Station crafts bypass XUiC_RecipeStack entirely - the queue lives in
TileEntityWorkstation and HandleRecipeQueue completes it server-side -
so neither the knife gate nor the 90% max-HP cost ever fired there.
Veto the recipe in XUiC_WorkstationWindowGroup.CraftingRequirementsValid
(greys the entry, disables the Craft action, blocks AddItemToQueue) and
supply the tooltip via CraftingRequirementsInvalidMessage. Personal
inventory crafting uses the base class and is unaffected. New
localization key resourceNecromancerBloodStationForbidden (13 languages).
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
Было: 90% текущего HP на момент выдачи — очередь банок дешевела
геометрически, убить могло только при 1-4 HP. Стало: RoundToInt(
GetMaxHealth()*0.9); не хватило — HP уходит в 0, ваниль убивает
на следующем апдейте (disease). Выжить можно только при строго
больше 90% максимума.
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
Пасека производит только мёд, воска не даёт. Машинное масло (resourceOil)
крафтится из 24 сланца на химстанции — возобновляемое, как бензин.
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
Все 46 строк книги (оглавление, кнопки, восемь глав) переведены на немецкий,
испанский, французский, итальянский, японский, корейский, польский,
бразильский португальский, турецкий и оба китайских. Названия предметов,
кнопок урн и термины взяты из уже переведённых строк мода. В английском
убран лишний «\» перед апострофом на четырёх страницах.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Новый предмет necroCarvedBone: бедренная кость с железным колпачком, кольцом
и светящимися рунами; в руке как нож некроманта, хват всегда нитяной и делает
всё то же. Рецепт: кость, 10 кованого железа, щепоть праха; открывается вместе
с цинерариями. Иконка, лист книги, тексты на 13 языках.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Сетка «Где работать» в «Содержимом» урны, квадраты очерчены линиями при
показе границ; выключенные квадраты обход пропускает. Сохраняется пятым
числом v6 (старая DLL его пропустит). Консоль: necrourn x y z sectors.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Проверка «Содержимого» урны - в следующем кадре: игра звала onModified посреди перекладки,
лишние черепа возвращались в исходную ячейку рюкзака и затирались пустотой.
Кузня делает только из вплавленного - урны логиста, лутера, старателя и гео-оссуарий на верстаке
(на ломе). Зомбособака 9 -> 7 компонентов (окно показывает 8). Время долгих вещей вчетверо меньше.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- Пояс - нижний ряд сумки зомби; оружие ближнего боя в руку, если этот тип зомби
им владеет (ZombieWeapons: таблица умений, утверждена 25.10). Удар как у персонажа:
ItemActionAttack.Hit, урон предмета без перков зомби, износ, темп оружия.
Модель на кость RightWeapon, хват WeaponHoldType; иконки и износ на поясе HUD.
Неумелое или сломанное - кулаки и подсказка (13 языков). Выключатель
necroarms weapon on|off; dev-команда necropossess для проверок без мыши.
- M в зомби и волке открывал сумку вместо карты (перехват windowpaging) - исправлено;
туман карты и карта на одержимом - у любого одержимого зомби, как у стервятника.
- Глава «Одержимость» (EN/RU): пояс - оружие, M - карта.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- Блоки без материалов откладываются (_lacking) и не держат очередь;
к ним ремонтник возвращается, когда чинить больше нечего, и чинит, как
только материал появился. Зона не останавливается, пока они есть.
- Кнопка жёлтая, только когда кроме ждущих чинить нечего; ячейка «не
хватает» видна, пока хоть один блок ждёт.
- «Запустить» повторно отпускает старые взятые блоки (Claimed) - раньше
они не попадали в обход заново.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Пока ремонтник ждёт материал, под блоком лимита урн видна ячейка: иконка
материала, сколько доложить в ящики с нитями, красный «!» и подпись.
Только показ, не ячейка сумки.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
После изготовления очередь до подкладки не доходила: переплавленного
каждый шаг хватало на один цемент. Теперь подкладка первой, но только
в пустую или наполовину опустевшую ячейку входа.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Сырьё подкладывалось, только когда переплавленного не хватало на одну
штуку - кузня плавила остатки, цемент шёл по одному. Теперь отдельное
дело: есть место во входе под материал рецепта образца - доложить сырьё
до стака (после изготовления).
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Проверка «нет рецепта» не отличала камни от булыжника: у камня тоже есть
рецепты (разбор, выплавка из переплавленного), и дух брал то, что лежит
в ящике раньше. Теперь «сделано руками» = есть рецепт изготовления, не
разбор и не выплавка; такое в кузню не кладётся.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- Рецепт ставится в очередь сразу на столько, на сколько хватает всех
ингредиентов, не больше стака любого ингредиента и стака готового
(было по одной штуке за шаг - «очень медленно»).
- Пока партия предмета в очереди станции, второй такой не ставится -
прочие ячейки остаются другим урнам на той же станции.
- Горючее сырьё (нефтяной сланец) в кузню не кладётся.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Inventory.SetStackAt до записи в слот зовёт LogToolBeltUsageEvent, та считает
passive_effect без сущности и падает на значении из CVar (@$necroKnifeDamageCVar;
в игре так же у мода modMeleeFortifyingGrip и админской одежды). Исключение
телеметрии глотается финализатором, слот пишется как обычно.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- 3.4 убрала XUiC_ContainerStandardControls.ToggleLockMode: замок при обыске
крысой/волком и у сумки волка запрещается в сеттере UserLockMode.
- 3.4 кладёт предмет, брошенный на пустое место окна, прямо в ящик/мешок/
рюкзак (dropItemToGrid) мимо запертых ячеек - при обыске отказ.
- GameVersionGuard: мод собран под 3.4.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Новая группа у старых урн берёт выбор «Материалов»; значок «Материалов» - ткань. Сталь - в «Слитках».
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Проверка всех предметов: кровавые семена были в «Некромантии» и уходили от сборщика; куры и сложенный
транспорт падали в «Прочее». Новые группы у старых урн берут выбор «Прочего». Пятый ряд значков.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Лимит считает урны любого рода (сборщик, логист, рабочий, ремонтник, лутер, старатель); пересечение зон -
только у сборщика. Блок справа от ячеек урны (windowBagStorage, CinerariumLimitPanel.cs). Тексты описаний
урн и отказа по лимиту - на 13 языках.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Замер necrourn budget: тики всех урн приходят пачкой раз в ~1.4 с в порядке участков от ближних к игроку;
лимит «3 за кадр» доставался трём ближним, 11 урн (сборщики, логист, дальние) не получали шага никогда -
«стою в 19 м - не работают, подхожу - работают». Теперь 30 дел/с, запас 2 с, пополнение по реальному
времени; отказанная урна в очереди и обслуживается первой. После: 578 с, 19 урн по ~128 шагов, отказов 0.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
CinerariumKeepAlive: группа - клетка 64x64 по реестру урн сейва, наблюдатель без видимой
геометрии держит 7x7 участков. Консоль: necrournkeep on|off|dim N.
Проверено в test8: игрок в 500 блоках, старатель сделал ходку; 3 наблюдателя, +61 участок,
RSS +110 МБ, куча ровная 2.35-2.5 ГБ, FPS 52-56, исключений 0.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
PetFarRecall: при выходе из одержимости питомцем - отзыв как книгой, если до тела хозяина дальше
порога; ближе - идёт своим ходом. Консоль: necropetfar <блоки>|off.
Логист: строки LogistForm в логе на нажатие R и на сборку меню блока - временно, до причины #77.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Из книги ушли: три банки и патч консервов (items.xml), кипячение на костре (recipes.xml),
6 строк локализации, бандл necrocan, иконки (цветные и серые). Имена предметов прежние -
сейвы находят их по имени (itemmappings.nim), в каком бы моде они ни лежали.
DLL: исправления оссуария (окно топлива) и логиста (банки - в «Напитки»).
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Бандл necroossuary - только котёл (19.3 -> 8.6 МБ, без копии коллектора росы).
Постфикс шейдера коллектора - только для пирамиды (necroWardPrefab).
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
22.10: «Переименуй». У коллекторов игры заголовок общий - «Инструменты»
(xuiTools); для котла при открытии окна ставится «Образцы» (13 языков),
у остальных возвращается родной. Проверено в test8.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- 22.10: «Пусть можно будет положить 3 разных образца, и тогда в ячейки под
ними пойдут такие же ресурсы»: выходы os1/os4 - образец 1, os2/os5 - 2,
os3/os6 - 3. Описание на 13 языках поправлено.
- Лишние ячейки топлива снова показывались: сетка топлива каждый кадр
выставляет видимость по высоте - прятать в Update. Видна одна.
- Огонёк: окошки на 30°, 90°... (на 0°, 60°... - полосы металла; 22.10
«Светлячок заходит в полосы металла, и игнорирует окошки»).
- necroossuary wisp trace - линии путей огонька; necroossuary open - окно
как по E.
Проверено в test8: окно (3 образца, 1 топливо, хранилище 2x3), уголь во
втором образце -> стак угля в 5-й ячейке; трассер - путь через центр окошка.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
22.10: «Огонёк летит сквозь котёл. А надо чтобы поднимался почти на
уровень окошка, и по дуге летел прямо через его центр». Путь - гладкая
кривая через точки: нутро, центр окошка, дуга снаружи, вертикаль на 25 см
дальше самого широкого места котла (по модели), земля. Скорость по пути
ровная. necroossuary wisp log - вылет/влёт в лог (чтобы снять).
Проверено в test8 снимками по сигналу из лога.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
22.10: «Руны нарисованы красным. Это не выглядит как свечение» - цвет
(2, 0.24, 0.12) -> (6, 1.4, 0.35), медленная пульсация ±30%, у соседних
котлов не в такт. Подбор без перезапуска: necroossuary color r g b,
necroossuary pulse a [speed]. necroossuary put ... none - очистить ячейку.
Проверено в test8: без сферы руны гаснут, сфера с крышки пропадает,
огонёк не летает; сферу вернул - всё загорается.
DLL - после закрытия игры.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- blocks.xml: 6 ячеек хранилища (цикл вдвое дольше - добыча прежняя);
видно одну ячейку образца и одну топлива, остальные спрятаны (в данных
их по-прежнему 3 и 6 - сейвы не режутся).
- Перенос: содержимое спрятанных ячеек у уже поставленных оссуариев
уходит в хранилище (проверено на test8: уголь, камень, сферы).
- Свечение рун и окошек и сфера на крышке - пока работает (OssuaryGlow).
- Огонёк дикого духа: вылет из окошка с уходом в землю и затуханием,
возврат с другой стороны в противоположное окошко; только пока работает.
В игре пока не увиден - разобрать (necroossuary wisp on|off).
- Рецепт - кузня, железо вместо дерева и юкки (плавильня / лом).
- Описание на 13 языках под котёл и вольных духов.
- Консоль: necroossuary info / put (отладка ячеек).
- DLL включает и #72, #74.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>