Commit Graph
81 Commits
Author SHA1 Message Date
AlexCubeandClaude Opus 5.5 8a5f4fa0e3 Рабочий: делает по образцу без счёта - пока есть ингредиенты и место для готового; описание на 13 языках
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-23 22:21:43 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 60d84ff739 Фильтр логиста: семена (и кровавые) - «Семена»; новые группы «Живность» и «Транспорт» (#18)
Проверка всех предметов: кровавые семена были в «Некромантии» и уходили от сборщика; куры и сложенный
транспорт падали в «Прочее». Новые группы у старых урн берут выбор «Прочего». Пятый ряд значков.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-23 22:14:32 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 aa26e97b71 Урны: в лимит входят все урны; блок «всего / доступно / до следующей» в «Содержимом» (#65)
Лимит считает урны любого рода (сборщик, логист, рабочий, ремонтник, лутер, старатель); пересечение зон -
только у сборщика. Блок справа от ячеек урны (windowBagStorage, CinerariumLimitPanel.cs). Тексты описаний
урн и отказа по лимиту - на 13 языках.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-23 22:01:17 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 66ee53c05f Жестяные банки вынесены в отдельный мод ReusableTinCans
Из книги ушли: три банки и патч консервов (items.xml), кипячение на костре (recipes.xml),
6 строк локализации, бандл necrocan, иконки (цветные и серые). Имена предметов прежние -
сейвы находят их по имени (itemmappings.nim), в каком бы моде они ни лежали.
DLL: исправления оссуария (окно топлива) и логиста (банки - в «Напитки»).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-23 11:36:02 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 a6a5c02b24 Оссуарий: заголовок «Образцы» над ячейками образцов (#66)
22.10: «Переименуй». У коллекторов игры заголовок общий - «Инструменты»
(xuiTools); для котла при открытии окна ставится «Образцы» (13 языков),
у остальных возвращается родной. Проверено в test8.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-22 23:49:21 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 be7c203abe Оссуарий: три образца - столбец хранилища под каждым; одна ячейка топлива; огонёк в окошки; трассер (#66, #69)
- 22.10: «Пусть можно будет положить 3 разных образца, и тогда в ячейки под
  ними пойдут такие же ресурсы»: выходы os1/os4 - образец 1, os2/os5 - 2,
  os3/os6 - 3. Описание на 13 языках поправлено.
- Лишние ячейки топлива снова показывались: сетка топлива каждый кадр
  выставляет видимость по высоте - прятать в Update. Видна одна.
- Огонёк: окошки на 30°, 90°... (на 0°, 60°... - полосы металла; 22.10
  «Светлячок заходит в полосы металла, и игнорирует окошки»).
- necroossuary wisp trace - линии путей огонька; necroossuary open - окно
  как по E.
Проверено в test8: окно (3 образца, 1 топливо, хранилище 2x3), уголь во
втором образце -> стак угля в 5-й ячейке; трассер - путь через центр окошка.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-22 23:41:25 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 c2610da59a Оссуарий-котёл: одна ячейка образца, хранилище 6, перенос старых ячеек, свечение, огонёк, рецепт в кузне (#66, #69)
- blocks.xml: 6 ячеек хранилища (цикл вдвое дольше - добыча прежняя);
  видно одну ячейку образца и одну топлива, остальные спрятаны (в данных
  их по-прежнему 3 и 6 - сейвы не режутся).
- Перенос: содержимое спрятанных ячеек у уже поставленных оссуариев
  уходит в хранилище (проверено на test8: уголь, камень, сферы).
- Свечение рун и окошек и сфера на крышке - пока работает (OssuaryGlow).
- Огонёк дикого духа: вылет из окошка с уходом в землю и затуханием,
  возврат с другой стороны в противоположное окошко; только пока работает.
  В игре пока не увиден - разобрать (necroossuary wisp on|off).
- Рецепт - кузня, железо вместо дерева и юкки (плавильня / лом).
- Описание на 13 языках под котёл и вольных духов.
- Консоль: necroossuary info / put (отладка ячеек).
- DLL включает и #72, #74.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-22 22:56:41 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 c9b3e078c3 Вкладка крафта «Некромантия» (#73); пыль из целого хранилища - 10 (#24)
- ui_display.xml: вкладка Necromancy (значок черепа) в рюкзаке, на
  верстаке, в кузне и на химстоле.
- Group всех крафтящихся вещей мода + Necromancy (прежние группы
  оставлены). Моды ножа, сферы и урны раньше не попадали ни в одну
  вкладку рюкзака (умолчание игры - «Mods»/«Decor»).
- windows.xml: 10 вкладок в строку - шаг значков 43 -> 39, значки
  прежнего размера.
- Ступка: целое хранилище магии - 10 пыли (было 30), повреждённое - 4.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-22 22:42:45 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 171862f9b2 Кролик: ванильная иконка спящего кролика и имя просто «Кролик» (#71)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-22 17:37:06 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 dd7f6fb13a Кролик в мешке: разделка через «Разобрать» в рюкзаке вместо ПКМ (#71)
Пункт «Разобрать» мешку даёт сама игра (материал Mleather, вес 5 как у кожи);
разборку перехватываем: вся стопка сразу, на кролика мясо 10, кожа 2,
кости 5. ПКМ убран. Исправлены поля немецкой строки подсказки (запятая).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-22 17:19:16 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 ac4c455e29 Живой кролик в мешке: игрок хватает кролика сразу в рюкзак (#71)
Кролику дан ванильный PickupItem (как у курицы); RabbitGrab.cs кладёт
мешок necroRabbitSack в рюкзак, своя подсказка. ЛКМ с мешком - выпустить,
ПКМ - разделать на мясо 10, кожу 2, кости 5. Выключатель necrorabbit.
Иконка пока временная.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-22 17:16:32 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 0999fd3afc Цинерарий-старатель (#64): дух добывает ископаемые
Урна necroCinerariumProspector (и ...Skull): в «Содержимом» череп и образец - один из девяти ресурсов (камень, глина,
песок, древесина, железо, свинец, уголь, селитра, сланец), нить к ящику. Дух отлетает на соседнюю свободную клетку и
уходит на 5 блоков под землю, растворяясь; раз в игровой час поднимается так же, кладёт добычу в ящик и уходит снова.
За сутки: камень/глина/песок/древесина 30000, руды 18000, ходка ±20%. Из руды - шанс на алмаз, серебро, золото по
шансам игры на каждый «блок» руды. Ящик полон - дух ждёт с добычей. Без зоны и вне лимита урн.

Рецепт - кузня: латунь 40, прах 100, кости 10, кровь/сок, железная кирка; открывается с остальными урнами.
Консоль necroprospector: on/off, trip, yield, spread, depth, состояние. Тексты - 13 языков; глава книги
«Цинерарии» - лист Fig. VIII с шестой урной и фраза про prospektisto.

Проверено в игре (test8): ходка железа 625 в ящике, спуск и подъём духа, лист и страница книги помещаются.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-22 11:09:12 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 78cc162328 Магическая пыль, хранилище магии и повреждённое хранилище: предметы, иконки, ступка (4/30 пыли), 13 языков
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-18 19:48:43 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 05dca19852 Урны: прозрачные духи, понятные отказы в постановке, 50 убийств на урну
- Духи снова полупрозрачные (Solid = false) - поза принята.
- Отказ в постановке - с цифрами: пересечение зон (сколько блоков до соседнего сборщика,
  зоны 5x5); лимит - сколько стоит из скольких, сколько упокоено и сколько ещё до следующей,
  с обоснованием (сила некроманта держит духов). Логист/рабочий/ремонтник/лутер не в лимите.
- Лимит сборщиков: одна урна на 50 упокоенных (было 200); описание урны - 13 языков.
- Команда necrocanplace - текст отказа для клетки.

Проверено в игре: подсказка о пересечении (2 блока, 5x5), логист рядом - можно.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-18 18:50:46 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 210ad3ebaa Книга некроманта: глава «Цинерарии» с листом Fig. VIII
Три страницы (EN/RU): откуда в урне дух-некротехнолог, пять ремёсел урн (rikoltisto,
portisto, laboristo, riparisto, kolektisto), нити, черепа-ретрансляторы, прилив. Лист -
пять урн эскизом тушью в одном масштабе, подписи на эсперанто, знак некромантии
(BlenderWork/render_urn_sketch.py + make_urn_sheet.py). Открывается вместе с рецептом урны.
Команда necrotome <ключ главы> [страница] - открыть главу без мыши.

Проверено в игре: лист и все страницы помещаются (RU).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-18 15:32:35 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 a352a408a4 Урны ремонтника и лутера: большая зона, запуск кнопкой, кнопки-состояния
- necroCinerariumRepair/+Skull и necroCinerariumLoot/+Skull (пока на модели урны сборщика),
  рецепты (урна + ремкомплект / отмычка, на крови и на соке), открываются с урнами.
- Зона - сторона притязания сервера или 31/21/11 (пункт «Размер зоны»), весь столб мира,
  каркас по «Показать границы»; работа - по «Запустить», один проход, «Остановить».
- Ремонтник: обход столбов из общего бюджета клеток, очередь повреждённых блоков с
  RepairItems (зоны пересекаются - блок берёт первый), ремонт раз в 2.5 с материалами из
  ящиков по нитям (доля по повреждению), не хватает - ждёт с мигающей кнопкой.
- Лутер: предметы на земле, мешки с зомби, красные трупы (тем же путём, что игрок, с
  находкой черепа) - в ящик с любой нитью; рюкзаки игроков и аэродроп не трогает.
- Кнопки на модели (рендереры «button»): жёлтая - ждёт, мигает - нехватка/ящик полон,
  зелёная - работа, красная - прилив. Запись урны v6 (зона, проход, курсор, кто нажал).
- Тексты 13 языков; команды разработки necrodamage, necrodrop, necrobag, necrocorpse,
  necrourn run|stop|size.

Проверено в игре: ремонтник (нехватка -> материалы -> починил 2 блока), лутер (предметы
с земли). Мешки и красные трупы - не проверены.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-18 14:55:33 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 85d8036e81 Урны: череп-ретранслятор, прилив прячет духов, меры нагрузки; проверки без мыши
- Череп-ретранслятор: нить урны проходит через черепа-декор (цепочка), каждый пролёт до
  15 м; черепа хранятся у нити (запись урны v5, старые - без черепов). ПКМ ножом по черепу
  - провести нить, ЛКМ - снять нити через него; убрали череп - нить снимается.
- Прилив: ночью кровавой луны духи всех урн исчезают, работа стоит, утром - сама.
- Нагрузка: общий бюджет дел духов на кадр (3), анимируются только 16 ближайших духов;
  лимит урн сборщика смягчён - одна на 200 убийств (было 500), тексты на 13 языках.
- Описание логиста (кадило, два вида, маленький дух, мигание), черепа-декора (передаёт
  нить), подсказки ножа - на 13 языках.
- Разработка: necrogod, necrofps [uncap], necrotide, necroshot серией, necroclick по клетке,
  necrobox fill, necrourn с черепами на пути.

Проверено в игре (test8): мигание, нить 28 м через череп и её разрыв, прилив, 63 урны
сборщика: 13.0 мс на кадр против 11.8 мс без работы урн.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-18 14:42:52 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 6693d96d5e Логист - латунное кадило: два вида, дух 1/3 из окон, мигание; команды разработки
- Блоки логиста на модели кадила: по центру на подставке (necroCinerariumLogist) и новый вид у
  стены на кронштейне (necroCinerariumLogistWall/+Skull); выбор вида - R с урной в руке.
- Дух логиста втрое меньше, в покое сидит в кадиле, на перевозку вылетает через окно крышки
  (у стены - не в стену) и возвращается тем же окном.
- Застрял (ящик «куда» полон) - урна мигает (CinerariumBlink) вместо почерневшего духа;
  прежняя зелёная подмена свечения старой модели убрана.
- Команды разработки без мыши: necrospawn, necroexit [quit], necrolook, necroaim, necroplace,
  necrohold, necrobox, necrourn, necroclick.

Проверено в игре (test8): перевозка обоими видами, вылет духа, вид у стены от стены.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-18 14:19:50 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 eba17606d5 Урна рабочего: изготовление по образцу на станциях по нитям (CinerariumCraft), образец во второй ячейке, нити к станциям, топливо и огонь
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-18 00:11:56 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 1b60cfd627 Фильтр логиста: отдельная группа «Корм для кур»; призраками - только торговцы игры (NPCCore)
Корм кур - группа 22 в конце (биты старых не сдвинуты); у урн из прошлых сейвов она берёт выбор
«Сырого», где корм был раньше. Число групп теперь пишется вторым числом.
Призрачный вид - только у точного класса EntityTrader: NPC NPCCore (наследники EntityTrader)
становились почти невидимыми (Nexus, Crozekanov, 16.10).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-17 00:21:44 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 bf334c5c44 Урны-логисты не входят в лимит урн
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 22:31:11 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 f4ae9cbcb8 Урна-логист - отдельный блок: без зоны (ставится вплотную), нити только к ней, зелёные руны и глазницы, своя иконка; рецепт с набором для шитья, лимит общий
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 21:00:19 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 0290a73477 Урна-логист: фильтр по 22 группам предметов в «Содержимом» (вместо образца); дух засыпает, когда игрок дальше 40 м
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 20:40:04 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 d8e7c8c66a Нити цинерария: нож «хватом для нитей» (R), нити урна-ящик как у стриппера, урна-логист перевозит по образцу, зелёные глазницы
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 20:29:50 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 e590fab082 Урна: «Содержимое» с иконкой черепа вместо «Багажника»; «Взять» везде, как у транспорта
Команда багажника переименована в «Содержимое» (меню, заголовок окна,
описание - 13 языков), иконка - ui_game_symbol_skull. «Взять» игра даёт
станциям только внутри своего земельного камня; урне - как транспорту:
везде, кроме зоны торговца, хозяину, с пустой сумкой.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 18:21:11 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 94bf0a5f5c Некротехнолог: грядки; скакун крафтится 120 с
Дух последним делом собирает созревшее (метка crops, добыча Harvest) с
идеальными бонусами и сразу сажает семя на то же место; засаживает пустые
грядки случайными семенами из ящиков и сумки (можно ли сажать - решает
сам блок семени). Описание урны - про универсального работника, 13 языков.
Костяному скакуну задано craft_time 120 (было - сумма ингредиентов).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 15:52:47 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 35313f2e90 Урна: пункт «Сумка» с иконкой мешка вместо «Обыскать» игры, первым в меню
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 15:13:07 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 bd76360eeb Урна-цинерарий: блок, багажник с черепом, сумка духа, зона, лимит
Урна устроена как транспорт: на E круговое меню - «Багажник» (своё окно
с одной ячейкой под череп), сумка духа 6x2 (хранилище игры), «Починить»
(5 костей из рюкзака), показать/скрыть зону 5x5 от -1 до +4, «Поднять»
(деталь игры TEFeaturePickup; только с пустой сумкой, череп остаётся
внутри - поднятая урна с черепом становится necroCinerariumSkull).
Постановка: зоны урн не пересекаются, урн не больше ceil(убийств / 500);
реестр урн - файл в папке сейва. Разбитая урна роняет череп.
Сохранение - CinerariumWriteHelper, версия первым байтом.
Рецепт - конец Адепта (уровень 15). Модель и иконка временные (кастрюля).
Тексты - 13 языков. Дух-работник - следующий этап.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 15:10:02 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 87f3aaf295 Крыса: E на зомби рядом переносит дух в него, крыса развеивается
Одержимой крысой E на зомби в прицеле (не дальше 3 м, в прямой видимости,
не во время прохода сквозь постройки) - выход из крысы и вселение в зомби;
крыса отзывается с чёрным облаком. Цепочки нет: после зомби дух в теле.
Подсказка вселения и описание гримуара крысы - 13 языков. ModInfo 1.7.0.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 14:51:44 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 99c2f183ad Череп: три режима как у мебели - предмет / декор по центру / декор у стены
R с черепом-предметом - меню; выбор декора превращает стопку в ячейке в блок (превью, повороты
блока). С декором в руке R - обычное меню блока плюс «Просто череп» и второй вид. Действие
PlaceAsBlock у предмета убрано (ПКМ из предмета больше не ставит). Стопка блоков 50, как у черепа.
Описания черепа и декора (13 языков) - под новую схему.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-15 15:37:39 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 a902b44bdf Череп ставится декором прямо из руки: R - меню вида (просто череп / по центру / у стены), ПКМ - поставить
Предмет necroSkull остаётся ItemClass, добавлено Action1 PlaceAsBlock (в ItemValue не пишется -
сейвы целы). R для черепа ловится постфиксом PlayerMoveController.Update, выбор - cvar
necroSkullDecorMode. Поднятый и разрушенный блок - снова череп. Помощник necroSkullDecor спрятан
(CreativeMode None), рецепт «череп -> декор» убран, обратный оставлен для уже сделанных помощников.
Описание черепа дополнено (13 языков), подсказка и пункт меню «Просто череп».

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-15 15:28:04 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 b96e3ff70d Череп-декорация: блок с выбором вида (по центру / у стены), крафт из черепа и обратно, починка костями
Предмет necroSkull не трогаем - он уже в сейвах. Отдельный блок-помощник necroSkullDecor
(SelectAlternates) с видами necroSkullDecorCenter и necroSkullDecorBack, модели в бандле necroskull,
хитбокс - коллайдер префаба с тегом от DecorColliderTagPatch. Разрушенный блок отдаёт череп.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-15 14:52:37 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 4e885bf624 Территория торговца убивает одержимого зомби (не питомца): проверка раз в 2 с, подсказка на 13 языках
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 18:38:05 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 9baca33c6f Книга: глава «Одержимость» - управление, стихийные зомби и правило схемы тела
Четыре страницы (английский и русский, как у остальных глав): вселение жестом «Пиф-паф» и управление; стихийные зомби - порождения выбросов некроэнергии; одержимость - выученное умение некроманта, доступное без артефактов, если позволяет плотность некроэнергии; чем ближе схема тела к телу некроманта и чем меньше выброс изменил зомби, тем больше возможностей; тело, гибель, мешок, леденящий ужас, кровавый прилив. Открыта сразу, после главы о ноже.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 17:32:05 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 b50cd6d008 Одержимые зомби открывают двери и щёлкают выключателями по E (питомцы - нет)
Прицел на блок до 3 м от головы - первая доступная команда open/close/light/activate, как E у персонажа; замок двери проверяет сама дверь. Иначе E - как раньше (лут, приёмы). Подсказка - 13 языков.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 17:27:29 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 9717ae200d Сумка зомби: лут по E, как у волка (ящики, мешки, предметы с земли)
WolfBag.Target - текущая сумка (зомби, если он с сумкой, иначе волка): обыск, подбор, окно рюкзака при обыске и подсказки общие. Тексты «Сумка зомби» и подсказка E - 13 языков.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 17:12:26 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 eb6c5fb4f1 Сумка одержимого зомби: 2 ячейки, Tab; при выходе - мешком, при гибели - мешком с меткой
ZombieBag: своя сумка на одно вселение у зомби с видом от первого лица (число ячеек по виду, пока 2), окно как у сумки волка; пишется в отдельный файл сейва, остаток после вылета выпадает у тела при следующем вселении. Мешок и метка - общие с сумкой волка (WolfBag.DropSack/AddWaypoint). Подсказка Tab - 13 языков.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 16:47:20 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 7c0a48eec6 Одержимость: вид от первого лица по ~/ё
Клавиша QuickMenu (~/ё, как переключение вида у персонажа) переключает вид; каждое вселение начинается от третьего лица. Камера в голове со сглаживанием, голова сжата почти в точку, прицел без запаса на свою спину. Подсказка на 13 языках.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 14:43:12 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 85a7c2721e Одержимость: прицел мимо своего тела, плевок мутанта в прицел
- AimPoint пропускает тело одержимого: у крупных зомби луч камеры упирался в свою спину - прицел не краснел, удары и выстрелы шли в себя.
- Плевок мутанта (E): скорость снарядов пересчитывается навесом в цель под прицелом (до 15 м), вместо ванильного веера под ноги; подсказка на 13 языках.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 13:05:25 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 5b69e0c04f Одержимость: питомцы не бьют одержимого, бег по Shift у всех, прыжок паука на E
- Охрана питомцев (SnakeControl.IsFoe) и их ИИ (префикс SetAttackTarget) больше не берут одержимого зомби целью.
- Shift днём: скорость - ночная ярость (moveSpeedAggroMax), дневная у многих равна шагу.
- E у прыгунов (паук) - дальний прыжок, как пробел; подсказка на 13 языках.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 13:01:38 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 bbe1b52ea4 Одержимость: плевок мутанта на E, ошибочный подрыв мутанта убран
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 11:57:00 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 37ad57f1bc Одержимость: приёмы Чака, ранчера и крикуньи на E, откаты в HUD
Чак: E - замах, ПКМ - бросок валуна в прицел или в существо.
Ранчер: ПКМ - Рой фараона, E - невидимость. Крикунья: E - орда
под девиацией. Здоровье одержимого и откаты - на месте полосок
здоровья и выносливости игрока.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 11:49:02 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 cb2a4f19b4 Девять новых испытаний некромантии
Вселиться в зомби и в своего питомца, подорвать одержимого копа, 25 убийств
змеёй, войти в чертоги (ChallengeStatAwarded: счёт шлёт NecroChallenges.cs),
найти череп (Gather), сок чёрной розы, мод «Мёртвая буря», гримуар медведя
(Craft). Тексты намёком, 13 языков.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-12 11:39:01 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 47a4b345af Стиратель снят из кода (наработки отложены для дронов магов)
Подмешивание в орду было выключено 10.10: в кровавый прилив змеи нет, античит
не нужен. Убраны EraserPatch.cs, сущность zombieEraser, бафф свечения, строка
локализации, отброс змеи взрывом и текстуры Resources/Eraser. В выпущенных
версиях Стирателя не было - сейвы игроков не затронуты.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-12 11:26:04 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 8ad2f25c37 Останки красного трупа: модель, сущность, истлевание через 2 минуты
Красный труп «Жертвы» истлевает в лёгкий контейнер necroRemains (своя модель:
остов, обтянутый обугленной плёнкой, бандл necroremains) через 2 минуты,
раньше - если игрок дальше 80 м или трупов больше 30. Лут и остаток срока
переходят, звук разбитого пятна крови (organicdestroy). Команда necroremains
истлевает трупы рядом сразу (для проверки).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 21:00:11 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 3780a69d93 Меловая доска игрока: рецепт, записи в обычной игре
Отдельный блок necroChalkboardPlayer (модель и надпись сюжетной доски):
крафт с начала игры - краска 2, дерево 8, гвозди 4, волокна 3, кости 2;
писать можно в обычной игре, записи свои у каждой доски; можно подобрать.
Сюжетная necroChalkboard (чертоги) по-прежнему пишется только модом.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 14:04:48 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 b13759908e Кровавый прилив: нож-меч (статы, хват мачете), бег, восстановление, пульс, сердце
В прилив: урон, скорость ударов и вампиризм ножа вдвое, плата за силовую
вдвое меньше, выносливость вчетверо меньше, дальность 2.8, хват мачете
(модели меча пока нет). С ножом в руке: бег +50%, восстановление здоровья
и выносливости вдвое, полоски пульсируют фиолетовым, сердце 120 уд/мин.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 13:21:46 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 6e1a6c0720 Кровавый прилив: глава книги и надпись на доске чертогов
Глава с листом-схемой (Fig. VII, подписи на эсперанто), пока открыта с 1 дня
для теста (по замыслу - с 5). Оглавление - до 10 глав. Доска чертогов на 5 день:
«Осторожно! Приближается лунный прилив!» вместо «излучения красной луны».

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 13:04:11 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 8541c7abdf Кровавый прилив: в ночь кровавой луны дух не выходит из тела
Нет змеи, чертогов, одержимости зомби и питомцев; кто вне тела - выброшен
в тело; «коза» без эффекта. Подмешивание Стирателей в орду отключено.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 12:56:52 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 bdca1bdba5 Книга: главы собаки, стервятника, волка, медведя; гримуары; чертоги 25x13x25 с нумерованными дверями
- Главы питомцев с чертежами (Fig. III-VI), команда necroobj для выгрузки моделей
- Книги призыва питомцев переименованы в гримуары (13 языков)
- Чертоги: второй этаж; таблички necroDoorNumber (только в редакторе) нумеруют двери,
  дверь с номером закрыта до события (SetDoorOpen, necropalace door N open|close),
  с начала открыты 2, 4, 5, 6
- Дух: плавный шаг по ступенькам, проход в проёмы с порогом
- Стервятник: снижение только C, без Ctrl-переключателя

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-09 21:43:25 +03:00