Логист: меню формы по зажатию R - пункт ставится до того, как игра выполнит единственный поворот (#77); диагностика R убрана

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AlexCube
2026-10-23 12:53:02 +03:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent 321f5d4337
commit aaf22f891c
+27 -29
View File
@@ -61,18 +61,39 @@ namespace NecromancerTome
}
}
/// <summary>Меню блока с урной логиста в руке: к пунктам игры - второй вид (подставка / у стены).</summary>
/// <summary>Меню блока с урной логиста в руке: к пунктам игры - второй вид (подставка / у стены).
/// 23.10 (#77, «зажимаю R - только вращает»): у блока с одним простым поворотом игра в конце SetupBlockShapeData зовёт
/// SetCommonData с одним пунктом - и сразу выполняет его (поворот) и закрывает меню; пункт, добавленный после (постфикс),
/// попадал в уже закрытое меню. Поэтому наш пункт и наш обработчик ставятся в самом SetCommonData этого вызова - до
/// подсчёта пунктов. Короткое нажатие R по-прежнему поворачивает (пункт «-1» уходит игре).</summary>
[HarmonyPatch(typeof(XUiC_Radial), nameof(XUiC_Radial.SetupBlockShapeData))]
public static class Patch_XUiC_Radial_SetupBlockShapeData_LogistForm
{
public static void Postfix(XUiC_Radial __instance)
/// <summary>Идёт сборка меню блока с урной логиста в руке.</summary>
public static bool Building;
public static void Prefix(XUiC_Radial __instance)
{
EntityPlayerLocal pl = __instance.xui?.playerUI?.entityPlayer;
ItemClass held = pl?.inventory?.holdingItem;
if (!CinerariumLogistForm.IsLogistItem(held))
Building = CinerariumLogistForm.IsLogistItem(__instance.xui?.playerUI?.entityPlayer?.inventory?.holdingItem);
}
public static void Postfix()
{
Building = false;
}
}
[HarmonyPatch(typeof(XUiC_Radial), nameof(XUiC_Radial.SetCommonData))]
public static class Patch_XUiC_Radial_SetCommonData_LogistForm
{
public static void Prefix(XUiC_Radial __instance, ref XUiC_Radial.CommandHandlerDelegate _commandHandlerFunc)
{
if (!Patch_XUiC_Radial_SetupBlockShapeData_LogistForm.Building)
{
return;
}
Patch_XUiC_Radial_SetupBlockShapeData_LogistForm.Building = false;
ItemClass held = __instance.xui.playerUI.entityPlayer.inventory.holdingItem;
bool wall = held.Name == TEFeatureCinerarium.LogistWallBlockName || held.Name == TEFeatureCinerarium.LogistWallSkullBlockName;
if (wall)
{
@@ -82,30 +103,7 @@ namespace NecromancerTome
{
__instance.CreateRadialEntry(CinerariumLogistForm.MenuWall, TEFeatureCinerarium.LogistWallBlockName, "ItemIconAtlas", "", Localization.Get("necroCinerariumLogistFormWall"));
}
__instance.SetCommonData(UIUtils.GetButtonIconForAction(__instance.xui.playerUI.playerInput.Activate), CinerariumLogistForm.OnBlockMenu,
new XUiC_Radial.RadialContextHoldingSlotIndex(pl.inventory.holdingItemIdx), -1, true, XUiC_Radial.RadialValidSameHoldingSlotIndex);
Debug.Log("[NecromancerTome] LogistForm: меню блока - " + held.Name + ", пунктов " + __instance.currentEnabledEntriesCount());
}
}
/// <summary>Диагностика #77 (23.10.2026: «зажимаю R - меню не открывается, только поворот»): на нажатие R с урной-логистом в
/// руке - что видит игра (блок ли в руке, не считает ли предмет оружием). Убрать, когда причина найдена.</summary>
[HarmonyPatch(typeof(PlayerMoveController), nameof(PlayerMoveController.Update))]
public static class Patch_PlayerMoveController_Update_LogistFormDiag
{
public static void Postfix(PlayerMoveController __instance)
{
EntityPlayerLocal pl = __instance.entityPlayerLocal;
PlayerActionsLocal inp = __instance.playerInput;
if (pl?.inventory == null || inp == null || !CinerariumLogistForm.IsLogistItem(pl.inventory.holdingItem) ||
!(inp.Reload.WasPressed || inp.PermanentActions.Reload.WasPressed))
{
return;
}
XUiC_Radial r = __instance.playerUI?.xui?.RadialWindow;
Debug.Log("[NecromancerTome] LogistForm: R - " + pl.inventory.holdingItem.Name + ", блок " + (pl.inventory.GetHoldingBlock() != null) +
", оружие " + pl.inventory.IsHoldingGun() + "/" + pl.inventory.IsHoldingDynamicMelee() + ", смена руки " + pl.inventory.IsHandSwitching() +
", меню " + (r != null && r.IsOpen) + ", модальное " + (__instance.playerUI?.windowManager?.IsModalWindowOpen() ?? false));
_commandHandlerFunc = CinerariumLogistForm.OnBlockMenu;
}
}