Commit Graph
285 Commits
Author SHA1 Message Date
AlexCubeandClaude Opus 5.5 eec92da08a DLL: аниматор рук, necroarms подбор
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 16:07:04 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 0c42714416 Руки одержимого: аниматор включается; necroarms anim|mat|set|trigger|tint для подбора в игре
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 16:06:18 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 cfcd9d33a5 Руки одержимого: скрипты префаба снимаются до включения (зависание игры на ~)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 16:01:14 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 82aa8f0054 DLL: руки включаются, верх лестницы
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 15:57:11 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 ace286893f Руки одержимого включаются (префаб выключен); на верху лестницы - подъём и шаг через край
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 15:55:19 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 8459ea7ed4 Одержимость: тело игрока не доворачивается к взгляду зомби (vp_FPCamera.Update3rdPerson пропущен)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 15:48:03 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 324fc1be46 DLL: руки от первого лица (necroarms), лестницы
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 15:46:35 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 0d2ac5a48a Одержимость: лестницы - вверх шагом вперёд, вниз приседанием
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 15:43:45 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 a27caefc34 Руки одержимого: пол по звукам zombiefemale, сдвиг -1.7 м под камеру, команда necroarms (состояние, pos, parent)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 15:41:26 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 f5f4d92cef Одержимость от первого лица: руки как у игрока, серые, только у гуманоидов обычной комплекции
FpArms собирает руки для первого лица по шагам игры (baseRigFPPrefab + голая кожа basePartsFP, аниматор FPPlayerController), пол по зомби (BaseMale/BaseFemale), кожа серая через _Tint, без одежды. ~/ё работает только у списка гуманоидов; подсказка - только им. Коллайдеры рук выключены. Ударов пока нет.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 15:32:33 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 eb540bd500 DLL со всеми правками 13.10
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 15:13:27 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 269d3a8b94 Одержимость: огрызок падали меньше одного подхода доедается сразу
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 15:12:15 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 fbbf9a4220 Одержимость: лог блока падали после еды - что стоит на месте и что осталось рядом
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 15:07:46 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 25019f5791 Одержимость от первого лица: тело зомби для своего экрана - только тень
Вместо сжатия головы все рендеры одержимого в ShadowsOnly (у паука на бегу в кадре были лапы и череп); другие игроки видят тело как обычно.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 15:03:36 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 4b81f65cab Одержимость: тело игрока не поворачивается за мышью
Ввод камеры тела (vp_FPCamera.UpdateInput) на время одержимости пропускается.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 15:02:13 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 7c0a48eec6 Одержимость: вид от первого лица по ~/ё
Клавиша QuickMenu (~/ё, как переключение вида у персонажа) переключает вид; каждое вселение начинается от третьего лица. Камера в голове со сглаживанием, голова сжата почти в точку, прицел без запаса на свою спину. Подсказка на 13 языках.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 14:43:12 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 361948193a Одержимость: паука не сносит вбок, пригнувшийся пролезает в 1 блок
- Движение анимации (RootMotion) перед шагом разворачивается туда, куда идёт одержимый, как это делает EntityMoveHelper.
- Рост пригнувшегося - не выше 0.7 м (было 0.6 роста, ~1.08 м - больше блока).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 14:33:31 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 5e1d30d7d0 Ничейные питомцы чистятся при призыве и отзыве, не по таймеру
Уборка раз в 5 с снята. RemoveOrphans зовут призыв (после записи нового во владение) и отзыв; E с книгой без своего питомца убирает ничейных. Поиск ближайшего ничейного для отзыва убран.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 14:15:29 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 74bd9eb2a1 Ничейные питомцы мода убираются сами
Раз в 5 с (на сервере, через 20 с после появления игрока) питомец нашего вида, которого нет в списке владения ни у одного игрока, удаляется.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 14:13:59 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 533e6711d1 Отзыв питомца: E с книгой отзывает и ничейного питомца того же вида
Стервятник 14620 из старого сейва летал у игрока, но в списке владения не был, и отзыв его не видел. Если своего питомца нет - отзывается ближайший ничейный того же вида в 60 м.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 14:12:54 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 2b39efd024 Рой ранчера: не списывает предмет из руки тела и не телепортируется к телу
- CreateEntity: рой из плевка одержимого не тратит предмет, который держит игрок (у свитка ConsumesBook).
- Поводок 32 м не тянет рой к телу, пока идёт одержимость.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 14:02:20 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 6e0ef18927 Одержимость: полоски зомби справа от полосок игрока, здоровье игрока видно
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 13:13:28 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 ab39126d05 Одержимость: в полоске здоровья только числа, без имени зомби
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 13:10:40 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 8000e65167 Одержимость: девианты и питомцы снимают старую цель с одержимого
Кто шёл на зомби до вселения, держал его целью и дальше: заплатки CharmPatch гасят только новый выбор цели. Раз в полсекунды цель и месть девиантов и питомцев на одержимого сбрасываются.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 13:09:11 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 39763047ce Одержимость: ранчер плюётся Роем фараона; DLL со всеми правками 13.10
Плевок ранчера - второе действие оружия с Роем фараона, а SummonPatch принимал его за «вселиться в питомца» и отменял появление. Одержимого заплатка призыва теперь пропускает.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 13:08:09 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 85a7c2721e Одержимость: прицел мимо своего тела, плевок мутанта в прицел
- AimPoint пропускает тело одержимого: у крупных зомби луч камеры упирался в свою спину - прицел не краснел, удары и выстрелы шли в себя.
- Плевок мутанта (E): скорость снарядов пересчитывается навесом в цель под прицелом (до 15 м), вместо ванильного веера под ноги; подсказка на 13 языках.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 13:05:25 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 5b69e0c04f Одержимость: питомцы не бьют одержимого, бег по Shift у всех, прыжок паука на E
- Охрана питомцев (SnakeControl.IsFoe) и их ИИ (префикс SetAttackTarget) больше не берут одержимого зомби целью.
- Shift днём: скорость - ночная ярость (moveSpeedAggroMax), дневная у многих равна шагу.
- E у прыгунов (паук) - дальний прыжок, как пробел; подсказка на 13 языках.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 13:01:38 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 bbe1b52ea4 Одержимость: плевок мутанта на E, ошибочный подрыв мутанта убран
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 11:57:00 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 37ad57f1bc Одержимость: приёмы Чака, ранчера и крикуньи на E, откаты в HUD
Чак: E - замах, ПКМ - бросок валуна в прицел или в существо.
Ранчер: ПКМ - Рой фараона, E - невидимость. Крикунья: E - орда
под девиацией. Здоровье одержимого и откаты - на месте полосок
здоровья и выносливости игрока.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 11:49:02 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 cb2a4f19b4 Девять новых испытаний некромантии
Вселиться в зомби и в своего питомца, подорвать одержимого копа, 25 убийств
змеёй, войти в чертоги (ChallengeStatAwarded: счёт шлёт NecroChallenges.cs),
найти череп (Gather), сок чёрной розы, мод «Мёртвая буря», гримуар медведя
(Craft). Тексты намёком, 13 языков.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-12 11:39:01 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 47a4b345af Стиратель снят из кода (наработки отложены для дронов магов)
Подмешивание в орду было выключено 10.10: в кровавый прилив змеи нет, античит
не нужен. Убраны EraserPatch.cs, сущность zombieEraser, бафф свечения, строка
локализации, отброс змеи взрывом и текстуры Resources/Eraser. В выпущенных
версиях Стирателя не было - сейвы игроков не затронуты.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-12 11:26:04 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 8b8d1d0feb Волк: кнопки окон сумки работают или скрыты; ссылка на Telegram в описании
Багажник (Tab): только «Сортировать», перенос в рюкзак тела и замок скрыты.
При обыске над сумкой «Положить всё» / «Положить похожие» выкладывают в открытый
ящик или мешок, «Сортировать» сортирует сумку; ванильный перенос копий ячеек
(мог раздвоить вещи) выключен.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-12 11:15:14 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 fd4545d1a8 DLL: исправлена выкладка из сумки волка
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-11 00:17:45 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 aa19299cf1 Волк: NRE при выкладке из сумки (лог читал очищенную ячейку)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-11 00:16:27 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 d845fa1108 Волк: щелчок по сумке кладёт в ящик/мешок; Tab в волке открывает его сумку
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-11 00:04:17 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 3aeeae04ae DLL: сумка волка в окне рюкзака, подбор с земли
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 23:30:05 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 654b888d15 Волк: сумка видна в окне рюкзака при обыске, E подбирает предметы с земли в сумку
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 23:25:48 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 eaf06e1cd9 DLL: глава прилива с 5-го дня
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 23:10:48 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 f7b37ba490 Релиз 1.6.0: версия 1.6.0, глава прилива с 5-го дня, упоминания 1.7.0 -> 1.6.0
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 23:10:24 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 0d55f895de Убран замер фризов FreezeProbe; закоммичены звук, пирамида и necroboneshiv
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 23:05:08 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 0c1235b079 Череп: итоговая посадка в руке; DLL с горящими трупами
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 23:01:39 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 bf4b1819da Красные трупы горят последние 30 с (рядом с игроком, до 6, обжигают); necroheld - только для своего предмета
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 22:32:23 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 0efa1b8db4 necroheld: подбор посадки модели в руке прямо в игре
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 22:21:42 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 bed74dad76 Останки шире: масштаб 1.6 x 1.3 x 1.2 (ширина, высота, длина)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 21:44:30 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 82e0f8de7f Череп: обратно макушкой вверх, поднят основанием на ладонь (поворот был ошибкой)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 21:44:01 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 d8eb78c8b3 BundleShaderFix: список исправленных материалов очищается при выходе из мира
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 21:36:15 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 6028252cd6 Останки: встроенный шейдер вместо бандлового, краснее, x1.2
Тест 10.10: останки в игре бледно-бежевые, хотя в Unity тот же префаб тёмный -
игра рисует копию Standard из бандла иначе (как было у крысы). BundleShaderFix
ставит встроенный Standard останкам, черепу и ножу-мечу (очередь сохраняется).
Плёнка краснее (указание: «больше красного на не-кости»), модель x1.2,
иконка перерисована.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 21:34:29 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 f0b326b7e5 Череп в руке: основанием на ладонь, как книга (было - рука в висок)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 21:25:58 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 b790c34653 Иконка останков: перерисована с игровой модели, темнее
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 21:17:57 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 16db4cbd1e Череп: своя модель, иконка, хват книги
CC0-череп Blender Studio (Human Base Meshes), окрашен в стиле останков:
копоть в швах и глазницах, засохшая кровь; игровой вариант ~4000
треугольников с запечёнными цветом и нормалями, бандл necroskull.
Хват 21, как у книг призыва; своя иконка вместо ванильной.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 21:11:19 +03:00