Commit Graph
7 Commits
Author SHA1 Message Date
AlexCubeandClaude Opus 5.5 fad57a3756 Урна: дух встаёт у края станции в свободной клетке со стороны урны и смотрит на неё, а не влетает в центр
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 20:11:52 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 7e93e19c5f Урна: дух летит к делу лицом, над местом жестикулирует руками, дело - в середине жеста, назад лицом к урне
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 20:03:53 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 23587d78e0 Урна: дух опускает руки из Т-позы (кости плеч и предплечий при появлении); necrogenie arms
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 19:53:43 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 49c7afe273 Урна: дух - светящаяся дымка (сложение One/One) вместо Fade с пятнами; necrogenie glow/tint
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 19:49:20 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 9f813bb699 Урна-цинерарий: своя модель, свечение по черепу, кровь в рецепте
Модель (бандл necrocinerarium, BlenderWork/necroCinerarium/make_urn.py):
тело вращения в чёрной глазури, по четырём сторонам - вдавленные лицевые
части черепа, наклонённые вниз; руны старшего футарка кровью «SERVU ĜIS
LA LASTA CINDRO» («Служи до последнего пепла»), меандр на ножке, бусины на
шейке, пояс черепов в двух линиях. Руны тлеют красным, глазницы светятся
фиолетовым, только когда в урне череп (_EmissionColor через
MaterialPropertyBlock). Своя иконка. Коллайдер-тег - DecorColliderTagPatch.
Дух: выше на 10 см и на 7 см вперёд в своей системе (хвост не вылезает
сзади), necrogenie fwd. Рецепт: + кровь некроманта, копия на соке розы.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 17:37:13 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 0890ffe1e9 Некротехнолог: работа духа - расходники коллекторов и готовое из станций
Раз в 3 с одно дело: (1) пополнить из ящиков зоны и сумки урны ячейки
расходников любого коллектора (банки, цветы, корм, сферы) и катализатора
(куры, по одной в пустую ячейку); (2) забрать готовое из коллекторов и
станций (верстак, кузня, химстанция, костёр...) в ящики зоны - сначала
к таким же, потом в пустое, ящики полны - в сумку урны; некуда - дух
чернеет и замирает, оживает сам. Модификации, инструменты, топливо и
сырьё станций не трогаются; открытое у игрока и закреплённые ячейки -
тоже. Модель духа плывёт к месту работы и обратно. Грядки - позже.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 15:43:36 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 0558f46069 Некротехнолог: джинн из урны - появляется по черепу в багажнике
Дух - не сущность, а модель из бандла necrotechnologist, дочерний объект
модели урны (как каркас зоны): без хитбокса, ИИ и сохранения. Кончик
хвоста в горлышке, дух покачивается и медленно поворачивается; тело
полупрозрачное (0.3, как у торговцев), глаза светятся. Появляется и
исчезает с порывом (necroTechGust). Команда necrogenie - подгонка
высоты, поворота, покачивания и прозрачности в игре.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 15:16:34 +03:00