Исправление - ModelOffset 0,0,0 у стадий 2 и 3 кровавой розы (ModelEntity по умолчанию поднимает модель на 0.5). Код (DLL) тот же, что в 1.6.0. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
197 lines
14 KiB
Markdown
197 lines
14 KiB
Markdown
# Книга некроманта / Necromancer's Tome (NecromancerTome)
|
|
|
|
*English version below — scroll past the Russian half.*
|
|
|
|
**Версия 1.6.1** — для 7 Days to Die 3.3. Для игры 3.2 — версия 1.4.3. Каждая сборка на чужой версии игры сама скажет, что несовместима. Автор: Alex Cube.
|
|
|
|
- Страница мода: https://www.alexcube.ru/7-days-to-die-moi-mody/kniga-nekromanta-necromancer-s-tome/
|
|
- Nexus Mods: https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/12547
|
|
- Репозиторий: https://git.08h.ru/alex/necromants-tome-7d2d-3-2
|
|
- YouTube-канал автора: https://www.youtube.com/@alex_cube
|
|
- Новости в Telegram: https://t.me/necromancerstome
|
|
|
|
Вас бросили в этот мир умирать и стёрли вам память. Каждый выживший здесь кончает одинаково: одна
|
|
плохая ночь, одна орда — и ты уже часть её. Этот мод даёт другую дорогу. Некромантия — способ
|
|
вернуть себе власть над смертью и узнать, кто сделал это с вами.
|
|
|
|
## Что вас ждёт
|
|
|
|
**Навык, который растёт от упокоенных мёртвых, а не от очков.** Каждый добитый зомби приближает
|
|
следующий ранг — от Адепта до Мастера, и каждый ранг открывает новую часть арсенала. Свои
|
|
испытания подскажут, куда двигаться дальше.
|
|
|
|
**Книга некроманта.** Главы открываются по ходу игры: в них рецепты, повадки слуг и обрывки
|
|
чужой истории. Начинается всё с записки и неясного флэшбека.
|
|
|
|
**Нож из бедренной кости.** Лечит хозяина, растёт вместе с навыком и превращает убитых в
|
|
Жертв: их красные трупы — кладовая некроманта. Иногда в них находится кое-что, что стоит
|
|
поставить на полку.
|
|
|
|
**Дух змеи.** Ночью можно оставить тело лежать беззащитным и выйти на охоту змеёй — сквозь стены,
|
|
по воздуху, только по нежити.
|
|
|
|
**Одержимость.** Вселитесь в чужого мертвеца и походите в его шкуре: у кричащей, у полицейского
|
|
и у многих других свои умения. Или войдите в своего зверя и посмотрите на мир его глазами.
|
|
|
|
**Слуги.** Гримуары поднимают могильную крысу, зомбособаку, могильного стервятника, зомбоволка и
|
|
зомбомедведя — они идут за вами и защищают хозяина. Свитки обращают целые толпы.
|
|
|
|
**Чертоги разума.** Место внутри собственной головы, где за запертыми дверями лежит то, что у вас
|
|
отняли.
|
|
|
|
**Хозяйство на крови.** Ваша кровь — валюта. Ею питаются костяной скакун, гео-оссуарий, который
|
|
сам добывает руду, и карманное измерение браслета. А из чёрной розы можно получить то же самое,
|
|
не вскрывая себе вены.
|
|
|
|
**Кровавый прилив.** В ночь кровавой луны дух прикован к телу. Зато нож становится мечом.
|
|
|
|
**Оборона, которая обращает.** Пирамида отрицания натравливает нападающих друг на друга.
|
|
|
|
**Настоящий финал.** Чёрный портал завершает историю, начатую запиской, и оставляет выбор за вами.
|
|
|
|
**Торговцы — мёртвые.** Чёрно-белые и полупрозрачные: живых, кто ещё торгует, здесь не осталось.
|
|
|
|
Полностью переведён на 13 языков: русский, английский, немецкий, испанский, французский,
|
|
итальянский, японский, корейский, польский, португальский (Бразилия), турецкий, китайский
|
|
упрощённый и традиционный.
|
|
|
|
## Установка
|
|
|
|
1. **Выключите EasyAntiCheat.** Мод содержит Harmony-библиотеки и с античитом не загрузится.
|
|
2. Распакуйте архив и положите папку `NecromancerTome` в `Mods` — чтобы получилось
|
|
`Mods/NecromancerTome/ModInfo.xml`. Папка `Mods` лежит рядом с игрой или в
|
|
`%APPDATA%/7DaysToDie/` (подходят обе, если её нет — создайте).
|
|
3. Запустите игру. Навык «Некромантия» появится на панели навыков крафта сразу.
|
|
|
|
Версия 1.6.1 — для игры 3.3, версия 1.4.3 — для игры 3.2 (обе на Nexus во вкладке Files).
|
|
Обновление поверх 1.5.x: сейвы переносятся.
|
|
|
|
Рассчитан на одиночную игру. Мод переделывает ряд механик самой игры (трупы, добычу, поведение
|
|
зомби), а сервер не обязательно на такое рассчитан, поэтому в мультиплеере часть вещей может не
|
|
работать. Сюжетные сцены там проиграются без остановки времени: пауза игры работает только в
|
|
сингле.
|
|
|
|
Удалить — стереть папку. Предметы и блоки мода из сейва при этом пропадут.
|
|
|
|
## История версий
|
|
|
|
- **1.6.1** — исправление: бутоны и цветы кровавой розы висели над грядкой на полклетки.
|
|
- **1.6.0** — дух змеи, одержимость зомби и своих питомцев, чертоги разума, книга некроманта с
|
|
главами, слуги охраняют хозяина (один за раз), могильная крыса, костяной скакун, гео-оссуарий,
|
|
кровавая роза и ступка, кровавый прилив и нож-меч, останки красных трупов, череп и
|
|
череп-декорация, меловая доска, девять новых испытаний, свои модели вместо заимствованных.
|
|
- **1.5.1** — FPS больше не проседает за сессию (ошибка привязок интерфейса игры), пирамида
|
|
текстурирована на низком качестве текстур, призрачные торговцы берут меньше видеопамяти.
|
|
- **1.5.0** — сборка под игру 3.3; красный труп открывается как ящик; нож метит Жертву и при
|
|
убийстве с одного удара.
|
|
- **1.4.x** — питомцы переписаны, своя модель ножа; исправлена утечка видеопамяти от красных
|
|
трупов; проверка версии игры при запуске.
|
|
- **1.3.0** — 20 упокоенных зомби за уровень (уровень навыка игра хранит одним байтом), шкала и
|
|
череп в интерфейсе, подчинённые зомби не дерутся между собой.
|
|
- **1.2.0** — заряд браслета (Кровавая сфера и Кровавый камень), в Некромантию идут все убийства с
|
|
опытом.
|
|
- **1.1.0** — браслет утаскивает блоки в хранилище, призрачные торговцы.
|
|
- **1.0.1** — хранилище браслета сохраняется.
|
|
|
|
Полная история — в журнале коммитов репозитория.
|
|
|
|
---
|
|
|
|
# Necromancer's Tome (English)
|
|
|
|
**Version 1.6.1** — for 7 Days to Die 3.3. For game 3.2 use version 1.4.3. Each build tells you if it is started on the wrong game version. Author: Alex Cube.
|
|
|
|
- Mod page: https://www.alexcube.ru/7-days-to-die-moi-mody/kniga-nekromanta-necromancer-s-tome/
|
|
- Nexus Mods: https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/12547
|
|
- Repository: https://git.08h.ru/alex/necromants-tome-7d2d-3-2
|
|
- The author's YouTube channel: https://www.youtube.com/@alex_cube
|
|
- News on Telegram: https://t.me/necromancerstome
|
|
|
|
You were left in this world to die, and your memory was wiped. Every survivor here ends the same
|
|
way: one bad night, one horde, and you are part of it. This mod gives you the other road.
|
|
Necromancy is how you take back power over death - and find out who did this to you.
|
|
|
|
## What awaits you
|
|
|
|
**A skill that grows from the dead you put to rest, not from perk points.** Every zombie you put
|
|
down brings the next rank closer - from Adept to Master - and each rank opens another part of the
|
|
arsenal. Its own challenges point the way.
|
|
|
|
**The Necromancer's Tome.** Its chapters open as you play: recipes, the habits of your servants and
|
|
pieces of someone else's story. It all starts with a note and a blurred flashback.
|
|
|
|
**A knife carved from a thighbone.** It heals its owner, grows with the skill and turns the slain
|
|
into Victims, whose red corpses are the necromancer's pantry. Now and then they hold something
|
|
worth putting on a shelf.
|
|
|
|
**The Snake Spirit.** At night you can leave your body lying defenceless and go hunting as a
|
|
snake - through walls, through the air, for the undead only.
|
|
|
|
**Possession.** Slip into a stranger's corpse and walk in its skin: the screamer, the cop and many
|
|
others each have their own tricks. Or step into your own beast and see the world through
|
|
its eyes.
|
|
|
|
**Servants.** Grimoires raise a Grave Rat, a Zombie Dog, a Grave Vulture, a Zombie Wolf and a Zombie
|
|
Bear - they follow you and defend their master. Scrolls turn whole crowds.
|
|
|
|
**The Mind Palace.** A place inside your own head where, behind locked doors, lies what was taken
|
|
from you.
|
|
|
|
**An economy of blood.** Your blood is currency. It feeds the Bone Steed, the Geo-Ossuary that mines
|
|
ore on its own, and the bracelet's pocket dimension. And a black rose can give you the same without
|
|
opening your veins.
|
|
|
|
**The Blood Tide.** On the night of the blood moon the spirit is chained to the body. The knife
|
|
becomes a sword instead.
|
|
|
|
**Defence that converts.** The Pyramid of Negation turns attackers against each other.
|
|
|
|
**A real ending.** The Black Portal finishes the story the note began and leaves the choice to you.
|
|
|
|
**The traders are dead.** Black and white, half-transparent: nobody alive is still trading out
|
|
here.
|
|
|
|
Fully localized into 13 languages: English, German, Spanish, French, Italian, Japanese, Korean,
|
|
Polish, Brazilian Portuguese, Russian, Turkish, Simplified and Traditional Chinese.
|
|
|
|
## Installation
|
|
|
|
1. **Turn EasyAntiCheat off.** The mod ships Harmony libraries and will not load with EAC on.
|
|
2. Unpack the archive and put the `NecromancerTome` folder into `Mods`, so that you end up with
|
|
`Mods/NecromancerTome/ModInfo.xml`. The `Mods` folder sits next to the game or in
|
|
`%APPDATA%/7DaysToDie/` (either works; create it if it is not there).
|
|
3. Start the game. The Necromancy skill appears in the crafting skills panel right away.
|
|
|
|
Version 1.6.1 is for game 3.3, version 1.4.3 is for game 3.2 (both on the Nexus Files tab).
|
|
Drop-in over 1.5.x: saves carry over.
|
|
|
|
Built for single-player. The mod reworks a number of the game's own mechanics (corpses, loot,
|
|
zombie behaviour), and a server isn't necessarily built for that, so in multiplayer some things may
|
|
not work. The story scenes also play there without stopping time, since the game pauses only in
|
|
single-player.
|
|
|
|
To uninstall, delete the folder. The mod's items and blocks will be gone from the save.
|
|
|
|
## Version history
|
|
|
|
- **1.6.1** - fix: blood rose buds and flowers floated half a block above the planter.
|
|
- **1.6.0** - the Snake Spirit, possession of zombies and of your own servants, the Mind Palace, the
|
|
Necromancer's Tome with chapters, servants that guard their master (one at a time), the Grave
|
|
Rat, the Bone Steed, the Geo-Ossuary, the blood rose and the mortar, the Blood Tide and the
|
|
knife-sword, remains of red corpses, the skull and the skull decoration, a chalkboard, nine new
|
|
challenges, the mod's own models instead of borrowed ones.
|
|
- **1.5.1** - FPS no longer sinks over a session (a bug in the game's UI bindings), the pyramid is
|
|
textured at low texture quality, ghost traders use less video memory.
|
|
- **1.5.0** - build for game 3.3; the red corpse opens like a crate; the knife marks a Victim even on
|
|
a one-hit kill.
|
|
- **1.4.x** - pets rewritten, the knife's own model; video memory leak from red corpses fixed; game
|
|
version check at startup.
|
|
- **1.3.0** - 20 zombies per level (the game stores a skill level in one byte), the bar and the skull
|
|
in the HUD, charmed zombies no longer fight each other.
|
|
- **1.2.0** - bracelet charge (Blood Sphere and Blood Stone), every kill that gives XP counts toward
|
|
Necromancy.
|
|
- **1.1.0** - the bracelet pulls blocks into storage, ghost traders.
|
|
- **1.0.1** - the bracelet's storage is saved.
|
|
|
|
The full history is in the repository's commit log.
|