Files
necromants-tome-7d2d-3-2/HarmonySrc/NecroDevCommands.cs
T

619 lines
26 KiB
C#
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
using System.Collections.Generic;
using System.Globalization;
using System.Text;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Scripting;
namespace NecromancerTome
{
/// <summary>
/// Команды разработки для проверок без мыши (18.10.2026: «И управление персонажем тоже, чтобы ты мог его повернуть как надо,
/// довести куда надо»). Набираются через почтовый ящик (NecroMailbox), ответы - в лог. Перемещение - teleport игры
/// (tp x y z), время - settime, предметы - giveself; здесь - то, чего у игры нет.
/// necrolook yaw [pitch] | necrolook at x y z - повернуть взгляд (градусы; север 0, восток 90; pitch вверх +, вниз -)
/// necroaim - позиция игрока и блок под прицелом
/// necroplace блок x y z [поворот 0-3] - поставить блок (как игрок: OnBlockAdded, TE)
/// necrohold предмет [число] - положить в текущую ячейку пояса и взять в руку
/// necrobox x y z list|clear|add предмет число - содержимое хранилища (ящик, сумка урны)
/// necrourn x y z info|skull 0|1|from|to|out bx by bz|clear|sample предмет число|group все|нет - урна
/// necroclick 0|1 - отпущенная ЛКМ/ПКМ ножом для нитей по блоку под прицелом
/// </summary>
public static class NecroDev
{
static void Out(string _s) => SdtdConsole.Instance.Output(_s);
static float F(string _s) => float.Parse(_s, CultureInfo.InvariantCulture);
static Vector3i P(List<string> _p, int _i) => new Vector3i(int.Parse(_p[_i]), int.Parse(_p[_i + 1]), int.Parse(_p[_i + 2]));
/// <summary>Общий вход всех команд: игрок есть - выполнить, ошибка - строкой в ответ.</summary>
public static void Run(string _cmd, List<string> _params)
{
World w = GameManager.Instance.World;
EntityPlayerLocal pl = w?.GetPrimaryPlayer();
if (pl == null)
{
Out(_cmd + ": нет игрока");
return;
}
try
{
switch (_cmd)
{
case "necrolook": Look(pl, _params); break;
case "necroaim": Aim(w, pl); break;
case "necroplace": PlaceBlock(w, _params); break;
case "necrohold": Hold(pl, _params); break;
case "necrobox": Box(w, _params); break;
case "necrourn": Urn(w, _params); break;
case "necrodamage":
{
// necrodamage x y z урон - повредить блок (проверка ремонтника)
Vector3i dp = P(_params, 0);
BlockValue dbv = w.GetBlock(dp);
dbv.damage = Mathf.Min(dbv.Block.MaxDamage - 1, dbv.damage + int.Parse(_params[3]));
w.SetBlockRPC(dp, dbv);
Out("necrodamage: " + dbv.Block.GetBlockName() + " в " + dp + " повреждение " + dbv.damage + "/" + dbv.Block.MaxDamage);
break;
}
case "necrodrop":
{
// necrodrop предмет число x y z - бросить на землю (проверка лутера)
ItemValue div = ItemClass.GetItem(_params[0], true);
GameManager.Instance.ItemDropServer(new ItemStack(div, int.Parse(_params[1])), P(_params, 2).ToVector3() + new Vector3(0.5f, 0.5f, 0.5f), Vector3.zero);
Out("necrodrop: " + _params[0] + " x" + _params[1]);
break;
}
case "necrobag":
{
// necrobag x y z - мешок с зомби (EntityLootContainer со списком cntDropBag), нетронутый
Entity bag = EntityFactory.CreateEntity(EntityClass.FromString("DroppedLootContainer"), P(_params, 0).ToVector3() + new Vector3(0.5f, 0.3f, 0.5f));
bag.lootList = "cntDropBag";
LootContainer lc = LootContainer.GetLootContainer(bag.lootList, false);
if (lc != null)
{
bag.bag = new Bag(lc.size, XUiC_ItemStack.StackLocationTypes.LootContainer, bag);
}
w.SpawnEntityInWorld(bag);
Out("necrobag: " + bag.entityId);
break;
}
case "necrocorpse":
{
// necrocorpse x y z [класс] - зомби, убитый и помеченный красным трупом (как VictimPatch)
string cls = _params.Count > 3 ? _params[3] : "zombieArlene";
EntityAlive z = EntityFactory.CreateEntity(EntityClass.FromString(cls), P(_params, 0).ToVector3() + new Vector3(0.5f, 0.1f, 0.5f)) as EntityAlive;
w.SpawnEntityInWorld(z);
ThreadManager.StartCoroutine(KillAndMark(z));
Out("necrocorpse: " + z.entityId + " " + cls);
break;
}
case "necroclear":
{
// necroclear x0 z0 x1 z1 [y0 y1] - убрать только растения (трава, кусты) в прямоугольнике; землю и постройки
// не трогает (18.10: «necroplace air» по ровной высоте срезал рельеф - яма в test8).
int x0 = int.Parse(_params[0]), z0 = int.Parse(_params[1]), x1 = int.Parse(_params[2]), z1 = int.Parse(_params[3]);
int y0 = _params.Count > 5 ? int.Parse(_params[4]) : 1, y1 = _params.Count > 5 ? int.Parse(_params[5]) : 250;
int n = 0;
for (int x = Mathf.Min(x0, x1); x <= Mathf.Max(x0, x1); x++)
{
for (int z = Mathf.Min(z0, z1); z <= Mathf.Max(z0, z1); z++)
{
for (int y = y0; y <= y1; y++)
{
BlockValue cb = w.GetBlock(x, y, z);
if (!cb.isair && cb.Block != null && cb.Block.IsPlant())
{
w.SetBlockRPC(new Vector3i(x, y, z), BlockValue.Air);
n++;
}
}
}
}
Out("necroclear: растений убрано " + n);
break;
}
case "necrostation":
{
// necrostation x y z - станция текстом: огонь, топливо, вход, очередь, выход (проверка урны рабочего)
TileEntityWorkstation ws = CinerariumThreads.StationAt(w, P(_params, 0));
if (ws == null)
{
Out("necrostation: нет станции");
break;
}
string Stacks(ItemStack[] _a)
{
StringBuilder s = new StringBuilder();
if (_a != null)
{
foreach (ItemStack st in _a)
{
if (st != null && !st.IsEmpty())
{
s.Append(' ').Append(st.itemValue.ItemClass?.GetItemName()).Append('x').Append(st.count);
}
}
}
return s.Length > 0 ? s.ToString() : " -";
}
int q = 0;
if (ws.Queue != null)
{
foreach (RecipeQueueItem r in ws.Queue)
{
if (r != null && r.Recipe != null && r.Multiplier > 0)
{
q += r.Multiplier;
}
}
}
Out("necrostation: огонь " + (ws.IsBurning ? "горит" : "погашен") + ", топливо" + Stacks(ws.Fuel) + ", вход" + Stacks(ws.Input) +
", очередь " + q + ", выход" + Stacks(ws.Output));
break;
}
case "necrofill":
{
// necrofill x0 z0 x1 z1 y [блок] [соседей] - засыпать ямы рельефа на уровне y: пустую клетку, у которой рядом по
// уровню не меньше двух клеток земли, - землёй с полной плотностью; повторять, пока засыпается.
// Ровную землю рядом не поднимает (у неё на этом уровне соседи - воздух). 18.10: ямы в test8.
int x0 = int.Parse(_params[0]), z0 = int.Parse(_params[1]), x1 = int.Parse(_params[2]), z1 = int.Parse(_params[3]);
int fy = int.Parse(_params[4]);
Block fb = Block.GetBlockByName(_params.Count > 5 ? _params[5] : "terrForestGround", true);
int total = 0;
for (int pass = 0; pass < 20; pass++)
{
List<Vector3i> fill = new List<Vector3i>();
for (int x = Mathf.Min(x0, x1); x <= Mathf.Max(x0, x1); x++)
{
for (int z = Mathf.Min(z0, z1); z <= Mathf.Max(z0, z1); z++)
{
Vector3i c = new Vector3i(x, fy, z);
if (!w.GetBlock(c).isair || w.GetBlock(c - Vector3i.up).isair)
{
continue;
}
int n = 0;
foreach (Vector3i d in new[] { Vector3i.forward, Vector3i.back, Vector3i.left, Vector3i.right })
{
BlockValue nb = w.GetBlock(c + d);
if (!nb.isair && nb.Block != null && nb.Block.shape.IsTerrain())
{
n++;
}
}
if (n >= (_params.Count > 6 ? int.Parse(_params[6]) : 2)) // седьмой параметр - сколько соседей-земли нужно (широкие ямы - 1)
{
fill.Add(c);
}
}
}
if (fill.Count == 0)
{
break;
}
foreach (Vector3i c in fill)
{
w.SetBlockRPC(c, fb.ToBlockValue(), MarchingCubes.DensityTerrain);
}
total += fill.Count;
}
Out("necrofill: засыпано клеток " + total);
break;
}
case "necrosmooth":
{
// necrosmooth x0 z0 x1 z1 y [плотность] - край насыпи скатом: клеткам земли на уровне y, у которых сбоку воздух,
// - неполная плотность (по умолчанию -30; полная земля -128), игра рисует их наклоном.
int x0 = int.Parse(_params[0]), z0 = int.Parse(_params[1]), x1 = int.Parse(_params[2]), z1 = int.Parse(_params[3]);
int sy = int.Parse(_params[4]);
sbyte dens = (sbyte)(_params.Count > 5 ? int.Parse(_params[5]) : -30);
List<(Vector3i, BlockValue)> edge = new List<(Vector3i, BlockValue)>();
for (int x = Mathf.Min(x0, x1); x <= Mathf.Max(x0, x1); x++)
{
for (int z = Mathf.Min(z0, z1); z <= Mathf.Max(z0, z1); z++)
{
Vector3i c = new Vector3i(x, sy, z);
BlockValue bv = w.GetBlock(c);
if (bv.isair || bv.Block == null || !bv.Block.shape.IsTerrain() || !w.GetBlock(c + Vector3i.up).isair)
{
continue;
}
foreach (Vector3i d in new[] { Vector3i.forward, Vector3i.back, Vector3i.left, Vector3i.right })
{
if (w.GetBlock(c + d).isair)
{
edge.Add((c, bv));
break;
}
}
}
}
foreach ((Vector3i c, BlockValue bv) in edge)
{
w.SetBlockRPC(c, bv, dens);
}
Out("necrosmooth: краевых клеток " + edge.Count);
break;
}
case "necrogod": God(pl, _params.Count == 0 || _params[0] != "off"); break;
case "necroclick":
// necroclick 0|1 [x y z] - по блоку под прицелом или по указанной клетке (луч не всегда попадает в низкий череп).
if (_params.Count >= 4)
{
CinerariumThreads.ClickAt(pl, w, P(_params, 1), _params[0] == "1");
}
else
{
CinerariumThreads.Click(pl, _params.Count > 0 && _params[0] == "1");
}
Out("necroclick: ok");
break;
}
}
catch (System.Exception e)
{
Out(_cmd + ": ошибка - " + e.Message);
}
}
static void Look(EntityPlayerLocal _pl, List<string> _p)
{
float yaw, pitch = 0f;
if (_p.Count >= 4 && _p[0] == "at")
{
Vector3 eye = _pl.getHeadPosition();
Vector3 t = new Vector3(F(_p[1]) + 0.5f, F(_p[2]) + 0.5f, F(_p[3]) + 0.5f);
Vector3 d = t - eye;
yaw = Mathf.Atan2(d.x, d.z) * Mathf.Rad2Deg;
pitch = Mathf.Atan2(d.y, new Vector2(d.x, d.z).magnitude) * Mathf.Rad2Deg; // в игре + вверх
}
else
{
yaw = F(_p[0]);
if (_p.Count > 1)
{
pitch = F(_p[1]);
}
}
_pl.TeleportToPosition(_pl.position, false, new Vector3(pitch, yaw, 0f));
Out("necrolook: yaw " + yaw.ToString("F0") + ", pitch " + pitch.ToString("F0"));
}
/// <summary>Режим бога и невидимость для ИИ: пока ассистент проверяет, персонаж стоит - зомби тестового мира его не трогают
/// (18.10: «пока персонаж просто стоит, его скушают»; «Я обычно ставлю режим Бога»).</summary>
static void God(EntityPlayerLocal _pl, bool _on)
{
_pl.IsGodMode.Value = _on;
_pl.SetIgnoredByAI(_on);
Out("necrogod: " + (_on ? "бог, ИИ не видит" : "обычный"));
}
static System.Collections.IEnumerator KillAndMark(EntityAlive _z)
{
yield return new WaitForSeconds(1f);
_z.DamageEntity(new DamageSource(EnumDamageSource.Internal, EnumDamageTypes.Suicide), 99999, false);
yield return new WaitForSeconds(1f);
if (_z.IsDead())
{
CorpseLoot.MarkCorpse(_z);
}
UnityEngine.Debug.Log("[NecromancerTome] mailbox: necrocorpse: " + _z.entityId + (_z.IsDead() ? " убит и помечен" : " НЕ умер"));
}
static void Aim(World _w, EntityPlayerLocal _pl)
{
StringBuilder sb = new StringBuilder("necroaim: игрок ").Append(_pl.position.ToString("F1")).Append(", взгляд ").Append(_pl.rotation.ToString("F0"));
WorldRayHitInfo hi = _pl.HitInfo;
if (hi != null && hi.bHitValid)
{
BlockValue bv = _w.GetBlock(hi.hit.blockPos);
sb.Append(", под прицелом ").Append(hi.hit.blockPos).Append(' ').Append(bv.Block?.GetBlockName()).Append(" rot ").Append(bv.rotation)
.Append(", дальность ").Append(Mathf.Sqrt(hi.hit.distanceSq).ToString("F1"));
}
else
{
sb.Append(", под прицелом ничего");
}
Out(sb.ToString());
}
static void PlaceBlock(World _w, List<string> _p)
{
Block b = Block.GetBlockByName(_p[0], true);
if (b == null)
{
Out("necroplace: нет блока " + _p[0]);
return;
}
BlockValue bv = b.ToBlockValue();
if (_p.Count > 4)
{
bv.rotation = (byte)int.Parse(_p[4]);
}
Vector3i pos = P(_p, 1);
_w.SetBlockRPC(pos, bv);
// Как поставленный игроком (хозяин - мы): ящики без хозяина нити и духи не считают ящиками игрока.
if (_w.GetTileEntity(pos) is TileEntityComposite comp && comp.Owner == null)
{
comp.SetOwner(Platform.PlatformManager.InternalLocalUserIdentifier);
}
Out("necroplace: " + b.GetBlockName() + " в " + pos + " rot " + bv.rotation);
}
static void Hold(EntityPlayerLocal _pl, List<string> _p)
{
ItemValue iv = ItemClass.GetItem(_p[0], true);
if (iv == null || iv.IsEmpty())
{
Out("necrohold: нет предмета " + _p[0]);
return;
}
int n = _p.Count > 1 ? int.Parse(_p[1]) : 1;
if (iv.ItemClass.HasQuality)
{
iv = new ItemValue(iv.type, 1, 1, true);
}
_pl.inventory.SetItem(_pl.inventory.holdingItemIdx, new ItemStack(iv, n));
Out("necrohold: " + iv.ItemClass.GetItemName() + " x" + n + " в ячейке " + _pl.inventory.holdingItemIdx);
}
static TEFeatureStorage StorageAt(World _w, Vector3i _p)
{
BlockValue bv = _w.GetBlock(_p);
Vector3i owner = bv.ischild ? _p + bv.parent : _p;
return _w.GetTileEntity(owner) is TileEntityComposite c && c.TryGetSelfOrFeature<TEFeatureStorage>(out TEFeatureStorage s) ? s : null;
}
static void Box(World _w, List<string> _p)
{
TEFeatureStorage s = StorageAt(_w, P(_p, 0));
if (s == null)
{
Out("necrobox: нет хранилища в " + P(_p, 0));
return;
}
string op = _p.Count > 3 ? _p[3] : "list";
if (op == "fill")
{
// Все пустые ячейки - полной стопкой предмета (ящик «полон» по-честному).
ItemValue iv = ItemClass.GetItem(_p[4], true);
for (int i = 0; i < s.ItemGrid.Length; i++)
{
if (s.ItemGrid[i] == null || s.ItemGrid[i].IsEmpty())
{
s.UpdateSlot(i, new ItemStack(iv.Clone(), iv.ItemClass.Stacknumber.Value));
}
}
s.SetModified();
}
else if (op == "clear")
{
for (int i = 0; i < s.ItemGrid.Length; i++)
{
s.UpdateSlot(i, ItemStack.Empty.Clone());
}
s.SetModified();
}
else if (op == "add")
{
ItemValue iv = ItemClass.GetItem(_p[4], true);
ItemStack st = new ItemStack(iv, int.Parse(_p[5]));
CinerariumWork.Place(st, new[] { s });
s.SetModified();
if (st.count > 0)
{
Out("necrobox: не влезло " + st.count);
}
}
StringBuilder sb = new StringBuilder("necrobox: ").Append(P(_p, 0)).Append(':');
for (int i = 0; i < s.ItemGrid.Length; i++)
{
ItemStack st = s.ItemGrid[i];
if (st != null && !st.IsEmpty())
{
sb.Append(' ').Append(st.itemValue.ItemClass?.GetItemName()).Append('x').Append(st.count);
}
}
Out(sb.ToString());
}
/// <summary>Черепа на пути нити: тройки координат после конца нити, по порядку от урны.</summary>
static List<Vector3i> Via(List<string> _p, int _i)
{
List<Vector3i> l = new List<Vector3i>();
for (int k = _i; k + 2 < _p.Count; k += 3)
{
l.Add(P(_p, k));
}
return l;
}
static void Urn(World _w, List<string> _p)
{
Vector3i pos = P(_p, 0);
TEFeatureCinerarium u = CinerariumThreads.UrnAt(_w, pos);
if (u == null)
{
Out("necrourn: нет урны в " + pos);
return;
}
string op = _p.Count > 3 ? _p[3] : "info";
switch (op)
{
case "skull": u.SetSkull(_p[4] == "1"); break;
case "from": u.AddThreadFrom(P(_p, 4), Via(_p, 7)); break;
case "to": u.SetThreadTo(P(_p, 4), Via(_p, 7)); break;
case "out": u.AddThreadOut(P(_p, 4), Via(_p, 7)); break;
case "clear": u.ClearThreads(); break;
case "sample":
u.SetSample(_p.Count > 5 ? new ItemStack(ItemClass.GetItem(_p[4], true), int.Parse(_p[5])) : ItemStack.Empty.Clone());
break;
case "contents": CinerariumContents.Open(GameManager.Instance.World.GetPrimaryPlayer(), u); break;
case "run": u.ZoneCommand("zurn_run", GameManager.Instance.World.GetPrimaryPlayer()); break;
case "stop": u.ZoneCommand("zurn_stop", null); break;
case "size": u.ZoneSide = int.Parse(_p[4]); u.SetModified(); break;
case "group":
u.GroupMask = _p[4] == "нет" || _p[4] == "none" ? 0u : CinerariumGroups.All;
u.SetModified();
break;
}
string blink = "нет";
Chunk ch = _w.GetChunkFromWorldPos(pos) as Chunk;
BlockEntityData be = ch?.GetBlockEntity(pos);
if (be != null && be.bHasTransform)
{
CinerariumBlink cb = be.transform.GetComponent<CinerariumBlink>();
blink = cb == null ? "нет" : (cb.enabled ? "мигает" : "выкл") + " (" + cb.Renderers.Count + " рендер.)";
}
Out("necrourn: " + pos + " " + _w.GetBlock(pos).Block?.GetBlockName() + ", череп " + u.HasSkull + ", застрял " + u.Stuck + ", мигание " + blink +
", откуда " + u.ThreadFrom.Count + ", куда " + (u.HasThreadTo ? u.ThreadTo.ToString() : "нет") + ", от урны " + u.ThreadOut.Count +
", зона " + (u.IsBigZone ? u.ZoneSideNow + (u.ZoneRunning ? " идёт" : " ждёт") + (u.ZoneLacking ? " нехватка" : "") + " курсор " + u.ZoneCursor : "-") + ", образец " + (u.Sample == null || u.Sample.IsEmpty() ? "нет" : u.Sample.itemValue.ItemClass?.GetItemName() + "x" + u.Sample.count));
}
}
[Preserve]
public class ConsoleCmdNecroLook : ConsoleCmdAbstract
{
public override string[] getCommands() => new[] { "necrolook" };
public override string getDescription() => "NecromancerTome (разработка): повернуть взгляд: yaw [pitch] | at x y z";
public override bool AllowedInMainMenu => false;
public override void Execute(List<string> _params, CommandSenderInfo _senderInfo) => NecroDev.Run("necrolook", _params);
}
[Preserve]
public class ConsoleCmdNecroAim : ConsoleCmdAbstract
{
public override string[] getCommands() => new[] { "necroaim" };
public override string getDescription() => "NecromancerTome (разработка): позиция игрока и блок под прицелом";
public override bool AllowedInMainMenu => false;
public override void Execute(List<string> _params, CommandSenderInfo _senderInfo) => NecroDev.Run("necroaim", _params);
}
[Preserve]
public class ConsoleCmdNecroPlace : ConsoleCmdAbstract
{
public override string[] getCommands() => new[] { "necroplace" };
public override string getDescription() => "NecromancerTome (разработка): поставить блок: имя x y z [поворот]";
public override bool AllowedInMainMenu => false;
public override void Execute(List<string> _params, CommandSenderInfo _senderInfo) => NecroDev.Run("necroplace", _params);
}
[Preserve]
public class ConsoleCmdNecroHold : ConsoleCmdAbstract
{
public override string[] getCommands() => new[] { "necrohold" };
public override string getDescription() => "NecromancerTome (разработка): предмет в руку: имя [число]";
public override bool AllowedInMainMenu => false;
public override void Execute(List<string> _params, CommandSenderInfo _senderInfo) => NecroDev.Run("necrohold", _params);
}
[Preserve]
public class ConsoleCmdNecroBox : ConsoleCmdAbstract
{
public override string[] getCommands() => new[] { "necrobox" };
public override string getDescription() => "NecromancerTome (разработка): хранилище: x y z list|clear|add предмет число";
public override bool AllowedInMainMenu => false;
public override void Execute(List<string> _params, CommandSenderInfo _senderInfo) => NecroDev.Run("necrobox", _params);
}
[Preserve]
public class ConsoleCmdNecroUrn : ConsoleCmdAbstract
{
public override string[] getCommands() => new[] { "necrourn" };
public override string getDescription() => "NecromancerTome (разработка): урна: x y z info|skull|from|to|out|clear|sample|group";
public override bool AllowedInMainMenu => false;
public override void Execute(List<string> _params, CommandSenderInfo _senderInfo) => NecroDev.Run("necrourn", _params);
}
[Preserve]
public class ConsoleCmdNecroClick : ConsoleCmdAbstract
{
public override string[] getCommands() => new[] { "necroclick" };
public override string getDescription() => "NecromancerTome (разработка): нож для нитей: 0 - ЛКМ, 1 - ПКМ по блоку под прицелом";
public override bool AllowedInMainMenu => false;
public override void Execute(List<string> _params, CommandSenderInfo _senderInfo) => NecroDev.Run("necroclick", _params);
}
[Preserve]
public class ConsoleCmdNecroGod : ConsoleCmdAbstract
{
public override string[] getCommands() => new[] { "necrogod" };
public override string getDescription() => "NecromancerTome (разработка): режим бога и невидимость для ИИ [off]";
public override bool AllowedInMainMenu => false;
public override void Execute(List<string> _params, CommandSenderInfo _senderInfo) => NecroDev.Run("necrogod", _params);
}
[Preserve]
public class ConsoleCmdNecroDamage : ConsoleCmdAbstract
{
public override string[] getCommands() => new[] { "necrodamage" };
public override string getDescription() => "NecromancerTome (разработка): повредить блок x y z урон";
public override bool AllowedInMainMenu => false;
public override void Execute(List<string> _params, CommandSenderInfo _senderInfo) => NecroDev.Run("necrodamage", _params);
}
[Preserve]
public class ConsoleCmdNecroDrop : ConsoleCmdAbstract
{
public override string[] getCommands() => new[] { "necrodrop" };
public override string getDescription() => "NecromancerTome (разработка): бросить предмет: имя число x y z";
public override bool AllowedInMainMenu => false;
public override void Execute(List<string> _params, CommandSenderInfo _senderInfo) => NecroDev.Run("necrodrop", _params);
}
[Preserve]
public class ConsoleCmdNecroBag : ConsoleCmdAbstract
{
public override string[] getCommands() => new[] { "necrobag" };
public override string getDescription() => "NecromancerTome (разработка): мешок с зомби x y z";
public override bool AllowedInMainMenu => false;
public override void Execute(List<string> _params, CommandSenderInfo _senderInfo) => NecroDev.Run("necrobag", _params);
}
[Preserve]
public class ConsoleCmdNecroCorpse : ConsoleCmdAbstract
{
public override string[] getCommands() => new[] { "necrocorpse" };
public override string getDescription() => "NecromancerTome (разработка): красный труп x y z [класс]";
public override bool AllowedInMainMenu => false;
public override void Execute(List<string> _params, CommandSenderInfo _senderInfo) => NecroDev.Run("necrocorpse", _params);
}
[Preserve]
public class ConsoleCmdNecroClear : ConsoleCmdAbstract
{
public override string[] getCommands() => new[] { "necroclear" };
public override string getDescription() => "NecromancerTome (разработка): убрать растения x0 z0 x1 z1 [y0 y1]";
public override bool AllowedInMainMenu => false;
public override void Execute(List<string> _params, CommandSenderInfo _senderInfo) => NecroDev.Run("necroclear", _params);
}
[Preserve]
public class ConsoleCmdNecroStation : ConsoleCmdAbstract
{
public override string[] getCommands() => new[] { "necrostation" };
public override string getDescription() => "NecromancerTome (разработка): станция текстом x y z";
public override bool AllowedInMainMenu => false;
public override void Execute(List<string> _params, CommandSenderInfo _senderInfo) => NecroDev.Run("necrostation", _params);
}
[Preserve]
public class ConsoleCmdNecroFill : ConsoleCmdAbstract
{
public override string[] getCommands() => new[] { "necrofill" };
public override string getDescription() => "NecromancerTome (разработка): засыпать ямы x0 z0 x1 z1 y [блок]";
public override bool AllowedInMainMenu => false;
public override void Execute(List<string> _params, CommandSenderInfo _senderInfo) => NecroDev.Run("necrofill", _params);
}
[Preserve]
public class ConsoleCmdNecroSmooth : ConsoleCmdAbstract
{
public override string[] getCommands() => new[] { "necrosmooth" };
public override string getDescription() => "NecromancerTome (разработка): край насыпи скатом x0 z0 x1 z1 y [плотность]";
public override bool AllowedInMainMenu => false;
public override void Execute(List<string> _params, CommandSenderInfo _senderInfo) => NecroDev.Run("necrosmooth", _params);
}
}