истлевание через 2 минуты
Красный труп «Жертвы» истлевает в лёгкий контейнер necroRemains (своя модель:
остов, обтянутый обугленной плёнкой, бандл necroremains) через 2 минуты,
раньше - если игрок дальше 80 м или трупов больше 30. Лут и остаток срока
переходят, звук разбитого пятна крови (organicdestroy). Команда necroremains
истлевает трупы рядом сразу (для проверки).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 21:00:11 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 d63cf988b5 Кровавый прилив: модель ножа-меча в бандле necroknife
necroKnifeTidePrefab = нож + tideBlade: плоский прозрачный фиолетовый меч
ромбического сечения (Standard Fade + свечение, текстура с тёмными
вкраплениями), собран NecroTideSetup.cs (ItemsUnityProject). На ночь
прилива MeshFile ножа подменяется на него (путь - из пути обычного ножа).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 14:17:38 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 523b9edcd9 Прилив: нож пересоздаётся только при свободной руке, сбой не ломает руку
Тест 10.10: NRE в Hand.Unequip оставлял Hand.isSwitching = true - рука
переставала брать что-либо до перезапуска. Теперь: ножи в других слотах
помечаются к пересборке, нож в руке пересоздаётся, когда нет смены
предмета и удара; сбой перехватывается, isSwitching снимается, Reconcile.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 14:09:08 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 7d87903302 Прилив: пересоздание ножа без NRE в Hand.Unequip (копия с другим Seed вместо ItemValue.None); DLL с меловой доской
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 14:05:40 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 197df1d307 Чертоги: фризы - область у тела сжата; замер фризов в лог
В чертогах игра держала две полные области мира (у чертогов и у тела).
Тело теперь сжато до 3 участков, как у змеи и одержимого; при выходе
возвращается. FreezeProbe пишет каждый кадр дольше 100 мс: длительность,
сборки мусора за кадр, режим, число наблюдателей областей, куча.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 13:52:15 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 4f742069ec DLL: оглавление в два столбца
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 13:50:16 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 7fd0d405cc Утечки: картинки глав книги, материал кольца пирамиды, мелочи прилива
- Книга: картинка главы при смене главы не удалялась (~2 МБ за смену) -
  удаляем сами при смене, у главы без картинки и при закрытии окна.
- Пирамида: кольцо зоны создавало новый материал при каждой перезагрузке
  чанка - теперь один общий.
- Прилив: не держать стат игрока после выхода из мира; забывать полосы
  пересобранного HUD.
- SpatialVaultPatch: исправлен устаревший комментарий про очистку кэша.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 13:39:29 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 75e122b6a4 Кровавый прилив: свой крит меча - 25% обычных ударов x2 урона
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 13:35:17 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 b13759908e Кровавый прилив: нож-меч (статы, хват мачете), бег, восстановление, пульс, сердце
В прилив: урон, скорость ударов и вампиризм ножа вдвое, плата за силовую
вдвое меньше, выносливость вчетверо меньше, дальность 2.8, хват мачете
(модели меча пока нет). С ножом в руке: бег +50%, восстановление здоровья
и выносливости вдвое, полоски пульсируют фиолетовым, сердце 120 уд/мин.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 13:21:46 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 8d1fe16cf2 Книга: оглавление по страницам; лист прилива без лучей, пыль вверх
Оглавление показывает по 10 глав и листается «Назад/Далее»; «Оглавление»
из главы возвращает на ту же страницу. На листе Fig. VII у луны убраны лучи
(походила на солнце), некропыль поднимается просто вверх, со стрелками.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 13:08:30 +03:00