using System.Collections.Generic;
using System.Globalization;
using System.Text;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Scripting;
namespace NecromancerTome
{
///
/// Команды разработки для проверок без мыши (18.10.2026: «И управление персонажем тоже, чтобы ты мог его повернуть как надо,
/// довести куда надо»). Набираются через почтовый ящик (NecroMailbox), ответы - в лог. Перемещение - teleport игры
/// (tp x y z), время - settime, предметы - giveself; здесь - то, чего у игры нет.
/// necrolook yaw [pitch] | necrolook at x y z - повернуть взгляд (градусы; север 0, восток 90; pitch вверх +, вниз -)
/// necroaim - позиция игрока и блок под прицелом
/// necroplace блок x y z [поворот 0-3] - поставить блок (как игрок: OnBlockAdded, TE)
/// necrohold предмет [число] - положить в текущую ячейку пояса и взять в руку
/// necrobox x y z list|clear|add предмет число - содержимое хранилища (ящик, сумка урны)
/// necrourn x y z info|skull 0|1|from|to|out bx by bz|clear|sample предмет число|group все|нет - урна
/// necroclick 0|1 - отпущенная ЛКМ/ПКМ ножом для нитей по блоку под прицелом
///
public static class NecroDev
{
static void Out(string _s) => SdtdConsole.Instance.Output(_s);
static float F(string _s) => float.Parse(_s, CultureInfo.InvariantCulture);
static Vector3i P(List _p, int _i) => new Vector3i(int.Parse(_p[_i]), int.Parse(_p[_i + 1]), int.Parse(_p[_i + 2]));
/// Общий вход всех команд: игрок есть - выполнить, ошибка - строкой в ответ.
public static void Run(string _cmd, List _params)
{
World w = GameManager.Instance.World;
EntityPlayerLocal pl = w?.GetPrimaryPlayer();
if (pl == null)
{
Out(_cmd + ": нет игрока");
return;
}
try
{
switch (_cmd)
{
case "necrolook": Look(pl, _params); break;
case "necroaim": Aim(w, pl); break;
case "necroplace": PlaceBlock(w, _params); break;
case "necrohold": Hold(pl, _params); break;
case "necrobox": Box(w, _params); break;
case "necrourn": Urn(w, _params); break;
case "necrodamage":
{
// necrodamage x y z урон - повредить блок (проверка ремонтника)
Vector3i dp = P(_params, 0);
BlockValue dbv = w.GetBlock(dp);
dbv.damage = Mathf.Min(dbv.Block.MaxDamage - 1, dbv.damage + int.Parse(_params[3]));
w.SetBlockRPC(dp, dbv);
Out("necrodamage: " + dbv.Block.GetBlockName() + " в " + dp + " повреждение " + dbv.damage + "/" + dbv.Block.MaxDamage);
break;
}
case "necrodrop":
{
// necrodrop предмет число x y z - бросить на землю (проверка лутера)
ItemValue div = ItemClass.GetItem(_params[0], true);
GameManager.Instance.ItemDropServer(new ItemStack(div, int.Parse(_params[1])), P(_params, 2).ToVector3() + new Vector3(0.5f, 0.5f, 0.5f), Vector3.zero);
Out("necrodrop: " + _params[0] + " x" + _params[1]);
break;
}
case "necrobag":
{
// necrobag x y z - мешок с зомби (EntityLootContainer со списком cntDropBag), нетронутый
Entity bag = EntityFactory.CreateEntity(EntityClass.FromString("DroppedLootContainer"), P(_params, 0).ToVector3() + new Vector3(0.5f, 0.3f, 0.5f));
bag.lootList = "cntDropBag";
LootContainer lc = LootContainer.GetLootContainer(bag.lootList, false);
if (lc != null)
{
bag.bag = new Bag(lc.size, XUiC_ItemStack.StackLocationTypes.LootContainer, bag);
}
w.SpawnEntityInWorld(bag);
Out("necrobag: " + bag.entityId);
break;
}
case "necrocorpse":
{
// necrocorpse x y z [класс] - зомби, убитый и помеченный красным трупом (как VictimPatch)
string cls = _params.Count > 3 ? _params[3] : "zombieArlene";
EntityAlive z = EntityFactory.CreateEntity(EntityClass.FromString(cls), P(_params, 0).ToVector3() + new Vector3(0.5f, 0.1f, 0.5f)) as EntityAlive;
w.SpawnEntityInWorld(z);
ThreadManager.StartCoroutine(KillAndMark(z));
Out("necrocorpse: " + z.entityId + " " + cls);
break;
}
case "necroclear":
{
// necroclear x0 z0 x1 z1 [y0 y1] - убрать только растения (трава, кусты) в прямоугольнике; землю и постройки
// не трогает (18.10: «necroplace air» по ровной высоте срезал рельеф - яма в test8).
int x0 = int.Parse(_params[0]), z0 = int.Parse(_params[1]), x1 = int.Parse(_params[2]), z1 = int.Parse(_params[3]);
int y0 = _params.Count > 5 ? int.Parse(_params[4]) : 1, y1 = _params.Count > 5 ? int.Parse(_params[5]) : 250;
int n = 0;
for (int x = Mathf.Min(x0, x1); x <= Mathf.Max(x0, x1); x++)
{
for (int z = Mathf.Min(z0, z1); z <= Mathf.Max(z0, z1); z++)
{
for (int y = y0; y <= y1; y++)
{
BlockValue cb = w.GetBlock(x, y, z);
if (!cb.isair && cb.Block != null && cb.Block.IsPlant())
{
w.SetBlockRPC(new Vector3i(x, y, z), BlockValue.Air);
n++;
}
}
}
}
Out("necroclear: растений убрано " + n);
break;
}
case "necrostation":
{
// necrostation x y z - станция текстом: огонь, топливо, вход, очередь, выход (проверка урны рабочего)
TileEntityWorkstation ws = CinerariumThreads.StationAt(w, P(_params, 0));
if (ws == null)
{
Out("necrostation: нет станции");
break;
}
string Stacks(ItemStack[] _a)
{
StringBuilder s = new StringBuilder();
if (_a != null)
{
foreach (ItemStack st in _a)
{
if (st != null && !st.IsEmpty())
{
s.Append(' ').Append(st.itemValue.ItemClass?.GetItemName()).Append('x').Append(st.count);
}
}
}
return s.Length > 0 ? s.ToString() : " -";
}
int q = 0;
if (ws.Queue != null)
{
foreach (RecipeQueueItem r in ws.Queue)
{
if (r != null && r.Recipe != null && r.Multiplier > 0)
{
q += r.Multiplier;
}
}
}
Out("necrostation: огонь " + (ws.IsBurning ? "горит" : "погашен") + ", топливо" + Stacks(ws.Fuel) + ", вход" + Stacks(ws.Input) +
", очередь " + q + ", выход" + Stacks(ws.Output));
break;
}
case "necrofill":
{
// necrofill x0 z0 x1 z1 y [блок] [соседей] - засыпать ямы рельефа на уровне y: пустую клетку, у которой рядом по
// уровню не меньше двух клеток земли, - землёй с полной плотностью; повторять, пока засыпается.
// Ровную землю рядом не поднимает (у неё на этом уровне соседи - воздух). 18.10: ямы в test8.
int x0 = int.Parse(_params[0]), z0 = int.Parse(_params[1]), x1 = int.Parse(_params[2]), z1 = int.Parse(_params[3]);
int fy = int.Parse(_params[4]);
Block fb = Block.GetBlockByName(_params.Count > 5 ? _params[5] : "terrForestGround", true);
int total = 0;
for (int pass = 0; pass < 20; pass++)
{
List fill = new List();
for (int x = Mathf.Min(x0, x1); x <= Mathf.Max(x0, x1); x++)
{
for (int z = Mathf.Min(z0, z1); z <= Mathf.Max(z0, z1); z++)
{
Vector3i c = new Vector3i(x, fy, z);
if (!w.GetBlock(c).isair || w.GetBlock(c - Vector3i.up).isair)
{
continue;
}
int n = 0;
foreach (Vector3i d in new[] { Vector3i.forward, Vector3i.back, Vector3i.left, Vector3i.right })
{
BlockValue nb = w.GetBlock(c + d);
if (!nb.isair && nb.Block != null && nb.Block.shape.IsTerrain())
{
n++;
}
}
if (n >= (_params.Count > 6 ? int.Parse(_params[6]) : 2)) // седьмой параметр - сколько соседей-земли нужно (широкие ямы - 1)
{
fill.Add(c);
}
}
}
if (fill.Count == 0)
{
break;
}
foreach (Vector3i c in fill)
{
w.SetBlockRPC(c, fb.ToBlockValue(), MarchingCubes.DensityTerrain);
}
total += fill.Count;
}
Out("necrofill: засыпано клеток " + total);
break;
}
case "necrosmooth":
{
// necrosmooth x0 z0 x1 z1 y [плотность] - край насыпи скатом: клеткам земли на уровне y, у которых сбоку воздух,
// - неполная плотность (по умолчанию -30; полная земля -128), игра рисует их наклоном.
int x0 = int.Parse(_params[0]), z0 = int.Parse(_params[1]), x1 = int.Parse(_params[2]), z1 = int.Parse(_params[3]);
int sy = int.Parse(_params[4]);
sbyte dens = (sbyte)(_params.Count > 5 ? int.Parse(_params[5]) : -30);
List<(Vector3i, BlockValue)> edge = new List<(Vector3i, BlockValue)>();
for (int x = Mathf.Min(x0, x1); x <= Mathf.Max(x0, x1); x++)
{
for (int z = Mathf.Min(z0, z1); z <= Mathf.Max(z0, z1); z++)
{
Vector3i c = new Vector3i(x, sy, z);
BlockValue bv = w.GetBlock(c);
if (bv.isair || bv.Block == null || !bv.Block.shape.IsTerrain() || !w.GetBlock(c + Vector3i.up).isair)
{
continue;
}
foreach (Vector3i d in new[] { Vector3i.forward, Vector3i.back, Vector3i.left, Vector3i.right })
{
if (w.GetBlock(c + d).isair)
{
edge.Add((c, bv));
break;
}
}
}
}
foreach ((Vector3i c, BlockValue bv) in edge)
{
w.SetBlockRPC(c, bv, dens);
}
Out("necrosmooth: краевых клеток " + edge.Count);
break;
}
case "necrogod": God(pl, _params.Count == 0 || _params[0] != "off"); break;
case "necroclick":
// necroclick 0|1 [x y z] - по блоку под прицелом или по указанной клетке (луч не всегда попадает в низкий череп).
if (_params.Count >= 4)
{
CinerariumThreads.ClickAt(pl, w, P(_params, 1), _params[0] == "1");
}
else
{
CinerariumThreads.Click(pl, _params.Count > 0 && _params[0] == "1");
}
Out("necroclick: ok");
break;
}
}
catch (System.Exception e)
{
Out(_cmd + ": ошибка - " + e.Message);
}
}
static void Look(EntityPlayerLocal _pl, List _p)
{
float yaw, pitch = 0f;
if (_p.Count >= 4 && _p[0] == "at")
{
Vector3 eye = _pl.getHeadPosition();
Vector3 t = new Vector3(F(_p[1]) + 0.5f, F(_p[2]) + 0.5f, F(_p[3]) + 0.5f);
Vector3 d = t - eye;
yaw = Mathf.Atan2(d.x, d.z) * Mathf.Rad2Deg;
pitch = Mathf.Atan2(d.y, new Vector2(d.x, d.z).magnitude) * Mathf.Rad2Deg; // в игре + вверх
}
else
{
yaw = F(_p[0]);
if (_p.Count > 1)
{
pitch = F(_p[1]);
}
}
_pl.TeleportToPosition(_pl.position, false, new Vector3(pitch, yaw, 0f));
Out("necrolook: yaw " + yaw.ToString("F0") + ", pitch " + pitch.ToString("F0"));
}
/// Режим бога и невидимость для ИИ: пока ассистент проверяет, персонаж стоит - зомби тестового мира его не трогают
/// (18.10: «пока персонаж просто стоит, его скушают»; «Я обычно ставлю режим Бога»).
static void God(EntityPlayerLocal _pl, bool _on)
{
_pl.IsGodMode.Value = _on;
_pl.SetIgnoredByAI(_on);
Out("necrogod: " + (_on ? "бог, ИИ не видит" : "обычный"));
}
static System.Collections.IEnumerator KillAndMark(EntityAlive _z)
{
yield return new WaitForSeconds(1f);
_z.DamageEntity(new DamageSource(EnumDamageSource.Internal, EnumDamageTypes.Suicide), 99999, false);
yield return new WaitForSeconds(1f);
if (_z.IsDead())
{
CorpseLoot.MarkCorpse(_z);
}
UnityEngine.Debug.Log("[NecromancerTome] mailbox: necrocorpse: " + _z.entityId + (_z.IsDead() ? " убит и помечен" : " НЕ умер"));
}
static void Aim(World _w, EntityPlayerLocal _pl)
{
StringBuilder sb = new StringBuilder("necroaim: игрок ").Append(_pl.position.ToString("F1")).Append(", взгляд ").Append(_pl.rotation.ToString("F0"));
WorldRayHitInfo hi = _pl.HitInfo;
if (hi != null && hi.bHitValid)
{
BlockValue bv = _w.GetBlock(hi.hit.blockPos);
sb.Append(", под прицелом ").Append(hi.hit.blockPos).Append(' ').Append(bv.Block?.GetBlockName()).Append(" rot ").Append(bv.rotation)
.Append(", дальность ").Append(Mathf.Sqrt(hi.hit.distanceSq).ToString("F1"));
}
else
{
sb.Append(", под прицелом ничего");
}
Out(sb.ToString());
}
static void PlaceBlock(World _w, List _p)
{
Block b = Block.GetBlockByName(_p[0], true);
if (b == null)
{
Out("necroplace: нет блока " + _p[0]);
return;
}
BlockValue bv = b.ToBlockValue();
if (_p.Count > 4)
{
bv.rotation = (byte)int.Parse(_p[4]);
}
Vector3i pos = P(_p, 1);
_w.SetBlockRPC(pos, bv);
// Как поставленный игроком (хозяин - мы): ящики без хозяина нити и духи не считают ящиками игрока.
if (_w.GetTileEntity(pos) is TileEntityComposite comp && comp.Owner == null)
{
comp.SetOwner(Platform.PlatformManager.InternalLocalUserIdentifier);
}
Out("necroplace: " + b.GetBlockName() + " в " + pos + " rot " + bv.rotation);
}
static void Hold(EntityPlayerLocal _pl, List _p)
{
ItemValue iv = ItemClass.GetItem(_p[0], true);
if (iv == null || iv.IsEmpty())
{
Out("necrohold: нет предмета " + _p[0]);
return;
}
int n = _p.Count > 1 ? int.Parse(_p[1]) : 1;
if (iv.ItemClass.HasQuality)
{
iv = new ItemValue(iv.type, 1, 1, true);
}
_pl.inventory.SetItem(_pl.inventory.holdingItemIdx, new ItemStack(iv, n));
Out("necrohold: " + iv.ItemClass.GetItemName() + " x" + n + " в ячейке " + _pl.inventory.holdingItemIdx);
}
static TEFeatureStorage StorageAt(World _w, Vector3i _p)
{
BlockValue bv = _w.GetBlock(_p);
Vector3i owner = bv.ischild ? _p + bv.parent : _p;
return _w.GetTileEntity(owner) is TileEntityComposite c && c.TryGetSelfOrFeature(out TEFeatureStorage s) ? s : null;
}
static void Box(World _w, List _p)
{
TEFeatureStorage s = StorageAt(_w, P(_p, 0));
if (s == null)
{
Out("necrobox: нет хранилища в " + P(_p, 0));
return;
}
string op = _p.Count > 3 ? _p[3] : "list";
if (op == "fill")
{
// Все пустые ячейки - полной стопкой предмета (ящик «полон» по-честному).
ItemValue iv = ItemClass.GetItem(_p[4], true);
for (int i = 0; i < s.ItemGrid.Length; i++)
{
if (s.ItemGrid[i] == null || s.ItemGrid[i].IsEmpty())
{
s.UpdateSlot(i, new ItemStack(iv.Clone(), iv.ItemClass.Stacknumber.Value));
}
}
s.SetModified();
}
else if (op == "clear")
{
for (int i = 0; i < s.ItemGrid.Length; i++)
{
s.UpdateSlot(i, ItemStack.Empty.Clone());
}
s.SetModified();
}
else if (op == "add")
{
ItemValue iv = ItemClass.GetItem(_p[4], true);
ItemStack st = new ItemStack(iv, int.Parse(_p[5]));
CinerariumWork.Place(st, new[] { s });
s.SetModified();
if (st.count > 0)
{
Out("necrobox: не влезло " + st.count);
}
}
StringBuilder sb = new StringBuilder("necrobox: ").Append(P(_p, 0)).Append(':');
for (int i = 0; i < s.ItemGrid.Length; i++)
{
ItemStack st = s.ItemGrid[i];
if (st != null && !st.IsEmpty())
{
sb.Append(' ').Append(st.itemValue.ItemClass?.GetItemName()).Append('x').Append(st.count);
}
}
Out(sb.ToString());
}
/// Черепа на пути нити: тройки координат после конца нити, по порядку от урны.
static List Via(List _p, int _i)
{
List l = new List();
for (int k = _i; k + 2 < _p.Count; k += 3)
{
l.Add(P(_p, k));
}
return l;
}
static void Urn(World _w, List _p)
{
Vector3i pos = P(_p, 0);
TEFeatureCinerarium u = CinerariumThreads.UrnAt(_w, pos);
if (u == null)
{
Out("necrourn: нет урны в " + pos);
return;
}
string op = _p.Count > 3 ? _p[3] : "info";
switch (op)
{
case "skull": u.SetSkull(_p[4] == "1"); break;
case "from": u.AddThreadFrom(P(_p, 4), Via(_p, 7)); break;
case "to": u.SetThreadTo(P(_p, 4), Via(_p, 7)); break;
case "out": u.AddThreadOut(P(_p, 4), Via(_p, 7)); break;
case "clear": u.ClearThreads(); break;
case "sample":
u.SetSample(_p.Count > 5 ? new ItemStack(ItemClass.GetItem(_p[4], true), int.Parse(_p[5])) : ItemStack.Empty.Clone());
break;
case "contents": CinerariumContents.Open(GameManager.Instance.World.GetPrimaryPlayer(), u); break;
case "run": u.ZoneCommand("zurn_run", GameManager.Instance.World.GetPrimaryPlayer()); break;
case "stop": u.ZoneCommand("zurn_stop", null); break;
case "size": u.ZoneSide = int.Parse(_p[4]); u.SetModified(); break;
case "group":
u.GroupMask = _p[4] == "нет" || _p[4] == "none" ? 0u : CinerariumGroups.All;
u.SetModified();
break;
}
string blink = "нет";
Chunk ch = _w.GetChunkFromWorldPos(pos) as Chunk;
BlockEntityData be = ch?.GetBlockEntity(pos);
if (be != null && be.bHasTransform)
{
CinerariumBlink cb = be.transform.GetComponent();
blink = cb == null ? "нет" : (cb.enabled ? "мигает" : "выкл") + " (" + cb.Renderers.Count + " рендер.)";
}
Out("necrourn: " + pos + " " + _w.GetBlock(pos).Block?.GetBlockName() + ", череп " + u.HasSkull + ", застрял " + u.Stuck + ", мигание " + blink +
", откуда " + u.ThreadFrom.Count + ", куда " + (u.HasThreadTo ? u.ThreadTo.ToString() : "нет") + ", от урны " + u.ThreadOut.Count +
", зона " + (u.IsBigZone ? u.ZoneSideNow + (u.ZoneRunning ? " идёт" : " ждёт") + (u.ZoneLacking ? " нехватка" : "") + " курсор " + u.ZoneCursor : "-") + ", образец " + (u.Sample == null || u.Sample.IsEmpty() ? "нет" : u.Sample.itemValue.ItemClass?.GetItemName() + "x" + u.Sample.count));
}
}
[Preserve]
public class ConsoleCmdNecroLook : ConsoleCmdAbstract
{
public override string[] getCommands() => new[] { "necrolook" };
public override string getDescription() => "NecromancerTome (разработка): повернуть взгляд: yaw [pitch] | at x y z";
public override bool AllowedInMainMenu => false;
public override void Execute(List _params, CommandSenderInfo _senderInfo) => NecroDev.Run("necrolook", _params);
}
[Preserve]
public class ConsoleCmdNecroAim : ConsoleCmdAbstract
{
public override string[] getCommands() => new[] { "necroaim" };
public override string getDescription() => "NecromancerTome (разработка): позиция игрока и блок под прицелом";
public override bool AllowedInMainMenu => false;
public override void Execute(List _params, CommandSenderInfo _senderInfo) => NecroDev.Run("necroaim", _params);
}
[Preserve]
public class ConsoleCmdNecroPlace : ConsoleCmdAbstract
{
public override string[] getCommands() => new[] { "necroplace" };
public override string getDescription() => "NecromancerTome (разработка): поставить блок: имя x y z [поворот]";
public override bool AllowedInMainMenu => false;
public override void Execute(List _params, CommandSenderInfo _senderInfo) => NecroDev.Run("necroplace", _params);
}
[Preserve]
public class ConsoleCmdNecroHold : ConsoleCmdAbstract
{
public override string[] getCommands() => new[] { "necrohold" };
public override string getDescription() => "NecromancerTome (разработка): предмет в руку: имя [число]";
public override bool AllowedInMainMenu => false;
public override void Execute(List _params, CommandSenderInfo _senderInfo) => NecroDev.Run("necrohold", _params);
}
[Preserve]
public class ConsoleCmdNecroBox : ConsoleCmdAbstract
{
public override string[] getCommands() => new[] { "necrobox" };
public override string getDescription() => "NecromancerTome (разработка): хранилище: x y z list|clear|add предмет число";
public override bool AllowedInMainMenu => false;
public override void Execute(List _params, CommandSenderInfo _senderInfo) => NecroDev.Run("necrobox", _params);
}
[Preserve]
public class ConsoleCmdNecroUrn : ConsoleCmdAbstract
{
public override string[] getCommands() => new[] { "necrourn" };
public override string getDescription() => "NecromancerTome (разработка): урна: x y z info|skull|from|to|out|clear|sample|group";
public override bool AllowedInMainMenu => false;
public override void Execute(List _params, CommandSenderInfo _senderInfo) => NecroDev.Run("necrourn", _params);
}
[Preserve]
public class ConsoleCmdNecroClick : ConsoleCmdAbstract
{
public override string[] getCommands() => new[] { "necroclick" };
public override string getDescription() => "NecromancerTome (разработка): нож для нитей: 0 - ЛКМ, 1 - ПКМ по блоку под прицелом";
public override bool AllowedInMainMenu => false;
public override void Execute(List _params, CommandSenderInfo _senderInfo) => NecroDev.Run("necroclick", _params);
}
[Preserve]
public class ConsoleCmdNecroGod : ConsoleCmdAbstract
{
public override string[] getCommands() => new[] { "necrogod" };
public override string getDescription() => "NecromancerTome (разработка): режим бога и невидимость для ИИ [off]";
public override bool AllowedInMainMenu => false;
public override void Execute(List _params, CommandSenderInfo _senderInfo) => NecroDev.Run("necrogod", _params);
}
[Preserve]
public class ConsoleCmdNecroDamage : ConsoleCmdAbstract
{
public override string[] getCommands() => new[] { "necrodamage" };
public override string getDescription() => "NecromancerTome (разработка): повредить блок x y z урон";
public override bool AllowedInMainMenu => false;
public override void Execute(List _params, CommandSenderInfo _senderInfo) => NecroDev.Run("necrodamage", _params);
}
[Preserve]
public class ConsoleCmdNecroDrop : ConsoleCmdAbstract
{
public override string[] getCommands() => new[] { "necrodrop" };
public override string getDescription() => "NecromancerTome (разработка): бросить предмет: имя число x y z";
public override bool AllowedInMainMenu => false;
public override void Execute(List _params, CommandSenderInfo _senderInfo) => NecroDev.Run("necrodrop", _params);
}
[Preserve]
public class ConsoleCmdNecroBag : ConsoleCmdAbstract
{
public override string[] getCommands() => new[] { "necrobag" };
public override string getDescription() => "NecromancerTome (разработка): мешок с зомби x y z";
public override bool AllowedInMainMenu => false;
public override void Execute(List _params, CommandSenderInfo _senderInfo) => NecroDev.Run("necrobag", _params);
}
[Preserve]
public class ConsoleCmdNecroCorpse : ConsoleCmdAbstract
{
public override string[] getCommands() => new[] { "necrocorpse" };
public override string getDescription() => "NecromancerTome (разработка): красный труп x y z [класс]";
public override bool AllowedInMainMenu => false;
public override void Execute(List _params, CommandSenderInfo _senderInfo) => NecroDev.Run("necrocorpse", _params);
}
[Preserve]
public class ConsoleCmdNecroClear : ConsoleCmdAbstract
{
public override string[] getCommands() => new[] { "necroclear" };
public override string getDescription() => "NecromancerTome (разработка): убрать растения x0 z0 x1 z1 [y0 y1]";
public override bool AllowedInMainMenu => false;
public override void Execute(List _params, CommandSenderInfo _senderInfo) => NecroDev.Run("necroclear", _params);
}
[Preserve]
public class ConsoleCmdNecroStation : ConsoleCmdAbstract
{
public override string[] getCommands() => new[] { "necrostation" };
public override string getDescription() => "NecromancerTome (разработка): станция текстом x y z";
public override bool AllowedInMainMenu => false;
public override void Execute(List _params, CommandSenderInfo _senderInfo) => NecroDev.Run("necrostation", _params);
}
[Preserve]
public class ConsoleCmdNecroFill : ConsoleCmdAbstract
{
public override string[] getCommands() => new[] { "necrofill" };
public override string getDescription() => "NecromancerTome (разработка): засыпать ямы x0 z0 x1 z1 y [блок]";
public override bool AllowedInMainMenu => false;
public override void Execute(List _params, CommandSenderInfo _senderInfo) => NecroDev.Run("necrofill", _params);
}
[Preserve]
public class ConsoleCmdNecroSmooth : ConsoleCmdAbstract
{
public override string[] getCommands() => new[] { "necrosmooth" };
public override string getDescription() => "NecromancerTome (разработка): край насыпи скатом x0 z0 x1 z1 y [плотность]";
public override bool AllowedInMainMenu => false;
public override void Execute(List _params, CommandSenderInfo _senderInfo) => NecroDev.Run("necrosmooth", _params);
}
}