Files
necromants-tome-7d2d-3-2/HarmonySrc/BoneSteedEnginePatch.cs
T

60 lines
2.8 KiB
C#

using HarmonyLib;
namespace NecromancerTome
{
/// <summary>
/// Двигатель костяного скакуна (тест 01.10.2026):
///
/// - «ДАЖЕ БЕЗ СФЕР ЕДЕТ БЫСТРО». Ванильный VPEngine.startEngine ставит isRunning без
/// проверки топлива, а глохнет только по событию FuelEmpty - то есть когда бак пустеет на
/// ходу. Заведённый с пустым баком мотор так и работал на полной тяге. Здесь: без крови мотор
/// не заводится, кончилась на ходу - глохнет; вставили сферу, сидя в седле, - заводится сам.
/// Без мотора у ванили остаётся тяга x50 - еле ползёт, как пустой мотоцикл.
/// - «ЗВУК МОТОЦИКЛА УБРАТЬ». Все звуки мотора (заводка, глушение, обороты) у скакуна
/// молчат - слышно только то, что слышно у мотоцикла с пустым баком (колёса). Стук педалей
/// пробовали - «тоже не нужен» (01.10).
/// Дым и огонь (розовые кубы - частицы без материалов) убраны в vehicles.xml и префабе.
/// </summary>
public static class BoneSteedEngine
{
public static bool Is(VehiclePart part) => part?.vehicle != null && BoneSteed.Is(part.vehicle.entity);
public static bool HasBlood(Vehicle v) => BoneSteedFuel.FuelOf(v) > 0f;
}
[HarmonyPatch(typeof(VPEngine), nameof(VPEngine.startEngine))]
public static class Patch_VPEngine_startEngine_BoneSteed
{
public static bool Prefix(VPEngine __instance) =>
!BoneSteedEngine.Is(__instance) || BoneSteedEngine.HasBlood(__instance.vehicle);
}
[HarmonyPatch(typeof(VPEngine), nameof(VPEngine.Update))]
public static class Patch_VPEngine_Update_BoneSteed
{
public static void Postfix(VPEngine __instance, float _dt)
{
if (!BoneSteedEngine.Is(__instance))
return;
Vehicle v = __instance.vehicle;
bool blood = BoneSteedEngine.HasBlood(v);
if (__instance.isRunning && !blood)
__instance.stopEngine(true);
else if (!__instance.isRunning && blood && v.entity.HasDriver && !__instance.IsBroken())
__instance.startEngine();
}
}
[HarmonyPatch(typeof(VPEngine), nameof(VPEngine.playSound))]
public static class Patch_VPEngine_playSound_BoneSteed
{
public static bool Prefix(VPEngine __instance) => !BoneSteedEngine.Is(__instance);
}
[HarmonyPatch(typeof(VPEngine), nameof(VPEngine.updateEngineSounds))]
public static class Patch_VPEngine_updateEngineSounds_BoneSteed
{
public static bool Prefix(VPEngine __instance) => !BoneSteedEngine.Is(__instance);
}
}