Кролик в мешке: разделка через «Разобрать» в рюкзаке вместо ПКМ (#71)
Пункт «Разобрать» мешку даёт сама игра (материал Mleather, вес 5 как у кожи); разборку перехватываем: вся стопка сразу, на кролика мясо 10, кожа 2, кости 5. ПКМ убран. Исправлены поля немецкой строки подсказки (запятая). Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5.5
parent
ac4c455e29
commit
dd7f6fb13a
+28
-2
@@ -550,5 +550,31 @@ necroSkullDecorBack,blocks,Block,,,,Skull: against the wall,,Schädel: an der Wa
|
||||
necroSkullDecorDesc,blocks,Block,,,,"A skull ready to be placed as decor. Hold [action:permanent:Reload][action:local:Reload] for block rotation, the other look, or to turn it back into a skull. Picked up, it is a skull again. A skull on display also relays a cinerarium's ghostly thread: pass a thread through it to reach farther.",,"Ein Schädel, bereit zum Platzieren als Deko. Halte [action:permanent:Reload][action:local:Reload] für Blockdrehung, die andere Ansicht oder um ihn wieder zum Schädel zu machen. Aufgehoben ist er wieder ein Schädel. Ein ausgestellter Schädel leitet auch den Geisterfaden eines Cinerariums weiter: Führe einen Faden hindurch, um weiter zu reichen.","Un cráneo listo para colocarse como decoración. Mantén [action:permanent:Reload][action:local:Reload] para girar el bloque, cambiar de aspecto o volver a convertirlo en cráneo. Al recogerlo vuelve a ser un cráneo. Un cráneo expuesto también transmite el hilo fantasmal de un cinerario: pasa un hilo por él para llegar más lejos.","Un crâne prêt à être posé en décor. Maintiens [action:permanent:Reload][action:local:Reload] pour pivoter le bloc, changer d'aspect ou le reconvertir en crâne. Ramassé, il redevient un crâne. Un crâne exposé relaie aussi le fil fantomatique d'un cinéraire : fais-y passer un fil pour aller plus loin.","Un teschio pronto da posizionare come decorazione. Tieni premuto [action:permanent:Reload][action:local:Reload] per ruotare il blocco, cambiare aspetto o farlo tornare un teschio. Raccolto, torna un teschio. Un teschio esposto trasmette anche il filo spettrale di un cinerario: fai passare un filo attraverso di esso per arrivare più lontano.",飾りとして置ける頭蓋骨。[action:permanent:Reload][action:local:Reload]長押しでブロックの回転、もう一つの見た目、頭蓋骨への戻しを選ぶ。拾うと頭蓋骨に戻る。飾った頭蓋骨は骨壺の霊の糸を中継する――糸を通せばさらに遠くまで届く。,"장식으로 놓을 수 있는 두개골. [action:permanent:Reload][action:local:Reload]을 길게 눌러 블록 회전, 다른 모양, 두개골로 되돌리기를 고른다. 주우면 다시 두개골이 된다. 장식한 두개골은 유골함의 유령 실을 이어 준다 - 실을 통과시켜 더 멀리 닿게 하라.","Czaszka gotowa do postawienia jako ozdoba. Przytrzymaj [action:permanent:Reload][action:local:Reload], by obrócić blok, zmienić wygląd albo z powrotem zrobić z niej czaszkę. Podniesiona znów jest czaszką. Wystawiona czaszka przekazuje też widmową nić cinerarium: przeprowadź przez nią nić, by sięgnąć dalej.","Um crânio pronto para ser colocado como decoração. Segure [action:permanent:Reload][action:local:Reload] para girar o bloco, mudar o visual ou voltar a ser crânio. Recolhido, vira crânio de novo. Um crânio exposto também retransmite o fio fantasmagórico de um cinerário: passe um fio por ele para ir mais longe.","Череп, готовый стать декором. Удерживай [action:permanent:Reload][action:local:Reload]: поворот блока, другой вид или обратно в череп. Поднятый - снова череп. Выставленный череп ещё и передаёт призрачную нить цинерария: проведи нить через него, чтобы дотянуться дальше.","Süs olarak konmaya hazır bir kafatası. Blok döndürme, diğer görünüm ya da tekrar kafatasına çevirmek için [action:permanent:Reload][action:local:Reload] basılı tut. Toplanınca yine kafatası olur. Sergilenen kafatası bir küllüğün hayalet ipliğini de aktarır: daha uzağa ulaşmak için ipliği içinden geçir.",可作为装饰摆放的头骨。长按[action:permanent:Reload][action:local:Reload]旋转方块、切换另一种外观或变回头骨。拾起后又是头骨。摆出的头骨还能中继骨灰瓮的幽灵丝线:让丝线从它这里穿过,就能连到更远处。,可作為裝飾擺放的頭骨。長按[action:permanent:Reload][action:local:Reload]旋轉方塊、切換另一種外觀或變回頭骨。撿起後又是頭骨。擺出的頭骨還能中繼骨灰甕的幽靈絲線:讓絲線從它這裡穿過,就能連到更遠處。
|
||||
necroSkullModeOff,items,Item,,,,Just a skull,,Nur ein Schädel,Solo un cráneo,Simple crâne,Solo un teschio,ただの頭蓋骨,그냥 두개골,Zwykła czaszka,Só um crânio,Просто череп,Sadece kafatası,只是头骨,只是頭骨
|
||||
necroRabbitSack,items,Item,,,,Live Rabbit in a Sack,,Lebender Hase im Sack,Conejo vivo en un saco,Lapin vivant dans un sac,Coniglio vivo nel sacco,袋の中の生きたウサギ,자루 속 살아있는 토끼,Żywy królik w worku,Coelho vivo no saco,Живой кролик в мешке,Çuvalda canlı tavşan,袋中的活兔子,袋中的活兔子
|
||||
necroRabbitSackDesc,items,Item,,,,"A rabbit you caught with your bare hands. It kicks inside the sack.\n\nLeft click - let it go. Right click - butcher it for meat, leather and bones.",,"Ein Hase, mit bloßen Händen gefangen. Er strampelt im Sack.\n\nLinksklick - freilassen. Rechtsklick - zerlegen: Fleisch, Leder und Knochen.","Un conejo atrapado con las manos desnudas. Patalea dentro del saco.\n\nClic izquierdo: soltarlo. Clic derecho: despiezarlo en carne, cuero y huesos.","Un lapin attrapé à mains nues. Il se débat dans le sac.\n\nClic gauche : le relâcher. Clic droit : le dépecer pour la viande, le cuir et les os.","Un coniglio preso a mani nude. Scalcia nel sacco.\n\nClic sinistro: liberarlo. Clic destro: macellarlo per carne, cuoio e ossa.","素手で捕まえたウサギ。袋の中で暴れている。\n\n左クリック - 放す。右クリック - 解体して肉、革、骨を得る。","맨손으로 잡은 토끼. 자루 안에서 발버둥친다.\n\n좌클릭 - 풀어준다. 우클릭 - 도축해 고기, 가죽, 뼈를 얻는다.","Królik złapany gołymi rękami. Wierzga w worku.\n\nLewy przycisk - wypuść. Prawy przycisk - oprawić na mięso, skórę i kości.","Um coelho pego com as próprias mãos. Ele esperneia no saco.\n\nClique esquerdo - soltar. Clique direito - abater para carne, couro e ossos.","Кролик, пойманный голыми руками. Брыкается в мешке.\n\nЛКМ - выпустить. ПКМ - разделать на мясо, кожу и кости.","Çıplak elle yakalanmış bir tavşan. Çuvalın içinde tepiniyor.\n\nSol tık - serbest bırak. Sağ tık - et, deri ve kemik için kes.","徒手抓到的兔子,在袋子里乱蹬。\n\n左键 - 放走。右键 - 宰杀,得到肉、皮革和骨头。","徒手抓到的兔子,在袋子裡亂蹬。\n\n左鍵 - 放走。右鍵 - 宰殺,得到肉、皮革和骨頭。"
|
||||
necroRabbitGrab,PlayerMoveController.cs,Label,,,,Press [action:local:Activate][action:permanent:Activate] to Grab the Rabbit,,[action:local:Activate][action:permanent:Activate] drücken, um den Hasen zu packen,Pulsa [action:local:Activate][action:permanent:Activate] para atrapar el conejo,Appuyez sur [action:local:Activate][action:permanent:Activate] pour attraper le lapin,Premi [action:local:Activate][action:permanent:Activate] per afferrare il coniglio,[action:local:Activate][action:permanent:Activate]でウサギを捕まえる,[action:local:Activate][action:permanent:Activate]을(를) 눌러 토끼 잡기,"Naciśnij [action:local:Activate][action:permanent:Activate], aby złapać królika",Pressione [action:local:Activate][action:permanent:Activate] para pegar o coelho,"Нажмите [action:local:Activate][action:permanent:Activate], чтобы схватить кролика",Tavşanı yakalamak için [action:local:Activate][action:permanent:Activate] tuşuna bas,按[action:local:Activate][action:permanent:Activate]抓住兔子,按[action:local:Activate][action:permanent:Activate]抓住兔子
|
||||
necroRabbitSackDesc,items,Item,,,,"A rabbit you caught with your bare hands. It kicks inside the sack.
|
||||
|
||||
Left click - let it go. Scrap it in the backpack for meat, leather and bones.",,"Ein Hase, mit bloßen Händen gefangen. Er strampelt im Sack.
|
||||
|
||||
Linksklick - freilassen. Im Rucksack zerlegen: Fleisch, Leder und Knochen.","Un conejo atrapado con las manos desnudas. Patalea dentro del saco.
|
||||
|
||||
Clic izquierdo: soltarlo. Despiézalo en la mochila: carne, cuero y huesos.","Un lapin attrapé à mains nues. Il se débat dans le sac.
|
||||
|
||||
Clic gauche : le relâcher. Démontez-le dans le sac à dos : viande, cuir et os.","Un coniglio preso a mani nude. Scalcia nel sacco.
|
||||
|
||||
Clic sinistro: liberarlo. Smontalo nello zaino: carne, cuoio e ossa.","素手で捕まえたウサギ。袋の中で暴れている。
|
||||
|
||||
左クリック - 放す。バックパックで分解すると肉、革、骨になる。","맨손으로 잡은 토끼. 자루 안에서 발버둥친다.
|
||||
|
||||
좌클릭 - 풀어준다. 배낭에서 분해하면 고기, 가죽, 뼈가 나온다.","Królik złapany gołymi rękami. Wierzga w worku.
|
||||
|
||||
Lewy przycisk - wypuść. Rozbierz w plecaku na mięso, skórę i kości.","Um coelho pego com as próprias mãos. Ele esperneia no saco.
|
||||
|
||||
Clique esquerdo - soltar. Desmonte na mochila: carne, couro e ossos.","Кролик, пойманный голыми руками. Брыкается в мешке.
|
||||
|
||||
ЛКМ - выпустить. Разберите в рюкзаке на мясо, кожу и кости.","Çıplak elle yakalanmış bir tavşan. Çuvalın içinde tepiniyor.
|
||||
|
||||
Sol tık - serbest bırak. Sırt çantasında parçala: et, deri ve kemik.","徒手抓到的兔子,在袋子里乱蹬。
|
||||
|
||||
左键 - 放走。在背包里拆解可得肉、皮革和骨头。","徒手抓到的兔子,在袋子裡亂蹬。
|
||||
|
||||
左鍵 - 放走。在背包裡拆解可得肉、皮革和骨頭。"
|
||||
necroRabbitGrab,PlayerMoveController.cs,Label,,,,Press [action:local:Activate][action:permanent:Activate] to Grab the Rabbit,,"[action:local:Activate][action:permanent:Activate] drücken, um den Hasen zu packen",Pulsa [action:local:Activate][action:permanent:Activate] para atrapar el conejo,Appuyez sur [action:local:Activate][action:permanent:Activate] pour attraper le lapin,Premi [action:local:Activate][action:permanent:Activate] per afferrare il coniglio,[action:local:Activate][action:permanent:Activate]でウサギを捕まえる,[action:local:Activate][action:permanent:Activate]을(를) 눌러 토끼 잡기,"Naciśnij [action:local:Activate][action:permanent:Activate], aby złapać królika",Pressione [action:local:Activate][action:permanent:Activate] para pegar o coelho,"Нажмите [action:local:Activate][action:permanent:Activate], чтобы схватить кролика",Tavşanı yakalamak için [action:local:Activate][action:permanent:Activate] tuşuna bas,按[action:local:Activate][action:permanent:Activate]抓住兔子,按[action:local:Activate][action:permanent:Activate]抓住兔子
|
||||
|
||||
|
+4
-7
@@ -2072,8 +2072,9 @@
|
||||
</item>
|
||||
</append>
|
||||
<!-- Живой кролик в мешке (22.10.2026, RabbitGrab.cs). Пойманный игроком кролик сразу в рюкзаке. ЛКМ с мешком в руке -
|
||||
выпустить (ванильный SpawnEntity, мешок тратит код), ПКМ - разделать: мясо 10, кожа 2, кости 5, как ножом
|
||||
(указание 22.10: «Кролика можно будет разобрать на кожу, кости и мясо»). Мешок и поза в руке - как у кожи.
|
||||
выпустить (ванильный SpawnEntity, мешок тратит код). «Разобрать» в рюкзаке - мясо 10, кожа 2, кости 5 на кролика,
|
||||
как ножом (указание 22.10: «Кролика можно будет разобрать на кожу, кости и мясо», «по команде сломать»). Пункт
|
||||
«Разобрать» игра даёт по материалу Mleather (кожа) и весу не меньше кожи (5). Мешок и поза в руке - как у кожи.
|
||||
Иконка пока временная - кожа с подкраской. -->
|
||||
<append xpath="/items">
|
||||
<item name="necroRabbitSack">
|
||||
@@ -2086,7 +2087,7 @@
|
||||
<property name="CustomIconTint" value="c8a070"/>
|
||||
<property name="DescriptionKey" value="necroRabbitSackDesc"/>
|
||||
<property name="Stacknumber" value="10"/>
|
||||
<property name="Weight" value="3"/>
|
||||
<property name="Weight" value="5"/>
|
||||
<property name="EconomicValue" value="0"/>
|
||||
<property name="SellableToTrader" value="false"/>
|
||||
<property name="Group" value="Resources"/>
|
||||
@@ -2099,10 +2100,6 @@
|
||||
<property name="Entity" value="animalRabbit"/>
|
||||
<property name="EntityOffset" value="0, -1, 1.2"/>
|
||||
</property>
|
||||
<property class="Action1">
|
||||
<property name="Class" value="Eat"/>
|
||||
<property name="Delay" value="1"/>
|
||||
</property>
|
||||
</item>
|
||||
</append>
|
||||
</config>
|
||||
|
||||
+22
-24
@@ -12,7 +12,7 @@ namespace NecromancerTome
|
||||
/// мешок кладётся сразу в рюкзак (нет места - на пояс, иначе под ноги).
|
||||
///
|
||||
/// Выпустить - ЛКМ с мешком в руке (ItemActionSpawnEntity, Entity=animalRabbit): ваниль предмет не тратит, тратим
|
||||
/// здесь. Стервятник кролика по-прежнему несёт под лапами (Possession.Carryable). Выключатель - necrorabbit off:
|
||||
/// здесь. Разделать - «Разобрать» в рюкзаке. Стервятник кролика по-прежнему несёт под лапами (Possession.Carryable). Выключатель - necrorabbit off:
|
||||
/// тогда захват идёт ванильно, мешок - в руку, как курица.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public static class RabbitGrab
|
||||
@@ -100,34 +100,31 @@ namespace NecromancerTome
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>Разделать кролика из мешка - ПКМ с мешком в руке (указание 22.10: «Кролика можно будет разобрать на кожу,
|
||||
/// кости и мясо»). Action1 мешка - ванильный Eat, но его ExecuteAction целиком наш: мешок -1, в рюкзак - добыча
|
||||
/// разделки ножом (entityclasses.xml animalRabbit, butcherHarvest).</summary>
|
||||
[HarmonyPatch(typeof(ItemActionEat), "ExecuteAction")]
|
||||
public static class Patch_ItemActionEat_ExecuteAction_RabbitSack
|
||||
/// <summary>Разделать кролика - «Разобрать» в рюкзаке (указание 22.10: «Кролика можно будет разобрать на кожу, кости и
|
||||
/// мясо»; «Разделывать будем по команде сломать»). Пункт ваниль показывает сама: мешок из кожи (Mleather, forge_category
|
||||
/// leather), вес не меньше кожи. Но ванильная разборка даёт один материал через очередь крафта - у мешка она наша:
|
||||
/// вся стопка сразу, на каждого кролика добыча разделки ножом (entityclasses.xml animalRabbit, butcherHarvest).</summary>
|
||||
[HarmonyPatch(typeof(ItemActionEntryScrap), nameof(ItemActionEntryScrap.OnActivated))]
|
||||
public static class Patch_ItemActionEntryScrap_OnActivated_RabbitSack
|
||||
{
|
||||
static readonly string[] Yield = { "foodRawMeat", "resourceLeather", "resourceBone" };
|
||||
static readonly int[] YieldCount = { 10, 2, 5 };
|
||||
|
||||
public static bool Prefix(ItemActionData _actionData, bool _bReleased)
|
||||
public static bool Prefix(ItemActionEntryScrap __instance)
|
||||
{
|
||||
ItemInventoryData inv = _actionData?.invData;
|
||||
if (inv == null || !RabbitGrab.IsSack(inv.itemValue))
|
||||
if (!(__instance.ItemController is IItemStackController isc))
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
if (!_bReleased || !(inv.holdingEntity is EntityPlayerLocal player))
|
||||
ItemStack st = isc.ItemStack;
|
||||
if (st == null || st.IsEmpty() || !RabbitGrab.IsSack(st.itemValue))
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
ItemStack held = player.inventory.GetItem(inv.slotIdx);
|
||||
if (held == null || held.IsEmpty() || !RabbitGrab.IsSack(held.itemValue))
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
held = held.Clone();
|
||||
held.count--;
|
||||
player.inventory.SetItem(inv.slotIdx, held.count > 0 ? held : ItemStack.Empty.Clone());
|
||||
EntityPlayerLocal player = __instance.ItemController.xui.playerUI.entityPlayer;
|
||||
XUiM_PlayerInventory pack = __instance.ItemController.xui.PlayerInventory;
|
||||
int n = st.count;
|
||||
isc.ItemStack = ItemStack.Empty.Clone();
|
||||
for (int i = 0; i < Yield.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
ItemClass ic = ItemClass.GetItemClass(Yield[i]);
|
||||
@@ -135,14 +132,15 @@ namespace NecromancerTome
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
ItemStack s = new ItemStack(new ItemValue(ic.Id), YieldCount[i]);
|
||||
if (!player.bag.AddItem(s) && !player.inventory.AddItem(s))
|
||||
ItemStack s = new ItemStack(new ItemValue(ic.Id), YieldCount[i] * n);
|
||||
if (!pack.AddItem(s))
|
||||
{
|
||||
player.world.gameManager.ItemDropServer(s, player.GetPosition() + Vector3.up * 0.5f, Vector3.zero);
|
||||
GameManager.Instance.ItemDropServer(s, player.GetPosition(), new Vector3(0.5f, 0f, 0.5f));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
player.PlayOneShot("rabbitdeath");
|
||||
Debug.Log("[NecromancerTome] RabbitGrab: кролик разделан, мешков осталось " + Mathf.Max(0, held.count));
|
||||
isc.WindowGroup?.Controller?.SetAllChildrenDirty();
|
||||
Audio.Manager.PlayInsidePlayerHead("rabbitdeath");
|
||||
Debug.Log("[NecromancerTome] RabbitGrab: разобрано мешков с кроликами - " + n);
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Reference in New Issue
Block a user